Posted : Oct - 09 - 2014 @ : 10:25 pm | Filled under:
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Naughty Dog工作對其打造的動作冒險新作《Uncharted 4: A Thief’s End》充滿信心,曾表示會帶來意想不到的驚喜,這讓很多玩家對該作充滿期待。今日Naughty Dog負責人Evan wells近日在接受GameCrate採訪時向我們透露了一些新情報,該作很快就能與玩家見面了。
他表示本作的開發工作進行的非常順利,自E3結束後他們已經非常努力地在進行遊戲的開發,並且Evan還表示他們不久後就將公佈本作的最新消息。而至於有多快公佈,Evan會心的回答道:“very!”。
Posted : Oct - 09 - 2014 @ : 10:12 pm | Filled under:
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關注《刺客信條:大革命(Assassin’s Creed:Unity)》的玩家應該都知道在早些時候育碧就宣布了該作延期的消息,而隨著該作即將於11月11日正式與我們見面,遊戲的高級出品人Vincent Pontbraind也在近日解釋了這次的延期主要是為了平衡遊戲的經濟系統,修正難度和一些BUG問題。
他表示,“舉一個具體的例子遊戲的經濟系統,或許我們會說’OK,這件裝備太貴了,沒人能夠買得起它,所以就降低價格吧’,然後我們還調整了任務的獎勵。”
“還有,遊戲的難度也經過了合理的調整。我們希望遊戲能夠保持完整和一定的獨立,所以我們想要讓玩家感覺到遊戲難度較為明顯的分佈點,但是我們需要確保玩家能夠以平均的難度來完成每個任務,這個這樣成立的話,那麼玩家們將會一直都保持著成就感。”
說起來容易坐起來難,開發遊戲也不正是這樣呢,這些都還是次要的,真希望育碧在真正確認遊戲發售日之前不要先宣布遊戲吧,不然老是延期很傷心的。《刺客教條:大革命》將在今年11月11日登陸次世代和PC平台,敬請關注。
Posted : Oct - 09 - 2014 @ : 9:26 pm | Filled under:
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IGN在採訪微軟Xbox Boss Phil Spencer時了解到,微軟正在為Xbox One主機加入自定義主題、背景圖片(壁紙)和遊戲內截圖功能。自Xbox One發售以來,微軟正逐步完善著新主機的功能,我們也期待著新功能的表現。
微軟表示,上述這些功能將在未來的每月更新中加入。
微軟:“我們一直在聆聽您的反饋,期待呈現更多的特性,作為我們Xbox One系統日常更新的一部分。期待在將來與您共享更多細節。”
此前微軟通過Xbox One日常系統更新加入了許多新的特性,改動,修復了一些系統bug。比如,最近Xbox One加入了近期活動(activity feed),個人檔案,新的媒體app,支持播放3D藍光,成就係統支持Snap模式,以及更多的聲音控制命令等。
Posted : Oct - 09 - 2014 @ : 12:17 am | Filled under:
生活科技 |
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Google的模塊化手機“Project Ara”按計劃將在2015年初正式登場,項目負責人Paul Eremenko今天披露了更多內幕和進展,著實有點讓人小激動。
據他表示,第一台功能完整的原型機將在12月份的第二次Ara開發大會上亮相。
廣達、東芝、瑞芯微、富士康等合作夥伴都在努力推進這一革命性的項目,為其提供不同模塊。Laird Technologies、Array labs等大大小小的公司則在開發全新的支持模塊,到時候都會讓大家眼前一亮。
Ara手機將會搭載最新的64位Android L操作系統,而且是一個與Linaro(開放源代碼軟件公司)合作開發的特別版。
正是通過它,Ara手機可以實現模塊熱插拔,除了CPU處理器、顯示屏之外,都可以在開機的時候更換!
Google還會為這些可更換模塊開設一個新的在線商店,就像現在的Play Store。
Paul Eremenko表示,接下來的幾個月對Project Ara來說至關重要,他們將努力帶來更多消息,以及新的合作夥伴、新的模塊。
Posted : Oct - 08 - 2014 @ : 11:45 pm | Filled under:
PS4,
XBox One |
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作為《Lara Croft and the Guardian of Light》的續作,《Tomb Raider》衍生性質的《Lara Croft and the Temple of Osiris》也受到了很多玩家的期待。近日水晶動力確認了該作將達到30fps和1080p的表現,他們表示如此的表現是本作的一定能夠達到的,也是他們作品的質量標準。
根據近日報導,年底即將發售的《Lara Croft and the Temple of Osiris》是針對新一代遊戲主機硬件全新開發,為確保遊戲的高質量,達到4人協作、30fps和1080p的標準,晶體動力將不再推出上一代遊戲平台的版本,也就是說在PS3和Xbox360上將無法玩到《勞拉與奧西里斯神廟》。
《勞拉和奧西里斯神廟》將於12月9日面世,登陸PC、PS4和Xbox One平台,並將會發售官方中文版,敬請期待!
Posted : Oct - 08 - 2014 @ : 10:27 pm | Filled under:
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Activision真的很希望玩家購買次世代遊戲主機,不信你看——Activision近日宣布了《Call of Duty: Advanced Warfare》的跨平台購買方案,凡是購買了PS3、Xbox 360 數字版遊戲的,都可以免費升級為PS4、Xbox One版本!
這其中還包括了所有的DLC、季卡通行證和一些相關數據,它們都可以進行跨平台移動,免費的。
不過這項優惠也是有期限的,到2015年3月底為止,所以本世代平台的玩家們是在那之前買一台次世代遊戲機還有把這個免費福利送給好基友,自己決定吧!
《Call of Duty: Advanced Warfare》定於11月4號登陸PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One,敬請期待!
http://www.callofduty.com/advancedwarfare/free-upgrade
Posted : Oct - 08 - 2014 @ : 10:08 pm | Filled under:
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在本週召開的CEATAC展會上,日本東芝公司展示了最新的“Ms.Aiko Chihira”通信機械人,除了異常逼真的外觀,該機械人還可以打手語,進行自我介紹、眨眼和微笑。
據了解,Ms.Aiko Chihira借助東芝此前在機器人製造領域的經驗,通過定制的算法來控制裝備的液壓設備,以操控機器人的43個關節運動,精準的控制胳膊和手勢,從而模擬出各種手語和人進行交流。
除了東芝公司之外,還有多個合作夥伴參與了這款機器人的研發,其中aLab公司和大阪大學負責類人算法,模仿人類的表情;芝浦工業大學負責驅動和傳感器技術。
目前,該機器人還處於早期研發階段,未來有望充當接待員、導遊等角色。
Posted : Oct - 08 - 2014 @ : 9:57 pm | Filled under:
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越來越多習慣下載的玩家們無法淡定了,一個破遊戲,劇情沒多少,但是只要畫面夠強,就敢搞到幾十個G的容量大小!是的,科技真的進步了,這一點在遊戲大小上反映得實在是太真切了。在現如今動輒30G大小的遊戲市場中,《GTA5》在不久前又給了諸位PS4玩家一記當頭棒喝:準備好50G的容量吧。
雖然已經被刪除,但還是有玩家截圖記錄了歐洲PlayStation商店在不久前公佈的信息。截止到目前,《Wolfenstein: The New Order》還以46.9GB的大小占據著PS4平台最大遊戲的位置,不過很顯然,《GTA5》就是為了創造記錄而生。值得一提的是,去年發布的PS3版本《GTA5》的大小也達到了36GB。
《GTA5》沒多久就要進軍次世代平台了,想必PS4玩家們早就急不可耐了吧?別急,還有更多優惠!官方還將給PS4預購遊戲的玩家送上大量Money!即日起,PS Store正式開啟PS4版《GTA5》全新預購頁面,作為活動官方將提供兩種預購獎勵,分別為100萬美元預約特典(GTA5虛擬幣)以及30萬美元期間限定特典(GTA Online)。
在次世代版本的《GTA5》中,Rockstar專門應玩家要求製作了第一人稱模式,玩家無論是在步行狀態下還是車內都可以選擇以此模式進行遊戲。而除此之外被加入到遊戲中的還有更多的事件及彩蛋。PS4及Xbox One版的《GTA5》將在今年11月18日發行,而PC版則要等到明年1月27日。
Posted : Oct - 08 - 2014 @ : 9:26 pm | Filled under:
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Farm 51打造的科幻FPS新作《Get Even》完美地呈現了科幻即視感,今日,國外Graphine軟件公司表示,《Get Even》製作商將採用其公司開發的Granite SDK細密材質流媒體中間件技術(fine-grained texture streaming middleware),打造一款創世高品質遊戲畫面。畫面黨千萬不能錯過。
“Granite SDK將為《Get Even》的密集城市環境帶來大量的極致細節和高分別率的材質的同時,不會為當今主流機器配置造成較大負擔。另外,Granite SDK還將使這款遊戲所需的硬盤空間保持在合理的範圍之內。”
《Get Even》的主設計師沃依切赫·帕茲德(Wojciech Pazdur)還對該遊戲開發過程中所採用的中間件技術發表了自己的看法。
“Graphine公司的Granite紋理流系統幫助解決了開發遊戲過程中進行掃描時有效處理所產生的大量數據的問題。在該技術的幫助之下,我們能夠為《Get Even》打造出完美的遊戲畫面。”
Graphine的總裁還對自己公司的技術表達了看法。
“照相測量法和3D掃描技術讓遊戲開發者有能力創造獨特的、現實世界畫面般的高質量遊戲。我們的Granite SDK技術專門解決遊戲開發商在使用實時3D設備時所產生的大量材質數據的技術問題。”
另外,本作所採用的真實掃描技術由於波蘭Better Reality公司研發,場景和人物貼圖全部來自真實世界,營造一種真實世界的感覺,同時遊戲也是恐怖與驚悚題材。
《報復》由國外The Farm 51工作室開發,目標平台為PC、PS 4和Xbox One,具體發售日期暫未確定。
Posted : Oct - 08 - 2014 @ : 8:59 pm | Filled under:
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各大Game網公佈了《DriveClub》評分情況,有多少家媒體給出近乎滿分的高分,就有多少家給出剛剛及格的分數,評分非常搖擺不定,令人難以捉摸。
著名媒體IGN給予該作7.9分的得分,這個分數更接近所有評分的平均分,具有一定的參考價值。
遊戲亮點在於驚人的細節、非常棒的速度感、以及繁多的挑戰賽,缺點在於單人模式內容太少、歐洲車比重太大。
優點:
+ 細節十分完美
+速度與激情感十足
+ 連續的挑戰
缺點:
+ 遊戲solo內容較少
+ 歐洲車型過度集中
評分:IGN7.9分,值得一玩
下面一起看看部分國外媒體給出的評分:
IGN 7.9/10 – GameSpot 5/10 – Polygon 7.5/10 – Eurogamer 6/10 – Game Informer 7.75/10 – Videogamer 8/10 – CVG 8/10
Destructoid 7.5/10 – Gameractor 7/10 – Joystiq 3/5 – Shacknews 7/10 – GamesBeat 8/10 – NowGamer 7.5/10 – PSU 9.5/10
TheSixthAxis 8/10 – USgamer 3.5/5 – GameTrailers 8.6/10 – Gaming Trend 90/100 – Digital Spy 4/5 – Gaming Age A-
GamesRadar 4/5 – PlayStation LifeStyle 7.5/10 – Game Revolution 3/5 – Crave Online 5.5/10 – Hardcore Gamer 2.5/5
GameZone 7/10 – Attack of the Fanboy 3.5/5 – PS Nation 9/10 – Metro 5/10 – Dualshockers 8.5/10 – ZTGD 8/10
Posted : Oct - 08 - 2014 @ : 1:09 am | Filled under:
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備受期待的《NBA 2K15》加入了面部掃描功能,玩家可以通過掃描將自己的臉放入到遊戲中,操作自己馳騁賽場,本來是個非常有趣的功能,但在一些搞怪網游的惡搞之下,該功能遭到了徹底的惡搞。
很多網友並沒有掃描自己的臉,甚至根本沒有掃描人的臉,而是掃描了各種稀奇古怪的東西上去,造成了非常恐怖的效果,各種恐怖的畸形人就誕生了。
Posted : Oct - 08 - 2014 @ : 12:50 am | Filled under:
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這張有一定次序排列印刷的電路的塑料片可以十分精確地將塑料片上的每一個微小變化記錄並轉化為電子信號,相比於現在流行的攝像捕捉法,它無需任何外部輔助,而且精確無死角地將動作“拷貝”下來。該技術可應用在繪畫、仿真、影像編輯方面,為使用者提供更方便的交互方式和視覺表現。