Posted : Oct - 03 - 2014 @ : 7:45 pm | Filled under:
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日前,《The Witcher 3: Wild Hunt》的開發商CD Projekt RED在接受IGN採訪時,表達了他們對DLC和DRM 數字認證的看法,他們表示付費DLC和DRM數字認證只會給玩家帶來反感,下面是詳細內容。
“首先,我要表明的是,這次我們提出反對的聲音並不是在針對某些公司和團隊,我們只是從玩家的角度來提出觀點,畢竟到最後所有的產品真正的評價人是玩家而不是所謂的業內人士。我們並不認為所以的DRM數字認證有任何有用的地方,從玩家的立場來看,這只能帶來反感。因為它並不能真正意義上的保護版權,一款遊戲總會被破解,這是不可避免的,我們能相信的只有部分玩家的自覺性,而不是靠什麼技術。”
“至於DLC,不過是一些相對整個遊戲來說的小內容,憑什麼要收費?雖然這和現在的主流思想並不同,但是相信我,玩家想要的並不是靠DLC收費的遊戲。”
為什麼《The Witcher》製作團隊這話說的理直氣壯呢?因為在前兩部《The Witcher 3》中,沒有DRM,玩家甚至不需要什麼破解補丁,就可以玩。
Posted : Oct - 02 - 2014 @ : 1:49 pm | Filled under:
生活科技 |
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著名駭客團體「Anonymous」(匿名者)於10月1日公布一段名為「Operation Hong Kong」的3分鐘影片,表示將對香港政府網站發動攻擊。
Anonymous譴責香港警方全副武裝,對手無寸鐵、和平示威的民眾噴灑胡椒水、發射數十枚催淚瓦斯彈。Anonymous要幫助香港市民對抗不公不義的政府與領導人,「人民不應該畏懼政府,政府才應該畏懼人民。」
http://news2share.com/start/2014/10/01/anonymous-declares-war-against-hong-kong/
Anonymous成立於2004年前後,是一個組織鬆散但戰力強大的跨國駭客團體,曾多次攻陷政府機構與大型企業的網站,令其服務癱瘓,公開機密資料,連美國中央情報局(CIA)也曾受害。
2012年本港爆發國民教育爭議,公民團體強烈反對港府與北京當局透過國民教育對香港下一代進行洗腦,當時Anonymous就曾經聲援,癱瘓港府國民教育中心網站,公布政府機密資料。
Posted : Oct - 02 - 2014 @ : 12:58 am | Filled under:
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PS4,
XBox 360,
XBox One |
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Bethesda旗下由三上真司主導的恐怖大作《The Evil Within》即將和廣大玩家見面,遊戲自從公佈其宣傳投入可謂十分充足,不斷的預告片,不斷的製作訪談,看來Bethesda對於這款遊戲非常看重,而接下來就讓我們看看遊戲最新公佈的預告片。
遊戲預定2014年10月14日登陸PC/PS3/Xbox 360平台,敬請期待。
Posted : Oct - 02 - 2014 @ : 12:38 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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美國司法部周二稱,一個據稱是電腦黑客團伙的四名成員被控竊取了價值1億美元以上的軟件和數據,這些軟件和數據被用來訓練軍方飛行員,此外還有一些與微軟Xbox遊戲機有關。
美國司法部稱,在周二早些時候對外公佈的這項起訴中,上述四名黑客團伙成員中的兩人已經認罪,分別是一名28歲的新澤西州人和一名22歲的加拿大人。
聯邦檢察官稱,這個黑客團隊在2011年1月到2014年3月之間黑進了微軟及其合作夥伴的電腦網絡,竊取了Xbox One遊戲機的源代碼、技術規格及其他信息。在遭遇攻擊時,微軟尚未公佈這些數據。另外,這些黑客還竊取了《戰爭機器3》(Gears of War 3)和《Call of Duty: Modern Warfare 3》預覽版的相關信息。
根據美國司法部的指控,這些黑客還被控黑進了美國陸軍的網絡,竊取了用於訓練波音阿帕奇攻擊直升機飛行員的模擬訓練軟件。指控稱,這些黑客獲取電腦網絡准入權的方式之一是,利用盜取的公司員工及其人的用戶名和密碼登入網絡。
美國司法部稱,已向特拉華州聯邦法庭認罪的兩名黑客分別名叫Sanadodeh Nesheiwat和大衛·珀科拉(David Pokora)。此外,來自於馬里蘭州的20歲黑客內森·萊羅克斯(Nathan Leroux)和來自於印第安納州的18歲黑客奧斯丁·阿爾科拉(Austin Alcala)也在一項包含18項罪名的起訴中遭到了指控。
Posted : Oct - 02 - 2014 @ : 12:22 am | Filled under:
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微軟正式發表了全新WINDOWS系統,而讓人萬萬沒想到的是新系統並不是大家普遍猜測的Windows 9,而命名為Windows 10!微軟表示新系統預計2015年推出使用。
Windows 10將是“有史以來最全面的平台”,支持手機、平板、PC以及Xbox One等設備,為多平台提供統一的操作界面和同一個應用商店,支持跨設備進行應用的搜索、購買和升級。
微軟開玩笑的說,其實新版Windows應該叫Windows One才更貼切,不過因為以前已經有Windows 1.0了,所以只好退而求其次叫做Windows 10了。
Windows 10的新功能包括開始選單、多個桌面(虛擬桌面)、全新的通用搜索功能、Modern應用窗口模式運行、增強的Snap多任務同屏顯示、新增任務視圖按鈕、多個桌面、文件管理器大變樣……
對於鍵鼠用戶來說,Windows 10是一種回歸,回歸到用戶熟悉的Windows,遠離了那些有爭議的Windows 8帶來的變化。
微軟WP業務全球副總裁喬·貝爾菲奧利(Joe Belfiore)指出,目前仍有以百萬計的用戶仍在使用Windows 7,並表示該公司希望能讓這些用戶更加樂意改用Windows 10,而不是像兩年前那樣在改用Windows 8時感覺不適。他表示:“我們希望,所有Windows 7用戶都能有這樣的感覺:昨天他們還開著第一代普銳斯,而今天Windows 10就將讓他們覺得像是開上了特斯拉。”
微軟執行副總裁、操作系統部門負責人特里·邁爾森(Terry Myerson)則表示:“Windows 10將在正確的時間、通過正確的設備來提供正確的體驗,可在有史以來最廣泛的設備類型上運行。”其實相比Windows 9,下一代Windows採用Windows 10更合適,因為它帶來的變化太大了。
微軟表示,此次的發布會只是Windows 10的第一篇章,主要是探討企業功能和台式機/筆記本體驗。2015年初微軟將開啟第二篇章,介紹其它設備類型和更多主要面向消費者的功能。第三篇章是2015年的BUILD大會,即開發人員篇章。
2015年晚些時候,微軟將正式發布Windows 10,大量新設備也會同期上市。
微軟明日將放出Windows 10技術預覽版的下載,感興趣的用戶明日可下載體驗。
Posted : Oct - 01 - 2014 @ : 11:45 pm | Filled under:
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Google和Adobe公司展示了一段Chrome筆記本運行Photoshop的影片,據悉,Chrome OS版的Photoshop首先將以訂閱的方式提供給美國的教育用戶。
Google稱這個版本的Photoshop將直接在雲端運行,完全支持谷歌的Chrome OS而不需要下載工作內容編輯後再上傳,而是直接在雲端操作,不需要大型客戶端,完全可以實現一鍵安裝。
Adobe表示需要等待一些手續完成,幾週後便可以向北美用戶提供這種全新的雲服務。
雲服務現在已經不是什麼新鮮概念了,訂閱模式更是被稱作商業軟件的未來,連微軟的操作系統都忍不住想要試一試,Adobe如果早一點變通,也不至於混的這麼慘了。
Posted : Oct - 01 - 2014 @ : 10:52 pm | Filled under:
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由遊戲開發商“Naughty Dog”和“Black Horse”共同推出的畫冊《Naughty Dog藝術集》(The Art of Naughty Dog)洩出《Uncharted 4: A Thief’s End》一手概念畫,展示男主廢墟探險。
圖中,男主Nathan Drake分別在大水蔓延的廢墟和荒島海灘探險。
目前,該畫冊僅限通過Gallery Nucleus網上書店購買,為紀念Naughty Dog誕生30週年而推出。
Naughty Dog於去年公開了《Uncharted 4: A Thief’s End》登陸PS4的消息,該作中,主角Nathan Drake已經是個“退休的賞金獵人 ”了,然而,他卻打算回到這個盜賊的世界。
《Uncharted 4: A Thief’s End》預計2015年發售,登陸PS4平台,具體發售日期尚未公開。
Posted : Oct - 01 - 2014 @ : 10:30 pm | Filled under:
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日前,日本媒體公佈了13-14年日本遊戲行業的營收排行和員工的年收入情況,在表中我們可以看到,Sony在營收榜獨佔鰲頭,任天堂、BNGI緊隨其後。而員工收入方面,則是Square Enix名列榜首,員工年收1351萬日元。
員工年收方面Square Enix以1351萬日元一馬當先,不過這一數字和上一年度相比仍然下降了不少。
12~13年度SE員工平均年收為1925萬日元。第2位的是SEGA,平均年收890萬日元;第3位的是BNGI,平均年收為888萬日元;第4位的是索尼,平均年收為885萬日元。
任天堂以868萬日元位列第6,手游一哥GungHo平均年收652萬日元,位列第9。
再來看看公司年收這邊,Sony以9792億日元繼續蟬聯第一,並且業績較上一年度大幅提升,12~13年度Sony遊戲事業營收7070億日元。
任天堂緊隨其後,營收5717億日元;第3位的是BNGI遊戲事業,營收2615億日元;第4位的則是憑藉《智龍迷城》大放異彩的GungHo,營收1630億日元。而員工年收最高的SE和SEGA的公司營收則分列第6和第8。
Posted : Oct - 01 - 2014 @ : 10:19 pm | Filled under:
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據韓國網站Game Focus報導,Xbox One韓國首爾發售現場售出不到200部,且所售出的還都是提前預購了的,具體銷量並未公開。
Xbox One在日本人氣低迷,自然是情理之中,不過居然在韓國也如此不受歡迎。相比之下,PS4韓國發售活動現場倒是售出了超過440台。
Xbox One韓國首爾時代廣場發售現場:
Posted : Oct - 01 - 2014 @ : 12:30 am | Filled under:
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《人中之龍 》系列讓我們走近神秘的日本黑社會,跟黑社會系列電影一樣,日本的黑社會也有自己的故事。今日世嘉為我們帶來了《人中之龍 》系列新作《人中之龍ZERO:誓約的場所》的一段長達15分鐘的劇情預告,實際上這段預告也是TGS 2014展的加長預告,桐生一馬和真島吾朗年輕的時候依然霸氣,一起來感受下吧!
本作以1988年12月的東京神室町與大阪蒼天崛為舞台,主人公為東城堂島組的新人為了還錢而努力打工中的20歲的桐生一馬,以及投資了瀕臨倒閉的歌廳酒店而使其成為蒼天崛No.1人氣店舖的老闆·24歲的真島吾朗,這時的桐生因為某個理由想要脫離堂島組,而真島則表面上當著歌廳的老闆實際上是在等待著復歸組的時機。本作主要講述了年輕兩人過去的故事,最終將和1代相連,所以會有1代中的眾多角色登場。
《人中之龍ZERO:誓約的場所》將登陸PS3和PS4兩大平台,同時本作將推出官方中文版,這也是《人中之龍 》系列首次中文化,中文版將於2015年與玩家們見面。
Posted : Sep - 30 - 2014 @ : 11:13 pm | Filled under:
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關於Apple新手機iPhone 6 Plus可以輕易被掰彎的傳言完全沒有消退的跡象,甚至愈演愈烈。這兩人決定親手證實這個傳言的真實性。在五分鐘的影片裡,兩名15歲青年走進一家Apple專賣店將一台金色iPhone 6 Plus掰彎。
影片中其中一位孩子說:“我們當時在笑,因為真好玩。”
“我們當時在Apple店裡掰彎破壞他們的iPhone,我猜這種破壞是犯法的,不過老實說我不在乎。”
“這都是Apple公司的錯——是他們進行了錯誤的宣傳,他們說這是最好的iPhone,用手或者放在口袋裡不會輕易彎折,完全是一派胡言。”
媒體報導說在Apple專賣店掰iPhone 6 Plus的人不在少數。有些顧客甚至專門對據說不太容易掰彎的iPhone 6下手,Apple公司目前對此沒有表態。
Apple公司承認在某些情況下新的iPhone手機確實存在這些問題,但是公司也表示目前只收到9起正式投訴。Consumer Reports的專家近日表示這些傳聞有些是誇大其詞。在Consumer Reports網站中他們發現iPhone 6 Plus能夠承受的力比HTC One (M8)和較小一些的iPhone 6更大。
新iPhone容易被掰彎的報導始自上週三,網上一張照片顯示新買的手機上部已經彎曲變形。YouTube用戶Lewis Hilsenteger發布了一段用手指掰彎iPhone 6 Plus的視頻,觀看量達到了4530萬次。
為了驗證這些傳言,Consumer Reports對其進行了“三點彎折測試”。除了iPhone 6 Plus,他們還測試了iPhone 6、 HTC One (M8)、 LG G3、 Samsung Galaxy Note 3和iPhone 5。
Posted : Sep - 30 - 2014 @ : 11:01 pm | Filled under:
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《BloodBorne》擁有強大的武器系統,“鋸齒鐮刀”、“獵獸斧”、“教會石槌”與“雙刀”等武器早已在之前的截圖中亮相,不過細心的玩家也發現了“槍”的身影。但是反觀開發商From Software工作室的作品,你會發現它們中卻從未出現過槍的影子,至少是在《Dark Souls》和《Demon’s Souls》兩部系列遊戲之中。
那麼該工作室為什麼這次非要打破慣例呢?在今年的東京遊戲展示,《BloodBorne》的主製作人Hidetaka Miyazaki對這一問題進行了解答。
“在這款遊戲加入槍元素是一個很艱難的抉擇,但同時我們也很渴望改變自己的遊戲風格,並且槍與19世紀的背景也非常吻合。值得慶幸的是,那個時代的槍大多都缺乏精準性,並缺乏現代槍支一樣的攻擊範圍,所以槍支在這款遊戲中的出現,並不會打亂遊戲的平衡性。我們仔細考慮了槍支的使用方式,盡量不讓玩家對其產生依賴。同時我們在槍支的開發製作上,還聽取了美國同行的意見和建議,可以說,他們對於那個時代的槍支武器擁有非常獨到的見解。”
另外,Hidetaka Miyazaki還介紹說,《BloodBorne》的內容總量要比《Dark Souls》大出許多,所以遊戲在時長方面也擁有了足夠的保障。