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UBI擴大支持《光之子》此類游戲

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《光之子》,一款小巧的精品RPG,由UBI蒙特利爾旗下的一個小型團隊打造,其中還有《Far Cry 3》的創意總監PatrickPlourde以及首席編劇JeffreyYohalem。雖然銷售量無法和育碧旗下其他遊戲大作抗衡,但其優秀的素質一經發售便飽受好評。

在PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU上發售後,隨即遊戲便確定將移植到移動平台,而遊戲類型,控制方式都能和移動設備完美貼合,相信在手機上玩《光之子》也是一種享受。

而育碧或許也正是看到了《光之子》之類游戲的潛在價值,在表示對《光之子》產品好評的同時,也表示會進一步擴大此類游戲的開發力度,同時透露《光之子》工作室目前已經開始了下一款項目的開發,至於是不是續作,就讓我們共同期待。

《The Last Of Us: Game of the Year Edition》要來了

The Last Of Us
Sony在今年夏天已經推出了《The Last Of Us》重製版,但僅僅是為PS4平台推出的。目前亞馬遜法國在線商城放出了風聲,說Sony還會為PS3平台推出另外一個版本:《The Last Of Us: Game of the Year Edition》。

按照慣例,《The Last Of Us: Game of the Year Edition》將收錄之前發售過的所有DLC,包括“被遺棄的土地(Abandoned Territories)”地圖包、“Grounded Bundle”和“掉隊(Left Behind)”等去年登錄過PS3的DLC。這些DLC,在PS4重製版裡也有被收錄。

熱銷遊戲推出“年度版”,不少發行商都乾過這樣的行當:將之前所有單個販賣的DLC整合到一起,美其名曰“XXX遊戲年度版”。由於年度版整體售價比之前單獨購買的遊戲內容總和便宜,引起不少玩家的抱怨和批評。但廠商眼裡收益是第一位,玩家的抗議只能“顧若罔聞”。

Naughty Dog並不是第一次推出年度版,在過去《UNCHARTED 2》和《UNCHARTED 3》後來都推出過年度版。

據索尼稱,《The Last Of Us》於2013年6月13日發售後,便斬獲了包括年度遊戲在內的200多個獎項。
The Last Of Us》的加強版(重製版)是在今年7月29日再次登錄了PS4。頑皮狗現在開發的遊戲是《UNCHARTED 4》。

《Call Of Duty:Advanced Warfare》四人合作模式

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《Call Of Duty:Advanced Warfare》的製作團隊大錘工作室在今天早些放出一段最新的預告片,正式公開介紹了遊戲中的多人合作模式,該合作模式最多支持4人連線合作,名為「Exo Survival生存模式」。但除了這支預告片中的片段外,工作室並沒有詳細介紹多人合作模式的細節信息。

在生存模式中,玩家必鬚麵對一波波湧入的敵人,想辦法殲滅敵人並生存下來(持久戰)。玩家可以使用自己的士兵以及連殺獎勵,而敵人則是相當多變,有基本的步兵、空中飛行的無人機、穿著戰爭裝甲的重型機械兵、EXO外骨骼戰鬥護甲強化的高機動特種兵等等。

而隨著多人合作模式的公開,已經可以確定《Call Of Duty:Advanced Warfare》將會提供單人戰役、連線對戰以及多人合作這3個主要模式,本作將於今年11月4日登陸Xbox One/PS4/Xbox 360/PS3雙世代平台,不過本作的額外下載內容都將會率先登陸Xbox系列平台。

蘋果半年前已知iCloud安全漏洞,就是懶得修復

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蘋果iCloud安全漏洞引發的艷照事件震驚全球,但更震驚的是,蘋果與某​​安全研究人員的來往郵件顯示,蘋果最早在2014年3月份就已經知道了問題所在,但沒能及時修復。

Ibrahim Balic是倫敦的一位軟件開發人員。3月26日,他通知蘋果,自己成功繞過了iCloud安全機制,發動了Brute-Force攻擊(窮舉暴力破解密碼)。這種方式其實是很容易防禦的,只要限制嘗試次數即可,但是Balic稱自己能在任意iCloud賬戶上嘗試2萬多個密碼組合,但賬戶不會被鎖定。

在Google那裡,他也發現了類似的問題,後者迅速做出了回應(具體內容沒說)。

他希望蘋果能盡快修復,而蘋果一個多小時後就回信了,但只是表示了感謝。

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隨後,Balic再次告知蘋果,其在線Bug反饋平台存在同樣的漏洞。

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Balic也表示:“我認為問題沒有完全解決。他們不斷問我,讓我透露更多細節。”

不過在7月25日,蘋果倒是修復了Balic報告的其Web服務器通知頁面的XSS漏洞。

在Wii U上出遊戲是自尋死路?《Bayonetta 2》銷量慘死

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《Bayonetta 2》曾被許多玩家看作是任天堂Wii U的救世主,並且自打發售之後,外國對本作的評分也水漲船高,而其中還有不少滿分。不過,口碑好的作品銷量卻不一定好。據外媒IGN報導,一度被認為可大幅拉動Wii U裝機量的獨佔遊戲《Bayonetta 2》發售後,不僅沒有帶動Wii U銷量,自己也搭了進去,銷量較系列前作暴跌81%,現在任天堂只能寄希望於10月24日發售的歐美市場表現了。

據統計,《Bayonetta》1代作品在日本首周銷量,PS3版為135242,Xbox 360為64325。現在Wii U版銷量僅為38828,這還是在裝機量遠遠大於Xbox360前提下的市場表現。

專家:邊看電視邊玩手機會引發抑鬱症

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我相信應該有很多朋友都喜歡一邊看著電視,一邊玩著手機或者平板吧?此前曾有消息稱這種被稱作“第二屏效應”的行為可以提高用戶觀看傳統電視節目的興趣。但是,英國科學家最近的一個研究發現,這種“第二屏效應”會給腦部帶來病變引發抑鬱症。

英國撒克薩斯大學(UniversityofSussex)的研究者,進行了這項研究。他們發現,在經常同時使用多個電子設備的人群中,他們大腦中前扣帶皮層的體積更小。

據報導,大腦中前扣帶皮層的神經系統,主要負責人類的情緒功能,另外參與行為決策、邏輯推理、衝動控制、同情等心理過程。

在智能手機、平板電腦普及的今天,第二屏效應幾乎無處不在。根據英國相關機構的統計,在英國的青少年群體中,三分之二的人會在觀看電視節目時,同時使用另外一個移動設備。

撒克薩斯大學的​​研究人員指出,在病理上,前扣帶皮層較小的人群,更容易同時使用多個電子設備,不過反過來,過度使用電子設備和科技產品,也會對腦神經系統造成損傷。

這所大學的神經系統科學家KepkeeLoh表示:“今天,媒體多任務變得越來越常見,行業內越來越擔心,這種行為將會對普通人的認知能力、社會心理健康狀況產生不利影響。”

這位學者表示,他們的研究,也第一次證明了“第二屏效應”在內的媒體多任務,以及腦部結構之間的關聯。他表示,目前急需面向普通大眾進行知識普及,讓他們意識到使用電子設備的方式,將會對人類思考的過程產生變化,而這些變化發生在腦部結構這一層面。

除了電子設備之外,之前,神經系統科學家已經研究證明,人類長時間處於新的環境和體驗之下,將給對腦部結構帶來變化。

比如研究者發現,和正常人相比,英國倫敦的出租車司機,他們大腦中海馬體結構體積更大,而這種現象經常發生在常年遷徙移動的鳥類等動物中。

另外,一些運動員或健身愛好者,通過長期的運動訓練,提高了腦部中白物質的數量,這將會有助於提高人的快速反應能力和身體運動能力。

據英國《每日電訊報》報導,在上述撒克薩斯大學的​​研究中,該校“薩克雷意識研究中心”的研究人員,針對75名志願者的腦部進行了掃描,與此同時調查他們平時使用智能手機、電腦、看電視、看紙質媒體的習慣。

研究者也發現,使用媒體設備較多的人,他們大腦前扣帶皮層中的灰色物質密度較低。

這一新的研究成果,也印證了過去的另外一項研究。研究人員過去已經發現,大量的媒體多任務活動以及在面對乾擾的背景下缺乏關注能力,和抑鬱、焦慮等情緒問題之間存在聯繫。

上述科學家Kepkee Loh表示,這些關聯機制背後的詳細原因,目前還不清楚。

據報導,撒克薩斯大學的​​這一研究成果,最近發佈在了科學期刊《 PLOSOne》上。

值得一提的是,2011年,英國倫敦大學學院的科學家,也進行了一個類似的研究。他們發現,一個人在facebook上擁有的朋友數量多少,和大腦特定區域的體積之間有直接聯繫,朋友越多的人部分腦區越大,灰色物質量越大。這一研究成果有助研究互聯網和新型社交媒體是否會影響人類大腦的進化。

75%的美國家庭用遊戲主機來看影片、聽音樂

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在外國,遊戲主機在一個家庭中的地位可能不只是遊戲機這麼簡單,隨著附加功能的增多,一台能夠聯網的遊戲主機可能成為一個能夠獲得諸如電影、音樂和應用程序等在線內容的娛樂平台。

根據分析公司帕克斯聯合公司最新的研究報告,大約75%的美國家庭每週都使用遊戲主機進行寬帶互聯網連接,以獲取非遊戲內容的流媒體服務。

據調查數據顯示,在裝備了寬帶連接的家庭中,將游戲主機當做主要流媒體設備使用的家庭占到了28個百分點,而使用類似羅庫電視盒(Roku)或者蘋果電視等這類專用流媒體設備的家庭只有12個百分點。


各類型遊戲主機用於玩遊戲的時間百分比

“遊戲主機是裝備了寬帶連接的家庭中使用最頻繁的互聯網連接設備——因為在那些只有一台寬帶連接設備的家庭中,遊戲主機的使用率非常高,接近60%的這類家庭都有一台遊戲主機。”帕克斯的研究部主任巴巴拉·克勞斯(Barbara Kraus)在報告中說道。“由於遊戲主機的非遊戲功能不斷擴展,因而現在的遊戲主機有可能成為一個能夠獲得諸如視頻、音樂和應用程序等在線內容的娛樂平台。”


遊戲主機用於獲取在線非遊戲內容的周平均小時數

主機遊戲的銷售主要受到人們對玩遊戲的渴望的推動,但是它們卻以充當流媒體設備的角色煥發了第二春。不過擁有了多台流媒體設備的家庭卻很少以此目的來使用遊戲主機。

《海賊無雙 3》正式Trailer高清版

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上個月底,萬代南夢宮正式公佈了割草新作《海賊無雙3(One Piece: Pirate Warriors 3)》,看到全新的草帽團,不知道讓多少OP黨們雞凍了,TGS 2014上,官方更是放出了本作首部預告,不過由於是率先曝光的偷拍屏攝,看起來相當模糊。今天,BANDAI NAMCO Games聯手Koei Tecmo發布了《海賊無雙3》的正式版預告,還是高清版看著爽!

《海賊無雙3》預計於2015年登陸PS4PS3以及PSV三大平台,敬請期待。

Xbox One 日本銷量慘淡

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Xbox One日本上市也有三個星期了,一直保持著毫無懸念的低銷量,不過與競爭對手的銷量數字對比,差距依然大得令人驚愕。

發售之初,微軟在日本共售出25,674台Xbox One,看起來不算太差,但相比之下,2005年Xbox 360在發售兩天之內,售出了60,000台。發售第二週,Xbox One日本又售出了3,015台,僅相當於PS3銷量的二分之一,PS4銷量的八分之一。

而上週,據報導,微軟僅售出1,314台Xbox One,估計都不夠各零售店店面維護的費用。(神奇的是,這個時候,Xbox 360竟然還售出了103台。)

黃金閃閃《GTA》PS4主題機

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GTA5》次世代版要到11月18日才發售,在這漫長的等待時間裡外國一名粉絲為他的PS4定制了一個超級光滑的《GTA》主題機。Rockstar還在官網上分享了這張照片。如下圖所示,這個客制的主機黃色Rockstar Logo和經典的黑底白字GTA logo。

注意這款定制PS4完全不是官方發布的,因為Rockstar沒有宣布和Sony或微軟合作推出《GTA5》限定版的PS4Xbox One主機。

真粉絲都喜歡用這種遊戲主題方式來表達他們對遊戲的熱愛。上面我們見識到了​​《GTA》主題的PS4,而在下面你會看到一個穿成《Max Payne》的玩家在玩《Max Payne 3》。諸如此類的例子,在外國其實很多。

GTA5》將於11月18日登陸PS4Xbox One,而PC版推遲到了2015年1月27日。相比已經發售的Xbox 360和PS3版,PC和次世代版《GTA5》將迎來大量的改進,遊戲畫質有了質的飛躍,增加了景深效果,更為密集的交通,更多野外生物等。另外無論玩家之前的老主機和新在的新主機是不是同一家族的,《GTAOL》中的角色都會繼承到新版本中來。

神谷英樹再談《Bayonetta 2》與任天堂關係

kamiya

為什麼Bayonetta2出在WiiU上?

這基本上神谷已經在Twitter上講到爛掉了。
他說過很多次,

沒有任天堂 就沒有Bayonetta2 ?

連2代製作人橋本祐介也在訪談中表示。

沒有任天堂 就沒有Bayonetta 2 ?

可見他們真的被問到煩了。
至於理由,請看以下神谷英樹今天Twitter的文章

他是回一位Twitter ID叫@spats_night的文。
這人Twitter 是要加好友才知道他說了什麼。
所以他當初是怎麼問神谷的,這點不得而知。
總之神谷回答如下

我想這我講過很多次了,首先我們遊戲製作公司製作遊戲,是需要有願意賣我們製作出來遊戲的遊戲發行商(SEGA , Sony , MS…etc)。由發行商發行遊戲製作的委託並得到援助,或是我們主動跟發行商提案我們要做的遊戲來得到發行商的支援。
所以,關於Bayonetta、當初是跟SEGA締結契約然後做出來的。然後經過一段時間後,也差不多該做續作了,所以開始了Bayonetta2的製作。
但製作進行到某個程度時,因為SEGA內部問題,SEGA跟我們說「這計劃(Bayonetta2)還是當做沒有吧」所以製作一時停止了。
對我們製作公司來說,沒有錢就沒辦法做遊戲,但是
我們還是想把這個還在製作中的Bayonetta2讓大家可以玩到,所以我們去找了很多發行商談支援,但是因為是大作遊戲,實在找不太到願意支援的發行商。
就在或許Bayonetta2這遊戲可能完全消失時,任天堂跟我們說
「既然這樣的話」
對我們伸出了援手。
我們也如願的可以繼續製作這款遊戲,也終於在上週,
在Bayonetta發售的5年後,發售了Bayonetta2。
有這樣的經過,如果你(@spats_night)還是對任天堂感到憤怒,是因為什麼理由,我希望你能簡單跟我說明一下?

 

以下是原文

http://twilog.org/PG_kamiya/date-140923

神谷英樹 Hideki Kamiya
@PG_kamiya
何度も言ってることだとは思うが…まず我々は開発会社で、ソフトを売ってくれるパブリッシャーから援助を受け、依頼があった、あるいはこちらから提案するゲームを作る。
で、ベヨに関しても、セガと契約を結んで開発、それからしばらく経って続編も作ろうということになって、ベヨ2開発がスタートした、それが、ある程度開発が進んだところで、セガの事情で「やっぱりこの計画は無しに」ということになり、一時開発が中止になって…資金がないことには我々開発会社は開発を続けられないので、この途中まで進んだベヨ2をなんとか世に出したいと思い、いろんなパブリッシャーに話を持ち掛けるも、大きいタイトルなので中々協力会社が見つからず、ついにベヨ2は完全消滅になりかけたところで、任天堂が「それならば」と手を差し伸べてくれ、我々は念願かなって開発を再開することができ、そしてついに先週発売日を迎え、5年越しでベヨ2を世に送り出すことができた。
という経緯を踏まえて、もしもまだ任天堂に向ける怒りがあるとしたら、どういう理由によるものなのか、分かりやすく教えてもらえないものだろうか…?

神谷英樹杏林大學英文系畢業後,進入CAPCOM,幫忙了『アーサーとアスタロトの謎魔界村』的開發,
之後在『BioHazard』裡擔任企劃。
第一次擔任製作人的遊戲是『BioHazard2』,
Bio2大成功後更製作了『Devil May Cry』和『VIEWTIFUL JOE』等知名動作遊戲。
2004年轉移到CAPCOM的子公司クローバースタジオ(四葉社)製作了『大神』。
2006年7月離開四葉社後進入SEEDS。
而SEEDS則在2007年10月時和ODD合併,成立了プラチナゲームズ(白金)。
也就是神谷英樹現在所屬的公司。
喜歡在Twitter上跟玩家交流跟互戰,他的推特文章有12多萬篇(這人上班到底在幹嘛)
其中有很多TVGAME業界的秘辛,本次翻譯的便是他今日Twitter發文的一部份。
不管是日本還是巴哈GNN留言板上大家都很愛酸的

女玩家14年收集《Silent Hill》全產品

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恐怖遊戲正越來越受到玩家的喜愛,但是如果要你天天生活在恐怖遊戲的世界裡你會有什麼樣的感受?據報導,美國一名女玩家,在14年裡收集了360件《寂靜嶺》遊戲以及相關周邊,包括遊戲,玩具,衣服,道具以及其他東西等,贏得了吉尼斯官方認可,創造了世界紀錄。

在接受Konami的採訪中,Chavis透露自20世紀90年代末第一代《Silent Hill》遊戲在美國發售後就一直是該系列的粉絲。她說“遊戲獨特的音樂,氣氛渲染和震撼的CG讓其沉浸數月之久”,從那之後《Silent Hill》成為自己最喜愛的電子遊戲。

她還表示自己《Silent Hill》系列中最喜歡的遊戲就是第一代。“就是第一代遊戲讓我結下了不解之緣”。儘管自己出名了,但Chavis說起自己直到2004年才開始認真收藏的。當時她獲得了一個James和護士的雕像,以及歐版的《Silent Hill 3》零售海報。她說:“在那之前,我還不知道還有賣這種《Silent Hill》東西的。”

Chavis收藏的《Silent Hill》物品中有許多稀有的東西,包括旗布,大量的道具。其中一個最罕見的物品是來自於改編電影《Silent Hill: Revelation》中的梅多蘭頓的紋章(Seal of Metatron)。這還是曾參與電影製作的Paul Jones送給她的。

儘管創造了世界紀錄,但Chavis說她自己不會很快終止搜集《Silent Hill》周邊。在她想要收集的名單中還有2001年Konami Style James夾克和日本版《Silent Hill 2》禁止海報(原本是日本玩家預購遊戲送的)。

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