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《Halo: Reach》免費

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《Halo》系列一直是微軟Xbox平台上的重磅級作品,而現在,該系列也出現在了最新的Xbox Live免費遊戲名單當中。

微軟今天宣布,《Halo: Reach》即日起面向Xbox Live金牌會員提供免費下載,為期半個月,凡是在這期間下載遊戲的玩家可永久免費擁有這部作品。

除此之外,名為《Monaco: What’s Yours Is Mine》也加入免費遊戲行列,而Xbox One平台則為《紅龍》和《超級時空戰隊》。

Google打算封殺小米?

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Google在印度舉行Android One發布會。出生在印度的Google高級副總裁、Android和Chrome兩大業務的負責人Sundar Pichai到場發布了三款Android One機型:SpiceDream Uno、Karbonn SparkleV,以及Micromax CanvasA1。這三款機型今天分別在印度三大電商網站Flipkart、Snapdeal、Amazon印度上開賣,三家電信公司均在首頁掛出大幅廣告進行促銷。

這就是Google在2014年6月I/O大會上宣布的“Android One”項目的首批果實。除外觀不同外,三款手機規格配置一致:4.5寸854×480分辨率顯示屏幕,1.3GHz四核心聯發科處理器,1G內存,後置500萬像素相機,前置200萬相機,4GB儲存空間, 1,700毫安電池。

另外,專門為印度這樣的發展中國家市場準備的功能:支持Micro SD存儲卡擴增空間、支持FM收音機、雙卡雙待。當然它們的售價也一致:6,399印度盧比。

除了 ​​“夠用的規格”和驚人的低價外,Android One體驗最重要的保證是:由Google維護手機軟件和系統升級服務,全部搭載最新版Android系統Kitkat,未來保證第一時間升級新版本系統Android L。考慮到印度網絡情況,Google甚至為Android One上的YouTube提供了離線播放功能。

Sundar Pichai還公佈了Android One新一批合作廠商:宏碁、阿爾卡特、華碩、HTC、Intex Lava、聯想、松下、Xolo以及芯片廠商高通。他還聲稱:“這是改變智能手機業格局的移動”。
當然,沒有小米。

小米,有意無意間,站在了Android One這個​​由Google發起且完全掌控的平價智能手機聯盟的對立面。
逐漸形成的對立
Google目的很明確:集結手機廠商和元器件方案供應商(聯發科、高通等),提供各種方案的入門級Android智能手機,搭載的最原生Android和Google服務,以及Google挑選的預裝應用,由Google完全控制軟硬件體驗。此外,Google還參與硬件解決方案指導,間接控制了軟硬件結合的體驗。

而跑“鐵人三項”的小米,硬件、軟件和互聯網任一環節都不能離開“小米的Android”——MIUI。在中國大陸地區之外的國際市場上。小米手機內置的MIUI雖然預裝載Google服務,但底層系統自然為小米控制,同時預裝小米的各項服務。這是小米的性質決定的:小米不是單純賣硬件的廠商,這不符合它“硬件只是小米軟件和服務載體”的網絡公司定位。

這導致了小米一系列國際擴張——尤其是進入印度等新興市場,都與Google的道路交叉且矛盾。
由價格開展的競爭態勢

2014年二季度,目前在Google旗下的摩托羅拉(出售給聯想的交易還在過審中)憑藉著兩款低端機型MotoG和MotoE的成功,在印度市場異軍突起,超越諾基亞成為印度第四大智能手機廠商。排在前面的三家分別是三星、印度本土廠商Micro Max和Karboon。摩托羅拉的成功離不開獨家電信公司渠道Flipkart的幫助,MotoE發售初期搶購的流量曾經兩度導致Flipkart網站宕機。

小米上半年開始進入印度市場。9月初不再銷售米3,而是選擇用高性價比低端機型紅米系列來突破。小米在印度選擇電信渠道夥伴也選擇了Flipkart,連預約、搶購頁面都是挂靠在Flipkart域名下。紅米1S(Redmi 1s)售價5,999印度盧比(約603人民幣),恰好比摩托羅拉Moto E的6,999印度盧比的售價低1,000印度盧比。
這個定價非常巧妙,要知道紅米在中國的699人民幣的最低售價,更接近6,999印度盧比才對。
這分明是擺開了競爭的架勢。

新興戰場的爭奪
雷軍說“印度是小米國際化最重要的一步”,HugoBarro每隔一段時間在Twitter上發布這一類的消息:““Mi India: 40,000 Redmi 1S units out of stock in 4.2 secs today @Flipkart @MiIndiaOfficial 。至少從搶購情況來看,紅米給正在以自己擅長的性價比攪動印度手機市場。

但現在,我們看到小米的那些對手們,都匯集到了Google Android One旗下……Micro Max、Karboon、Spice、Xolo,以及摩托羅拉未來的“東家”——聯想。
Google正帶著它的同盟軍,與小米一起競逐發展中國家的“下一個十億用戶”市場。
印度是除中國和美國之外第三大智能手機市場,而且不同於美國這樣的成熟市場,印度正在從功能機到智能機加速轉型。這樣的地方,當然適合Android One進行實驗。
無可避免的戰爭
發布會結束後,Sundar Pichai接受NDTV採訪表示:AndroidOne不會止步於印度,未來將向印尼、菲律賓等東南亞國家擴展——真的很巧,東南亞市場也是小米另一處國際化重心所在。
呵呵。
Android One聯盟和小米的對壘,在於他們同時盯上了低端手機,同時盯上了急劇變遷的南亞、東南亞智能手機市場。而這場雙方也許都無意去進行的戰鬥,看起來已經難以避免。

《Destiny》遊戲模式介紹及職業能力優劣分析

Destiny

劇情模式Campaign — 支援玩家:3人

劇情模式支援最多三人合作一起遊戲,這是Bungie的特色,Halo裡的4人合作沖關就吸引了很多人,這個模式是經歷整個Destiny的故事線,劇情將以不同星球地區一個個任務的形式,在遊戲時可以選擇更高等級的難度以挑戰自己的遊戲技術。

探索模式Explore — 支援玩家:3人

探索模式是開放探索遊戲模式,可以單人或最多三人遊玩,就是在劇情模式裡打過的地圖可以進行探索,比較適合收集以及刷裝備,遊戲模式是開放區域內除了任務專屬區域外所有的範圍讓玩家探索,遊戲中也會遇上其他同樣在探索的玩家。這個模式沒有最終目標,玩家可以輕鬆的打怪收集彈藥等資源、當起尋寶獵人尋找寶箱、尋找信標接取小型獎勵任務或參予公眾事件(Public Events)等。與其他模式不同,探索模式中要小心不要誤入一些高等級的區域遇上高等級的敵人,不過在這些區域裡也特別容易藏有稀有的寶箱。

Strike模式 — 支援玩家:3人

Strike模式是一個由三位元玩家合作進行遊玩的模式,Strike模式可以進行配對來與不認識的玩家合作進行遊戲,順利的話每次遊戲的時間大約三十分鐘。Strike模式是一個循序漸進的遊戲模式,遊戲地圖將分為數個區域,玩家在每個區域皆有不同的任務必須達成,而且必須進行數個不等的Boss戰。Strike模式的Boss通常為一個人不易戰勝的類型,需要三人合作來應對。

Raid模式 — 支援玩家:6人

Raid模式為六名玩家共同遊玩的合作遊戲,與Strike模式不同的是, Raid模式不允許配對遊玩,玩家必須先與五名好友組隊才能接取任務。Raid模式比Strike模式更難,對玩家間的默契要求更高且需要不斷的進行溝通。其他與Strike模式不同之處為遊戲長度明顯更長平均得花上二到三小時、Raid模式的敵人將會擁有其他模式下沒有的特殊能力、Raid模式將不會有明顯的提示,玩家必須自己尋找任務的目標。根據Bungie所言,Raid模式沒有湊齊六名玩家是絕對過不了的,另外推測遊戲中將會出現比Strike模式更難纏、各種族的最高階Boss。

Nightfall活動模式

Nightfall活動模式是Destiny遊戲的高等級終局遊戲,參加條件為角色等級超過二十級以上,遊戲獲勝的獎勵為最高級的戰勵品。與其它模式不同,Nightfall活動遊戲是採取每日與每週進行更新,每日任務為劇情任務的升級修改版,難度提高很多但相對於每週任務算是簡單的,每週任務難度較高,並會給予玩家更多的限制例如武器削弱或技能削弱等,需要充分的規劃才能過關。

Crucible模式 — 12人PVP

Crucible模式是一個由玩家與玩家對抗(PVP)的模式,Crucible分為許多遊戲模式,每種遊戲模式取勝的方式都不同。在其他遊戲模式中獲得的武器與裝備可以在Crucible模式中使用,而贏得比賽的玩家可以獲得獎勵,同樣的在Crucible模式裡贏得的裝備與金錢也可以在其他遊戲模式裡使用。遊戲的每個地圖皆為獨立的,在遊戲開始時所有玩家都只持有主要武器與特殊武器的彈藥,武器彈藥會在一定時間內出現在場地上,包括重型武器的彈藥。Crucible會通過把你的武器資料平衡來營造出一個公平競爭的環境讓玩家進行對決。

在看過模式以後,大家要考慮選擇什麼職業開局了,Bungie說了以後可能可以把你的職業人物繼承到下一作,那麼我想每一位在開新遊戲建立新人物的時候,一定會很慎重的捏臉,還有就是選擇職業了

Titan

Titan在當Striker算是不錯的中近距離輸出職,一旦成為Defender之後便變成防禦與支援型角色。

在PVE時,Striker擁有相當程度的近距離輸出,Fist of Havoc更有著能將週遭的敵人全數毀滅的殺傷力,缺點是必須接近敵人,在PVE時敵人的數量依照任務的不同可能會相當多,使用Fist of Havoc可能會陷入敵陣而遭到包圍,在手榴彈方面所有的手榴彈幾乎都算是中距離的攻擊技能。

Defender的優勢則是護盾與隊伍能力加成等,單獨作戰傷害輸出不足,但能增加隊伍整體的作戰能力與存活能力,在高難度的任務裡會是隊伍的核心角色。

個人的感想是PVE隊伍裡最好要帶一隻Defender,以增加隊伍的整體能力,至於面對大量敵人的情況下Warlock會比Hunter來得適合,但在推王時兩隻整體看來不相上下。

Titan在PVP之下相對弱勢,必須多依靠團隊合作,Striker在PVP時或許反而較Defender來得強。

Hunter

Hunter第一階段Gunslinger算是中遠距離特化職業,Bladedancer則是近距離特化型。

Hunter的兩個分支都算是高傷害輸出型,Gunslinger在面對單一敵人與遠距離作戰時有著最強的攻擊能力,缺點是Golden Gun一次只有三發,PVE面對多數強敵時不利,但在推王時有著極高的輸出能力。

Bladedancer擁有最強的近戰能力與匿蹤能力,但是在近戰方面會有與Striker相同的缺點,就是必須接近敵人,與能夠衝刺時附加護盾的Striker不同,Bladedancer沒有在接近敵人時增強防禦的技能,危險性大幅提升,而匿蹤方面一旦攻擊或被攻擊容易現行而遭到集火。

如果是PVP情況就會改觀,PVP之下Hunter將會是最為強勢的職業,Gunslinger擁有最強的遠距離作戰能力與機動性,Golden Gun更有較長距離下一擊必殺的能力,而Bladedancer則有PVP時極為強勢的匿蹤能力。

Warlock

Warlock方面Voidwalker算是中距離輸出職,Sunsinger則算是全方位型的角色。

Warlock則比較像是全方位的職業, Voidwalker有著最大的範圍的攻擊能力,Nova Bomb能夠在不過度接近敵人的狀態進行大範圍攻擊,不過失誤的話有可能會炸到自己,缺點是Nova Bomb在遠距離作戰時準確度不足且與Hunter比起來對單一敵人的累績傷害較低。

Sunsinger則擁有平均各種距離下的攻擊能力與最高的持續傷害,Radiance是泛用性最高的技能,能增加攻擊力、提升防禦力或復活等,缺點是遠距離的瞬間傷害力比較不足。

Warlock在PVP時相較於能力特化極為極端的Hunter則較為不足,仍然維持全方位與中距離輸出職的角色。

不過這些只是一些個人的見解,實際上還是必需玩過才知道。

《Destiny》免費兌換物品密碼收集一覽及職業技能

Destiny

錄入地點:http://www.bungie.net/en/User/coderedemption

錄入方式:將你的PSN或Live帳號綁定在bungie官網,然後在以上連結輸入。可以直接複製以下【】之內的內容,點確定就可以了。

目前收集了25個密碼,據說是bungie合作夥伴做活動送的,沒有使用次數限制,不拿白不拿…Emblem和Shader需要在遊戲內的The Tower裡的Special Orders Vendor撿起。

1 Grimoire Warlock 【YKA-RJG-MH9】

2 Grimoire Hunter 【3DA-P4X-F6A】

3 Grimoire Titan 【MVD-4N3-NKH】

4 Grimoire Rixis 【TCN-HCD-TGY】

5 Grimoire Old-Russia 【HDX-ALM-V4K】

6 Grimoire Hive 【473-MXR-3X9】

7 Grimoire Moon 【JMR-LFN-4A3】

8 Grimoire Gjallorhorn【HC3-H44-DKC】

9 Grimoire Duke MK.44 【69P-KRM-JJA】

10 Grimoire The Tower 【69P-VCH-337】

11 Grimoire The Hive: Ogre 【69R-CKD-X7L】

12 Grimoire Valley of the kings, Mars 【69R-DDD-FCP】

13 Grimoire The Fallen 【69R-F99-AXG】

14 Grimoire Red Death 【69R-VL7-J6A】

15 Grimoire The Cabal 【69X-DJN-74V】

16 Grimoire The Devastated Coast, Venus 【6A7-7NP-3X7】

17 Grimoire Vex Minotaur 【6A9-DTG-YGN】

18 Emblem Sign of the Finite 【7F9-767-F74】

19 Emblem Binding Focus 【FJ9-LAM-67F】

20 Emblem Illusion of Light 【JD7-4CM-HJG】

21 Emblem Ab Aeterno 【JDT-NLC-JKM】

22 Emblem Field of Light 【JNX-DMH-XLA】

23 Emblem Lone Focus, Jagged Edge 【7CP-94V-LFP】

24 Shader Doppel-Banshee 【7MM-VPD-MHP】

25 Shader Orakel 99 【RXC-9XJ-4MH】

職業技能

Hunter 子職業

槍手(gunslinger):

燃燒手雷:投擲一個爆炸手雷使範圍敵人燃燒,造成持續傷害

蜂群手雷:投擲一個衝擊爆炸手雷,釋放出大量無人機自動攻擊附近敵人

絆雷:投擲一個可以附著在表面的手雷,當敵人通過時產生爆炸

二段跳:可以在空中二段跳

跳躍控制:使你在空中更好的控制跳躍

三段跳:可以在空中使出三段跳

跳躍強化:使你能跳得更高

黃金槍:召喚一把使用日光攻擊的黃金槍。

神槍手:增強黃金槍瞄準時的準確度

燃燒:被黃金槍殺死的敵人會爆炸

槍鬥士:減少黃金槍的冷卻時間

小李飛刀:投擲一把飛刀攻擊敵人

生命輪回:在黃金槍生效時間內,使用小李飛刀擊殺敵人會增加黃金槍持續時間

刀鋒燃燒:小李飛刀附加火焰,造成敵人持續傷害

小刀雜耍:小李飛刀爆頭擊殺敵人立即恢復冷卻

遺忘之道:增加堅韌和速度

禁戒之道:增加回血速度和移動速度

未知之道:增加回血速度和堅韌

清道夫:拾取武器彈藥時會減少手雷和飛刀的冷卻時間

鎖眼:黃金槍可以穿透敵人

神入:爆頭擊殺可以增加武器穩定,可累計3次

漂泊之路:增加所有屬性

無畏之路:增加堅韌

流浪之路:增加生命最大值

災禍之鏈:爆頭擊殺增加武器裝填速度,可累計3次

超地平線:增加黃金槍的射程

賭徒之刃:增加一把額外的飛刀

刀刃舞者(bladedancer):

溶解手雷:投擲一個手雷對附著的敵人造成額外傷害

滾雷:投擲一個手雷,爆炸後產生多枚彈丸自動攻擊敵人

電弧手雷:投擲一個手雷對周圍敵人發射閃電鏈

二段跳:可以在空中二段跳

跳躍強化:使你能跳得更高

跳躍控制:使你在空中更好的控制跳躍

閃現:短距離傳送,取代二段跳

電弧之刃:使用電弧之刃向敵人衝鋒

華麗演出:電弧之刃使用時對周圍敵人造成傷害

鋒利刀刃:電弧之刃衝鋒路徑生成毀滅性的能量波

消失無蹤:使用電弧之刃時會隱身

閃現襲擊:較長距離近戰攻擊

背刺:背後近戰攻擊造成額外傷害

逃脫能手:近戰攻擊敵人獲得短暫隱身

高速運動:減少閃現襲擊的冷卻時間

遺忘之道:增加堅韌和速度

禁戒之道:增加回血速度和移動速度

未知之道:增加回血速度和堅韌

快步:增加衝刺的速度和滑步的距離

快速拔槍:換槍無切換時間

陰影傑克:增加隱身的持續時間

漂泊之路:增加所有屬性

無畏之路:增加堅韌

流浪之路:增加生命最大值

加時演出:電弧之刃擊殺敵人增加持續時間

追蹤者:蹲伏一小段時間會獲得隱身

饑餓之刃:電弧之刃和閃現襲擊擊殺敵人時恢復生命

Warlock 子職業

虛空行者(voidwalker):

漩渦手雷:投擲手雷生成一個漩渦,對其中敵人造成持續傷害

分裂手雷:手雷分裂成子母彈造成大範圍爆炸

量子光束:發出一道叉狀閃電追蹤攻擊敵人

滑翔:跳躍中按住鍵可以滑翔一段距離

滑翔控制:使你更好的控制滑翔

滑翔衝刺:增加滑翔速度

閃現:短距離傳送,取代滑翔

新星炸彈:向敵人投擲一個能量炸彈,造成範圍傷害

渦流:你的新星炸彈造成一個能量漩渦,對其中敵人造成持續傷害

碎裂:新星炸彈會分裂成3個

急速:加快新星炸彈的飛行速度

能量吸收:近戰攻擊吸取敵人能量,擊中敵人後減少你的手榴彈冷卻

激增:能量吸收擊中敵人後增加武器和移動速度

生命偷取:能量吸收殺死敵人後恢復一定生命

靈魂撕裂:能量吸收殺死敵人後減少新星炸彈冷卻

神秘智慧:增加生命恢復和移動速度

神秘精神:增加戰鬥恢復和堅韌

神秘力量:增加堅韌和速度

湮滅:增加新星炸彈和手榴彈的爆炸範圍

魔法之怒:新星炸彈可以追逐敵人

饑餓感:增加能量吸收的持續效果

先祖之令:增加所有屬性

混沌之令:增加移動速度

神聖之令:增加堅韌

渦流精通:增加量子光速追蹤距離,增加漩渦手雷和新型炸彈漩渦的持續時間

綻放:被你技能殺死的敵人會爆炸

虛空之擁:新星炸彈和所有手榴彈都造成能量吸收效果

太陽歌者(sunsinger)

日光手雷:手雷創造出一片日光,對其中敵人造成持續傷害

火球手雷:手雷形成火焰箭攻擊附近敵人

溶解手雷:手雷對附著的敵人造成額外傷害

滑翔:跳躍中按住鍵可以滑翔一段距離

滑翔控制:使你更好的控制滑翔

滑翔衝刺:增加滑翔速度

平衡控制:進一步增加滑翔控制和速度

光輝:使日光充滿你的全身,增強你所有技能的效果

火焰之歌:光輝效果同時會減少附近隊友的所有技能冷卻

光輝皮膚:光輝效果會減少受到的傷害

浴火重生:光輝效果會使你死亡後復活

燒灼:近戰攻擊點燃敵人,造成持續傷害

火焰護盾:燒灼對敵人造成傷害後,短時間使你受到的傷害降低

烈日之風:燒灼會擊退敵人

硫磺之火:燒灼殺死敵人會使敵人爆炸

神秘智慧:增加生命恢復和移動速度

神秘精神:增加戰鬥恢復和堅韌

神秘力量:增加堅韌和速度

光輝意志:增加光輝的持續時間

海盜葬禮:增加你造成的燃燒時間和傷害

旭日:使用燒灼殺死敵人後有一定幾率掉落能量球

先祖之令:增加所有屬性

混沌之令:增加移動速度

神聖之令:增加堅韌

火焰之觸:所有手雷造成燃燒效果

天使之光:空中瞄準時會使你滯空一小段時間

太陽之禮:增加額外一個手雷

Titan 子職業

突襲者(striker):

閃光彈:投擲一枚手雷,造成傷害同時迷惑敵人

脈衝手雷:手雷爆炸範圍造成週期性傷害

閃電手雷:投擲手雷,週期性發出閃電攻擊敵人

上升:跳躍中按住鍵可以上升一段距離

高度增強:增加上升高度

上升控制:使你更好控制上升

彈射:使你上升時彈射一小段距離

浩劫之拳:跳躍並錘擊地面生成電流漩渦摧毀敵人

餘波:浩劫之拳會造成區域持續傷害

死從天降:可以在跳躍中使用浩劫之拳

衝擊波:浩劫之拳會造成大範圍衝擊波

風暴之拳:強有力的物理攻擊造成額外傷害

超載:風暴之拳有一定幾率立即冷卻

放電:風暴之拳有一定幾率造成範圍傷害

增強:風暴之拳殺死敵人減少冷卻時間

泰坦法典1:增加生命恢復和堅韌

泰坦法典2:增加堅韌和速度

泰坦法典3:增加恢復和速度

頑固:衝刺會增加浩劫之拳跳躍距離

餘震:增加脈衝手雷,閃電手雷和餘波的持續時間

輸血:風暴之拳殺死敵人恢復生命

泰坦法典4:增加所有能力

泰坦法典5:增加生命最大值

泰塔法典6:增加速度

不可阻擋:使用浩劫之拳時很難被殺死

肩沖:衝刺一定距離後可以使用強力物理攻擊

主宰:衝刺一定距離後生成一個護盾

防禦者(defender):

磁性手雷:投擲一個手雷附著在敵人上爆炸兩次

尖錐手雷:投擲手雷可以附著在任何物體表面,爆炸造成傷害

鎮壓手雷:投擲手雷,使範圍內敵人禁止使用能力一段時間

上升:跳躍中按住鍵可以上升一段距離

高度增強:增加上升高度

上升控制:使你更好控制上升

彈射:使你上升時彈射一小段距離

黎明之盾:生成一個護盾保護你和你隊友

護甲之光:使你和隊友在黎明之盾中增加傷害抗性

祝福之光:使你和隊友穿過黎明之盾時獲得一個短時護盾

武器之光:使你和隊友穿過黎明之盾時武器傷害短時增加

瓦解:一次強力近戰攻擊,殺死敵人可以獲得一個護盾吸收傷害

戰爭機器:當瓦解護盾存在時,提高你的武器裝填速度

光之禮物:使用瓦解殺死敵人後獲得能量球

無堅不摧:增加護盾吸收傷害量

泰坦法典1:增加生命恢復和堅韌

泰坦法典2:增加堅韌和速度

泰坦法典3:增加恢復和速度

壁壘:增加黎明之盾的持續時間

堅韌:增加力量和瓦解護盾持續時間

光之禮物:黎明之盾吸收傷害時生成能量球

泰坦法典4:增加所有能力

泰坦法典5:增加生命最大值

泰塔法典6:增加速度

不可觸碰:減少黎明之盾的冷卻時間

鋼鐵收穫:重武器擊殺敵人後一定幾率生成能量球

啟發:增加祝福之光合武器之光的效果

《高達破壞者2》同出中文版冬季上市

Gundam Breaker 2
上個月BNGI正式公開了旗下高達新作《高達破壞者2(GUNDAM BREKER 2)》,而遊戲也初步定在今年冬季上市。而就在TGS 2014即將開幕的時候,我們得到一個好消息,那就是《高達破壞者2》將推出中文版!

比起前作,《高達破壞者2》登場的鋼普拉數量得到了大幅增加,算上顏色及部分零件不同的機體,本作共有100機以上參戰;頭、身體、腕、腿、背包都有100種以上的部件,組合方式超過100億種。

而登場MS方面,《高達OO》、《高達AGE》系的機體都會在本作​​中登場。目前遊戲開發狀況已經達到65%,在今年的TGS上也會出展。

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PS4/PSV《噬神者2: Rage Burst》會推出繁體中文版及追加新角色

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TGS 2014遊戲展將在明天舉行,NBGI旗下狩獵新作《噬神者2: Rage Burst)》將在展會上公佈最新的宣傳片。而就在今天,該作的製作人也宣布了一個好消息,那就是該作的繁體中文版也正在製作中,屆時將登陸PS4平台。

該作的最新雜誌掃圖也透露了一些新內容。其中追加了新角色“麗薇(CV:金元壽子)”,她使用的武器是全新加入的“大鐮”,是凌駕於現在所有武器的存在,可以根據攻擊方式切換戰鬥風格。此外還追加了向自己的神機宣誓獲得的新力量“BLOOD RAGE”,劇情也有所追加。

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TGS 2014:Sony將再曝出三款神秘新作

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眼下TGS東京遊戲展2014即將召開,本屆盛會PlayStation將以“世界が遊びでひとつになる|世界因遊戲而大同”主題,為來到現場的玩家提供最新PlayStation 4、PS VitaPS3遊戲試玩及影像。

而就在這特殊時刻,索尼TGS網站內部卻提前曝出了一些令玩家興奮的消息,比如《Final Fantasy:零式HD》顯露真身,再次確認《生化危機:啟示錄2》移植PSV平台,並且還有三款神秘作品將於TGS期間公佈!

此外,諸如《GTA5》、《UBCHARTED 4》、《Until Down》和《三國戰記》等作品也會出現在索尼參展遊戲大名單之中。

日玩家不會為《Bayonetta 2》而買WiiU

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《Bayonetta 2》是由白金工作室開發的超人氣動作遊戲《Bayonetta》系列正統續作,Wii U獨佔預計將於9月20日正式發售。本作與《塞爾達無雙》、新版《任天堂大亂鬥》一樣被任天堂視為今年拯救Wii U尷尬銷售情況的救命仙丹。

而對於開發商白金工作室的苦心設計玩家也十分買賬,認為《Bayonetta 2》絕對是一款上乘佳作。但是對於任天堂Wii U而言,多數日本玩家給出的評價是“貝姐雖好!但絕不買Wii U”。這是逼著開發商轉戰多平台的節奏麼?考慮過老任的感受麼?

“為了貝姐也不會買Wii U…”“雖然很想玩《Bayonetta 2》,但還是不想買Wii U。” “憑啥《Bayonetta 2》是Wii U獨佔!”“看到廣告就想買《Bayonetta2》,但是想想是Wii U就算了。”

Guerrilla Game團隊新作情報

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《KillZone》團隊Guerrilla Games此前傳聞的PS4平台Sandbox RPG遊戲原畫,代號為“地平線”,隸屬科幻風格,包含機械恐龍與返璞歸真的人類設定。

據悉,該作此前由業內爆料者Shinobi602發布,素質可比肩《The Witcher》系列,華麗的環境特效,機械恐龍等角色設定,同時還有紅發的女主角。

本作秘密研發了2年多,將成為PS4的又一賣座系列,Guerrilla Game團隊也以畫質著稱,吸收了很多精英,比如3D建模師Benjamin Erdt,還將採用世界級的動畫引擎Morpheme,這款NaturalMotion的動畫引擎是一款強悍的引擎插件,可打造逼真的動作動畫,Guerrilla希冀一位專業動畫師,尤其是Morpheme方面的專家來打造其新作。

Morpheme是業界使用率較高的知名產品,最近的遊戲為《BioShock Infinite》,同時NaturalMotion的另一款動畫引擎Euphoria還是Rockstar的御用動畫引擎插件,比如《GTA5》,《Red Dead Redemption》 。

另外,今年早些時候外站曝光了一批據稱是《KillZone》團隊新作原畫,根據最新情報分析,這也應該也是代號“地平線”的圖片。

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PS4定製版“Jordan四代”籃球鞋,還有HDMI

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Air Jorden系列籃球鞋一直擁有很高的人氣,但你有想像過它與Sony新一代遊戲機結合後的效果嗎?

FreakerSNEAKS的定制設計師Jonny Barry近日打造了一雙PS4定製版的“Jordan四代”籃球鞋,與主機保持一致的黑色外觀看起來相當型。

“當我看到PS4發售時便意識到應該做些什麼,最終我決定將PS4的元素融入到這Jordan四代籃球鞋當中。”Jonny Barry說到,“當然,如果只是在鞋子上多加一個PS4的Logo那未免會顯得過於敷衍,因此我在後跟部位加入了一個HDMI接口,雖然它並不具有任何實機功能,但這樣的設計確實會讓這雙鞋變得與眾不同。”
目前,Jonny Barry決定製作10雙這樣的定製版球鞋,沒雙預計售價950美元,採用自定義包裝盒並額外附贈一根HDMI線纜。

Air Jordan 4 PlayStation 4 CustomAir Jordan 4 PlayStation 4 CustomAir Jordan 4 PlayStation 4 Custom

下一代iMac要用5K顯示器?

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據台灣《電子時報》報導,下一代iMac顯示屏將為5K超高清台式一體機iMac,尺寸為27寸,預期將在今年第四季度發布。

其他有關這款iMac顯示器的細節還未公佈。根據《電子時報》報導,蘋果iMac加入其他超高清顯示器行列,在今年年底前發布。

如果蘋果推出一款5K iMac,那價格肯定也會不便宜。《電子時報》報導稱,今年8月,28英寸超高清顯示屏的平均價格在630美元。
蘋果目前在大尺寸iMac中使用的是27英寸寬屏,而LED 背光面板尺寸21.5英寸。實際上,在今年7月,蘋果OS X 10.10 Yosemite測試版發佈時,就首度曝光了iMac顯示器:這款還未正式發布的操作系統中存在一段編碼顯示,屏幕分辨率最高可達6400×3600像素,達到了顯示器標準。

有關iMac顯示器的傳言已經持續了數年之久,但直到現在,配置高清面板的Macs只是這家公司的MacBook Pro。據報導,蘋果目前正在開發12寸顯示器的MacBook Air。

Facebook明年發售Oculus Rift

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Oculus Rift是一家虛擬現實技術公司,它近期被Facebook以20億美元收購。據了解,公司將在明年銷售此眼鏡,售價為200美元左右。Mark Zuckerberg表示,這款眼鏡會改變人們的交流方式,不過就目前來看,這款眼鏡主要用於遊戲使用。並且,21歲的公司成立者表示,這款眼鏡會以盡量低的價格銷售。
每日郵報記者之前體驗了這款眼鏡的最新版本,售價為350美元,主要針對想要寫VR應用程序的開發員們。

剛開始這款眼鏡會讓人覺得十分笨重,可實際上它非常輕便。一旦你進入了虛擬世界,你會忘卻對它的一切疑慮。這項技術雖然目前只有開發員的版本,雖然還不能完全讓你覺得置身於真實世界,不過已經能讓你感覺自己身處於一個虛擬的環境。關於這款眼鏡的遊戲等已經越來越多,比如,能讓你置身於虛擬的過山車或是迷失的太空中,並且圖像會隨你的頭部轉動而移動。
這款眼鏡還沒有完全達到完美的程度,不過指日可待。據Oculus的合作成立人Nate Mitchell表示,Oculus Rift 的用戶版本還沒有確定發行日期,一旦開始銷售它的價格會在200到400美元左右。Mitchell向Eurogamer 透露了大概的價位區間,但並沒有敲定價格。
公司還表示他們與三星就手機版本的虛擬眼鏡進行了合作,將會於今年開售。但手機款的Oculus 並不會像之前的那款那樣具有頭部跟踪裝置及高清顯示畫面。

Facebook在3月25日,通過20億元美金收購了Oculus首批設備。首席執行官Mark Zuckerberg表示,這次的交易反應了他的公司對於“未來平台”的渴望:“這是我生活中所體驗過的最與眾不同的東西。”這家公司是所有虛擬現實技術領域最傑出的公司之一,並在近期開發了350美元的開發者版本的眼鏡。Zuckerberg還說道:“Oculus將創造出最佳的社交平台,並且改變我們工作、玩耍及交流的方式。身臨其境的遊戲將會是第一步,Oculus已經有了一些更大的計劃,我們希望這些計劃能被加速發展。

Rift在很早以前就已經被遊戲圈人士預言過,並且在開發此平台的過程中,開發者們也表現出了極大的興趣。我們希望通過幫助Oculus開發出他們的產品,以支持更多遊戲的開發。試著想像一下,當你處在一個虛擬環境裡面,身邊是來自世界各地的學生​​或老師,你們在一間教室裡上課,亦或是你去看病,通過這個方式你和醫生實現了面對面的交流。”

來自墨西哥的設計師Carlos Pendas表示:“我時常展望未來一兩年內Oculus Rift將成為一個革命性的產品,像iPhone引領了智能手機的潮流一樣。”
現年21歲的Oculus 公司成立者Palmer Luckey在15歲時,於父母的倉庫中創辦了這家公司的雛形。他在高中時期就自己發明了一個頭戴式虛擬顯示器。在他大學的時候他發明了第一款Oculus Rift。MailOnline在拉斯維加斯的CES秀中見到了Luckey,而他則對他的產品表現出了極大的熱情。他堅信技術的時代已經來臨。

這家公司起初很快便在Kickstarter籌集資金,一開始他們收到來自矽谷的一些投資,而如今,他們已被Facebook通過20億美元買斷。他表示:“我希望Rift 原來尖銳的外形變得更加圓滑。它將成為一個革命性的技術,將會引領全世界體驗前所未有的經歷,而這才只是剛剛開始。”

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