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《DriveClub》將佔據你PS4 17GB容量

DriveClub

由Evolution開發的PS4平台獨佔競速大作《DriveClub》已經開發完成了,當下一切就緒,靜候面世。於是,閒不住的製作人Paul Rustchynsky開始在推特上陸續放料吊玩家胃口,其中最值得注意的信息是,這位高層透露:《DriveClub》將佔據你PS4 17GB的容量。和你的預想比,有落差嗎?

@Paul Rustchynsky:《DriveClub》已經開發完成了了,我收到很多玩家來問我遊戲安裝容量的消息。我們最終努力把它壓縮到了只有17GB:)

Rustchynsky表示,《DriveClub》的標準版和PS Plus會員免費版容量一樣,都是17GB。既然說了“努力壓縮”,我們可以猜測遊戲的文件容量應該比這個數字大得多。

另外,心情不錯的Rustchynsky還在推特上積極與玩家互動。有一位玩家指責Evolution工作室製作的遊戲載入時間總是時間太長,並且表示,如果《DriveClub》載入時間小於15秒的話,他就把《Motorstorm》的碟吃下去。

對此,Rustchynsky回應道:“《DriveClub》的載入時間很驚人哦,平均可能都不到10秒。我期待在youtube上看到你吃光碟的視頻:)”

Rustchynsky還透露《DriveClub》將支持預載。另外,在遊戲中雖然不能自定義駕駛員,但玩家還是由男性、女性的兩種選擇。

DriveClub》將於10月7日獨佔登陸PS4平台。

大失望《Summer Lesson》不參展本屆TGS

Summer Lesson
在SCEJA發布會上,Sony虛擬現實頭盔“Project Morpheus”展示的新作《Summer Lesson》成為紳士們極為期待的遊戲,許多玩家希望能夠體驗一把,這款遊戲在之前就已經確定會在今年秋季的東京電玩展上提供試玩,然而計劃出現了變動,Sony因為TGS現場攤位的容量等問題,擔心人員過多導致玩家無法暢快體驗,因此決定一刀切,取消原定的展出計劃!

《Summer Lesson》是《鐵拳》團隊針對研發中的PS4虛擬設備製作的演示。玩家能同活潑可愛的學生妹相處,體驗到一把虛擬女友的樂趣。宅男表示Sony這一伸一縮實在是太讓人痛心疾首了,說好的女朋友呢?

Sony教學PS4光碟意外彈出

PS4 Unexpected
頻頻有用戶反映稱PS4遊戲主機出現光驅意外彈出或者主機出現鳴叫聲的問題,對此Sony方面立馬著手調查問題原因,並發布了一段影片來指導用戶如何讓主機恢復正常。

根據影片內容,PS4用戶需要持續按住電源鍵,直到出現兩聲咇咇聲,然後等待30秒,停止供電3分鐘然後再插上電源開機即可。
這一處理方法應該能處理以上兩種意外情況,但如果仍然出現問題,用戶需要求助售後服務部門了。

華碩將會是第一家推出Android TV

Android-TV
Android TV應用在今年6月份Google I/O大會上發布,專為電視打造。這是繼手機、平板和手錶外的第四大平台。之前有消息稱Android TV電視將會在今秋推出,不過現在現身的只有參數信息,來自台灣企業華碩公司。

華碩將會是推出Android TV產品眾廠商的第一家。根據跑分網站GFXBench的信息顯示,這款設備初步命名為Asus Nexus Player,運行安卓L系統,支持23.7英寸或31.9英寸全高清(1920x1080p)顯示屏,搭載英特爾32位Genuine Intel 4000 1.8GHz四核處理器和想像技術PowerVR Rogue G6430圖形處理器,配備1GB RAM和8GB內置存儲,支持WIFI和藍牙無線連接。

Android TV電視應用將專注於遊戲應用體驗,能和安卓手機、平板、手錶互連操作,並且該應用在設備硬件上沒有限制,意味著廠商們可以選擇物美價廉的元件來與其他廠商競爭,最終受惠的會是用戶。

華碩Asus Nexus Player目前是一款機頂盒。Android TV除了機頂盒外,還可能會以電視、流媒體盒等設備身份出現。

《Battlefield : Hardline》將更重視劇情

Battlefield-Hardline

曾著有多本電子遊戲小說的《戰爭機器:審判》的編劇Tom Bissell也參與到了FPS新作《Battlefield : Hardline》之中。這位編劇日前在《Battlefield》官網上談了他對該作的理解和貢獻的內容。

Bissell表示,他已經越來越厭倦當代的軍事射擊遊戲,因此,最初被拉進《Battlefield : Hardline》中時他還有些抵觸。然而,隨著和EA聯繫密切,並且了解到《戰地:硬仗》那類似Elmore Leonard小說《視野之外》的劇情后,他決定加入了。

“我一直以來都認為,Elmore Leonard是美國文學史上寫這類小說最棒的作家。”Tom Bissell說。

此前開發商Visceral Games曾表示,《Battlefield : Hardline》的講故事的方式很像一部連續劇,Bissell則補充道,也許它並不是完全的創新,但絕對會讓人記憶深刻。

“《Battlefield : Hardline》沒有徹底改變遊戲界講故事的方法。”Bissell說。“也許聽起來有些謙虛,但我們的目標就是要實現一種在遊戲中不經常出現的基調。”

“因為是和電視劇一樣,一集一集呈現給玩家的,所以我們可以玩玩懸念,另外,我們優秀的演員也給角色注入了無限生命力,讓玩家隨時沉浸於他們的世界中。”他說,“遊戲中還會加入Leonard小說標誌性的幽默方式,讓你在最​​緊張的時候也能笑出聲來。”

Bissell還透露,讓他引以為豪的還有遊戲中充實但絕不煩人的對話。

編劇和音效團隊將合作創造一個讓人信服的世界,即使是來自敵人的對白,也不會讓你只想按快進。

“你可以到處走走,聽一聽那些守衛們的對話。我可以向你保證,他們聊的不是天氣和有多討厭這份工作,這些對話中會有彩蛋在等著你,或者至少會逗你開心。”

最後,Bissell表示,為《Battlefield : Hardline》工作讓他堅定了自己的一直以來的觀點:一個好故事,不只是告訴你發生了什麼。而這一點,在遊戲行業完成的並不好。

“為什麼?我想也是因為在玩射擊遊戲時,你只需要知道發生了什麼就可以了,玩家也只在意這點。一般來說,遊戲只會在需要你記住的片段好好講故事,但是Visceral Games工作室的每個人都在用行動努力保證:《Battlefield : Hardline》的每個片段都是值得你記住的。”

《Battlefield : Hardline》將於2015年初登陸PC、PS3PS4、Xbox 360和Xbox One平台。

iPhone 6會對Android造成威脅嗎?

iphone6-vs-android
這個問題被問及很多次,科技媒體AndroidGuys給出的答案是,蘋果iOS 8、iPhone 6以及6 Plus都不會威脅到Android。

當我們談論Android的時候,我們事實上也在談論包括三星、LG、SONY和LG等手機廠商。以銷量來說話,2013年第三季度一共售出2.5億部智能手機,其中2億部位Android手機。或許有人會說,這是許多家的Android手機加起來的銷量數字。如果單以三星和蘋果對比,三星售出了8000萬部智能手機,蘋果售出3000萬部。

對於另外一家科技媒體TechRepublic認為蘋果iPhone 6和6 Plus將對Android旗艦手機造成威脅的說法,AndroidGuys表示不認同。後者認為蘋果設計優雅,Android也有優雅的設備,比如HTC M8、LG G3等多款設計優雅的手機。

他還表示,對比iPhone 6、Galaxy S5、Galaxy Note 4、iPhone 6 Plus以及One Plus One一加手機之後,新一代iPhone新增加的新功能,大部分都早已出現在安Android機上。庫克說,新一代iPhone是為了吸引Android用戶轉投iPhone陣營。對此我們認為,會有Android用戶購買iPhone,但只是少部分。

另外,Android目前的市場份額超過85%,新一代iPhone的發布想要對它形成威脅有難度。在未來相當長的一段時間內,iPhone與安卓應該還是平分秋色。

4K已經Out了?DELL 5K顯示器

Dell-5K

這台顯示器是戴爾(DELL)的UP2715K,在一則視頻中發現了它的身影,其分辨率為5120×2880,像素高達1470萬,差點就是4K分辨率的兩倍了(830萬像素)。
在視頻中,該顯示器搭配的是來自NVIDIA的Quadro K5000,播放的是分辨率為5120×2880的專業級H.265視頻。

需要注意的是,目前的DisplayPort 1.2接口最大隻能實現4K分辨率輸出,想要實現5K的話就必須使用兩個DisplayPort 1.2接口才行,因此該顯示就配備了兩個DisplayPort 1.2接口,此外似乎還有一個mini DP。


該顯示器最終的售價將會是2499.99美元,雖然不算便宜,但考慮到戴爾現在高端4K顯示器就差不多是這個價格了,所以5K賣這個價錢還真不算貴。

目前尚不清楚該顯示器的具體規格,外媒表示它應該會在年底前上市。

512GB!世界最大SD卡

sdxc
Extrme PRO SDXC UHS-I系列存儲卡新增512GB容量型號,榮登世界最大寶座。
該卡專為需要拍攝4K/1080p高親視頻、照片的專業人士設計,SDXC標準格式(32×24×2.1毫米),UHS-I傳輸介面,理論最高帶寬104MB/s,實際上可以達到讀取95MB/s、寫入90MB/s。

SanDisk沒有透露多少內部細節,猜測採用了32層堆疊的128Gb(16GB)閃存顆粒。SanDisk今年剛剛透露有此技術,這可能是第一次投入實用。目前還不存在32層的256Gb(32GB)顆粒。

TLC、MLC、SLC是哪種也不知道,估計是MLC。
該卡的建議零售價高達799.99美元,約合人民幣4900元,而同容量的SSD目前最低已經只要1259元。

《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》Quiet現身

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小島秀夫日前公佈了《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》的最新演示,主打人物為Quiet,這位神秘狙擊手擁有特別的偽裝技能,不過是個啞巴,只能發“嗯,啊”等擬聲詞。

據悉,Quiet的技能採用了類似章魚迷彩的科技,可隱身或投影特殊影像,這也是為何其服裝如此性感,尤其是破損的黑絲網襪。

此影片採用PS4平台,預定本屆TGS公佈更多情報。

《Dying Light》提前發​​售

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Techland今日宣布旗​​下打造的末世遊戲《Dying Light》將提前一個月上市發​​售,原定為明年二月份,而現在已經具體到2015年1月27日,喜歡狂虐喪屍的玩家坐等就可以了。

《Dying Light》自身採用沙盒化設定,同時運用即時的日夜循環系統。白天,玩家將穿過一個被病毒爆發摧殘過的廣闊城市環境,滿世界尋覓物資並自製武器以抵禦日益龐大的被感染人群(喪屍);到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險。當然,還有那種最可怕的、只出現在日落後的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一縷陽光到來。

《Dying Light》預定登陸PC,Xbox OnePS4平台。

Naughty Dog 30年紀念紀

Naughty Dog-30th
沒有EA、微軟的財大氣粗,沒有UBI Soft及狗屎CAPCOM的低俗策略,有的只是和Rockstar一樣的業界美譽,《UNCHARTED》、《The Last Of Us》都是可以流芳古今的超一流作品,而他們卻從沒有因此而驕傲,只是繼續一心去做玩家喜歡的遊戲,這就是頑皮狗。

讓我們先來回顧下Naughty Dog的創辦歷史。1984年的某天,Jason Rubin向好友Andrew Gavin表達了想創建遊戲公司的想法,Andrew很乾脆的讚同了,於是Naughty Dog的前身果醬軟件(Jam Software)誕生。5年之後,在尋找到新的發行商支持後,這家兩人小公司終於走上了“正道”,並更名為Naughty Dog。直到2014年的今天,Naughty Dog出品的遊戲已在全球賣出了超過7000萬份。

30週年影片:

如今Naughty Dog出品,必屬精品的概念深入人心,這個擁有一流藝術品質和人才的地方如今已經走過了30年的風風雨雨。為了紀念這一時刻,Naughty Dog將聯手Dark Horse漫畫推出一部名為《Naughty Dog藝術》的作品。

《Naughty Dog藝術》將於今年晚些時候發布,它將跨越Naughty Dog的30年曆史,包含一些未曾公佈的作品,以及一些來自頑Naughty Dog絲的作品。為了慶祝30歲生日,Naughty Dog還會在今年舉辦一次發佈會,將向我們透露許多驚喜計劃。

“我們還有其他慶祝方式,在接下來的幾個月裡,我們還計劃了一些特別項目,請多多留意頑皮狗的籌款網頁。”

《Final Fantasy:零式 HD》畫面大幅提升有望年底發售

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上次SQUARE ENIX發言人表示,旗下的新作《Final Fantasy:零式》高清重製版有望在今年年底發售,玩家們激動不已。那麼,這款高清重製版的畫面效果究竟如何呢?也是玩家十分關心的事情。近日,該遊戲的研發人員為我們帶來了一些情報。

根據最近的SQUARE ENIX BLOG,研發人員公佈了一段他們在PaxPrime大展上和《Final Fantasy 15》聯合監製田畑端的對話,其中回答了多個粉絲所關心的問題。其中一個問題就是《最終幻想:零式》高清版在圖像上將會和PS P版有怎樣的區別。

部分對話:

田畑端:很明顯最大的區別是圖像上的。為了做到這一點,我們利用了《Final Fantasy15》的研發成果,不僅改善了光照效果,還針對PS4Xbox One對整個畫面進行了重新渲染。

SE員工:所以似乎《Final Fantasy:零式》高清版可以被視作是《Final Fantasy 15》的預覽版嗎?

田畑端:從圖像方面來講是的,我們利用《Final Fantasy 15》的一些關鍵研究成果來改善這款遊戲。遊戲的畫面和戰鬥系統都在高清版中有了大幅度提升。

雖然信息量不大,但可以看出《Final Fantasy:零式》高清版將受惠於《Final Fantasy 15》的研發。

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