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感受一下次世代及PC版《GTA5》New trailer!發售日期及新內容

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Rockstar Games今日宣佈《GTA5PS4Xbox One版將於11月18日發行,PC版名明年1月27日發行。

在經歷各種猜測、傳聞風波之後,發售日期終於是確定下來了。據悉,Rockstar將利用剩下的時間充​​分完善遊戲內容,提升玩家體驗,屆時將增加更多武器、車輛、活動以及動植物等內容。此外,Rockstar還承諾將新增至少100首電台歌曲。

新細節:

1.對應平台為PS4Xbox One和PC

2.追加更多的武器、載具和主題活動

3.追加更多的野外生活內容

4.追加繁忙的日常交通狀況

5.追加全新的植被生長系統

6.升級車損和天氣特效等等

7.動物皮紋已經100%的完成了重做

8.PS4版已經支持1080P

9.所有的水已經全部重做,不僅是河流中水,也包括下雨

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新iPhone越貴蘋果利潤卻在縮水

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蘋果iPhone正變得越來越大,不僅僅是其體型在增大,其生產成本也在增加。儘管與iPhone基本型649美元的零售價相比,消費者在新iPhone上的花費更高,但實際上蘋果產品的利潤卻在不斷縮水。

瑞士瑞信銀行(Credit Suisse)分析師預估,蘋果iPhone 6的成本約為350.6美元,以649美元零售價出售,蘋果可收回599美元,毛利潤248.4美元,利潤率約為41.5%。儘管其看起來獲利依然很豐厚,但已經無法與蘋果此前的產品利潤率相比。

以iPhone 5s為例,蘋果可獲得毛利潤274.3美元,利潤率高達45.8%。而iPhone 5可讓蘋果獲利293.7美元,利潤率更是達到49%。

蘋果iPhone生產成本突然大幅增加不僅源於其更大的顯示器,照相機、藍牙、Wi-Fi以及GPS芯片升級等也都花費不菲。最大的iPhone 6 plus更加昂貴,但是更高的價格未能阻止其利潤率縮水趨勢。儘管蘋果獲得iPhone 4s以來的最高毛利潤,但其利潤率卻依然與iPhone 5s差不多。

瑞士瑞信銀行還預測,未來4年中 ​​,iPhone銷量最高的年份將是2015年。隨著iPhone平均售價提升,蘋果iPhone收入的年增長率將為14%。

Xbox One部分出現嚴重噪音微軟稱可1換1

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微軟Xbox One的銷量在次世代主機大戰中漸漸有了起色,但是近日Xbox One卻遇到了一點小麻煩。有部分玩家表示他們的Xbox One在運行時發出了很大的噪音,微軟官方則表示主機發出噪音對主機的安全性和功能沒有任何影響,但還是樂於為玩家更換新的主機。

微軟表示問題報告來自於“很少一部分顧客”,但是Xbox One最近在日本和其它國家發售之後這樣的情況多了起來。

如果你的主機也是這樣,可以聯繫Xbox售後支緩服務,他們會給你換台新的。

九月Android KitKat系統裝機率再攀升

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每個月第一個星期一是Android系統裝機率情況的時間。最新一份數據表明,Android Kit Kat系統預裝量依然持續增長,其他版本正在減少。

去年十月份,Google正式發布了Android 4.4.4系統,並命名為Kit Kat(奇巧餅乾)。圖中我們可以看到,最新一期的數據顯示Kit Kat的裝機率經已將近四分之一,達到24.5%,而在七月份這個數字為17.9%,八月份為20.9%。而Jelly Bean(果凍豆)由於涵蓋了4.1.x、4.2.x和4.3三大系統,總份額達到53.8%,較八月份的54.2%有所下降,其中4.1.x為25.1%,4.2.x為20.7%,4.3為8.0%。

可以看到,Gingerbread(薑餅)系統的裝機率依然有一成以上達到11.4%,比ICS(冰激凌三明治)的9.6%還高。的確在低端Android手機市場,2.3.3-2.3.7系統還是很受青睞。其他小眾系統如Froyo(凍酸奶)幾近絕跡,僅0.7%的裝機率;而2.2以下版本和Honeybomb(蜂巢)3.0系統低於0.1%已經沒有再出現於表格中。

儘管Jelly Bean系統仍佔最大比重,但Kit Kat系統的強勢讓兩者的差距在減小,不過也很難再現GingerBread鼎盛時代60%的輝煌。事實上,Kit Kat系統有更大優勢,除開放了更多的應用數據接口(API)外,ART模式解決了應用運行卡頓的問題。ART在LMP 5.0系統中將會被全面採用,舊的運行機制將被完全屏蔽。到時,我們期待LMP 5.0將取代前輩,成為Android裝機率最高的系統。

Xbox One《Gears of War》正積極收集玩家反饋

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早前微軟的Phil Spencer曾在推特上公佈《戰爭機器(Gears of War)》新作將於2015年正式公佈,但是從那以後關於這部Xbox的招牌遊戲系列就在也沒什麼新的消息傳出。近日,官方發推特談到了多人遊戲的武器,並提到了《戰爭機器》新作的最新消息。

工作室最近推特了遊戲製作人Stephen Toulose的一些開發想法,並且在《戰爭機器》遊戲論壇上發表了博文。“我們知道大家都想知道我們的《戰爭機器》新作開發得怎樣了,我們很高興地告訴大家——遊戲進展順利。同時我們也正在收集更多的玩家反饋。所以如果你有什麼新的想法,趕緊留言討論吧,讓我們共同打造更好的遊戲體驗!”

《戰爭機器》系列為Xbox平台獨佔,而這次的《戰爭機器》新作亦將作為Xbox平台獨佔,目前尚未確切公佈登陸平台,小編猜測登陸Xbox One主機是跑不了的。

https://www.facebook.com/gearsofwar?fref=ts

GameInformer據透《The Evil Within》第1-5章介紹

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三上真司的《The Evil Within》毫無疑問是恐怖遊戲迷們近期最期待的大作,從先前的預告及截圖我們或多或少對這款遊戲有了些了解,然而有更多的玩家希望能進一步知道這款遊戲究竟恐怖在哪裡!

The Evil Within Game Informer

GameInformer就為大家帶來了遊戲的前五章評測,將游戲的基本內容全部概述了,喜歡本作的玩家可以提前來領略下游戲的魅力,當然,有一定劇透性質,看不看你決定。

綜述:

1、新預告片將會在TGS前放出,大量未公佈過的新內容

2、關於關卡的設計:遊戲前1/3部分的關卡設計是針對想懷舊的玩家,針對想體驗加強版生化1重製版和生化4的玩家設計的。而後面的部分關卡則是以高原創性,及融合各種不同類型恐怖遊戲為目標而設計。

3、前五章來看,3-4章出現了讓人覺得印象深刻,非常棒的遊戲部分。

4、配角與主角合作的部分首次出現在了第五章,GI試玩的人稱AI做得相當好,但是AI會受傷,需要玩家救助。

高能劇透:

第一章:

•第一章基本是線性的,屬於介紹各種世界觀和操作。

•遊戲裡會出現一種鏡子,可以將你帶到“交替現實”的空間,這裡有兩條路,一條是升級的房子,另一個是鎖著的很多牢房。遊戲中會有很多隱藏的鑰匙,找到它們可以打開門,裡面有各種珍貴補給。

第二章:

•第二章會在湖邊有個很大的空間可以探索,探索方式是非線性的。遠處有座燈塔。

•你能像生化危機那樣,找到一些信件,其中一封信提到寫信者不記得這裡曾經有座燈塔在附近。那些光讓他感到迷失方向。

•第二章非常黑暗,需要好好使用你身上的燈。第一個敵人重現了生化1的回眸一笑。

•爆頭不一定能殺死敵人,你會發現敵人的頭是會被打缺一小部分,要剛好打在某個點上才會出現整個頭爆掉的效果。

•非常多的戰斗方式,其中一處有個大型敵人在吃人,你可以選擇在黑暗中躲藏著繞開他。

第三章:

•第三章開始變得非常精彩,主角會身處一個村莊(致敬生化4)非常多的房屋都可以全部探索,感覺像一個超級版本的生化4村莊。

•敵人在村莊的表現非常令人深刻. 他們持有各種冷兵器(生化4村民。。。)其中一個敵人會癱坐在陽台上拿著狙擊槍,如果你接近就會被射,敵人AI變得非常高。

•這裡游戲難度很高,但是檢查點設的比較多,可以讓玩家步步為營。

•主角在這裡找到了散彈槍和十字弩,還能找到各種不同箭頭。

•這裡有各種陷阱,能掉下去的,能炸的,等絆倒人再爆炸的。

•有些陷阱是敵人設下的,他們會誘使你接近,你也可以利用陷阱反過來殺敵。

•本章結尾會出現我們熟悉的電鋸男boss。

•你需要利用陷阱去擊倒boss,否則只用火力會變得很困難。

第四、第五章:

•第四、第五章融合了各種精神恐怖與動作. 第四章涉及到一個人體解剖的解謎。解謎難度是會根據遊戲難度的不同變化的。

•第五章有一個小房間,進入後什麼的沒有,當你要離開的時候會發現門不見了, 屋頂瓦片會消失出現黑洞,把主角帶到另一個解謎處。

•新敵人出現,它是隱形的,完全隱形,你只能根據聲音判斷位置,或者根據腳印或者在水中的波紋,它有時候會變成你周圍的物體。

•多足貞子會出現,逃跑吧。

•第五結束時,你和你的同事會發現女主角被困在一個金屬箱子,箱子位於兩個房間之間,敵人開始湧進,有些帶著汽油,你和同伴需要在箱子裝滿水之前打退所有敵人,同時還要想怎麼能把女主角放出來。

宮本茂:次世代遊戲毫無新意都是血腥射殺屠虐

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無論是銷量狂魔《GTA》還是量產王《Call OF Duty》,還有剛剛出爐的《Destiny》,這些次世代遊戲雖然在銷量上取得了巨大的成功,但是被尊為遊戲之神的宮本茂卻有不同的看法,作為任天堂的首席遊戲設計師宮本茂認為次世代遊戲大都千篇一律,主題都是灰暗、血腥的射殺屠虐。

在EDGE雜誌採訪時候,宮本茂表示現在的開發商喜歡扎推的量產各种血腥暴力的射擊遊戲,宮本茂坦言各種雷同的面孔這些遊戲,自己甚至分不出具體是誰和誰。宮本茂同時對現在的遊戲開發者盲從潮流,而不是發自內心去製作遊戲表示不滿意。

他說,現在的開發者籌劃一個遊戲項目時,都是瞄準市場銷量為出發點從而忘了自己內心的想法。

宮本茂表示現在的年輕開發者已經固步自封了,就算你給予他們自由發揮的空間,你也會發現他們會不由自主的產生雷同的目標。

這讓宮本茂不得不感慨。他希望任天堂能夠把製作人獨特的性格表現出來,繼續在次世代逆流中保持獨特創新的衝勁。

《Metal Gear Collection 2014》又出合集


小島的搶錢計劃又要開始了,從網上流傳的一張圖中玩家可以清楚的看到《Metal Gear Solid》又要出合集了。早先出過的《Metal Gear Solid HD》合集,如今這款2014年即將出現的合集平台尚未決定,玩家們最期待的平台將會是哪個呢?又一場平台大戰即將開啟,樂到最後的肯定有小島就對了。

目前,該合集包含系列哪些作品、登陸平台、發售日期和價格等信息均未公佈,也許在9月18日召開的東京電玩展2014上就會有消息流出!

 

《BioHazard / Resident Evil: Revelations 2》首預告高清新圖女主角登場!劇情將分為單人和雙人合作兩種模式

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即將登場的恐怖生存遊戲《BioHazard / Resident Evil: Revelations 2》日前公開了最新的情報,遊戲中將會出現許多系列作品中玩家所熟悉的角色以及全新的可操作人物。重新回到系列作品女主角位置的Claire Redfield將會是遊戲中主要的角色,同時還有Moira Burton,雖說是全新的人物,但設定上則是S.T.A.R.S成員Barry Burton這名系列老牌角色的女兒,同時也會是一名可操作角色。

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遊戲的故事時間在《BioHazard / Resident Evil: Revelations 2》與《BioHazard 6》之間,並且遊戲方式將會更忠於系列作品強調的生存恐懼。除此之外,遊戲也將會提供一些新的遊戲模式,例如’Afflicted 災變’-將提供僵屍在遊戲中,但與先前不同的是,玩家可以決定要如何面對這些敵人。

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可以正面衝突或者是匿蹤撂倒,甚至是可以直接逃避戰鬥。
遊戲中也支援雙人合作的戰役模式,玩家扮演Claire Redfield,就是隊伍中主要的作戰角色。而Moira Burton則可以提供支援,如照明、治療以及總體支援等等。

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而在雙人合作模式中,只有操作Claire Redfield的玩家死亡,遊戲才會宣告結束。本作預計在PS3/Xbox 360與PS4/Xbox One等雙世代平臺上推出,次世代平臺版本則將以1080P/60FPS的次世代表現來執行,遊戲預計於2015年內推出!

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Galaxy Note 4 VS Note 3

Note 4 vs  Note 3
Galaxy Note 4已經正式發布,三星官方以及眾媒體都表示Galaxy Note 4超過Galaxy Note 3,那它究竟是在哪些方面超過了Note 3呢,我們一條一條的來看。

1、採用金屬邊框,這是Galaxy Note系列產品的第一次嘗試。鋁合金的金屬邊框在增加手機質感的同時,還與背部的仿皮後蓋搭配的相得益彰,外觀上比之前Note好看。

2、色彩還原更準確的QHD屏幕。Galaxy Note 4採用了QHD分辨率屏幕,Super AMOLED材質,這使得屏幕不止細節表現好,同時色彩的表現更加迷人。

3、超快的驍龍805處理器。由於高通驍龍系列高端64位處理器需要等到明年量產之後才能應用到智能手機上,因此三星Galaxy note 4未配備64位處理器。就目前來說,驍龍805是高通最頂級的處理器。需要說明的是,韓國市場不配備驍龍,而是採用三星自家的Exynos 5433八核處理器。

4、1600萬像素光學防抖攝像頭。Galaxy Note 3的拍照能力排在業界前幾名,Galaxy Note 4更上一層樓,除了像素增加之外,還加入了光學防抖功能,而且拍攝速度更快。

5、前攝像頭升級,前攝像頭370萬像素,採用f/1.9超大光圈,擁有廣角自拍模式,可支持120度,可支持更多人自拍,而且背部的心率傳感器也可以充當快門,更加方便自拍。

6、紙上書寫體驗的S Pen觸控筆。Galaxy Note 4的S Pen書寫體驗提升巨大,提供如紙上的書寫體驗,而且識別手寫能力迅速準確。

7、指紋識別傳感器。Galaxy Note 4的Home鍵也加入了指紋識別傳感器,方便解鎖的同時也保護了手機安全。

8、紫外線傳感器。它能感應用戶是否在陽光下,而且能夠幫助用戶了解紫外線指數,並告知用戶是否需要擦防曬霜。對女生來說,這是一個很貼心的功能。

9、Cat. 6 LTE網絡,下行峰值速率達到300Mbps,在線看片,下載電影那是秒秒鐘的事。

10、支持極速充電功能,30分鐘內可充50%,很實用的功能,之前這一時間為55分鐘,Note 4電池容量3200mAh。

iPhone 6性能媲美專業遊戲機

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手機遊戲畫面的進步幾乎肉眼可見,每一次手機硬件產品的更新,我們都有機會看到遊戲畫面的升級。就在今天,蘋果的iPhone 6及iPhone 6 Plus新鮮出爐,這一次,遊戲商們看到了更多機遇和挑戰,英國《衛報》甚至刊文轉述國外遊戲人的觀點,稱iPhone 6手機性能已經達到主機水準!

以下為文章全文:
移動遊戲開發商或許是最急切地希望了解iPhone 6詳細信息的一群人。他們或許很高興地看到,iPhone 6配備了更強的A8處理器。然而,需要支持兩種新的屏幕尺寸可能將帶來困擾。蘋果表示,新款iPhone的“圖形處理性能提升了50%”,但對iPhone 6 Plus來說,需要渲染的像素數量增加了185%。

蘋果表示,新款iPhone已經獲得Epic、育碧、Gameloft、EA、迪士尼和Super Evil MegaCorp的支持,而後者的聯合創始人史蒂芬·謝爾曼(Stepehan Sherman)展示了新款多人格鬥遊戲《Vain Glory》 。

在今年早些時候的開發者大會上,蘋果已告知開發者,一些改變正在進行中,並向開發者介紹瞭如何開發“相應的應用”。然而,遊戲開發者目前將面臨更特殊的要求。

當操控系統需要精確到每個像素時,遊戲開發者就無法將所有設備一視同仁。在這樣的情況下,開發者需要為每款所支持的設備開發不同的代碼。

不過,移動遊戲開發者正逐漸習慣於這樣的局面。Revolution Software的托尼·沃利納(Tony Warriner)表示:“對我來說,更大尺寸的屏幕是關於新款iPhone需要解決的最大的問題。諷刺的是,已經習慣於Android手機多種不同分辨率的遊戲開發者將能很容易地解決這些問題,而不會遇到太大的麻煩。”Revolution Software開發的iOS遊戲《Broken Sword》已經售出了超過100萬個拷貝。

儘管需要使遊戲同時支持4.7英寸和5.5英寸屏幕,以及當前iPhone 5s的4英寸屏幕,並給開發者帶來更多的工作量,但蘋果也提供了一種相對簡單的解決方式,即iOS 8的“Metal”圖形應用程序接口(API)。

蘋果表示:“針對複雜的圖形渲染和計算任務,Metal帶來了超強的性能。Metal解決了傳統圖形API的許多性能瓶頸。”Super Evil MegaCorp的遊戲《Vain Glory》基於Metal進行了開發,而謝爾曼表示,iPhone帶來了“類似主機的圖形性能”。

對遊戲行業的部分人士來說,新的Apple Pay支付平台可能是此次發布會中最有趣的產品。EverPlay的遊戲顧問奧斯卡·克拉克(Oscar Clark)表示:“最終,利用蘋果現有的Touch ID,這提供了一種基於手機的、安全的近場通信(NFC)支付方式。我希望,這一系統能兼容Android設備。如果確實如此,那麼在5年後,我們會發現這是一款突破性產品。”

蘋果此次發布的Apple Watch智能手錶同樣很有趣。遊戲開發工作室Denki創始人科林·安德森(Colin Anderson)表示:“與iOS生態系統的緊密集成將帶來優勢。基於Taptic反饋系統,我們已開始思考與新型遊戲和娛樂內容相關的機會。”

蘋果預計,今年“應用經濟”將給全球帶來860億美元的GDP,其中很大一部分將來自移動遊戲。移動遊戲的全球年營收將超過100億美元。

Konami邀用玩家自拍《P.T》恐怖一面作展出

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KONAMI將攜GC 2014上大放異彩的恐怖新作《P.T》參加本月18日開幕的東京電玩展。鑑於該作短小精悍的遊戲內容已經嚇到瀨屎瀨尿,這次Konami打算向玩家們下手。

他們發起了一項“P.T實驗”的活動,鼓勵玩家們錄下自己或者朋友玩《P.T》時做出的反應,上傳到YouTube並且標註關鍵字“The PT Experiment”,再把鏈接分享到《Silent Hill》官方Facebook下,被選中的玩家影片將會作為《P.T》在TGS 2014展出內容的一部分!

有條件的玩家不妨來試試吧!

詳情請到《Silent Hill》官方Facebook

https://www.facebook.com/silenthill?fref=ts

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