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震驚傳聞:微軟20億美元收購《Minecraft》開發商

minecraft

世界上還有什麼遊戲比《Minecraft》來的更讓業內人士瞠目結舌嗎?自然沒有!作為一款獨立遊戲,它打下來的“江山”完全秒殺了那些大團隊的大製作,而更令玩家敬佩的是,儘管從PC不斷向掌機、主機、手機平台擴展,開發商Mojang仍然保持著獨立遊戲工作室的身份。不過,這種情況可能馬上就要發生改變了!華爾街日報日前報導稱,微軟已經無限接近收購《Minecraft》工作室Mojang,傳聞的收購價高達20億美元。

華爾街日報表示,這個消息來自一位清楚整個事件的內幕人員。“這筆收購價值高達20億美元,雙方已經多次協商,很可能將在本週內簽署合約。”
不知道有多少玩家聽到這個消息感到震驚?反正小編我是其中之一。我們還記得Mojang方面那些骨氣錚錚的承諾,去年,創始人Carl Manneh還曾表示他們很享受獨立工作室的狀態。

“我們正生活在夢想中。”Manneh說,“也許可以找個出路把自己做大,但我們真的需要那些錢嗎?我們的現金流足夠了,我們擁有的錢比需要的更多。”
如果華爾街日報的消息屬實,等收購的消息正式公佈後,一定會有人問Manneh,說好的不需要那些錢呢?十分期待Manneh的答案。

Xbox One日本首周銷售達2.3萬台

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微軟次世代家用遊戲主機Xbox One9月4日在日本上市,發售首日秋葉原無人排隊的冷清場景不禁讓人擔憂其前景,好在並沒有慘淡到無人問津的地步。根據《Fami通》的報導,Xbox One在日本首周銷量為23562台。

軟件方面,第一名的是《Titanfall》,銷量為22416;第二名是《Kinect體育競技》,銷量為14919;第三名為《Dead Rising 3 ​​》,銷量為7330。

PSN切底向PSP說再見

psp

PSP絕對算得上是掌機史上的一代神機,雖然現在它的後輩PS Vita已經上市,不過很多玩家依舊還是心系PSP。而在今年6月,Sony宣佈日本地區將正式停止PSP的出貨,一代神機走過十年風雨終於結束了它的旅程,而現在PSP正式謝幕的時候,Sony今日證實自本月15日開始,PSN將停止對PSP的服務支持。

本月15日起,PSP用戶將不能再進入PlayStation store。用戶仍然可以下載PSP內容,但需要玩家使用PC和PS3來進行傳輸內容。

《APB Reloaded》登陸次世代能與PC連線

APB Reloaded
Rockstar創立者打造的GTA類網遊《APB Reloaded》日前正式宣布將登陸次世代主機,Xbox OnePS4平台,預計2015年免費發布。

Bjorn Book-Larsson參加Digital Media Wire展會表示,如若製作按部就班,2015年暑期就可發布。

據悉,製作組計劃讓PC原版的玩家數據可轉移至主機版,同時還可跨平台連線。

雷聲大雨點小!《Destiny》評分失望

DESTINY

作為今年宣傳規模最大的遊戲《Destiny》,官方一直期望玩家先玩過遊戲再做評價,所以評分的報導也比較滯後,遊戲剛剛發售,大型媒體評分也尚未發佈,不過日前有一家名為musga的法國網站公佈了該作的評分,不過只有6分,實屬不佳。。。

該網站可能對遊戲期待過高,主要針對遊戲的設定不是很滿意,一些畫面細節還有提升,當然官方可以通過DLC加入更多遊戲內容,遊戲劇情也乏善可陳。

優點:

眾多遊戲內容

不俗的可玩性

完善的系統與令人著迷的軍備競賽

多樣的地圖

名副其實的合作玩法

非常棒的多人模式

缺點:

冗雜的體系設定,星球的任務都很單調

職業設定不平衡

俗套的劇情

本地不支援分屏模式

單一的武器外觀設計

伺服器有時不穩定

另外,MC用戶目前對《命運》的評分更低,只有5分

http://www.reddit.com/r/PS4/comments/2fu1yb/destiny_review_610_musgafr/

http://www.gamespot.com/forums/system-wars-314159282/first-destiny-review-gives-the-game-6-10-31545682/

《Geometry Wars 3: Dimensions》加入全3D的動作模式

Geometry Wars 3

曾經在業界叱吒風雲的Sierra公司終於要滿血復活了,而在近日,Sierra Games和Lucid Games公佈了一款新作,名為《Geometry Wars 3: Dimensions》,《Geometry Wars》系列以絢麗的畫面而著稱,請大家欣賞以下的截圖。

這款遊戲據說將是革命性的,會加入全3D的動作模式,並將首次引入合作或對抗的多人遊戲,敬請期待。

紅米更新後自動上傳數據至新加坡服務器

Xiaomi
小米發布更新後,本港某媒體委託信息安全專家,為香港版紅米1S手機進行為期13天的監測測試;供測試的紅米是全新機,開封後立即連接為測試專門設立的WiFi網絡,以便監測手機是否向互聯網上傳了資料。

監測期間,手機一直維持閒置狀態,只會偶爾進行拍照或新增通訊錄等不涉及上網等動作,也沒有登記及開啟任何云端或互聯網服務。

專家發現,紅米手機在未安裝更新包前,每日早上會自動將手機資料上傳到位於北京的服務器。根據IP,服務器登記者為“北京藍訊通信技術有限責任公司”,該公司主要從事中國互聯網傳輸工作,為不少政府部門及國企提供服務;今年5月更與人民網在北京合作設立數據中心。紅米上傳的手機資料全部被加密,文件大小從893B至30KB不等,專家稱以此估計,被傳送的有可能包括通訊錄在內等文字資料。

專家為紅米安裝小米發布的更新包後,發現手機已沒有再將資料傳到北京,但改為每隔半小時自動將手機資料上傳到位於新加坡的亞馬遜服務器。上傳的資料同樣被加密,文件比更新前要小,由143B至4KB不等,但上傳間隔縮短。

報導稱,該亞馬遜服務器屬公開的雲服務器,可供任何人士租用。業內人士指出,該服務器方便隱藏身份,近年吸引不少網絡黑客租用。

最後,委託信息安全專家公司Nexusguard Consulting,將紅米手機的原操作系統刪除,重新安裝由第三方人士設計的作業系統,再監測手機活動時發現紅米手機已沒有上傳資料到北京藍訊或亞馬遜新加坡的服務器,改為每日一次將資料上傳到設計者的服務器。港媒由此得出結論稱,之前傳送用戶資料到小米的服務器,是小米在手機所安裝的系統造成。

小米對此報導回應稱,安裝更新包後,已經不會再傳輸用戶的個人資料到小米的服務器;至於手機與小米服務器的連線,用於日曆、天氣、軟件更新及系統提醒等互聯網服務,並不涉及用戶私隱。

全球首次“腦對腦”信息傳輸成功

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一組研究人員已成功在兩個人腦之間實現“腦對腦”信息傳輸,這是全球首次。
該研究團隊由來自哈佛大學的研究員、以及法國和西班牙專家組成,他們將大腦“信息”從印度傳輸到法國,期間並未對實驗參與者做侵入性外科手術。
參加此次試驗的共有4名參與者,年齡在28歲至50歲之間。其中一個參與者藉助腦計算機界面來傳輸他的“思想”,而其他三名參與者負責接收這種思想。

負責傳輸思想的參與者位於印度,將會看到已被轉化為二元製的信號。比如研究人員移動他們的手臂,就用1來替代,而移動腿就用0來表示。

該研究團隊使用一種名為“腦電圖”技術監測來自外部的腦信號,它是用來記錄“思想”,並通過互聯網發送這些“思想”。在另外一頭,研究人員使用電磁感應來刺激參與者腦部視覺皮層,並將信號“思想”成功傳輸給位於法國的三名參與者。

研究團隊成員Alvaro Pascual-Leone表示:“我們想要知道,依靠讀取某個人的大腦活動,並將這種大腦活動注入另一個人大腦中的方式,是否可以在這兩個人之間進行大腦信息的直接交流。”

日本研發觸摸3D影像技術

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一家名為Miraisens日本科技公司最近展示了一種讓3D圖像變得更加有形的技術。通過利用觸覺反饋技術和手柄、智能手機等日常物品,Miraisens開發出了一種可觸摸的3D技術,可模擬出真實的、基於觸控的交互方式。

3D觸覺技術使用了一副虛擬現實頭盔和佩戴在手腕上的小盒子,後者會和連接指尖的裝置、硬幣形狀的裝置、棒子或筆相連。這套系統可讓用戶“感覺”到虛擬物體,比如按鍵的阻力。“ 這項技術會讓你覺得自己可以觸摸到3D世界當中的物體。”Miraisens首席執行官Natsuo Koda說道。

這種可觸摸3D技術擁有不少可​​能的應用方式,比如休閒(增加視頻遊戲和虛擬樂器的真實性)、藝術(建立3D打印物體時取代鼠標和平板)和機械(遠程控制機器人和基於反饋的駕駛)等等。

Miraisens想要通過電子和服務產業來實現這種技術的商業化。他們目前正在準備軟件開發套件(SDK)和內容開發套件,並希望在年底展開封閉測試。

加大與 《NBA 2K15》競爭,《NBA Live 15》宣佈延期

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日前EA Sports宣布,原計劃10月7日發售的《NBA Live 15》將跳票至10月28日,這也就意味著,原本玩家期待的《NBA Live 15》和老對手《NBA 2K15》同天面世火星撞地球的事件不會發生了,真是令人遺憾。

EA Sports在《NBA Live 15》的官方網站上方橫幅上公佈了這一消息。這款籃球模擬大作將跳票三週,延期至10月28日發售。

最近幾年,《NBA Live》系列被2K的《NBA 2K15》打的死去活來,前年,《NBA Live 13》在上市前臨時取消,去年《NBA LIVE 14》銷量糟糕評價差,在metacritic上甚至只拿到了玩家2.7的評分。EA一直在強調,《NBA Live 15》將是他們的一場翻身戰,然而臨近遊戲發售,EA再次臨時變陣,也許他們還沒有膽大到敢和廣受好評的《NBA 2K15》同期發售。

在被廣泛報導後,也許是為了平息玩家的猜測,EA Sports在官方網站上發表了聲明,表示《NBA Live 15》的延期是為了“改善遊戲質量”。

“對目前的開發成果仔細研究後,我們決定多花幾週的時間來改善遊戲,保證玩家體驗到該系列史上最能代表NBA的一款遊戲。所以,我們將把《NBA Live 15》的發售日期延後到2014年10月28日。這是個艱難的決定,但也是個正確的決定,我們將盡全力打造最高質量的遊戲。”

《NBA Live 15》將登陸PS 4和Xbox One平台,而《NBA 2K15》的平台則包括PC、PS3PS4、Xbox 360和Xbox One。此外,兩者的封面球星分別是Damian Lamonte和Kevin Durant。

神論分析師:主機時代將結束

Michael Pachter

在PS 4、Xbox One等次世代遊戲主機大行其道的今天,如果有人說“主機時代已經終結”,多半會被認為是在放棄治療了。可是就在上週三藩市舉行的美國雲遊戲大會上,Wedbush Securities總經理Michael Pachter就當眾提出了這一觀點。

Pachter回顧了自1985年以來主機的發展史,當時任天堂成功的把主機變換成了電視遊戲的主體,也給了主機領域的零售商們足夠多的信心。當時主機平台絕大多數是單機遊戲,而且業務模式是盒裝零售,玩家付費之後獲得遊戲體驗,至今該模式依然有一定的影響力。

主機時代

在1986-2000年間,這種模式是最為流行而且行之有效的,開發商們在發布作品之前就對自己的遊戲銷售有一定信心。研發預算跟隨銷售潛力而提高,隨後形成品牌再次推動遊戲銷售。Pachter說,當時的主機遊戲是“反社交”的,而且是靜態的,而主機遊戲的畫質不斷提升,處理器和顯示設備要求越來越高。

在2001-2008年間,《HALO》和Xbox重新定義了主機市場,推出了多人遊戲模式。任天堂的Wii和DS隨後在主機市場不斷增長,盒裝遊戲收入帶動了遊戲業90%的收入增長。從2009至2011年,MMO遊戲發展到了頂點,而且開始轉向了免費模式,DLC和微交易促進了遊戲收入的增長。社交遊戲也在這個階段迅速增長,智能機也在這個階段開始向智能化發展。

變革加速了2012-2013年之間的市場更替,隨著社交遊戲衰落,移動遊戲成為增長的主力軍。主機平台的多人遊戲逐漸成為常見模式,免費模式也在主機平台興起,盒裝遊戲銷售持續下滑。而到了2014年,Pachter說,“ 所有人都喜歡移動平台,智能機和平板已經儼然成為新時代的’遊戲主機’ ”。

Patcher認為當時的Wii帶動了主機遊戲市場的增長,Wii Fit和Wii Bowling對於女性玩家也有很大吸引力,隨後,社交遊戲引領了遊戲業增長,目前接力棒傳到了手游平台。Pachter說,社交遊戲之所以失敗,是因為提供的遊戲體驗本身不具有特別大的吸引力,但收費又太高。隨後PVE和街機式的貨幣化方式出現,而PVP也繼續受到歡迎,隨著《英雄聯盟》等免費大作的成功,免費模式確定了在遊戲業的地位。Pachter說,“目前遊戲業收入真正最多的是免費遊戲”。

Pachter表示,“即便新主機發布之後,我們依然可以看到盒裝遊戲銷售的持續衰減。在2008年,盒裝遊戲在歐美市場達到220億美元,而2013年則降低到了110億美元,也就是說,5年減少了一半。其中一部分轉化到了數字銷售,而另外很大一部分收入則流向了新形勢的遊戲,比如Supercell等公司的手游”。

Pachter說,“我從動視聽到的數據,我覺得可能是2012年的,那就是75%購買了《Call Of Duty》的玩家從來不玩單機模式。這和10年前形成了逆轉。多人模式取代了單機模式的地位,《Call Of Duty》每月玩家遊戲次數達到2500萬,而互聯網上的這個數據是25億次,差距對比非常明顯”。

Patcher說,“在以前的單機遊戲時代,你付費60美元可以獲得30個小時的遊戲體驗。而現在每個小時只要15美分,75美元就可以獲得500個小時的遊戲體驗”。他認為免費遊戲是雙刃劍,好的一面是,隨著遊戲的免費,更多人開始體驗遊戲,不好的一面是,大多數玩遊戲的人並不付費。Patcher指出,其他領域的娛樂媒介沒有會把內容免費的。

Patcher認為2015-2020年是關鍵的時間段,“到時候你在任何設備任何地點都可以體驗遊戲。設備將變得越來越強大,你也不再需要PC才能使用大多數應用,包括遊戲。電視的互聯功能將更強大。只要單機遊戲依然有市場,盒裝遊戲依然會存在,而價格依然會很高。”

PS4新款頭戴式耳機兼容PS3

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Sony一向以高大上的“工業設計”聞名,很多Sony fanboys都以擁有Sony的產品為傲,而隨著Sony在PS4上的努力,官方近日又推出了新的硬件外設——PS4新款頭戴式耳機,這款耳機被稱為白銀有線立體聲頭戴耳機。這款耳機最接近有線版“黃金無線耳機”。

silverheadset

今天在PS Blog上揭開這款耳機的神秘面紗,耳機將於今年秋季發售,完全兼容PS4PS3主機。耳機支持3.5mm接口,可以在PSV以及其他3.5mm設備上使用。
這款新有線耳機售價為69.99美元,擁有7.1虛擬環繞音、降噪麥克風以及線控。

Gold Headset in Glacier White

Sony也公佈了一款限量版黃金無線耳機,機身呈冰川白色- 顏色和命運捆綁版很相似- 耳機很快就會發售。

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