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Take-Two正在開發三款尚未公佈的重製版遊戲

GTA-sa

《GTA》開發商Rockstar Games 的母公司Take-Two 近日在在今年2月份,Strauss Zelnick 在財報電話會議上被問及 Zelnick 對此回應說:“這一個很好且鼓舞人心的問題。我傾向於讓它變成一份聲明而不是一個問題。任何發售日的更新都會由Rockstar Games 給出。”

這段時間關於《GTA》重製的傳聞一直不斷,此前就 同時,考慮到Take-Two 的這些動作,這三款神秘的重製作品或許與這個經典系列有關。

PS5 SSD存儲擴展性能測試部分遊戲加載速度更快

PS5 ssd
SONY在日前推送了PS5主機測試性更新,主要內容是啟用主機內的M.2接口,支持玩家自行擴容。在安裝固態硬碟後,PS5會進行讀取速度測試,然後允許將游戲移動或安裝到固態硬碟上。Youtube頻道Digital Foundry使用三星980 Pro SSD進行了性能測試,擴展存儲也顯示出令人鼓舞的結果。

在使用個人新追加的固態下,某些遊戲的加載速度更快了,儘管在大多數情況下它只會將加載時間縮短幾秒鐘,但考慮到PS5的加載時間已經非常快,因此這幾秒种的進步是令人印象深刻的壯舉。

不過,PS5的SSD擴展並不像Xbox Series X那樣簡單地插入系統就可以做到,你需要先卸下系統外殼以及幾顆螺絲釘才可以看到接口。同時建議為SSD添加散熱器,因為它們在訪問時往往伴隨著升溫。

而除了令人興奮的第三方SSD支持以外,新的系統更新還帶來了諸如新的UI等功能,以更好地將PS4和PS5的遊戲劃分開來。不過,SSD的支持顯然是此次更新的重點,隨著遊戲文件大小的不斷增加,PS5用戶需要在系統中儲存更多內容,刪除某些遊戲來為別的遊戲騰出空間顯得相當不方便。

不過,如PS4一樣,PS5仍然不允許將游戲複製到外部驅動器,這使得當現在的驅動器出現問題時玩家沒有辦法備份他們的遊戲。

《The Last of Us Part II》Pre-Alpha Gameplay臀部臃腫的怪物

The Last of Us Part II
《The Last of Us Part II》在去年就已發行,日前,該遊戲原型怪物的測試視頻被曝光,顯示早期的“跛行者”是一個體型怪異,臀部臃腫的怪物,並且它的這個部位會產生爆炸。

TechnClub 發現了這個《The Last of Us Part II》主要係統和首席戰鬥設計師Matthew Gallant 在他的作品集網站上分享了遊戲開發影片。遊戲在這個階段很粗糙,影片都發生在一個幾乎沒有物體的巨大灰色房間裡,但清楚地展示了Ellie 在與一些跛行者Shamblers針鋒相對。然而,與它們與眾不同的是,這些原型設計的臀部會充血,在射擊或摔倒時會爆炸。

Gallant在影片描述中寫道:“我與AI 程序員合作開發、調整和調試NPC 的行為,包括一套全新的NPC 技能,我編寫了控制每場戰鬥的腳本邏輯,並幫助關卡設計師塑造和迭代戰鬥佈局。在製作的早期,我還設計了幾個新的受感染敵人(包括跛行者和連鎖感染者)並製作了原型。”

然而最終遊戲中並沒有出現這一敵人,官方至今也沒有公佈任何DLC的計劃。這種喜感的敵人大概永遠不會出現在遊戲當中,否則玩家們一定又能造出許多新的梗出來。

PSVR 2情報分辨率2000×2040,明年初公開細節?

ps vr 2
在今年2月SONY正式官宣了新一代PS VR系統,並隨後分享了新VR控制器的外觀和信息,但之後鮮有相關消息傳出。近日,SONY為部分遊戲開發者們舉辦了一場“閉門”展示會,其中疑似涉及了PS VR2的細節,消息人士PSVR without Parole在網上洩露了部分內容,一起來了解下。

要點如下:

- 內部目前將其稱作“NGVR”(次世代PSVR)

- 使用Fresnel OLED屏幕,單眼分辨率2000×2040,支持HDR,視野範圍110度,比上代提升10度

- 除了與眼球追踪一起使用的“注視點渲染技術”(Foveated Rendering)之外,次世代PSVR還將使用“動態縮放分辨率”,可以根據玩家的視野來調整分辨率,同時能夠減輕PS5性能壓力,釋放更多機能

- 頭盔本身同樣包含觸覺反饋功能,意在提高遊玩沉浸感與減少動態眩暈

- 新PSVR控制器暫未定名,將與次世代PSVR捆綁銷售,新控制器包含電容式觸摸感應器,基於模擬信號來追踪手指之間的距離,支持觸覺反饋與自適應扳機是已經官宣的內容

- SONY更加專注於3A級VR遊戲,希望能夠製作同時支持在電視屏幕或VR內游玩的混合型遊戲(如《生化危機7》),玩家可以自行選擇下載特定的版本進行遊玩

- 暫時沒有提到向下兼容初代PSVR遊戲的事,但有一個高清化以前PSVR遊戲的企劃

- 峰會上沒有展示頭盔的外形,但發售計劃與更多細節會在2022年初公開

注視點渲染技術(Foveated Rendering)簡介:可以通過降低注視點周圍圖像的分辨率來大幅減輕運算的複雜程度,人眼在看東西時,整個視野範圍的清晰度不完全相同,中心最清晰,越往兩邊越模糊。因此在VR設備上顯示圖像時,不需要整個畫面使用相同的分辨率,而是中心分辨率最高,周圍分辨率逐步降低,一般會分三圈。

傳聞:《Beyond Good & Evil 2》放棄PS4/XB1平台

Beyond Good  Evil 2

育碧旗下《Beyond Good & Evil 2》自2017年公佈以來,已經開發多年了,關於遊戲的發售日期一直都沒有公佈。育碧在最新的財報上確認了《Beyond Good & Evil 2》遊戲正在開發中,暫時沒有公佈更多的消息,近日,網傳《Beyond Good & Evil 2》很可能已經放棄了PS4和XboxOne這兩個平台。

近日,根據遊戲論壇Resetera一名用戶發布帖子所提供的消息,他獲得了參加《XDefiant》測試的機會,雖然他當年申請參加《Beyond Good & Evil 2》測試活動時選擇了XboxOne平台,但是這次他獲得參加測試資格的平台卻是PC版。包括這位玩家在內的多名用戶猜測,育碧也許已經放棄了PS4和XboxOne這樣的上世代遊戲平台。

雖然有些讓人失望,不過考慮到《Beyond Good & Evil 2》的開發仍然需要相當一段時間,如果2023年發售的話,那麼放棄上世代主機而重點照顧新平台(PS5/XSX)也許才是正確的選擇。

Epic限時獨占及送遊戲策略至今虧損達1.3億美元

epic store

從2018年Epic商店上線運營至今,他們一直在走“限時獨占”和“免費贈送”的策略來吸引玩家,截至目前來看成果還是不錯的,不過Epic他們付出的代價也確實不小。據外媒最新報導,在最初的23款限時獨占遊戲的合同中,Epic一共支出了2.1億美元來確保限時獨占,但是預計只能收回約8000萬美元的初始投資。

據Techraptor報導,GameDiscoverCo機構的創始人Simon Carless曝光了一份今年早些時候Epic和蘋果官司糾紛的法庭文件。上面詳細記載了Epic首批23款限時獨占遊戲的成本和收益。雖然遊戲名字均已經被塗黑,但是有玩家依靠上面記載的發售日反推出了每個遊戲的收益情況。

根據數據顯示,Epic一共為這23款遊戲支出了2.1億美元,來確保他們在Epic平台限時獨占,但是預計只能收回約8000萬美元的初始投資,意味著Epic的虧損達到了1.3億美元。比如大家非常熟悉的《Metro Exodus》,Epic在這款作品上投了3700萬美元,但是預計虧損達到2200萬美元。根據數據,這些遊戲中只有《幸福工廠》和《無畏》實現了盈利。目前Epic還在每周向玩家們贈送免費遊戲,累計起來也是相當大的一筆支出。

早些時候的法庭文件顯示Epic平台預計將在2023年實現盈利。

Take-Two財報:《GTA 5》銷量突破1.5億,新作本月公佈

gta5
Take-Two 今日公開了21~22 財年第一季度財報。截至6 月30 日,Take-Two 本季度的收入為8.133 億美元,高於先前預期的7.8 億美元,但較去年同期的8.313 億美元下降了2%;不過公司的淨收入總額增長了72%,達到1.523 億美元;同時來自虛擬貨幣、DLC 和遊戲內購等方面的收入增長了15%。

公司的主要收益來自《GTA 5》《Red Dead Redemption 2》《Borderlands 3》等作品,其中《GTA 5》的總銷量突破了1.5 億,這個數據比今年5 月時公佈的銷量又增加500 萬套,而《GTA》系列的總銷量也超過了3.5 億套。《GTA 5》將於11 月11 日登陸PS5 和Xbox Series X|S 平台

財報還顯示,《Red Dead Redemption 2》的銷量突破了3800 萬套,而該系列兩部作品的合計銷量則接近6000 萬套;《Borderlands 3》銷量突破1300 萬,《Borderlands 2》銷量突破2500 萬,同時官方再次確認《Borderlands 2》衍生奇幻冒險遊戲《小緹娜的奇幻之地》將於2022 年1~3 月內登錄Xbox Series X|S/Xbox One/PS5/PS4/PC 平台。

此外,《NBA 2K》系列銷量突破1.12 億,《文明》系列銷量突破5800 萬,《生化奇兵》系列銷量突破3800 萬,《天外世界》銷量突破400 萬。

至於旗下新作,Take-Two 宣布2K Games 將在本月公佈一款新遊戲,有外媒推測其為今年E3 前傳聞中

在上一季度的財報中,Take-Two 董事長兼CEO Strauss Zelnick透露,公司 不過澤爾尼克在本次的財報會議中表示,受疫情影響,該四款作品中的兩款需要更多時間打磨,將會延期至更晚時公佈。

在本次財報會議上,施特Strauss Zelnick表示他仍對訂閱制服務是否有意義持懷疑的看法,不過依然會讓旗下一些作品加入訂閱服務。他認為的確有些玩家想要獲得大量的遊戲,但在談及一線產品的時候情況就不一樣了,互動娛樂產業裡的用戶絕不會“像Netflix 訂閱用戶那樣每個月體驗100 種不同產品”。《GTA 5》即將於8 月16 日離開XGP。

《切爾諾貝爾》開場20分鐘探索核廢墟真相

Chernobylite

IGN公佈了恐怖生存遊戲《切爾諾貝爾 Chernobylite》的20分鐘實機演示,Gamplay展示了遊戲開場的畫面,該作已經在Steam平台發售,將於今年晚些時候登陸PS5/XSX平台!

《切爾諾貝爾》以1986年的切爾諾貝利核事故為背景,玩家們則以物理學家的身份在這裡展開一系列地探索,解開自己愛人失踪的原因,並且隨著線索的收集,也逐步發現和揭開污染區背後的秘密,同時還要注意製作武器裝備,與此地區的軍事力量進行鬥爭生存!

《對馬戰鬼》導演剪輯版付費升級PS5版惹來玩家劣評

ghost sucks
作為一個在Steam、Epic、eShop、PSN等商店摸爬滾打了多年的老玩家,自認為現在對遊戲行業當中常見的營銷行為已經有了見識,本以為已經沒有什麼銷售套路能讓我感到驚訝,但沒想到這離奇的世界總能讓我感慨一聲林子大了什麼鳥都有。

這事兒還要說道SONY身上,自從SONY發售了PS5之後,便將自己的重心放在了這台次時代主機身上,誠然因為芯片和物流的原因,PS5目前的裝機量還遠遠不如PS4,但這並不妨礙他們開始佈置自己的遊戲矩陣。

畢竟主機買的好不好還是要跟遊戲陣容有關,而且賣主機的大頭也主要在遊戲銷量上不是?

於是我們就看到SONY開始不斷的上架自己的新獨占遊戲,而一些老的獨占遊戲,則開始進行優化,有的提升幀率,有的增加手柄適配,力求讓這些遊戲在次時代主機上發光發熱。

但其中有一款遊戲幹的事兒就比較邪門,這就是《對馬戰鬼》。

作為一款去年發售的遊戲,《對馬戰鬼》在畫面和內容上都算是比較新的一款遊戲了,而且由於遊戲採用了大家不怎麼熟悉的“元日戰爭”這段時期的歷史,遊戲的動作玩法和電影手法的敘事方式也頗為新奇,這讓這款遊戲在發售後便吸引了眾多玩家入手,一時間風頭無兩,甚至入選了TGS最佳遊戲提名。

像這樣出色的獨占遊戲,SONY自然不會錯過推出升級版的機會,但誰也沒想到的是,《對馬島之魂》的升級版卻顯得異常特立獨行,反倒惹來了玩家的不滿。

根據官方的說法,這一次《對馬戰鬼》並不是推出一個單獨的升級版,而是準備一次到位,怎麼個到位法呢?很簡單,就是一口氣帶給玩家全部的體驗。

其實在很早之前,官方就已經計劃好了為《對馬戰鬼》創作一個全新的DLC“一歧島”,根據歷史來看,“一歧島”是元日戰爭中的主要戰場之一,而放在遊戲的劇情當中來看,一歧島所擔任的位置也應該是主角境井仁跟蒙古大軍最後的決戰之地,可以說是相當重要的一個DLC了。

而這時候正巧PS5已經發售,所以官方一排腦袋決定,要不我們不僅單獨推出《對馬戰鬼》的PS5升級版了吧,直接把DLC跟升級版結合起來豈不是更好?

於是我們看到的《對馬戰鬼導演剪輯版》就這麼出來了。

在這裡還要吐槽下這個名字,其實“導演剪輯版”這個稱呼是很早之前就在電影圈裡流傳起來的,其定義就是“該版本電影完全沒有考慮商業、政治、時長,就是導演想怎麼剪就怎麼剪然後弄出來的,所以內容可能會更長,也更能體現出原本的意思。”

而《對馬戰鬼導演剪輯版》很顯然不屬於此類情況,但人家非要叫這個名兒你也沒辦法不是……

所以從體量和內容來看,這一次的《對馬戰鬼導剪版》其實在內容上還是挺客氣的,主打的就是玩家買一份遊戲,體驗全部內容,但想法是挺美好的,可結局卻並不怎麼合適,原因就是這個《對馬戰鬼導剪版》的收費有問題。

首先,《對馬戰鬼導剪版》在商店里分成了兩個版本,分別是PS4版和PS5版,從體量內容來看兩個版本沒有差別,但由於PS5版當中加入了諸多次時代主機的功能,比如自適應扳機、觸動反饋,支持3D環繞立體音耳機等等,所以PS5的價格會高一點,要賣69.99美元,而PS4版賣59.99美元。

其實關於這一點很早之前索尼就已經說過了,PS5的遊戲要相比PS4貴上10美元,從這點來看兩個版本的定價並不離譜,而且很符合現在的主流市場環境,但對於很早就入手了PS4版《對馬戰鬼》的朋友就不一樣了。

因為這些早就入手的玩家想要買《對馬戰鬼導剪版》導剪版的話,只有一個途徑,那就是加錢升級。

官方給出的付費方式是這樣的,如果你持有了普通版本的《對馬戰鬼》,那你可以花20美金對遊戲進行升級,將其變成《對馬島之魂導剪版》的PS4版本,這樣你就可以享受全新的DLC內容,以及附帶的贈品了,而想要體驗PS5版本的呢?那可以再花10美金,將PS4的導剪版升級到PS5導剪版了。

也就是說原版玩家想要玩上PS5的導剪版對馬島之魂,就需要額外花費30美元才行。

在這種情況下,對比原版的價格,其實很容易就能發現一個問題,那就是在遊戲發售時購買過對馬島之魂的玩家,其實從價格上虧了很多。

舉個例子,當時《對馬戰鬼》在發售時,其價格就是標準的PS4遊戲定價59.99美元,而當時購買了該遊戲的玩家如果現在想要升級,就需要額外花費20美元,也就是說玩家購買DLC外加本體,總花費應該是在79.99美元。

從這一價格來看,很清楚了現在購買導剪版的玩家相當於直接花原版的價格白嫖了一個DLC,而升級的玩家則相當於單花了20美元購買了一個DLC,這一對比難免會讓早就購買了遊戲的玩家感到不滿。

但考慮到早買早享受,晚買享折扣的這一遊戲圈定律,那麼這種這一設定也算合理,畢竟遊戲發售挺長時間了,本體打折然後捆綁個原價DLC直接買也不是不能接受。可問題還不僅如此。

索尼遊戲需要付費升級PS5版本這件事兒《對馬戰鬼》也不是第一個,去年年末動視在《Call of Duty: Black Ops Cold War》上就已經做過這種付費升級了,但《Call of Duty: Black Ops Cold War》採用的方式也是原版付費可以直接升級成PS5版,從而體驗自適應扳機等功能,可《對馬戰鬼》卻不同,由於《對馬戰鬼》根本就沒有對應的PS5普通版,玩家想要升級的話就只能先購買導剪版的升級,然後在付費升級到PS5版本,也就是說這20美金算是玩家必須要掏的了。

對於這種半強制性消費,玩家自然是不樂意的,這也是《對馬戰鬼》現在被噴的主要問題,近日製作方也回應了這一問題,按照他們的說法,由於PS5版本的特殊體驗主要集中在一歧島的內容上,所以他們才會讓玩家必須購買導演版之後才能升級,可這一說法實在是有點說不過去了。

更何況這也只是一方面,別忘了當年《對馬戰鬼》在推出時還曾今發布過一個豪華版,當時豪華版當中包含的內容除了遊戲本體之外,還加入了一些特別的東西,包括新的外觀、美術設定集、技能點等東西,售價70美元。

可這些附贈的內容,現在也被加入到了《導剪版》當中,說白了豪華版的玩家那20美元在這次升級之後可能就被打水漂了,而且豪華版的玩家如果想要玩PS5導剪版的話,該花的30美元還是不能少……我是不太清楚為什麼開發商這次會這麼做,但豪華版的玩家見到這種情況,估計也是不能開心了。

《對馬戰鬼導剪版》雖然還要一段時間才能正式發售,但光從這種銷售手段上游戲現在就已經陷入到了爭議當中,雖然次時代主機剛剛發售不久,不論是商家還是玩家對於遊戲升級的方式方法還在摸索當中,但很顯然《對馬戰鬼》的這次嘗試並不能算是個好方法就是了。

Steam Deck的出現證明了掌機還未死

Steam Deck
在最近的一段時間裡,引起玩家討論最多的話題當中,Steam Deck肯定算是其中之一,作為Valve自己點名推出的親兒子,Steam Deck後面站著steam這個龐大的遊戲庫,一出道直接享受了一線明星的待遇。

那麼這款掌機到底是什麼來頭,我們今天就來聊聊這個話題。

首先讓我們來聊聊Steam Deck的配置,其實就目前來看,Valve公佈的配置單已經挺詳盡了,這機型配備著AMD的新處理器,配備著16GB的LPDDR5 RAM晶片,甚至還可以支持固態硬碟。

而在外觀上,Steam Deck用了7寸的觸摸屏,可以支持最高1280×800的分辨率以及60幀的刷新率,基本上對標了任天堂之前剛剛發布的Switch OLED版。

按照現在官方的配置來看,其實Steam Deck的性能應該也並不算太誇張,性能更接近於PS4和Xbox,但不會比兩款主機強,但同級相比的話,steam deck應該會比Switch更強一點。

就單純從性能上,Steam Deck可以說可以算作及格了,而價格方面,目前Steam Deck公佈的三個級別分別為399美元、529美元和649美元三個檔,其中最低檔的399美元換算成人民幣為2576元,要比目前市面上的Switch稍微貴一點,但也並不算離譜。

說完了配置再說說外形,從目前公佈的內容來看,steam deck的造型可以說是非常特立獨行了,首先它的是十字鍵和四個操作鍵分別居於整個機身的左上角和右上角,就這個設計因為過於前衛,一時間都找不到跟它類似的玩意來對比……

面對這種詭異的設計,玩家自然會對此感到疑惑,覺得這玩意看上去太反人類了,筆者自己用手機來模擬了下鍵位也覺得十分彆扭,可根據已經接觸過這款掌機實機的IGN編輯的說法,這玩意雖然看著不舒服,但實際上用著體感其實還成。

而操作區過於靠上的原因,則是要為了它的兩個觸控板騰出地方。沒錯,就在這個只有索尼還在糾結於往控制器上懟觸控板的時代裡,steam deck毅然決然的往自己的身上塞了足足兩塊觸控板,也不知道到底是為了點啥。

除了加入兩塊觸控板的設計外,steam deck還在自己的背部加了4個輔助按鍵。其實仔細想想也正常,畢竟steam deck這款掌機主要的服務對像是STEAM平台上的遊戲,考慮到這些遊戲在設計上是千奇百怪,為了滿足大部分遊戲的需求,多扔幾個備用按鍵肯定沒錯,最不濟還能沒事當個解壓小玩具讓玩家按著玩。

於是整體看下來,steam deck有著太多推陳出新的玩意了,一時間甚至不好對他進行什麼評價,但對於這款掌機的未來玩家們目前還是一直看好的,其原因就是這款掌機能玩的遊戲實在是太多了。

要知道,遊戲主機的戰爭除了打配置外,主要的戰場就是他的遊戲矩陣,現在索尼微軟任天堂互相對磕的基礎不就是誰家獨占好玩,誰家上的遊戲多麼,而在這一方面Steam作為PC遊戲的總扛把子,論遊戲數量還真是不怕誰的。

尤其是索尼和微軟現在可著勁的往Steam上扔自己獨占遊戲的今天,steam deck的遊戲矩陣可謂是空前的豐富了。

在這種情況下,對於任天堂而言steam deck的威懾力不可謂不大。

那麼有朋友可能會好奇了steam deck就算能夠玩Steam遊戲,難道所有的遊戲都能玩么?

關於這個問題其實也很好回答,他可能真的都能玩。

畢竟Steam在做遊戲這一方面也不是什麼新手了,他們在很早之前就在steam平台上推出了針對操作器設計的大屏模式,而且登錄Steam的遊戲大多也做了手掣適配,直接搬過來運行其實難度並不大。

再者,就算有的遊戲手掣適配的確困難,但人家不還在掌機上塞了兩個觸控板不是麼……那玩意說白了就是個鼠標,也就是說就算你頭鐵到極致了,根本就不打算做手掣適配,人家也有辦法讓你在steam deck玩下去。

而且最狠的一點,就是steam deck的系統,根據官方的說法,這台主機用的系統是全新開發的SteamOS 3.0,但實際上這個系統完全是基於Linux開發出來的,也就是說他採用的系統類型跟PS5、XSX和Switch完全不同,理論上講這玩意其實是開源的。

用比較直白的說法,就是steam deck跟PC電腦差不多,只要方法正確,你甚至可以在上面直接運行一些辦公軟件,甚至打開Epic等遊戲平台玩遊戲,可以說是個相當全能的掌機了。也難怪這掌機在公佈之後便一直有玩家對其表示了相當大的關注,畢竟這種堪稱全能的移動遊戲終端,真的很難不吸引人。

甚至於只要心狠點,說不定還會有大神做一款專供這台掌機的Swich模擬器出來……

尤其是日前Valve還宣布steam deck還配備了PC同步、暫停遊戲等功能,可以說不管從那種角度都要比Switch吸引人,如果官方宣傳的內容完全屬實的話,那麼Switch可能最後又會變成靠著少量第一方遊戲吸引玩家的情況了。

其實Steam要推出掌機這件事兒已經不是什麼新消息了,早在2014年的時候網上就有關於steam掌機的消息,當時這款掌機被命名為Steamboy Machine,是一家第三方公司製作的,而在之後這款掌機被更名為了SMACH Z,並且每年都會有新消息傳出來,甚至還有遊戲的實機演示。

根據歷年的實機演示來看,這款SMACH Z的功能並不令人滿意,雖然每一年都能放出遊玩新作的演示視頻,但根據反饋來看普遍具有掉幀、模糊等情況,但不管怎麼這款主機都吸引了許多目光,不少人認為這款主機最後肯定會順利發售。

但在今年5月份,SMACH Z的項目負責人Daniel Fernandez正式宣布,由於疫情等原因,他們已經撐不下去了,所以選擇進行破產,就在玩家對其嘲諷後不久,Valve突然蹦出來,公佈了steam deck,這其中到底有什麼隱秘誰也不得而知,但看著steam deck上的兩塊觸控板,回頭再看看SMACH Z的獨特設計,也很難不讓人不讓人聯想什麼。

就目前來看steam deck作為一款掌機而言,他的路子的確要比Switch款太多,從性能來看兩者差不多,從遊戲數量來看steam deck實在是過於有優勢,而且Steam遊戲售價要比主機遊戲低太多,開源的設計讓steam deck能做的事兒也要遠超遊戲主機的能力範圍。如果官方目前公佈的內容都是真實可靠的話,那麼steam deck可能會開創一個屬於掌機的新年代。

Seagate、Western Digital相繼宣布旗下SSD支援PS5擴展

Western Digital ps5 ssd

近日SONY發布了最新的PS5 測試版系統更新,支援用戶擴展PS5 存儲空間,不過Seagate隨後宣布旗下新品FIRECUDA 530 有散熱片版支持PS5 擴展,而Western Digital也緊接著宣布WD_BLACK SN850 有散熱片版符合PS5 要求。

目前WD_BLACK SN850 有散熱片版已經在售,而FIRECUDA 530 有散熱片版預計在8 月開售,售價為500GB 版169.99 美元,1TB 版274.99 美元,2TB 版569.99 美元,4TB 版1049.99 美元。

部分地區推出了PS5 的測試版系統更新,對獲得測試資格的PS5 用戶開放了擴展SSD 支持,並對主機的部分UI 進行了調整,其中包括玩家安裝的PS4/PS5 版本遊戲會有區分標識等。據外媒報導,目前該測試版僅在美國、加拿大、日本、英國、德國和法國推送。

SONY官方推薦玩家使用容量在250 GB~4 TB 之間、讀取速度為5500MB/S 及更快的PCIe 4.0 NVMe 固態硬碟,且其尺寸不能超過22mm 寬和11.25mm 高才能裝入擴展口,玩家可能還要自己為硬碟加裝冷卻設備。不過官方“無法保證支持所有符合所述規格的M.2 固態硬碟設備”,同時即使玩家選用的固態硬碟讀取速度超過5500MB/S,也“不保證所有遊戲的運行效果都與在PS5 內置固態硬碟上一致”。

本次更新還追加了對顯示器內置揚聲器的3D 音頻支持。並修復了以前玩家在啟動遊戲機時錯過手柄更新選項就要等待24 小時的問題——現在玩家可以在手柄設置頁面中直接找到新增的手柄更新選項。

而在本次更新對PS5 的UI 也進行了優化。在測試版更新後,PS5 的

更新後遊戲庫及主界面內的PS4 遊戲和PS5 遊戲將會被完全分開顯示,並在遊戲圖標上進行標註,不再易於混淆。

目前玩家依然無法通過長按PS 鍵選擇關閉主機電源,但至少本次更新後玩家可以將快捷菜單內的選項調整到更方便的位置了。

《Horizon Forbidden West》延期至2022 年?

Horizon Forbidden West

近日業界知名爆料人GamesBeat 編輯Jeff Grubb 爆料稱,SONY或決定將《Horizon Forbidden West》的發售時間延遲到2022 年,隨後彭博社記者Jason Schreier 也確認了這一說法。

Jeff Grubb 在一檔節目中提到,他得知索尼很可能將《Horizon Forbidden West》的發售時間延遲到2022 年,並且會在9 月的線上直播中正式公佈這一消息。

隨後Jason Schreier 表示,有知情人士透露SONY已經做出了最終決定,會將《Horizon Forbidden West》的發售時間從2021 年聖誕假期推遲到2022 年第一季度。

目前 PlayStation 全球工作室負責人Hermen Hulst 在此前的一篇

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