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《女神異聞錄5》新預告公佈

Persona 5
開發商Atlus旗下人氣RPG續作《女神異聞錄5(Persona 5)》在今日正式出現在索尼SCEJA發布會上,同時,官方還為我們帶來了一段最新的遊戲預告,據官方介紹,遊戲將於2015年發售,登陸PS3PS4平台。

ARPG《伊蘇》登陸PS4

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經典日式ARPG系列《伊蘇》公佈了系列最新作,該作將是系列首款登陸PS4平台的遊戲,同時也會登陸PS Vita平台,預計2015年發售。現在官方公佈了首支遊戲預告和一批遊戲截圖,一起來感受下紅毛劍士亞魯特在次世代的冒險吧!

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《BioHazard / Resident Evil: Revelations 2》New Trailer

Resident Evil-Revelations 2
CAPCOM於早些時候確認了《BioHazard》系列最新作“Revelations 2”的存在,而在今天進行的SCEJA亞洲發布會上,借助Sony的平台,CAPCOM正式公佈了這部作品。
同時,官方確認該作將於2015年初發售,並且會在今年秋季的東京電玩展(TGS)上提供玩家體驗。

目前,官方披露的信息顯示,《BioHazard / Resident Evil: Revelations 2》雖然是由“Revelations”初代遊戲團隊負責開發,但遊戲中將出現全新的主角,而且遊戲發生的舞台也會和上一代作品截然不同,整部作品將回歸原汁原味的《BioHazard》式恐怖。

本作對應平台為Xbox360,PS3Xbox OnePS4以及PC平台,敬請期待。

《鬼屋魔影:啟蒙 Alone in the Dark:Illumination》回歸

Alone in the Dark
雅達利之前宣布經典系列遊戲《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》的全新重製版今秋登陸PC平台,定名為《鬼屋魔影:啟蒙(Alone in the Dark:Illumination)》。在PAX Prime遊戲展上官方公佈了遊戲的首部預告。遊戲舞台將在弗吉尼亞州的一個廢棄小鎮Lorwich,這裡原本是一個工業小城,後來卻不幸遭遇洪災,洪水破壞了城市賴以發展的採礦設備,最後住民們被迫離開了這裡,數年後Lorwich逐漸被歷史遺忘。隨著時間推移圍繞著這座廢城的恐怖傳聞開始傳播開來。當地人堅信在這裡潛藏著某種邪惡的力量。而玩家扮演的主角就是要在此對黑暗勢力予以反擊。

除了遊戲的故事背景,官方還公佈了一些遊戲的特色:

遊戲由虛幻4引擎打造,視覺效果將非常震撼。

遊戲靈感來源於洛夫克拉夫特的恐怖理念,危險將無處不在;你需要不斷反擊黑暗才能活下來。

遊戲將包括四種職業,分別是獵人,女巫,武士,和工程師;他們都有各自的武器和技能。

在多人模式中玩家可以聯合起來對抗黑暗,甚至建立起一個具有一定規模的團隊。

光可以保護你的安全,點亮地圖的某些場景光就可以幫助你消滅敵人。

遊戲地圖的結構會隨著流程深入改變,有些地方則是需要炸開才能繼續深入。

遊戲將支持Steam成就和交易卡。

高清重制冷飯《噬神者2:RAGE BURST》PS4版預告

GOD ​​EATER
NBGI旗下PSP平台獨佔的狩獵動作遊戲《噬神者/GOD ​​EATER》在SCEJA發布會上也傳來了好消息,新作《噬神者2:RAGE BURST(GOD EATER 2 RAGE BURST )》宣布將登陸PS4和PSV平台,先讓我們通過預告片來了解一下吧。


更多關於該作的信息將在9月18日召開的東京電玩展上公佈,敬請關注!

全新淺粉色PS Vita

psvita pink light

PS Vita 2000第一次亮相東京電玩展時便憑藉多彩的外觀抓住不少人的眼球,而今天索尼再接再厲,為PS Vita 2000家族帶來了新的成員——淡粉/白(Light Pink/ White)。

老規矩,淡粉/白外觀的PS Vita 2000依舊只是一款換殼產品,機身內部的硬件沒有絲毫變化,但可愛的外觀配色想必一定能抓住不少女玩家的芳心(PS:Sony貌似曾經說過,女性玩家將是公司未來深挖的最大潛在用戶群體)。

按計劃,淡粉/白PS Vita 2000將於今年11月13日上市發售,稅後售價18980日元。

《Silent Hill / P.T》仍未構思用第一還是第三人稱

Silent-Hills
相信很多玩家都對最近宣傳的火熱的《Silent Hills / P.T》新作非常感興趣,從玩家試玩的影片來看,遊戲將會非常驚險刺激。但是這款令人期待的作品想要玩到至少要等到2016年了,因為製作人小島秀夫稱目前製作團隊都沒有想好遊戲是使用第一人稱還是第三人稱。

更有趣的一點是小島還暗示遊戲開放世界設定的可能性。如果真的採用開發世界,那麼這將是《Silent Hill》系列最大的一次變化。2012年的《 Silent Hill: Downpour》曾加入了支線任務和一個較大的環境,不過這不算嚴格意義上的開放世界。

“目前很多東西我們都不太確定,”小島秀夫說道,“到底是讓玩家能自由在第一人稱和第三人稱切換,還是使用固定視角。其實我們更偏向於第一人稱視角。不過2016年前你不會看到這款遊戲,所以我們有大量考慮的時間。”

“Fox Engine其實對開發世界更有利,”他補充道,“我目前還不能透露更多的遊戲細節。”

這位《Metal Gear Solid》之父曾表示這款遊戲將讓每個玩家都嚇得屁滾尿流,稱遊戲是“純粹的恐怖”。

無雙割草《勇者鬥惡龍:英雄》終於重回PS平台

Dragon Quest-Heroes

作為Sony發布會壓軸登場的《勇者鬥惡龍:英雄(Dragon Quest:Heroes)》竟是Square Enix與Koei Tecmo聯合打造的次世代割草大作,讓玩家們大跌眼鏡的同時也不免欣慰《勇者鬥惡龍》系列終於重回PS平台。該作將登陸PS3/PS4平台,將於2015年正式發售。從預告上來看,該作為一款動作遊戲,無雙割草,足以令玩家瘋狂!

PlayStation 4 Dragon Quest Metal Slime Edition

 

而為了表示慶祝,Sony也決定推出限定版主題PS4

而在發布會開始後不久,PlayStation JP官方推特也宣布,白色版PS4主機將於10月9日起在日本單獨發售,售價39980日元。

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畫面升級《DriveClub》達到照片級

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次世代的賽車遊戲在創意上已經鮮有改進,現在更多的是畫面的升級,不提之前一直號稱“照片級畫質”的車類游戲跳票王者《DriveClub》,就是微軟Xbox One上的《Forza Horizon 2》、PS4的《DriveClub》也都是在畫質上下足了功夫。

下面就給大家帶來一批PS4DriveClub》的beta版測試截圖,不得不說,真的很正,還以為是照片呢,一起來欣賞一下吧!

《MGS 5: Phantom Pain》地圖有多大?

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小島秀夫曾表示新作《Metal Gear Solid 5: Phantom Pain》的地圖大小是序章《Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes》的300倍。

不過只憑這麼抽象的數字玩家很難理解到底有多大。就在不久前,小島秀夫又爆出該作的整張地圖,乍看你會以為下面的部分為地面、而白色部分則代表著天空。然而事實並非如此,近日一位Reddit用戶驚奇發現大地圖白色部分實際上是由道路、地貌以及建築物構成的。

進一步觀察地圖細節,這些地點應該就是預告片故事的發 ​​生地。可以肯定的是《Phantom Pain》擁有巨大的開放世界,玩家將與蛇叔一起探尋征戰。 《Phantom Pain》計劃與2015年在PS4, PS3 ,Xbox One,Xbox 360和PC平台發售。

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《Dead or Alive 5 :Last Round》將會登陸次世代

Dead or Alive 5
在今日的《Dead or Alive 5》的街機版全國決勝大會上,媒體為我們帶來了一個好消息,那就是《Dead or Alive 5 :Last Round》將會登陸次世代平台上,到時PS4Xbox One玩家都可以玩到該款作品。
公佈了首個預告片,這裡有幸為玩家們帶來分享,來看看吧!


遊戲預計2015年春季發售。

用虛擬現實技術來體驗報導新聞”感同身受”

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相信虛擬現實對大家並不陌生,虛擬現實的遊戲聽起來也很令人神往。與眾多網絡小說一樣,現在在研究的有遊戲頭盔和遊戲倉兩種。那麼高科技的東西能不能拿來干點正事呢?答案是肯定的。研究人員正嘗試把它用到新聞報導裡。

老實說一句,當你看著來自世界各地的地震、海嘯、核洩露、戰爭等等災難時,你是由內而外地受到觸動還是想要表現自己良心未泯、悲天憫人?其實他們離我們太遙遠,他們的痛很難真正感同身受。當你看著來自遙遠的國家的新聞時,總是很難把握它們的重要性、嚴肅性。就像敘利亞的戰爭,沒有親臨現場無法明白它的慘烈,還能頭頭是道地分析其中的是非對錯。不過,在未來可能就不會再出現這種現象,因為媒體記者開創了一種虛擬現實的報導,能夠讓觀眾像是親眼目睹整個事情的經過一樣感同身受。

南加州大學安能伯格傳播學院的高級研究員Nonny de la Pena就利用一個護目眼鏡將傳統的媒體與沈浸式遊戲技術相結合來實現“歷歷在目”。她的研究團隊將現場採錄的聲音結合視覺系統重建一個虛擬的畫面結​​構,讓人們產生如臨其境的幻覺。

當觀眾戴上虛擬現實的護目眼鏡時,可以定位他們所處的房間位置把他們面前呈現的場景轉化為具體的動作。比如在看有關敘利亞的紀錄片時,de la Pena彷彿將觀眾放到了一條佈置了炸彈的街道,讓他們親眼目睹恐怖事件是如何展開行動的。然後帶他們走過一個個周圍的難民點,體驗戰火給當地居民帶去的痛苦。

據de la Pena說,目前為止的用戶體驗都很優秀,看完紀錄片後心情很受鼓動。她說:“它讓你產生自己分身兩人雙重存在的感覺,你知道自己明明在’這裡’,卻仍有在’那裡’的感覺,帶給你的體驗是發自內心的。這是一種非常獨特的全身心體驗,比廣播、電視任何其他形式的媒介講出的事實都要生動感人。”

媒體關注於虛擬遊戲已多時,但是真正想到將這一技術應用到新聞報導上還是首次。只是研究還在完善中,如何進行推廣及可能產生的負面效果有待進一步實驗,而且這一項目要如何具體普及、價格定位也仍沒有頭緒。

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