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又是冤家又聚頭,SamSung幫蘋果生產iPhone 6

SamSung-apple
SamSung已恢復向蘋果公司供應DRAM存儲芯片,用於傳聞中下月將推出的iPhone 6。這也意味著兩家公司的關係趨向緩和。

消息人士稱,三星電子近來已經開始為蘋果的新智能手機供應其20納米的移動DRAM存儲芯片。此前,蘋果iPhone 5和iPhone 5S手機所需的芯片由SK海力士和美光提供。

SamSung本月早些時候表示,已同意就美國以外的所有官司與蘋果公司和解。因此,業內人士認為恢復DRAM存儲芯片供應的新舉動意義重大。
重新成為蘋果的芯片供貨商,也有助於SamSung提高電子半導體部門的營收,何況近來全球DRAM市場價格水漲船高。
據市場研究公司IHS統計,三星第一季度拿下全球37%的DRAM市場份額,SK海力士與美光市佔率分別為27.8%和26.9%。

究竟《性感女劍士 Z2 ~混沌》是賣遊戲抑或在賣肉?

Oneechanbara

PlayStation獨佔遊戲《性感女劍士 Z》(Oneechanbara)的主打賣點與《電鋸糖心》類似,都是美女和血漿,不過前者的最新作品貌似有點過分了。
今天國外媒體曝光了《性感女劍士 Z2 ~混沌》的最新1080p截圖,畫面兒童不宜,甚至建議玩家最好不要在周圍有人的情況下開啟遊戲。
遊戲中的四名女主角僅靠兩顆草莓和一根香蕉遮體,誘惑程度之強,想必會遊戲發售時賣到脫銷。
注: 此”水果服”為初回特典限定衣装

建議Sony趕快推出《性感女劍士 Z2 ~混沌》的同捆版PS4主機,一直萎靡的日本銷量一定會得到改善。

《性感女劍士 Z2 ~混沌》將於今年10月30日面向PS4獨佔發售,僅限日本地區。

重現犯罪現場《The Vanishing of Ethan Carter》Gameplay Trailer

The Vanishing of Ethan Carter
《The Vanishing of Ethan Carter》據介紹本作的靈感來源於20世紀早期的恐怖電影,很適合“晚上、一個人、戴著耳機來玩”。玩家扮演的是一個具有“超自然”能力的偵探,他可以從精神上重現犯罪現場。他的任務去尋找一個名叫伊森·卡特的男孩,他被綁架了,但很快發現綁匪一個又一個地死去,而且屍體被肢解。隨著案件調查的深入,一個深藏的“遠古力量”逐漸浮出水面。

這款遊戲從出現以來就受到玩家的關注,之前開發商表示此遊戲將推出PS4版。遊戲故事的結局將根據玩家的行為和其它因素決定,遊戲地圖龐大,很值得玩家探索。整個遊戲的故事情節是固定的,但是遊戲體驗對於每個玩家來說是不同的。

PC版的遊戲將於9月25日發售,喜歡的玩家可不要錯過。

31%的PS4購買者都是Xbox或Wii前用戶

ps4
美國市場研究公司尼爾森從今年2月起進行的調查顯示,有大約31%的PS4用戶之前並不擁有上一代的PS3主機,而是前Xbox 360或Wii用戶,還有17%的購買者甚至並不擁有上一代遊戲主機。
雖然PS4自去年11月正式發售以來,實現了多達1000萬台的累計銷量,但就連擔任SCE總裁的吉田修平近日在接受媒體採訪時都表示,他們也搞不懂該產品何以如此熱銷。而尼爾森的數據或許可以提供一個可能的答案:遊戲玩家並不像很多人以為的那麼忠實。

尼爾森在今年2月至4月對1200名年齡在7至54歲的美國“積極玩家(Active Gamers)”進行調查,但有一點需要指出,該公司只是詢問受訪者當前擁有哪種遊戲主機,而不是他們之前曾經擁有哪種遊戲主機。所以,如果受訪者在接受調查之前,為了購買PS4而賣掉了PS3,那麼此人就不會被記為PS3用戶。

但假設多數人都不這麼做,這些數字足以凸顯出索尼低價策略的吸引力。初期的Xbox One售價為499美元,PS4為399美元,而這兩大平台的主要遊戲都是跨平台的,例如動視暴雪的《Call Of Duty : Ghost》、育碧的《刺客教條4:黑旗》、EA的《Battlefield 4》和Take-Two的《NBA 2014》。由於這兩款遊戲主機均無法向下兼容,如果有人想要和朋友一起玩《Call Of Duty》,那麼為什麼不選擇更便宜一些的?

《侍魂》註冊新商標

samurai spirits
之前我們報道了SNK註冊了3D版拳皇《拳皇》的新商標,現在據最新消息顯示,他們還註冊了“武士之魂”的商標。

熟悉SNK遊戲的玩家一定知道“武士之魂”即《侍魂》日文原版名稱的英文(Samurai Spirits),所以這款遊戲無疑是《侍魂》新作。

本次商標為電視遊戲軟件,玩具,網絡遊戲,不包括手機遊戲。日本可是很流行手游的,所以《侍魂》新作將有望登陸主機等平台。

另外,SNK此前已開始招募《侍魂》3D製作人,根據商標的註冊信息,預計本屆TGS 2014年公佈詳情。

遊戲大廠紛紛脫離任天堂

nintendo game over
3DS在2011年發售時遭遇困難,Wii U銷量更是慘淡,遭到了許多發行商無情的拋棄。隨後這個日本遊戲巨頭降價了3DS,然後為Wii U提供許多獨占大作稍稍挽回了一些頹勢,比如《馬里奧賽車8》和即將發售的《任天堂明星大亂鬥》。

雖然有了一些轉機,但是任天堂依然被認為是本世代的失敗者。年度大作比如育碧的《刺客教條》系列,EA的未來作品都不會再出現在任天堂的平台上了,更糟的是,Activision CEO Eric Hirshberg近日在採訪時被問到公司未來作品是否有機會登陸任天堂平台,他表示他們也不會長時間一直考慮任天堂了。

他說:“我覺得這個問題最好去問問任天堂。他們的Wii U市場表現和開始預期的完全不一樣,儘管他們自己有世界上最好的遊戲項目和最好的遊戲開發者,但是他們現在正在經歷一個困難的硬件週期,但是如果你有和他們一樣出色的開發者和遊戲時,你不會再一直長時間指望他們了。”

這聽起來另一大發行商也開始逐漸減少對任天堂的支持。目前Activision的遊戲並不是所有都會登陸任天堂的平台,

為何Android手機越用越慢?

android-lag

Android手機一直有著“越用越慢”的口碑,這個現象甚至超出了硬件範疇——很多中高端Android手機在硬件參數上都優於同一代iPhone,但是它們仍然會在使用半年到一年的時間後進入“欠流暢”的狀態——這無疑是一件令人困擾的事情。

然而,若是要回答這個問題,我們需要追溯到上個世紀,去尋找智能手機的起源。

西方歷史及奇幻文學作品十分熱衷於表達“血統”的設定,其傳統文化認為血統可以決定天賦,並引出“命運是否被注定”的哲學思考。

比如大家比較熟知的《哈利波特》系列,解構之後就不難發現,這實際上是一部講述格蘭芬多與斯萊特林兩支血統及其傳人的廝殺史(哈利波特是格蘭芬多的後代,繼承了其勇氣,伏地魔是斯萊特林的後代,擁有著其野心),而無處不在的預言(一個終將殺死另一個),也貫徹了西方慣有的宿命論情結。

到了科技行業,“血統”的定義被“基因”所取代,一個公司有著什麼樣的基因,決定了它的擅長領域.這種評價也被廣泛接受,成為唯物時代獨樹一幟的唯心理念,並經受住了事實考驗——當我們試圖解釋微軟失落於互聯網、Google敗退於社交網絡、百度止步於電子商務的原因時,都會由衷的感慨“原來劇本早在多年以前就已經寫好了”。

同樣,為什麼Android手機的“卡慢”問題永遠比iPhone要更加嚴重,它的答案也從一開始就注定了。

1965年,貝爾實驗室、通用電氣和麻省理工學院開始合作開發一套能夠兼顧易用性和強大性的操作系統.經過六年時間的通力協作,貝爾實驗室的一名軟件工程師Ken Thompson在休假期間完成了一個名為Unix的系統編寫,並最終成為貝爾實驗室的母公司、美國電信巨頭AT&T的商業產品,並啟動了長達數十年的版權運作。儘管後來有著許多變種,但是從嚴格意義上來講,Unix不是一個開源的操作系統。

1991年,一個芬蘭的大學生、同時也是計算機黑客的Linus Torvalds,他對Unix十分著迷,但是買不起運行Unix需要的工作站,所以就嘗試自己以同樣的編程方式寫了一個名為Linux的操作系統,並在自由軟件之父Richard Stallman的精神鼓舞之下,將Linux加入到了自由軟件基金(FSF)當中,允許所有人使用、拷貝、修改甚至銷售Linux系統,同時承擔開源義務,禁止把Linux封閉化的企圖。

之所以要如此大費周章的講述Unix和Linux兩個操作系統的故事,是因為iOS和Android,正是分別基於Unix和Linux而衍生出來的作品。也就是說,是Unix和Linux的兩種特性,造成了iPhone與Android手機在使用體驗上的巨大差異。

喬布斯曾經邀請Linux的創始者Linus Torvalds到蘋果工作,放棄Linux的開源,協助開發Mac OS封閉式的Mach內核,後者與喬布斯大吵一架之後明確表示拒絕。而從Mac OS開始,蘋果就將操作系統的私有化視為企業戰略,用喬布斯的話來講,他是將iOS裝進了iPhone這個盒子裡,然後賣給了用戶。

所以,iPhone之所以不會出現“越用越卡”的情況,是因為蘋果公司對它的手機從硬件到軟件擁有最高的管理權限.在封閉式的環境中,來自第三方的應用程序無法調用超過iPhone承受限度的指令,自然也不可能造成持續性的系統損傷。

反觀Android手機,由於開源的公開條件,Google無法從代碼這一端口約束第三方的應用程序,同時,由於Linux核心設定應用在調取系統功能時一定要取得ROOT權限,這也導致大量應用因為單一功能的實現需求而獲得整個ROOT層面的支配,可以在Android手機的任意儲存位置進行讀寫。這種高自由度無異於開啟了潘多拉魔盒,讓Android手機無法對惡意App事先設防。

這也是開源軟件備受爭議、且在商用領域遭到抵觸的原因:它只關心是否授予了用戶自由——這個自由也包括逾越邊界的自由——而沒有從最壞的出發點去考慮如何規避被濫用的風險。

儘管Google作為巨頭,一直在嘗試對產業鏈進行統一管理,但是當這條產業鏈日益龐大、連Google也只能扮演其中之一的角色時,Android的失控也就在情理之中了。比如,Android的最新版本通常需要花費超過一年半的時間,才能使激活它的Andr​​oid手機佔比超過50%,但是iOS 7只用了兩個月,就讓半數以上的iPhone都更新完畢。

另外,一款應用程序如果被蘋果從App Store中懲罰出去,它就再也無法被安裝到任何一款合法的iPhone裡面,但是如果一款應用程序被Google驅逐出Google Play,但是它還是可以登錄各種第三方應用市場,提供正常的下載和安裝。

所以,Android的這種天生短板,又催生出了一個“手機調校”的市場,並帶動了新的產業鏈。

“手機調校”的第一級,在於系統層。在Android 4.4以及之後的Andr​​oid L的規劃中,它將應用程序的運行模式由Dalvik換成了ART,其原理簡單來說是“預編譯”效果,即當一款應用程序在第一次被安裝到Android時,它的字節碼就已經被編譯成為了本地的機器碼,減少後續運行應用程序時的啟動和執行時間。

根據Google自己公佈的結果,在不同的性能測試App中,ART的速度對比Dalvik的平均提升幅度達到了80%,在某些項目中,ART的提升幅度甚至超過了1.5倍,這個結果可謂非常喜人。

這是Google希望從源頭解決Android卡慢問題的努力,但是這只是對性能優化有著作用,無法解決因為應用程序違規調用資源而產生的問題。同時,由於在安裝應用程序時進行了“預編譯”,整個安裝時間將會變長,安裝完畢後生成的文件也會變大,比如最新的Google+安裝包只有6.9M,但是它安裝後的APK大小達到了28.3M,這對Android手機儲存空間又存在過多佔用的問題。

“手機調校”的第二級,在於ROM層。作為全球最大的Andr​​oid市場,中國的許多手機廠商都以開發專用ROM來為銷售產品添彩,大多數的ROM也都會考慮對Android系統進行優化,比如MIUI V6就宣稱“引入多種Linux系統內核內存優化技術,提高應用運行效率”。

也就是說,與Google做的事情一樣,ROM廠商主要的優化工作,也是對Linux動刀,打上各種補丁,使其底層語言能夠更好的適配到各種手機終端上。

還是以MIUI V6為例,在介紹新特性時,其有這麼一條:“ZRAM調度優化技術”。其實ZARM就是Linux內核裡的一個內存模塊,作用就是在內存中劃出一個部分出來充當虛擬盤,來承載Linux的交換分區,將一些任務壓縮容納進去,使內存的使用率提高,讓CPU來為內存服務(因為目前的智能手機普遍CPU過剩、而內存才是瓶頸)。

不過,ROM也是一把雙刃劍,它對於Android底層系統的修改,以及它對於內存空間的佔用,又都有增加手機負載的風險。

“手機調校”的第三級,在於應用層。大量應用程序在手機中發生的意外或故意佔用事件,是造成Android手機越來越慢的最核心原因。過多的應用程序熱衷於滯留在內存空間裡、以及將大量碎片留在儲存空間裡,是帶來麻煩的罪魁禍首。這也是為什麼即時清理類應用得以逐漸成為Android手機標配。

Android系統有七類進程,分別是前台進程、可見進程、主要服務、次要服務、後台進程、內容供應節點、空進程。在沒有安裝清理類應用的時候,一部Android手機只能依賴系統默認的分配機制來自動調節內存使用,只要應用程序提出請求,大部分進程只要打開後都會被保留在內存當中。

這原本是為了讓用戶在再度激活這些進程時不需要重新載入、節省時間的初衷考慮,但是Android沒有料到激烈的市場競爭會驅使應用程序產生“劣幣驅良幣”的趨勢,很多開發者出於商業目的,在不需要留存在內存的情況下也想方設法的讓應用程序保持潛在運行狀態,一個兩個還好說,但是一旦數量更多,Anrdoid手機就會頻頻卡頓和發熱。

以目前全球用戶規模最大的Andr​​oid手機清理類應用“獵豹清理大師”為例,它清理的進程類型,主要放在後台進程、次要服務、內容供應節點和空進程:

後台進程(Hidden) ——這個是最優先被掃描和識別出來的進程,因為大部分Android用戶在切換應用程序時都不會使用返回鍵退出,而是直接按下Home鍵,前者會讓應用進入空進程(佔用資源相對較小),而後者則會保留為後台進程(佔用資源相對更大),尤其是當遊戲類App在後台運行時,它會和其他App爭搶資源,而不會在乎那款App是不是用戶正在使用。根據獵豹清理大師的統計,約有20%的常用App即使不運行時也在後台啟動聯網,主要是提交產品及用戶使用信息、獲取廣告信息、查詢是否升級等。

次要服務(Secondary Server) ——比如某些企業套件、郵箱聯繫人、觸控接口等,這些進程很多都是系統自帶的,有些用戶會使用,但是有些用戶也可能不會使用或已經有了替代應用,所以獵豹清理大師的清理邏輯是基於用戶行為和授權來建立(分為建議清理和深度清理兩類);

內容供應節點(Content Provider) ——這部分進程沒有程序實體,僅僅提供內容給其他應用使用,比如日曆供應節點、郵件供應節點等,除了佔用內存資源之外,它還會佔用網絡,所以也會給Android手機造成不必要的負擔;

空進程(Empty) ——如果是通過返回鍵退出應用,大部分的應用也會在Android手機的內存裡遺留一個空的進程,這個進程沒有數據運行,但是會記錄應用的歷史信息,幾乎沒有任何價值,同樣,這部分進程內容被幹掉的優先級也很高。

除了 ​​對內存的過度消耗之外,Android手機也容易在儲存中積累大量冗餘數據,包括無法卸載的預裝應用、卸載之後的殘存文件以及使用應用的過程中產生的緩存。由於Android本身沒有提供管理工具,即使將手機連接電腦之後也是如同Windows樹狀結構一樣的文件夾包,用戶很難獨立判斷哪些文件夾可以刪除、哪些文件夾是系統必備的,最後也會導致手機尺寸空間愈來愈窄的情況。

“手機調校”的問題,可能又回帶來用戶操作的負擔增加,其心理壓力甚於行為壓力。玩著手機還不忘隔三差五的使用清理功能,這種與iPhone相比“別具特色”的操作習慣,也是Android手機永遠像一個半成品或工程機的原因。

文/闌夕

怎麼插都都可以iPhone 6 USB線使用演示

iPhone-6-usb
iPhone 6吸引人之處除了機器本​​身,正反都能插的USB數據線也是一大亮點,不過看了這麼多的分析和文章卻很少有人拿出來真正的試一試,這讓大家對其真實性難免有一絲懷疑。

近日,一家名叫Moca.co的第三方供應商已經提前曝光了與之配套的USB專用充電頭。不過,Moca.co表示,雖然該適配器通過了蘋果認證,但蘋果尚未下任何訂單。所以就算是現在下單也需要數月的生產時間,所以新款數據線與iPhone 6可能不會一起亮相。

之前曝光的專利文件揭示了蘋果新數據線正反隨便插的奧秘,這個專利的名字叫“使用彈性部件分散應力並增加接觸力的可逆USB連接器”,其實就是使用一個彈性部件來解決了困擾已久的USB接口問題。
具體來說,該USB連接器頭部的接觸片連接著一個彈性舌部,可以根據USB端口插入的方向不同彎曲並適應現有的USB接口。

Capcom控告KOEI賠償9億円

capcom

SNK就以侵犯著作權而起訴Square Enix。如今,CAPCOM對於包括《戰國無雙:猛將傳》系列、《真三國無雙:猛將傳》系列、《零:紅蝶》等共計49部在內的侵犯專利一事向KOEI索賠9億8千萬日元。

兩家公司之所以會鬧到對簿公堂是因為,Capcom認為KOEI侵犯專利。Capcom於2002年獲得了“將游戲與其他遊戲相組合,可開啟新角色、新劇本功能”以及“振動提醒敵方角色存在裝置”的特許專利。而KOEI的遊戲中同樣存在此類功能。

CAPCOM將向KOEI索賠約9億8千萬日元,並要求停止其中一部分軟件的銷售。第一輪辯論於26日開啟。KOEI方請求法院駁回。

http://www.sanspo.com/geino/news/20140826/tro14082617470007-n1.html

《實況足球 / Winning Eleven 2015》11月推出官方中文版

pes2015
巴哈消息,KONAMI旗下最新一代的足球遊戲《實況足球 / Winning Eleven 2015》將於2014年11月13日推出官方中文版,該作早前在GamesCom展上力克EA旗下的《FIFA 15》獲得了展會的最佳體育遊戲。

《實況足球2015》繼續使用Fox 引擎所打造,將透過新世代主機的強勁效能帶來更高階的視覺享受。

而來自全球的開發人員也確信本作要重新找回《實況足球》系列核心的操控手感與遊戲性,讓每個傳球、射門與無持球狀態下的跑動都能滿足玩家不願受束縛的期待,達成最極致的賽事呈現。

科幻心理恐怖《Caffeine》

Caffeine

開發商Incandescent Imaging再為我們放出了旗下科幻心理恐怖新作《咖啡因(Caffeine)》最新一批遊戲截圖,展示了使用Unreal Engine 4打造的真實畫面。另外,本作還將支持Oculus Rift虛擬現實VR頭戴設備。

本次公佈的3張新截圖中,我們可以看到非常真實的光影效果,其中兩張都表現出昏暗環境下的恐怖氣氛,相信這將是本作恐怖體驗的重要組成部分。

《咖啡因》中,玩家扮演一名熊孩子,一覺醒來發現自己被遺棄在一個開採咖啡因的工廠裡。

玩家必須壓抑住心中的恐懼,探索周圍環境,破解謎題,解除陷阱,查明員工的下落。本作也將登陸PS 4,或將支持Project Morpheus。


Caffeine Pre-Release Demo
Caffeine 1.0 Demo Preview Screenshots

FBI開始調查Lizard Squad黑客事件

hackers

近來對Sony遊戲玩家造成極大影響的PSN遭DDoS攻擊事件,隨著昨晚Sony官方Blog回應PSN服務已經恢復暫時告一段落。但宣稱對此次攻擊負責的黑客組織Lizard Squad卻逐漸引起了​​大家的關注,於是關於Lizard Squad的各種信息通過Twitter被扒了出來。

先來簡單回顧一下這次事件,上週末PSN以及Sony在線娛樂(簡稱SOE)的網絡都遭到DDoS攻擊。同時遭受攻擊的還有Battle.net的戰網​​以及英雄聯盟的伺服器。PlayStation的官方Twitter在周日也證實了PSN癱瘓的事實。

之後不久,一個名為Lizard Squad的黑客組織就站了出來,宣稱對此次攻擊事件負責,並在Twitter上炫耀自己的戰績。

可隨後翻閱Lizard Squad發布的一些Twitter中,竟然出現了近期的極端恐怖組織“伊拉克和黎凡特伊斯蘭國(ISIL/ISIS)”,他們在Twitter中聲稱“如果你們不停止對ISIL的襲擊,Kuffar(玩家姓名)就永遠玩不了遊戲。”以及“要把ISIS的旗幟插到Sony的伺服器上”。

雖然還無法證實Lizard Squad隸屬於極端恐怖組織的真實性,但Lizard Squad的做法已經明顯超越了一個普通黑客應有的底線。

LizardSquad通過入侵美國航空公司的網站,竊取了SOE負責人John Smedley的航班信息,並恐嚇美國航空公司,說John Smedley乘坐的航班上有炸彈,更可惡的是,這夥人還在恐嚇信息中附帶了一段911事件的視頻,直接導致航班接受安全檢查延誤飛行。

一時間各種宣稱自己是Lizard Squad黑客成員的人在社交網絡上出現,難辨真假,多數是想藉此被關注的冒牌貨。此次網絡攻擊事件也引起了FBI的關注,FBI已經展開了相關調查。

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