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SONY收購Nixxes Software將發行更多PC遊戲

Jim Ryan

SIE CEO Jim Ryan稱,公司今年七月所收購的荷蘭開發單位Nixxes Software將幫助SIE發行更多PC遊戲。

Nixxes之前曾為水晶動力代工古墓麗影PC版,後者被SQUARE ENIX收購後,Nixxes又收到移植殺手47的任務。該單位曾公開表示自己的業務重點是技術服務,對遊戲設計不感興趣。SONY在宣布收購行動時也提到了這一點:“Nixxes的加盟將為PlayStation全球工作室提供高質量的自有技術及開發能力。”

Jim Ryan接受Famitsu採訪時稱,PC遊戲業務尚處於初級階段,公司對到手的奶粉錢表示滿意,相信Nixxes的加盟能幫助公司提升收割力度。

之前公司在投資者文件中透露,下一款登陸PC平台的PlayStation遊戲是《UNCHARTED 4》。據說Nixxes的業務能力很強,SIE應該趁勢加快移植進度,爭奪PC爹爹的遊戲時間等於挖XGP的牆角。

前Naughty Dog、EA等高層成立新工作室獲1億美元投資開發新

Thats No Moon
一批來自頑皮狗、Infinity Ward、SONY聖莫妮卡、EA和Bungie的資深開發者組建了一個新工作室“That’s No Moon”,工作室總部設在美國洛杉磯。

“That’s No Moon”工作室目前已經獲得了《穿越火線》開發商Smilegate提供的1億美元的投資,首個項目將是一個3A級單人、故事驅動的第三人稱動作冒險遊戲。

Smilegate的業務發展副總裁Harold Kim稱這款遊戲講述了“一個非常積極的故事,向人們傳達出令人振奮的信息,但同時也非常發人深省。”

新工作室的CEO Michael Mumbauer補充道:“我們希望玩家在遊戲鳴謝字幕滾動時和放下手柄之後,仍然會花時間思考我們的敘事體驗。”

“That’s No Moon”工作室由聯合創始人兼首席創意Taylor Kurosaki以及遊戲總監Jacob Minkoff領導,二人在今年早些時候離開了Infinity Ward。二人之前曾分別擔任《Call of Duty: Modern Warfare》的設計總監和敘事總監。

在2014年加入Infinity Ward之前,Kurosaki曾在Naughty Dog任職超過十年,當時他是《古惑狼》首席遊戲設計師和《UNCHARTED 2&3》的敘事設計負責人。Jacob Minkoff同樣在Naughty Dog工作了五年之久,擔任《UNCHARTED 3》的首席遊戲設計師和《The Last of Us》的首席設計師。

而聯合創始人兼CEO Michael Mumbauer曾是SONY旗下視覺藝術服務公司的負責人,任職長達13年。

另外兩位聯合創始人是首席戰略官Tina Kowalewski和首席執行官Nick Kononelos。Kowalewski曾在聖莫妮卡工作室擔任產品開發總監,監督了《God of War: Ghost of Sparta》等遊戲的開發。而Kononelos曾在EA擔任高級開發總監,負責《極品飛車》和《麥登橄欖球》等項目。

該工作室已經運營了大約6個月,目前擁有大約40名員工,計劃在2022年發展至100人。

Xbox Series S主題行李箱組合套裝

Xbox Series S box
為慶祝Xbox Series 版《微軟模擬飛行》發售,微軟與高檔箱包公司July 合作推出了Xbox Series S 主題行李箱,並將通過社交媒體抽獎把這一行李箱送出。

這款行李箱採用了Xbox Series S 的造型設計,內部配有Xbox Series S 主機、手柄和便攜顯示器。只要帶著這款行李箱,玩家可以隨時隨地暢玩Xbox 遊戲,甚至是在飛機上。

比較可惜的是,目前這個行李箱 不過有著冰箱改變計劃市售的先例,行李箱到底能不能上架

《機動戰士高達:戰鬥行動2》開場動畫公佈

Mobile Suit Gundam  Battle Operation 2
Bandai Namco官方發布了《機動戰士高達:戰鬥行動2》新開場動畫。

作為一款Free-to-play遊戲,本作於2018 年7 月登陸PS4 平台,並在2021 年1 月追加上線PS5 版本。玩家將駕駛海量的明星高達機體交戰,突破敵軍並壓制據點。

另外為慶祝遊戲運營三週年,官方將推出「三週年大感謝祭」活動。玩家可在活動期間獲得機體、代幣、免費抽卡等獎勵。

《Mortal Kombat》X《Street Fighter》無緣聯動

Mortal Kombat Street Fighter
開發商NetherRealm在本月初發推宣布,隨著新項目的開工,後續將不再為《Mortal Kombat 11》推出新的內容,未來本作也就不會再推出新的DLC角色了。這讓不少粉絲既失望又滿懷期待。而在近日的幾條推文中,《Mortal Kombat》的開發者Ed Boon提出了一些《Street Fighter》的話題,難道是雙方有什麼聯動項目將推出麼?

首先,Ed Boon最近在推特上進行了一項調查,詢問粉絲們他們最喜歡的《Street Fighter》是哪一部。最後看到第三部是贏家,他表示:“有意思,第三部似乎已經很老了!”

在回應小野良典的一條推文時,Ed Boon數了一下這位前卡普空開發者發布的圖片中包含的25個iPad盒子。“《Street Fighter 25》確認了”Ed Boon開玩笑地寫道。

然後就出現了《Street Fighter》與《Mortal Kombat》的話題,Ed Boon對一張描繪了《Street Fighter》人物與《Mortal Kombat》角色對決的海報印象深刻。

“難以置信。誰做的這個圖片?”Ed Boon在推特上問道。許多人開始懷疑為什麼這樣一個項目從未成為現實。

這可能是一個永遠不會發生的合作。CAPCOM對他們的角色被《Mortal Kombat》戰士肢解或殘忍地殺死的想法並不滿意。

此外,由於《Mortal Kombat》系列的許多遊戲在日本被禁止,這種合作可能對CAPCOM沒有什麼意義。因此,《Mortal Kombat》在日本並不那麼受歡迎。

當被問及為什麼沒有合作時,Ed Boon指出兩個不同的發行商會使事情變得複雜。

為了防止有誤解,Ed Boon指出,並不是每條推特都是關於NetherRealm目前正在進行的工作的線索。

爆料:暴雪明知《魔獸爭霸3:重製版》沒準備好仍開放了預購

world of warcraft

據IGN報導,暴雪開放了《魔獸爭霸3:重製版》的預購,並拒絕推遲其發布,儘管他們知道這款遊戲還沒有準備好。

在外媒的一篇新報導中,有消息稱暴雪之所以選擇匆匆發布《魔獸爭霸3:重製版》,是因為他們已經開放了預購,且不想因為延期而影響銷售。

該外媒還報導稱,他們看到暴雪內部的一份事後分析文件稱,“當我們知道遊戲還沒有準備好時,我們就開放了預訂。”公司未來應該“避免因為財務壓力而發布未完成的作品。”

據稱,《魔獸爭霸3:重製版》因預算不足而受阻,母公司動視顯然也不看好該項目,覺得它不太可能成為“價值數十億美元的產品”。報導稱,這款遊戲隨後被重新評估,最終導致它在發行時沒有出現改進的新功能,也沒有出現在發行前宣布的重製過場動畫。據稱,修改過的劇本和重新錄製的對話也被刪除了。

該項目的問題導致了公司內部士氣低落,內部分析寫道:“我們的開發人員已經疲於應對勞累、焦慮、抑鬱等問題一年了。許多人已經對團隊和公司失去了信任。許多玩家也失去了對遊戲的信任,而這款遊戲的發行也並沒有給暴雪的形象帶來任何幫助。”

一些消息來源將責任歸咎於《魔獸爭霸3:重製版》團隊的領導,以及更上層的暴雪的決策。據報導,事後分析還稱:“在過去一年左右的時間裡,部門高層多次警告領導層,《魔獸爭霸3:重製版》的災難即將來臨,但都被忽視了。”

暴雪隨後改變了退款政策,允許更多玩家退款,但在遊戲發布一年多後,一些缺失的功能仍未實現。暴雪的一位發言人告訴媒體,“儘管製作《魔獸爭霸3:重製版》的經典遊戲團隊已經解散,但一個新的團隊正在致力於改造更新《魔獸爭霸3:重製版》。我們也意識到,我們的行動和成效將比語言更響亮。”

恐怖解謎《MADiSON》

MADiSON
IGN發布了獨家的恐怖遊戲《MADiSON》20分鐘的實機演示。

《MADiSON》由Nosebleed Games負責開發和發行,遊戲中你將扮演Luca(盧卡),不僅會面臨惡魔MADiSON的殘忍折磨,還會在其逼迫下繼續數十年前就已經開始的血腥儀式,犯下種種惡劣的行徑。你能否完成這罪惡的儀式呢?在拍立得的幫助下,生者與死者的世界因此聯通,你需要拍攝並沖洗照片,解開謎題,探索周遭的事物,而最重要的是,活下來。遊戲將於年內發售,支持簡體中文本地化。

Netflix將進軍遊戲業

Netflix game
在周二公佈的最新財務業績中,Netflix表示公司將正式進軍遊戲業,遊戲服務不會額外向訂閱用戶收費。目前他們正處於向遊戲領域擴張的初期階段,未來會推出更多類似《潘達斯奈基》的互動式電影,並將在前期專注於移動端遊戲。

Netflix 在給股東的信中寫道:

我們將游戲視為一個新的節目類型,就像原創電影、動畫和脫口秀節目一樣。我們依然對電影和電視劇項目充滿興趣,但現有內容的投資和增長都有很長的路要走。我們專注於原創內容已經有10 年之久,是時候了解我們的會員如何看待遊戲了。

彭博社此前的一份報告稱Netflix僱傭了前EA和Facebook高層Mike Verdu,讓他出任公司的遊戲開發副總裁,併計劃於明年提供遊戲服務。

目前Netflix 與遊戲最接近的項目是製作了數十部視頻遊戲改編影視作品,其中最著名的是《巫師》、《刺猬索尼克》以及《惡魔城》。

新型號PS5無碟版改良型機身更輕,性能不變

ps5
從Playstation 5主機發售之後,SONY一直在對新主機的軟硬件性能加以優化,而據日本零售商GEO官方信息顯示,SONY將推出一款型號為CFI-1100B01的PS5數字改良版主機,這款PS5數字改良版的發布日期是2021年7月20日,但日本任何零售商目前都沒有這款PS5數字改良版的庫存。

根據日本PlayStation官方網站上的新安全指南用戶手冊信息顯示,這款新型號PS5數字改良版主機的重量為3.6千克,相較原版的3.9千克輕了300克。除此之外,這款PS5數字改良版本還優化了底部的螺絲(改為手擰螺絲)。

目前,除了上述的改良之外,我們還不清楚這款新的PS5數字改良版本相較原版有什麼變化。所有其他的數據規格——包括尺寸大小和性能等方面——都與原來的PS5數字版相同。

分析師 : SONY放棄E3是愚蠢的策略

Sony-E3-Logo
SONY自2019年開始就宣布不參加E3遊戲展了,從那時開始,SONY就堅持舉辦線上游戲發布會進行宣傳,對於這一做法SONY方給出的理由是E3展的發展與定位越來越不適合自己,再加上現在互聯網越來越發達,他們可以節省籌備線下展會的精力,舉辦更符合玩家口味的線上發布會。

對於SONY是否謹慎地將E3排除在其戰略之外,人們有不同的看法,但一個完全反對的人就是行業分析師Michael Pachter。在最近的節目中,這位分析師直言不諱地談到了自己對此事的看法,他表示SONY“放棄E3是一個巨大的戰略錯誤”,因為他們省下的錢並不值得他們放棄。

“我認為SONY走錯了方向,我認為他們放棄E3是一個巨大的戰略錯誤。我認為這樣做是不對的,我希望他們能解決這個問題,明年再來。

有人說服他們跳過E3可以節省2000萬美元,而今年的E3便是一個明智的決定。他們也跳過了前一個。我覺得這是個糟糕的決定。真的愚蠢的策略。因為兩千萬美元買不到那麼多媒體。舉辦一場活動並讓所有粉絲都專注於這一活動是非常有效的。我認為,不管是誰建議他們的管理層,認為跳過E3是一個有成本意識的舉動非常明智,這都是錯誤的。他們太蠢了。”

他總結說:“我的看法是,跳過E3 SONY將繼續是最大的輸家。我認為他們應該醒來,意識到這是一個機會來展示他們的遊戲——它們很好,硬件也很好。我希望他們在2022年回歸。讓我們祈禱吧。”

Xbox Series X新主機6月銷量超過PS5

xbox series vs ps5
雖然目前在總市場份額上PS5還佔據了優勢,但是在美國地區卻不同,近日根據NPD分析師Mat Piscatella公佈的6月份市場報告顯示,目前在北美市場中Xbox Series系主機銷量飆升,已經超過了PS5。

主機方面,Xbox Series系列主機和PS5在6月依舊供不應求,遊戲方面, PS5獨占遊戲《瑞奇與叮噹:分離》成為6月份北美最暢銷遊戲,而《Resident Evil Village》下滑至第6名。

6月北美暢銷遊戲TOP20

1、《瑞奇與叮噹:分離》

2、《Call of Duty®: Black Ops – Cold War 》

3、《馬里奧高爾夫:超級沖沖衝》

4、《麥登橄欖球21》

5、《緋紅結系》

6、《Resident Evil Village》

7、《馬里奧賽車8》豪華版

8、《我的世界》

9、《Spider-Man: Miles Morales》

10、《真人快打11》

11、《集合啦!動物森友會》

12、《Call of Duty: Modern Warfare》

13、《任天堂明星大亂鬥特別版》

14、《刺客教條:英靈殿》

15、《超級馬里奧3D合集》

16、《質量效應:傳奇版》

17、《托尼霍克職業滑板1+2》

18、《塞爾達傳說:荒野之息》

19、《寶可夢:劍/盾》

20、《盜賊之海》

SIE第一方工作室將專注高成本3A

ps studio
SONY在今年年初宣布調整開發策略,將重心轉移至高人氣的3A作品開發,為此甚至取消了Bend Studio製作的《Days Gone》續作計劃,僅因為該IP未達到預期收益。同樣這也代表著,未來SONY第一方小規模遊戲將極為少見,那麼這對於小規模實驗性的作品意義如何呢?PlayStation CEO Jim Ryan近日在接受訪談時面對這個問題給出了答案。

SONY還是會在大作和小品之間都有涉獵,而且還要明確劃分兩者的界限。Ryan表示,PlayStation第一方工作室將繼續專注於製作大成本的3A級遊戲,同時SONY還要與小型獨立工作室合作,保證PlayStation平台上擁有持續不斷的小規模遊戲體驗。

Ryan表示:“我們的內部工作室主要是製作規模大一些的遊戲,而我們也會與搭檔工作室合作,開發一些小規模遊戲。我們會與獨立遊戲工作室親密合作,為他們提供開發、資金和市場方面的支持。這些獨立團隊一般都很小,大約10到20人左右。通過對這些工作室的支持,我們也能夠培育遊戲產品,與這些工作室建立良好關係。或許他們會成為下一代3A級遊戲開發商。或許五到十年之後,我們跟這些獨立遊戲工作室的關係將會變得非常不同。”

PlayStation與獨立遊戲開發商的合作孕育了很多不錯的遊戲,比如《無路之旅》和新作《柯娜:精神之橋》。但是,最近有多家獨立遊戲開發商抱怨與PlayStation的合作環境不佳,這一點也不容忽視。希望SONY在這一方面有所優化,真正讓PlayStation成為對獨立遊戲更加友好的平台。

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