Posted : Aug - 24 - 2014 @ : 9:51 pm | Filled under:
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在剛剛的niconico直播“如龍特別節目~性感男女演員出演名單”發布會上,《人中之龍 / Yakuza》系列綜合導演名越稔洋最後宣布新作名稱為《人中之龍 ZERO)》,本作將回歸系列原點,世嘉會讓這部作品登陸PS4/PS3平台,售價與發售日暫未公佈。更多細節將在今年的TGS上公佈。
《人中之龍 6》將加入日本知名女優角色,為此官方還發起投票活動(7月3日~8月3日),在100位sexy女優中挑選人氣最高的十位,前十名將成為遊戲角色。而就在剛剛的niconico直播“如龍特別節目~性感男女演員出演名單”發布會上,紳士們期待的最終排名結果已公佈!
《人中之龍》新作正式公佈,名稱為《人中之龍0》!其中,前十名人氣硬盤女優為朝倉ことみ、白石茉莉奈、湊莉久、友田沙也香、きとう遙希、初美沙希、大槻ひびき、上原亞衣、沙倉まな、有村千佳。她們都將會在遊戲中登場,與玩家相遇!
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Posted : Aug - 24 - 2014 @ : 9:48 pm | Filled under:
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部分PS4用戶可能遇到了一個故障問題會導致他們無法購買或進行遊戲。Sony在昨天表示公司正在努力修復該故障,現在已經得到了解決。
根據一位Sony發言人透露的消息,Sony公司之前一直在努力修復這一編號為“CE-33945-4”的故障。
“我們注意到這一賬戶問題影響到一小部分遊戲,”“目前我們正在調查該故障的起因,現在已經找到了可能解決的途徑。”
稍後可能官方固件升級公佈
Posted : Aug - 24 - 2014 @ : 11:11 am | Filled under:
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2010年確認RockStar正在製作一款PS3獨佔遊戲《AGENT》,遊戲發生在冷戰時期,是一款潛入類動作遊戲,不過直到今天,除了去年的商標註冊信息外,該作還是沒有任何聲音。
根據零售商Gamefly發給消費者的郵件來看,遊戲已經取消了。
郵件信息如下:
親愛的XX,
我們已經從你們的GAMEQ中刪除了《AGENT》(PS3)。以下是刪除遊戲的2點原因:
1.對於這款遊戲,我們不會進貨了,我們根本不知道什麼時候才能拿遊戲。
2.遊戲已經被發行商取消了。
我們為此感到抱歉,如果你們有什麼問題,請聯繫我們。
謝謝你們,
The GameFly Team
當然這不能當作完整的確認信息,信息只是出自一家零售商而非Take-Two,所以在官方未正式公佈前,我們還是保持觀望。
http://www.dualshockers.com/2014/08/23/rockstars-agent-cancellation-reported-by-gamefly/
Posted : Aug - 23 - 2014 @ : 10:04 pm | Filled under:
PS4,
XBox One |
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一段長達35分鐘的全新遊戲演示,隨著白狼傑洛特的腳步一同探索「Novigrad」-這個遊戲世界中最大的城市。在這座城市內龍蛇混雜、各式各樣的人都有,同時路邊NPC角色會對於傑洛特的動作各自有不同的反應。
而最符合美式RPG的特色就是在這座城市內充滿著各式各樣的任務,但每個任務都會彼此影響與相互衝擊,所以在執行任務時玩家必須慎選完成的方式或者對話的選項。
有些對話或隱藏的方式將可以打開全新的任務、但同時也可能會讓玩家喪失在城鎮中其它可以獲得的委託機會!玩家也許還記得傑洛特在今年E3展上斬殺了無人之地山坡上的獅鷲獸,而這段影片就是接著這段劇情繼續往下走,傑洛特正在探查一名灰髮年輕女子的下落。
我們也再來看看官方公佈些細節吧。
1.狩獵小怪不定位
CD Projekt RED的經理Marcin和Tadek表示,《The Witcher 3》的野外狩獵將不會自動定位怪物,這意味著玩家可能無法從地圖上或在遠處就發現敵人,最好的辦法就是趁怪物偷懶的時候悄悄幹掉它們。
2.時間節奏自由掌控
《The Witcher 3》在遊戲中不會強迫玩家在特定的時間內完成任務,CD Projekt RED希望玩家按照自己的節奏和時間去體驗遊戲。雖然有些故事情節還是很曲折,可能需要玩家加快些腳步,不過遊戲整體還是有超高自由度的。
3.戰鬥系統更完善
《The Witcher 3》的戰鬥系統是基於《The Witcher 2》開發的,當然是取其精華部分,CD Projekt RED在試圖避免以往的錯誤。戰鬥的閃避系統得到加強,玩家可以躲閃、迴避、滾動和半迴旋(確定不是自由體操嗎?)
4.不會有分支劇情
在《The Witcher 2》中,第二章被認為是最精彩的章節,原因在於玩家們可以通過不同的角度來體驗遊戲。不幸的是,《The Witcher 3》雖然還會有多種選擇,但是不會有分支劇情了。主要通過在對話時進行選擇來完成任務,從而得到不同的結果。官方希望玩家能夠完整地體驗遊戲故事。
此外,遊戲的存檔機制也會有可能改變,《The Witcher 3》的存檔可能會採用雲端庫存系統,不過更多細節還官方還沒有透露。
Posted : Aug - 23 - 2014 @ : 9:49 pm | Filled under:
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EA旗下體育新作《FIFA 15》在對待現役主機和次世代主機上會有不同,因為“職業俱樂部(Pro Clubs)”模式不會在PS3和Xbox 360這兩個平台出現,換句話說就是各位想要在《FIFA 15》中建立屬於自己的俱樂部,那就趕快入手次世代吧。
EA在官網上發表了一篇博客,專門介紹《FIFA 15》PS3和Xbox 360版的特性。
“雖然次世代主機才是遊戲的未來,但現在仍有上百萬的《FIFA》玩家還在用著PS3和Xbox 360主機,而我們今年也將繼續為上世代主機玩家帶來創新的《FIFA 15》和最好的服務。”
“我們對PS3和Xbox 360版《FIFA 15》的改革和深度很有信心,但依然存在一起缺陷。由於這兩款主機的功能限制,以及我們資源和人力的投入,有一些功能將不會出現在PS3和Xbox 360上。其中最值得矚目的就是,‘職業俱樂部’沒有加入。”
“職業俱樂部”模式允許玩家創建俱樂部,並進行11v11的線上游戲,是在前幾年中廣受玩家歡迎的模式之一。
不過,PS3和Xbox 360的玩家也不用過於難過,《FIFA 15》中依然有很多屬於你們的特性,以下元素和模式都將出現在《FIFA 15》中。
·FIFA終極球隊模式(獨佔登陸Xbox One和Xbox 360)
·職業生涯模式
·EA Sport足球俱樂部(社交元素)
·聯賽模式
·線上賽季
·線上聯機遊戲
·線上合作2V2模式
·技巧遊戲(各種訓練小遊戲)
·“開球”模式(在離線模式下,和玩家或電腦1V1對抗)
·新玩家教學
·訓練競技場(與守門員1V1)
《FIFA 15》將於9月26日登陸PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Wii、PS Vita和3DS平台。唯獨缺少Wiii U平台。
Posted : Aug - 23 - 2014 @ : 2:21 pm | Filled under:
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《Tomb Raider》系列製作商水晶動力日前發布最新問答情報表示,《Rise of the Tomb Raider》只是限時獨佔,確認也將登陸PS系列與PC平台。
不過Crystal Dynamics尚未公佈具體計劃,只表示微軟將與團隊合作打造最棒的新作,根據Xbox360與Xbox One版2015年末發售,其他平台將包括PS3,PS4,PC平台,同時至少要2016年秋。
另外,提到為何最初發布情報的是Xbox系列獨佔,Crystal Dynamics表示,因為公佈來自微軟GC發布會,具體詳情不受他們所控,隨後才發布細節。
《Rise of the Tomb Raider》作為微軟獨佔,被外媒所指是為了對抗索尼PS4獨佔巨制《UNCHARTED 4》,這樣能促進Xbox One主機的銷量,不過這一策略遭到了系列粉絲抨擊。
官方FAQ
- Xbox 獨占到底怎麼獨佔?
《 Tomb Raider》崛起將在2015年假期檔獨家登陸Xbox One和Xbox 360。
- Xbox獨佔有沒有期限?是不是限時的?期限有多久? 以後會不會推出PS4和PC版?
是的,我們和微軟的協議是有期限的。我們不會透露具體細節,我們只專注於為Xbox One和Xbox 360打造一款優秀遊戲。
- Crystal Dynamics製作組知不知道這事?
是的,Crystal Dynamics非常高興與微軟共同打造最棒的遊戲。Darrell曾表示過,我們與微軟有著悠久的合作歷史,他們是我們系列遊戲的強大支持者。他們將以前所未有的力度幫助我們培養《Tomb Raider》系列。
- 當你們做出這一決定的時候有沒有考慮粉絲?Crystal Dynamics 和SQUARE是否知道《Tomb Raider》和PS與PC之間的淵源?
當然,我們做出這個決定並非輕易隨便。我們的目標是盡可能打造最棒的遊戲,我們與微軟的關係能夠幫助我們實現這一願景。
- 為什麼微軟,SQUARE或者Crystal Dynamics都沒有直截了當地說是限時獨占?為什麼非要拐彎說話?
我們絕沒有想要故意造成誤會。微軟GamesCom展是個發布這一決定的良好契機,但並不一定適合探討具體細節。
http://tombraider.tumblr.com/post/95495143805/rise-of-the-tomb-raider-faq
Posted : Aug - 23 - 2014 @ : 2:15 am | Filled under:
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開發商Epic Games之前已經不止一次說過將在新版本的“Unreal 4”引擎中加入一項新絕活來消滅煩人的鋸齒現象。
現在,Epic Games正式展示了這種新技術——Temporal AA,並宣稱這是迄今最優秀的畫面抗鋸齒技術,而它將出現在“Unreal 4.4”引擎當中。
從官方放出的對比圖片來看,Temporal AA滅狗牙的本領的確了得,但作為交換,畫面中物體的一些細節出現了缺失,比如材質的清晰度有所下降。看來,Temporal AA也並非真的完美。
http://www.dsogaming.com/news/epic-games-shows-incredible-new-anti-aliasing-technique-screenshots-video-comparison/
Posted : Aug - 22 - 2014 @ : 11:28 pm | Filled under:
PS4 |
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在新一期的FAMI通雜誌上《性感女劍士 Z2 ~混沌~(Oneechanbara Z2:Chaos)》公佈了遊戲的最新消息,包括遊戲新戰鬥系統的介紹等,吸血族和忌血族竟然可以聯合作戰,四位禦姐同現屏幕,真是一場視覺盛宴。
姐姐神樂和妹妹沙亞也的覺醒!
“忌血族”的彩和咲,以及“吸血族”的神樂和沙亞也的超讚四人組作戰,在遊戲中為了展現更為精彩的戰斗場面,還搭載了豐富多彩的新系統。其中包括“Der drive”,吸血族大量吸取忌血族的血液以得到更強的力量,提升戰鬥力。
通過連攜攻擊將敵人一網打盡
遊戲中可以進行聯合戰鬥,在一個角色戰鬥時,其他角色在旁能進行協助,一起對敵。此系統被稱之為“Cross merge combination”,隨著遊戲的進行,最多可以四人同時進行連攜攻擊。
BOSS登場
沙漠BOSS阿布杜勒:盤踞在沙漠的BOSS,身為忌血族的被實驗體,身體內部發生了巨大變化,無法遏制忌血而失去了理性。
天空都市遺跡BOSS巴薩爾姆多拉:吸血族從太古時期研製的龍型超大兵器,手持戰斧,身體也經過血的煉化,能自由操縱火球。
Posted : Aug - 22 - 2014 @ : 9:45 pm | Filled under:
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Bungie製作總監對玩家近日對《Destiny》的批評表示不能理解,他說:“居然有人嫌《Destiny》內容太少?這可是我們做過最大的遊戲!”
在上個月發布《Destiny》公測版後不久,Bungie就收到了一些玩家的反饋和批判,他們的態度是:《Destiny》中每個星球居然只有一個可探索區域,這也太少了!對此,Bungie方面很快給出了解釋,他們表示,雖然每個星球只有一個區域,但這些區域都範圍很大、活動很多,而且在未來隨著內容更新,會變的越來越大,請玩家放心。
日前,Bungie的製作總監Jonty Barnes在接受採訪時再次提到了這個問題,然而,和此前官方、耐心的公開解釋不同,Barnes的態度更加真實,他表示,自己聽聞這樣的意見,第一反應是不敢置信。
“如果讓我誠實的回答你,我會說,這樣的批判實在讓我震驚。因為《Destiny》已經是我們做過最大的一個遊戲了。我想玩家可能沒有真正了解遊戲中內容的深度和廣度。”Barnes表示,玩家目前的意見只基於beta版,而那個只是整個《Destiny》遊戲中非常小的一部分。“想想我們做的那些各不相同的星球,還有尚未公佈的遊戲體驗,我不理解為什麼玩家會有這樣的擔憂。”
Jonty Barnes表示,對於玩家這樣的評論,他並不會擔心的睡不著覺,因為他對《Destiny》龐大的世界很有信心。“我很確信《Destiny》是個巨大的遊戲。”他說,“那是我們用血和汗做出來的遊戲,也是我們至今為止做過的最大的遊戲。
老實的說,如果玩家想要用大小來作對比,那笑到最後的一定是我們。”
Posted : Aug - 22 - 2014 @ : 9:31 pm | Filled under:
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上月,Naughty Dog內部曾經出現一陣離職風潮,多位重要職位的遊戲製作人辭職跳槽,這其中先後包括有《UNCHARTED》系列的創意總監與編劇Amy Hennig、遊戲總監Justin Richmond以及藝術總監Nate Wells,之後《The Last Of Us》團隊全面接管了《UNCHARTED》新作。大多數離職人員都很快決定了下家,包括EA、拳頭工作室等其他知名公司,而Nate Wells加入了曾開發《黑白世界》的工作室Giant Sparrow,剛好Naughty Dog工作室和Giant Sparrow兩家公司都位於加州的聖莫妮卡,因此Wells也不用大費周折地去新的工作地點。
不過幾個月後,這件事又發生了大轉折,就在幾天前,Nate Wells在LinkedIn上的個人簡歷上已經又宣布自己回到了Naughty Dog重任原職,目前還不清楚他回來的原因,不過對於Naughty Dog來說這總不是壞事。Nate Wells在2012年8月份加入Naughty Dog之前,曾多年任職於《BioShock》的開發團隊Irrational Games,並主要參與了《BioShock Infinite》的開發製作,加入Naughty Dog後他主要負責《The Last Of Us》的美術部分,之後《UNCHARTED 4》也原本應該由他來負責,而現在看他回歸後或許會繼續擔任這一重要任務。
Posted : Aug - 22 - 2014 @ : 9:15 pm | Filled under:
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美國《福布斯》雜誌網絡版今天撰文稱,PlayStation 4之所以熱銷,一定程度上源於競爭對手Xbox One的貢獻。正是由於這兩款遊戲機發佈時間接近,才使得它們共同贏得了媒體的廣泛關注。但在這一過程中,Xbox One的任何一點失誤,都是在變相給PlayStation 4打廣告。
以下為文章主要內容:
我們之前採訪Sony全球工作室總裁吉田修平時,一直希望想詢問一個問題:PlayStation 4何以如此熱銷?這款遊戲機上市以來的銷量已經超過1000萬台,令人印像極其深刻,甚至連索尼自己都感到有些不知所措。如果無法理解現狀,又怎麼能預測未來?
埃里克·凱恩(Erik Kain)之前撰文稱,PlayStation 4之所以能夠贏得玩家的青睞,恰恰得益於它的平淡無奇:在他看來,核心遊戲市場並不想參與微軟和任天堂的實驗,只是想要一台平淡無奇,功能簡單的遊戲機。這恰恰是索尼的產品特點。
馬克·羅格維斯基(Mark Rogowsky)則提到了一些不同的因素,例如,PlayStation 4的售價更低,而且之前較長的產品生命週期積累了壓抑的需求。我在最近的文章中也談到了蘋果是如何促使我們更願意花錢升級電子產品的,以及崇尚簡約的PlayStation是如何將新技術與身份的象徵結合在一起的。
這一切都還沒有定論,但現在又出現了一種新的說法:PlayStation 4的熱銷得益於它的主要競爭對手Xbox One。
每當你討論PlayStation 4的成功時,最終都難免會批評一下微軟,對Xbox One的發布過程中遭遇的種種錯誤展開一番分析。這番評論未必與PlayStation 4自身有關,但卻可以將PlayStation 4塑造成Xbox One的完美替代品,同時凸顯出Xbox One的糟糕狀況。
對Sony和微軟來說,這是一個“二進制市場”,一款產品的成功勢必與另一款產品的失敗有關。當然,任天堂有時也會加入戰局。
我在馬薩諸塞州西部的一個小鎮長大,那裡與紐約和波士頓的距離幾乎相等。所以,當地的棒球迷劃分成兩個陣營,有的人支持波士頓紅襪隊,有的人支持紐約揚基隊。我是紅襪隊的粉絲。但更重要的是,我憎恨洋基隊。
雖然Xbox One的失誤未必能夠全面解釋PlayStation的成功,但“遊戲機大戰”的確在這兩套系統的相對成功中扮演了重要角色。在Xbox One出現失誤時,Sony自然會從中受益,獲得遠好於預期的成功。
除此之外,這場遊戲機大戰的廣受關注也起到了一定的影響。Xbox One vs. PlayStaion 4已經成了整個行業的頭條新聞,吸引了所有人的關注。而當索尼的吸引力更加明確時,自然也會為PlayStation 4加分。每當Xbox One面臨考驗時,都在變相給PlayStation 4賣廣告。
作為對比,我們可以想想Wii U。這款產品發佈時沒有遭遇任何競爭對手,因而也就引不起市場的興趣。
需要注意的是,Xbox One與之前的幾代遊戲機相比表現不錯,但PlayStation 4的成功仍是一大威脅。這場遊戲機大戰也給微軟帶來了利益。但索尼卻恰到好處地利用了Xbox One的所有缺點,最終給自己帶來了好處。等到今年1月上市時,哪怕貨架上擺著一台Xbox One,都足以提醒人們,PlayStation 4是多麼一機難求。
兩款遊戲機在短時間內集中發布,在遊戲機歷史上實屬罕見,今後再次出現這種情況的概率也不會太大。可惜的是,由此產生的關注也不會持續太久。但對Sony來說,幸運的在於,等到這陣浪潮過後,他們或許將擁有足夠的遊戲來繼續吸引玩家。
Posted : Aug - 22 - 2014 @ : 1:19 am | Filled under:
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Rockstar Games工作室的母公司Take-Two指出,即將推出次世代版本的開放世界動作遊戲《GTA5》將會令玩家感到震撼。首席執行官Strauss Zelnick在近日的一次訪談中表示:“只有成為最棒的才能讓Rockstar工作室感到滿足。”Zelnick 告訴MCV:“他們(Rockstar Games)想要讓消費者感到震撼,無論大家的期望有多高,他們都想要超越。當你看到次世代主機上的《GTA5》時,我希望你能告訴我這是否有超越你的期望,而我現在就可以保證一定會超越。”
《GTA5》單單在Xbox 360以及PS3平台就已經出貨超過3400萬張,而本作同時也是2013年最暢銷的遊戲,但Zelnick並不因此感到滿足。他說:“雖然這款遊戲已經累計售出3400萬張,但是世界上有70億人口,所以我們還有超過69億人口要對付。”Zelnick繼續說道他們非常相信《GTA5》在次世代平台推出後會銷售的非常好。他說:“《GTA》系列是這個產業的中流砥柱,怎麼可能會有玩家買了次世代主機卻不在上面玩《GTA5》系列的這種事發生呢?”
Xbox One和PS4版本的《GTA5》承諾給予玩家比起現行版本更好的視覺效果、更加人口稠密的世界、以及更強大的景深、還有更多改進的部分。Zelnick同時也強調推出《GTA5》的次世代版本並不只是為了賺更多錢而已,他說:“我們是受到對於這個產業的熱情所驅動,我知道從資本家——就像我們這樣的公司口中聽到這些話是很難令人相信的,但是讓我們日以繼夜並且使我們感到興奮的是,能夠在遊戲產業中創造出最棒的互動娛樂,我們感到非常驕傲。我們並不想給予玩家最低限度的可接受品質,我們試圖要讓消費者感到開心並且願意買單。”
《GTA5》將於今年秋天在Xbox One、PS4這兩大次世代平台推出,然而確切的上市日期目前還沒有公佈,而玩家現存於Xbox 360或PS3版本的GTA Online角色將可以繼承到次世代版本,無論你即將在哪一個平台上繼續玩這款遊戲。