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UBI 2015年將捨棄PS3和Xbox 360

ubisoft

如果你現在還沒準備存錢買PS 4和Xbox One,那麼真的該認真考慮了。《Watch Dogs 看門狗》、《刺客教條》的開發商育碧日前表示,從2015年起,全面投入PS4Xbox One主機平台發展,PS3和Xbox 360平台將被捨棄。

UBI Soft表示考慮未來發展不應受到舊硬件限制,因而影響更好的遊戲體驗,同時也讓新技術因此受限。育碧創辦者Yves Guillemot在Gamescom 2014期間表示,遊戲技術發展不應該一直局限在舊硬件規格,而應該時時往前發展。

因此,在UBI未來規劃中,預計在2015年全面集中於PS4Xbox One次世代主機平台,同時不再推出對應PS3與Xbox 360平台遊戲。至於PC平台仍因市場硬件持續更新,因此也會持續推出遊戲作品。不過,相較於PS4Xbox One現有市佔率,PS3與Xbox 360主機市佔比例依然偏高,UBI是否確定在2015年捨棄舊有主機平台發展,或許還有待商榷。

《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》Gameplay & Multiplayer

the phantom pain
IGN剛剛發布了在科隆遊戲展上曾經閉門演示的25分鐘高清演示視頻。在影片中,蛇叔依舊無所不能,在多人模式中,甚至潛入到其它玩家建立的海上基地裡“偷東西”,同時該視頻還包括了晝夜系統影響任務的介紹。

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》2015登陸Xbox360,PS3Xbox OnePS4,PC平台。

史上最無厘頭遊戲登陸Xbox One

Goat Simulator
自稱“全球最無厘頭遊戲”的《Goat Simulator》很快就要登陸Xbox One。該款遊戲的開發商Coffee Stains工作室在GamesCom上宣布了這一消息。雖然這款遊戲不需要玩家動腦筋,但它卻以其獨特的魅力成為了玩家大力追捧的遊戲。截止到目前為止,它已經在其他平台出售了近100萬套。

遊戲中,玩家將化身一隻到處橫衝直撞的山羊,正是因為不需要任何的策略,反倒帶來了意想不到的效果。

Coffee Stains工作室CEO Anton Westbergh稱:“得益於Double Eleven的幫助,能夠登陸Xbox One真的令人激動。任何人都應當擁有成為這只山羊的機會,而現在就是朝正確方向前進的一步。 ”

Sucker Punch裁員

Sucker Punch
製作了《inFamous》和《狡狐大冒險》的Sucker Punch工作室最近進行了裁員。
在最近的一份聲明中,Sony表示:“Sony確認Sucker Punch最近進行了裁員。Sucker Punch非常感激成員在《聲名狼藉:私生子》上的辛勤工作,希望他們的未來一帆風順。”目前還沒有透露具體裁員的數目。Sucker Punch最新的遊戲是在PS4上推出的《inFamous: Second Son》二號即將發售的獨立DLC《Flash Light》。

現在開發商在完成一個大項目後進行裁員是很普遍的作法,我們祝願受到影響的人一帆風順。

BioWare:《Dragon Age:Inquisition》減少兩性關係

Inquisition
BioWare的Mike Laidlaw最近談論了工作室在研究了《The Last Of Us》等遊戲後發現兩性不應該是遊戲中情感發展的最終目的。
在最近的一次採訪中,Laidlaw承認在BioWare以往的遊戲中,一段同NPC的感情的目的就是同他們發生性關係。但是這將在《Dragon Age:Inquisition》中有所改變。

他說:“遊戲中最浪漫的場景就是在《黑暗》中Jakie到女朋友的住處探望她的時候。
她給我做了蛋糕,還會搬進來,最後她累了,睡在你的懷裡。劇情太美了。

這個場景可以同電影《UP》的前10分鐘媲美。兩個場景都有相同的意義,那就是讓觀眾思考和在乎這些角色。”
而在《The Last Of Us》中Ellie同Joel那種無性的關係也證明玩家可以用一種柏拉圖的方式來關心一個NPC。

這些體驗讓工作室在《Inquisition》中為感情制定了最新的目標。Laidlaw說:“ 讓我們不要用禮物來換取感情。不要把XXOO作為最終目的,讓我們試著尋找真正的感情,然後讓玩家享受像真實情感一樣享受這種感情。”

《Dragon Age:Inquisition》將於11月18在北美和11月21日在歐洲發售,對應平台為PS4,PS3,Xbox 360,Xbox One和PC。

再說《WiLD》玩法及故事背景

WiLD

PS4壓軸大作《WiLD》!已經確定由PS4獨佔!來看下這款開放世界的在線生存遊戲是多麼的威武吧!
Wild的宣傳預告相當吸引人!因為這是個還缺乏人類文明的地方,到處都是廣袤的自然景觀,動物的生活以及部落原始民族。
所以晚上,如果你到處走的話你覺得你還能見到明天的太陽麼?

卡通化的人們在豐富多彩的大自然中奔跑,騎乘動物,狩獵與捕魚,過著幸福美好的生活。
遊戲中包含巨人等奇幻要素,並據稱可以允許玩家模擬動物進行世界探索。據開發者稱,遊戲地圖總面積幾乎與整個歐洲相彷,並擁有動態的天氣和季節設計。

《WiLD》遊戲故事發生在史前1萬年前。。有趣的是,在遊戲中玩家將可以扮演狼、馬、羊,甚至是巨大的鱒魚,官方希望在遊戲中出現的每種動物都是可以讓玩家去控制遊玩的,即使是那些看起來相當巨大危險的猛獸也是一樣!

本作由《雷曼》系列,《Beyond Good & Evil》等Michel Ancel預期玩家每次在遊玩這款遊戲時都會發現一些新的玩意兒,即使是在同一個地區也充滿著相當多不同的隨機事件。
目前並未公開具體的發售時間。

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《Minecraft》創始人炮轟任天堂

MineCraft

任天堂的Wii U主機有多不受待見呢?看看那些不願意給它開發遊戲的製作人們就知道了。廣受玩家追捧的《Minecraft》即將推出PS4和PSV版本,就在它幾乎發售在所有主流遊戲平台的時候,我們發現它貌似唯獨遺忘了任天堂的遊戲平台。這是有意為之的還是無心之舉呢?也許從近期的《Minecraft》創作者Markuss Persson的舉動,我們可以預估個一二。

《Minecraft》的創始人Markuss Persson,也被玩家們稱作“Notch”(Notch有缺口、刻痕之意,足見Markuss的言辭有多犀利了)。近日,Markuss Persson在推特連續發表了一些關於抨擊任天堂Wii U主機的言論,這言辭用語近乎是“噴”的。Markuss Persson的這些言論也引發了他與任天堂主機粉們的口水戰。

其實,事情起初是任天堂主機粉們看《Minecraft》登陸了所有主流遊戲平台,唯獨不見任天堂平台就質問Markuss Persson憑什麼不出Wii U版。Markuss Persson在Twitter是這樣回答的:“有什麼東西一直在我房間裡閃爍,貌似在拼命祈求我給它充電。近一看,原來是我的Wii U手柄。於是,我就拿了一個枕頭把它蓋住了。”

Markuss Persson這下把火星點著了,引發了任天堂主機粉們的熊熊怒火,甚至有網友質問Markuss PerssonM“你究竟有沒有買Wii U,玩過Wii U遊戲沒有?”,但Markuss Persson夠犀利地又給噴回去了“非常感謝任天堂粉絲們的關心,我很喜愛我買的兩款Wii U的遊戲,並且我正考慮在2015年買我的第三款Wii U遊戲。”

是什麼原因讓Markuss Persson可以這樣肆無忌憚地噴Wii U和任天堂主機粉們打口水戰,我們不得而知。估計是Markuss Persson不准備將《Minecraft》推向任天堂的主機平台,但這似乎是斷了Markuss Persson自己的一條生財路呢。但《Minecraft》的銷量也確實有資本不考慮任天堂遊戲平台。

《P.T.》Demo攻略及謎題細節

Silent Hill

劇情

- 開頭主角爬起來之前
看,這門縫。
一個被分割開的現實。

只有我是我。
但你確定你是你麼?

- 答錄機內容
“一位父親謀殺了自己妻子和女兒,這位父親在幾天前的當地槍店購買了來福槍。”
“周日下午全家呆在家中時發生了這起殘忍的兇殺案。”

“他的6歲女兒憑著本能藏在洗手間,但報告顯示父親告訴她’這只是個遊戲’而將女兒騙出了洗手間。”
“女孩胸部被近距離射擊。懷孕的母親,也被射穿了肚子。”

“當鄰居撥打911報案後,警方抵達命案現場,並發現父親(兇手)正在他的車裡,聽著收音機。”

“並且鄰居透漏,在命案發生的前幾天,父親(兇手)用很大的聲音不斷的重複著一組數字。”

“上個月,另一個家庭也發生了同樣的槍殺案,而且,去年的12月一名男子用來福槍和剔肉刀殘殺了他的全家。”
“州警表示這一系列的兇殺案完全沒有任何關聯。”
“認為這是大環境所致,例如職業壓力、撫養孩子的壓力、和其他中等收入家庭所需要面對的社會壓力….”

- 第一次鎖門後,往回走發現地上的相片,R3查看會發現收集要素,並得知照片上的文字:
我的聲音你能聽到嗎?
這個標誌,你能看到嗎?
我會永遠等你來找尋我。

- 答錄機 在妹子第一次親密接觸前後
“不要相信水。”
“不要碰那個日記。我們現在才剛剛開始呢。”
“看你身後。”
“那組數字就是:204863。”

- 被送回房後,因為有手電筒能看到桌子上的紙袋。瞪著它,它會說話:
我走著
我什麼都做不了,只能不停的走
然後,我看到我走到自己的面前
但那不是真正的我。
看,這門縫。
一個被分割開的現實。
只有我是我。
但你確定你是你麼?

- 前廳衣架旁邊牆上、收音機對面牆上的字:
改變前:我可以聽到他們從…的呼喚
改變後:我可以聽到他們從地獄的呼喚

- 下樓後門上方的字:
原諒我,麗莎
有個怪物在我體內

- 紅色嬰兒、冰箱房,第一次走到收音機旁時:
“在殺死他的家人後,父親將自己用橡膠管吊在車庫”

- 紅色嬰兒、冰箱房,如果太久沒有解密,會從收音機裡聽到瑞典語:
“…你的眼睛…讓你的耳朵聽收音機.”
“你聽到我的聲音了麼?”
“你可以…”
“讓我們選擇吧.”
“我的聲音將會決定未來”
“你的折磨…”
“所以,你會怎樣選擇?你可以選擇。選擇你的生活。你的未來。”
“像你這麼機智,你應該也注意到了吧…”

- 紅色眼睛房間,看小孔後的聲音:
是時候動手了。
我們的社會太腐敗。
我像說的是關於那些優秀正直的人被減了工資、削了福利的事。
恩,你!你知道接下來該怎麼做!
時候到了!動手!(伴隨切割屍體、及女人的尖叫)

- 離開小孔後,小孔上出現的字:
不要回頭(沒有退路了。)

- 離開小孔後,進入洗手間觸發的聲音

你被解雇了,所以你用酒精來埋葬你的懊惱。
她卻需要去雜貨店做兼職收銀員。
然而老闆發給她工資的唯一理由只是 – 喜歡她穿裙子的樣子。
你忘不掉吧?
是的,十個月之前。

- 花屏前後
*伴隨著背景音樂,低沉的男聲會不斷重複:
204863.
204863..
204863…
204863….

- 花屏、彩色文字之後
看,這門縫。
一個被分割開的現實。

只有我是我。
但你確定你是你麼?

- 爆機後
爸爸真是個累贅
每天他吃同樣的食物,穿同樣的衣服。
面對同樣的遊戲(生活)…
對,他就是那種人。

但突然一天,他殺了我們所有人!!
連殺人的手法都一點創意都沒有。

我沒有抱怨…
我反正也是快被無聊死了.

但你知道麼?
我還會回來的。
並且帶著我的新玩具一起。

幾個謎題細節解釋

- 第一次鎖住的門。
這時候往回走,走到電子鐘附近,會發現(原本掛在牆上的)被撕掉照片的相框掉到了地上,並且可以看到相框上有R3的塗鴉。

這裡對準相框按R3查看就能觸發開門的條件,並且顯示出照片上的文字:
我的聲音你能聽到嗎?
這個標誌,你能看到嗎?
我會永遠等你來找尋我。

但很多很多玩家其實完全忽略了這點(大部分感受到恐懼氣氛的玩家 – 不會注意地面等細節,而是注意拐角、身後、等一些可能會出現XX的地方),我估計遊戲製作者也考慮到了這點,所以實際的設定是:只要你走到這附近(電子鐘附近)。再返回,就能看到門開了。

這裡的主要意義是:讓玩家知道塗鴉文字所對應手柄 (R3)的用法,並且注意到相片、及上面的文字資訊。

PS:第一次看到鎖著的門,然後嘗試打不開後,轉頭路過廁所,會有激烈的敲門聲,結束後,肯定會出現開頭主角看到的那對 – 連體小強!!! LZ我當時特別留意過,然後如果你一直注意這對連體(交配)小強,也是一樣能跟著它們走到相框 掉落處的。

- 廁所撿手電筒、密閉空間
這個地方如果,你留意之前的收音機的內容:

知道一個6歲女孩躲在洗手間…然後他爸爸試圖開門,嘗試了幾次開不開…

最後把女孩騙出去殺掉…然後對照那段,有人嘗試從外面開門,最後放棄 – 不知道會有啥想法???

- 被女鬼拖走後鎖住的門。
夫妻合照上的X塗鴉和“gouge it out!”(把它挖出來!)文字。

如果細心的玩家在第一鎖門的時候發現了地上的相片和R3,並且按了R3的話。

那這裡就完全不是個事兒。X的塗鴉明顯就是提示玩家按X。

“gouge it out!”(把它挖出來!)則是一種隱喻。

當玩家按X後出現彈孔的效果 – 隱喻妻子是被子彈爆頭而死,子彈還留在頭裡。

- 紅色 嬰兒 電冰箱
在進入紅色嬰兒冰箱的LOOP之前,會遇到窗戶從2樓落下。

這時候玩家如果站在窗戶落下的位置回頭網上查看2樓……

會發現妹子再上面看著你。並且慢慢的後退消失

然後就會進入下個LOOP:會出現紅光、嬰兒哭聲、流血的冰箱。這不禁讓人聯想 冰箱 是不是剛才樓上的妹子掛上去的。

這裡的謎題LZ玩的時候找了好久,結果偶然中發現“HELLO!”會消失。變成了“HE LO!”。

然後潛意識去看有同樣文字的幾個地方。

果然發現收音機對面,衣架旁邊的文字隨著 “HELLO!”文字的消失,而多出來一個字母。

原文是:
電話旁- “HELLO!”
I can hear them calling to me from (我能聽到他們從…呼喚我)

改變後:
電話旁- “HE LO!”
I can hear them calling to me frome L (我能聽到他們從..L..呼喚我)

一般人都會覺得。這個….的填充詞語肯定是地獄咯,這種環境不可能有人聯想到天堂吧?

然後地獄的英文=HELL。並且“HELLO!”=HELL+O!。那一切就解釋通了。

無非是要這邊的字母消失跑到那邊去變成新的單詞嘛!

所以最後結果就是:
I can hear them calling to me frome HELL (我能聽到他們從地獄呼喚我)
而電話旁邊的“HELLO!”就剩下“O!”

當時記得破這個謎題的時候興奮的不行,當然也對製作人給跪了。

當然,這邊我估計製作組也考慮到大部分玩家完全不會去注意,所以我又測試過:只要在同一件房來回走過拐角4次,最後視角對著衣架旁的字,還是能觸發的。但就會有點不明不白了吧?…

靠老本生存《BioHazard : Revelations 2》確認!

BioHazard Revelations 2

最新發現,名為《Resident Evil / BioHazard Revelations 2》的遊戲封面已經出現在了Xbox.com網站當中,其藝術設計風格與“Revelations”初代遊戲十分接近,但驚悚氣氛更濃。
值得注意的是,同時被曝光的還有一張遊戲截圖,其中描繪了巨大的農倉場景,氣氛相當陰森。

據此可以推斷新作劇情將從“幽靈船”再次轉移到某個神秘的陸地村莊當中。
目前,CAPCOM方面已經確認了《BioHazard Revelations 2》的存在,但發售平台尚不明確,而上代遊戲則率先在3DS掌機上推出,並隨後登陸PS3、Xbox 360、Wii U和PC。

SOE秘密研發二戰題材MOBA

World War
SOE網游部的《H1Z1》發布會,SOE的John Smedley除了公佈這款喪屍網游登陸PS4,還提到了新計劃,一款設定為二戰的FPS網游,類型為MOBA。

據悉,SOE已秘密研發了一段時間,不過需要等《行星邊際2》與《H1Z1》PS4版發布後才正式進入宣傳。

MOBA近期成為了業界主流,包括Crytek,2K等都研發了作品,業界巨擎Sony加入戰局讓這個類型越來越有趣。

PS4沒遊戲可玩,但仍熱賣?

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儘管PS4遊戲機銷量剛剛突破了1000萬台大關,但這一成就似乎太過意外,就連該公司全球工作室總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)都不知道究竟是何原因促成了這款產品的熱銷。

吉田修平在接受Eurogamer採訪時說:“ 這完全超出了我們的想像。我們很高興。但我卻有點緊張,因為我們並不完全明白究竟發生了什麼事情。你必須要知道自己產品熱銷的原因,才能為今後製定計劃。但這卻有悖於傳統思維。很多人認為,專用遊戲機似乎已經不再必要,但還有很多人對這類產品感到振奮。”

吉田修平接著說“我向推銷員詢問原因,初期數據令人驚訝:有很多沒有PS3的人卻購買了PS4。我們還吸引了很多新用戶。有些人從未購買過上一代的遊戲硬件,包括PS3、Xbox 360或任天堂Wii。那麼,他們究竟是從哪裡冒出來?”

吉田修平擔心,PlayStation 4對核心遊戲市場的初期吸引力難以持續,尤其是當很多大型獨家遊戲要等到2015年才能發佈時。這可能令很多玩家失去耐心。

但業內人士認為,PlayStation 4的重點是電子產品,而不再是遊戲。Xbox 360和PlayStation 3發布以來,市場已經發生了巨大的變化:蘋果公司讓我們願意花大價錢購買設計精美、功能齊全的電子設備,甚至說服我們把這些產品當做身份象徵。索尼推廣時瞄準了遊戲玩家,但PlayStation 4也已經成為了一種身份象徵:對於熱衷科技的人來說,這是一款很好的配件。
由此看來,便可以從一定程度上解釋PS4的熱銷:儘管它缺乏軟件,但仍然可以憑藉著時尚的外觀吸引人的眼球。不過,這也只是一家之言,真正的原因又還有待進一步的分析。

《Far Cry 4》天氣系統及PS獨佔鑰匙

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《Far Cry 4》的背景設定注定了遊戲的過程將會非常有趣,雪山,溪谷,廣闊的草原,更加豐富的物種等著玩家去狩獵,更精彩的內容等著我們去探索,而科隆展上游戲公佈的最新截圖更是讓玩家們眼前一亮,風景實在是太美麗了,而從老虎的配飾來看,難道說遊戲中除了可以騎大象,還能夠驅駛老虎?沒有辜負工作人員遠赴尼泊爾親自採景,一起來看看。

主角依然是上天入地無所不能,豐富的物種依然是遊戲的最大亮點,演示中敵人的吉普甚至被大象直接頂爆!香格里拉的地貌變化巨大,也帶來了垂直的場景變化。PS3/PS4版的《Far Cry 4》將擁有“獨佔鑰匙”,你可以用來邀請好友,一起體驗獨占內容。

遊戲預定2014年11月18日登陸PC/XBOX 360/PS3/PS4以及XBOX ONE平台。

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