Category

Xbox Boss霸氣冰桶挑戰

Phil Spencer Accepts the ALS
昨日Phil Spencer受到了《我的世界》遊戲製作人Markus “Notch” Persson點名接受ALS Ice Bucket Challenge美國漸凍人協會募款-冰桶潑水挑戰。

而在24小時之內,Phil Spencer可以決定要接受挑戰並捐助10美金或者是不回應挑戰但捐贈100美金!身為遊戲玩家的Phil Spencer展現了過人的氣度,毅然決然的接受了這項挑戰。在Larry “Major Nelson” Hyrb以及資深Xbox傳銷員Jeff Rubenstein的幫助下,今日Phil Spencer在Microsoft園區內完成了挑戰!

除此之外,Phil Spencer更點名了三個業界的知名人士,Valve總裁Gabe Newell、PlayStation全球工作室總裁Shuhei Yoshida吉田修平以及Nintendo美國區總裁Reggie Fils-Aime這三位接受下一輪的挑戰。

他們將有24小時的時間決定要不要接受挑戰,而同樣被Markus Persson點名的人,包含了Activision的執行長Bobby Kotick與Gears of War《戰爭機器》系列創辦人Cliff Bleszinski,但目前只有Phil Spencer率先完成挑戰!

《街頭霸王 5》要來了?

Street Fighter 5

《街頭霸王》系列絕對算得上世界上最長壽的格鬥遊戲作品了,風靡了20年,在次世代到來之後,自然少不了這個格鬥遊戲品牌!雖然目前《街頭霸王》系列並沒有隨著全新世代的到來而登陸PS4Xbox One,但普遍認為這只是時間早晚的問題,日前製作人小野義德就在推特上表示,次世代主機早晚會有一款《街頭霸王》系列作品登陸。

在推特上,小野義德被玩家問到,是否會有《街頭霸王》系列在Xbox OnePS4次世代主機上登場?小野義德回復道:“哈哈哈,遲早有一天!”但除了這如同完全沒有一樣的回答之外,小野義德也表示,並沒有任何計劃要讓《街頭霸王》系列登陸Wii U平台,Wii U徹底被無視了!

《Rise of the Tomb Raider》獨佔有更多銷量及更高利潤?

Rise-Tomb-Raider-Xbox-One-exclusive
當系列的粉絲們聽到《Rise of the Tomb Raider》將在Xbox上獨佔發售時,他們顯得有些焦躁不安。

為什麼Square Enix會拋棄PS4的玩家呢?為什麼他們限制潛在用戶從而放棄能使遊戲取得好成績?粉絲們的憤怒是真實的,尤其是來自於可能無法玩到該遊戲的PS4玩家們。
以下的觀點可能對於遊戲粉絲們來說難以做到,那就是我們需要停止純粹地從遊戲玩家的角度來看這筆交易。Square Enix和水晶動力工作室是通過遊戲的利潤來給其員工支付報酬並保證公司運營。他們沒有必要去思考本作的銷售是否成功,他們需要思考的是本作所能給他們帶來的利潤。

顯然這筆交易並不是由開發者促成的,他們這群人對於遊戲未來發售如何一點關係也沒有。
他們的職責就是做出優秀的遊戲出來,而發行商的工作就是資助遊戲並使其利潤最大化。
這不意味著銷售最多的數量,這只是意味著賺更多的錢並資助更多的遊戲,這才是看問題的正確角度,其他的都是次要或者是更次要的。
為什麼商人讚同這筆交易的達成?因為Square Enix認為這樣他們可以獲得更多的利潤,並且可以賣更多的遊戲,否則這樣的聲明是對發展現狀以及獨占商業模式的無知。

獨佔是一種優秀的商業模式
“為什麼微軟和Sony熱衷於選擇那些有可能大賣或者熱門的遊戲,是為了他們自己嗎?答案顯而易見。
他們希望有獨佔的內容來使客戶選擇他們的主機。”Geoffrey Zatkin,EEDAR(一家遊戲研究和諮詢公司)的CPO交談過,他很快速地告訴我他對於這項交易沒有任何內幕信息,但是他知道也了解所謂的獨佔商業模式。“為什麼Square Enix會同意這筆交易?”Zatkin問道。“這裡有許多的答案,並且其中一個就是錢。
如果某個主機上想要獨佔遊戲,那麼就要付錢,微軟將會用某種方式付費給他們使其獨佔。”

這其中是比較微妙的,並且這筆“支付”並不是和開一張支票一樣簡單。
微軟可能會支付該遊戲開發流程的部分預算,並且承諾會在市場推廣上給予幫助,這意味著該作品可能會長時間地顯示在Xbox One的遊戲主頁上並且在零售店獲得最佳展示位。
微軟可能會提供自己的工程師或者開發團隊來確保這款遊戲畫面以及遊玩體驗是最棒的,並且也提供本地化的支持。
當遊戲要進行開發時,平台的持有者們能夠給予許多的幫助,並且每一點的幫助都能有助於開發者節約時間,並且更重要的是節省遊戲製作的費用。

微軟或許也給予Square Enix較低的權利金,這將會使其成本進一步減少,但是卻能夠將Square Enix的利潤進一步的提高。想像一下,該筆交易能夠讓本作獲得最佳的廣告支持並且擺放在最佳的位置,無論是實體店還是數字賣場,並且Square Enix在每售出一套遊戲時需要交給微軟更少的權利金,並且還能得到開發上的支持。
你會突然發現這筆協議包含了大量的金錢,而微軟所需要支付的正式費用是很少的。
如果在微軟的幫助下該遊戲能夠銷售很多,並且他們只需更少的費用在權利金上,那麼這筆交易其實是雙贏的。

當他們抱怨只銷售了X套遊戲時,他們其實是在抱怨沒有賺到他們所期望的金額。

“因此即使你賣了較少的拷貝數,但是你還是在每張遊戲上面獲得了更多的利潤”,Zatkin解釋道。
但是很有可能基於良好的廣告位和促銷,他們會銷售更多的遊戲,與該平台擁有者有相同的利益關係就是好的業務模式:微軟在《Rise of the Tomb Raider》這款遊戲上投資很大,並且也能夠做很多事情來使該作熱賣。
需要記住,關鍵點在於忘卻銷售的數量。那並不是Square Enix需要玩的遊戲。
他們只是關注投資回報率並且達到利潤的最大化。有時候這意味著需要銷售更多的數量,但是有時候卻未必。

“當他們抱怨只銷售了X套遊戲時,他們其實是在抱怨沒有賺到他們所期望的金額。
那才是他們真正想要表達的”,Zatkin說到。“因此在某些時候,即使他們達到了相同的銷售量,但是他們卻可以在降低30%成本的條件下做到,那麼該投資回報是很高的。
”微軟在Square Enix上投資了許多錢,並且可能在遊戲銷售時收取較少的權利金,或者在遊戲開發時給予補貼,或者承諾助力於市場的開拓,或者以上這些都有。“Square Enix並不會因為他們認為微軟很酷而這麼做,他們會這麼做只是因為他們可以在某些方面得到補償。
無論何時當你看到獨佔時,那是因為他們獲得了補償才使其獨佔”,Zatkin說到。“如果只是喜歡才這樣做,那是不可能發生的。”

但是他們會失去銷量。是嗎?
或許不會。你將會聽到來自於那些僅擁有PS4玩家的反饋,因為他們是這筆交易中失去最多的人。他們不會玩到這款遊戲直到其在該平台上發布。但是那個數量比你想到的要少,因為許多玩家是雙平台擁有者。
讓我們來假設市場上有100個人,因為這樣計算比較簡單。或許25個人只是擁有Xbox One
或許25個人只是擁有PS4
並且有可能50%的人擁有雙機。“因此這並不意味著他們將會失去一半的市場;他們或許只是失去了25%的市場”,Zatkin說到。
他們所失去的市場只是那些僅僅擁有PS4的那些客戶,當你考慮到擁有雙平台的客戶時你會發現這個數量比你想的要少。

“他們所失去的客戶數量可能比較少,但是討論最多的卻是那些粉絲,他們只能支持一台主機並且實際參與了評論”,Zatkin指出。“這也是這些反饋的來源。
”在這筆交易中也有另外一個好處,該利益或許能夠助推該遊戲賣得更多:SE享受從微軟處獲得的利益,同時獲得多次發售該遊戲的能力。幾乎所有的獨占協議都是限時的,當一個平台的擁有者想要永久獨占該遊戲時,他們要么購買版權要么把該工作室買下來。
這也意味著《Rise of the Tomb Raider》將會在某一刻降臨PS4

許多遊戲在其首幾日發售時會取得最大的銷售量,因此當該遊戲在Xbox One首發時,SE將會看到巨大的銷量,並且然後再一次包含所有DLC的遊戲年度版將會來到PS4
所以你就會明白。基於該協議,SE將會通過《Rise of the Tomb Raider》獲得更多的利潤,也意味著將會有更多的古墓遊戲,這也是像我這樣古墓粉絲所樂於看到的。
這也意味著PS4版本將會包含更多的內容,來使其達到更多的銷售量。這是一個很偉大的協議,只有很少一部分的真正客戶會被拒之門外。也有可能該遊戲本身是由於該獨佔協議而存在的,如果沒有微軟在遊戲開發和發售上的支持,《Rise of the Tomb Raider》將不會獲得製作的批准。

獨佔,如果你知道怎樣去談判,就會是非常好的商業模式。“如果你能夠獲得良好的協議條款,獨佔從來都不是一件壞事。但是該協議的條款能夠足夠補償你在銷售上的所得,或者減少你在開發商的成本”,Zatkin說到。“或者兩者兼顧,如果你夠幸運的話。”

《Tomb Raider》根本沒資格與《Uncharted》作比較

tomb_raider_uncharted
《Rise of the Tomb Raider》的Xbox獨佔消息確實使許多玩家和眾多遊戲媒體感到訝異,其中一大部分人認為,這的確是微軟的一次作死行為,不過微軟的高管們卻並不這麼想,在他們眼中,這是一次對Sony以及PS系列的絕地反擊。

Sony和微軟的戰爭可謂由來已久,這次的《Rise of the Tomb Raider》又為他們開闢了新戰場,Xbox Boss Phil Spencer在最近幾次的媒體訪問中,都一再提起了這款遊戲,甚至拿出了PS獨佔的《Uncharted》做對比,他認為Xbox也需要一個像《Uncharted》那樣的獨佔大作,在微軟眼中恐怕沒有比《Rise of the Tomb Raider》更能擔此大任的作品了。

當傳媒指出這次的獨佔是不是為了確保能在以後擁有和《Uncharted》相當的競爭力時,他表示:“雖然我們現在的實力或許還未達到,但是我們不會放棄,而且堅信《Rise of the Tomb Raider》確實能做到這點。”

Phil Spencer:我自己就是《Uncharted》系列的愛好者,我也希望我們能有一款媲美《Uncharted》的遊戲,實際上我們也嘗試過一些項目,但依然沒有能和《Uncharted》比試的成果,《Tomb Raider》是一個新的機會。很多人都認為我是實用主義者,只考慮遊戲陣容。我個人當 ​​然希望Xbox能玩到所有的大作,或許所有大作這個說法太誇大了,但我肯定希望我們的主機上有數目穩定的大作陣容,只有這樣才能保證主機的成功,當這種特殊的機會到來的時候,我肯定會考慮一下的。

人們很多時候討論獨佔遊戲時,總會說只要是微軟發行的遊戲都是他們獨佔的,但是我這裡要明確說明一下:我們的目標確實是想把我們發行的遊戲都變成我們獨佔的遊戲,不過事實並不是這樣,比如《Ryse: Son of Rome》我們其實就沒有完全拿下它的版權。

《Rise of the Tomb Raider》限時獨佔的消息已經確認,只是不知道這個限時到底會持續多久?而是否能達到《Uncharted》系列那樣的水平,還請玩家拭目以待。

《Silent Hills》玩家對P.T.讚不絕口!嚇到失常

pt
GamesCom小島秀夫公佈了《Silent Hills》新作的可玩預告片“PT”,該項目的正式曝光符合所有粉絲期待,當然除了恐怖、次世代更在乎畫面的真實!不過還好目前遊戲已經開始製作了,小島秀夫將聯手Guillermo del Toro一起完成製作。

這段玩家試玩演示是在GamesCom 2014展會結束後開啟的,視頻向世界展示了FOX引擎以及PS4的畫面。毫無疑問遊戲畫面看起來不錯,甚至小島自己都說實際遊戲效果更好。為了讓大家更好地看看遊戲如何,小島公佈了一張截圖。

圖片經過Reddit用戶Wulfegang的小小處理,幾乎可以以假亂真。FOX引擎的光影效果特別贊,遊戲將登陸次世代主機。


小島秀夫接受Twitch採訪時說道:“恐怖遊戲似乎不好賣,但這次我們毫不在意。起初我們只是想讓玩家嚇到尿褲子,但是現在我們改變主意了,我們的目標是把你嚇出翔來!”

另外Konami官方又公佈了兩段日本玩家試玩P.T.時的視頻,其中一段是幾個年輕少女試玩,被嚇得竟然甩飛了手掣。而第二段則是請來幾位日本中年婦女,原本期待大媽們豐富的情感閱歷能夠對遊戲中的恐怖鏡頭產生免疫,大嬸們最後也沒能抵擋住遊戲的恐怖,被嚇得手足無措。我們來觀摩一下她們受到驚嚇時的表情吧。

《inFAMOUS: First Light》霸王硬上弓一女打天下

inFAMOUS-First Light
獨立的DLC《inFAMOUS: First Light》快要發售了,這個DLC為PS4獨佔。近日,有玩家帶來了一段屏攝視頻,展現的是全新的Curdun Cay競技場模式,我們從中可以看到女主角Fetch戰鬥的場景。一起來欣賞下吧!

女主角Fetch獨自大戰敵人毫不畏懼,雖然招式略顯簡單,但勝在效果奇佳。

《inFAMOUS: First Light》DLC為獨立製作項目,不需要遊戲原版即可運行,本次DLC內容將以女性角色Fetch為主線,Dlesin Rowe在強大的女性角色面前也只能沉默了。

GamesCom Trailer

小島秀夫 : Skull Face將喪失人性

Skull Face
Metal Gear Solid 5:Phantom Pain)》遊戲中的反派Skull Face給玩家深刻的印象。《Metal Gear Solid》系列裡真正邪惡的反派並不多,但Skull Face絕對稱得上窮凶極惡,他用及其殘忍的方式虐待Chico和PAZ,還導致MSF海上基地被摧毀。

今年的GamesCom遊戲展上小島秀夫透露了在《Phantom Pain》中關於Skull Face的最新信息。
小島稱Skull Face失去了臉上的皮膚,代表了他人性的喪失。同時他還提到了在預告片中Big Boss變成骷髏的場景,同樣表示他在復仇的道路上迷失了自我,喪失了人性。

在《Peace Walker 》中,“無國界軍隊”(MSF)的標誌就是沿用盤古大陸(Pangea)的形態來設計的,外形看上去就像一個骷髏頭,這意味著Snake和無國界軍隊的士兵們從前就曾經在骷髏的標誌下戰鬥過。

小島秀夫最後表示,《Phantom Pain》最終的故事都會導向更加宏偉和傷感。

《Advanced Warfare》 可能有喪屍模式

cod_zombies
喪屍模式似乎正成為《Call Of Duty》系列的常態玩法,在即將推出的《Call of Duty: Advanced Warfare》中自然也少不了這一模式。動視在Gamescom對《Advanced Warfare》進行了詳細的展示,這款遊戲的多人模式應該是系列規模最大的。微軟同時也透露將會推出同該款遊戲捆綁的特殊版主機和手掣

特殊版本的手柄上有一個非常明顯的細節。在右面的搖桿附近我們可以清楚地看到一個在以往殭屍模式中經常看到的標誌。《Advanced Warfare》在很多創意上都同《Call of Duty: Ghost》相同,所以殭屍的回歸也不是不可能的。

Xbox獨佔產品一律唾罵

the witcher 3 wild hunt

Xbox One銷量比預期差,但總是有廠商願意去為它“賣命”,比如《The Witcher 3: Wild Hunt》的開發商CD Projekt Red。自從開發商CD Projekt Red宣布推出《The Witcher 3: Wild Hunt》Xbox One獨佔典藏版後,就引來了不少PS4和PC玩家的口水戰,整個CD Projekt RED官方facebook上也被噴出了整頁。

所有版本的典藏版均包含一個白狼大戰獅鷲的手辦、徽章、畫冊、鐵盒包裝和超大收藏盒,但Xbox One版卻另收錄了兩個獨佔內容:一張帆布地圖和一套Gwent實體卡牌。雖然Xbox One典藏版比PS4和PC典藏版多了兩個福利,但是它們三者的售價卻一樣。這讓那些玩家認為花同樣的錢卻買不到同樣的東西。

今天,CD Projekt Red的聯合創始人之一的Marcin Iwiński對玩家的不滿做出了回應,他說道:“為何我們要這樣做呢?我​​們需要合作方的支持來推廣我們的遊戲。這一做法能帶來更好的銷量,將這筆錢再投資,能讓我們做出更多偉大的RPG遊戲,我們也在堅守著我們的價值觀。”

Iwiński表示,CD Projekt Red會信守承諾,遊戲本身不會在任何平台上推出獨占內容或是零售商獨佔DLC。公司一直在努力為玩家們帶來最好的遊戲。

“如果你因為Xbox One典藏版多加了兩個福利而耿耿於懷,質疑了我們的價值觀和之前的承諾,那麼這確實很讓我們難過。我們也希望推出些特別的東西能讓你不再懷疑我們。接下來的時間,我們將公佈《The Witcher 3》更多的內容,你絕對不會失望。”

The Witcher 3》典藏版預計2015年2月24日正式發售。

《莎木HD》重見天日(非官方)

Shenmue
韓國玩家’NoconKid’向我們展示了一個驚人的“遊戲項目”——這就是複活《莎木HD》。而在所有玩家眼中“莎木”系列已經死透,製作人鈴木裕也只能不斷發布迷惑信息希望引來一比資金,但一直沒有成功。

好吧,現在我們連《莎木3》也不提了,就認真構想下《莎木HD》畫面,我們不知道以下演示出於什麼引擎,但也足夠世嘉臉羞啦。

《刺客教條》被指濫出,UBI來解釋

assassins creed
今年將會有兩款《刺客教條》遊戲上市,《刺客教條:叛變》將讓玩家首次在系列中嘗試扮演聖堂騎士,而《刺客教條:大革命》則設定在法國革命時期。而育碧表示認為今年刺客信條遊戲過多的說法比較小眾。

《刺客教條:叛變》的製作人Karl Von der Luhe在最近的一次採訪中表示:“目前系列有很多忠實的玩家都希望能玩到兩款遊戲,而且還有很多玩家因為種種原因並沒有升級到新主機。”

根據Luhe的說法,育碧在很久之前就 ​​決定在今年發售兩款遊戲,但是他沒有具體透露《刺客信條:叛變》開始開發的時間。但是,他確實表示製作團隊有足夠的製作時間,就算遊戲比《刺客教條:大革命》的製作時間要短。《刺客教條:大革命》是在2010年《刺客教條:兄弟會》發售以後開始製作的。

《刺客教條:大革命》將於10月28日登陸PS4,Xbox One和PC平台,而《刺客教條:叛變》將於11月11日登陸PS3和Xbox 360平台。

《PES 2015》官方最新消息New Gameplay

pes2015

官方公佈了有關《實況足球2015(Pro Evolution Soccer 2015)》的最新消息,眾所周知,本作一直立志於最大程度還原真實球場和球員,在遊戲中玩家操作的球員不是僵硬的人物而更像是真正的球員,無論是過人、傳球、射門都能做到最大限度的真實感,能切身體會到現實球場中激烈拼殺的緊張感。

製作團隊重新設計了遊戲的關鍵元素,例如射門和守門都有了全新的系統,遊戲中玩家可以精細控製到甚至一次射門的力度和角度,無論場上發生任何情況,玩家都能按照自己的意願進行快速反應。

同時傳球和助攻的也得到了改善,玩家傳球的力度可以自己控制,遊戲的新物理引擎會保證足球運動軌跡符合真實。玩家甚至可以選擇如何運球到理想位置才踢出關鍵一腳。

PES 2015

場上控制的進步

超快反應時間:迅雷不及掩耳的控制速度,讓玩家時時刻刻根據自己的知覺做出反應。

實時控球能力:每個球員都有自己獨特的運球方式,不再依賴小技巧。新增技能包括近距離控制,瞬時加速/減速,不同節奏的跑動配合,從慢走到快跑。

防守方:玩家可以全面控制選擇緊逼,斷球或阻攔。成功的防守完全取決於玩家的選擇。

次世代特色

行為規律:《實況足球2015》將通過大量細節,讓球員的外觀和行為酷似現實中的真人。科樂美今年製作了1000名球員,球員具有各自獨特的動畫和球風。遊戲會根據真實球隊的情況調整戰術策略,防守反擊或者前場壓上,或者後場龜縮。在犯規,進球或被針對的時候都會做出真實的反應,情緒甚至能影響到球員的比賽狀態。

動態刻畫:球員的個性將進一步通過無縫動畫展現。在追求急速操控反應的同時,沒有犧牲動畫幀數,全部運動軌跡都實時演算,兼顧球員的位置,足球的相對位置和速度。球員人物模型也精心製作。

吵吵鬧鬧: 《實況足球2015》將模擬頂尖賽事的現場氣氛。現場觀眾的動畫經過極大改進,將會根據場上情況製造人浪和其他互動反應。

光源渲染:全部遊戲內元素,無論是球員還是觀眾哈市場地,全都統一由一個光源渲染,讓畫面更加真實。

實況足球ID增強

實況足球ID:球隊的陣容和打法都參照真實球隊,助理球星也服從球隊風格,但他們的跑動和球風明顯可辨認。最著名的球隊不僅會像真實世界中的那樣跑動和尋找空檔,而且防守和進攻的習慣也會自動體現。

真實的能力:世界級球星的出眾之處不僅在於他們的特色動作和技巧,而且也體現在身體素質能力上。使用跑動節奏和近距離控制是擊敗對手的關鍵,也是抵禦進攻的關鍵。

PES 2015 Competition Menu

全新遊戲模式

我的俱樂部:應玩家要求,更大規模的在線聯賽重做,讓玩家可以收集GP,與其他俱樂部進行交易,添加球隊經理和球員。球員不高興的話會導致賽場上表現不穩定。團隊精神將扮演重要角色,決定經理和球員之間的關係,讓隊友之間配合更默契。

在線升級:每週DLC更新,根據英國,法國,意大利,西班牙和巴西的聯賽情況更新球隊數據。每周也將根據現實表現更新球員數據,如果某一球員在現實中連續進球,他在遊戲中的數值也會相應提高。遊戲支持在線模式和離線模式。

可控比賽環境:球隊經理懂得如何製造天時地利。玩家可以扮演球隊經理要求草皮的長度,根據傳球需要控制草皮阻力。

準確的球員數據:球員數值系統完全重做,與全球重要球迷網站合作,製作最真實的球員數據庫。

增加第二梯隊:《實況足球2015》將收錄英格蘭,西班牙,意大利和法國的次級聯賽,增加球員數目。

角色轉換:角色轉換功能允許三玩家分別控制防守,中場和進攻角色,讓多人遊戲體驗更具結構化。這個新模式意味著玩家將根據地盤進行操控,增加多人遊戲的合作方式。

真實經理人;系列首次,真實經理人將出現在《實況足球2015》中,穿梭於歐洲和拉丁美洲國家。

新增遊戲內貨幣: 整合GP系統,在新的“我的俱樂部”模式下賺取GP,解鎖遊戲成就。

終極編輯器:球場編輯器回歸,新增功能:草坪紋理樣式,邊線顏色,座椅顏色,球網網格,打造自己的主場。此外還可以編輯球員。新增授權球場,完全還原真實球場上的顏色和磨損。

PES 2015 weekly updates

在線模式

快速比賽:更簡單的排位匹配規則,快速找到網絡對戰比賽。

在線定級:在賽季中通過聯網比賽獲得分數,根據分數升級或降級。

專用11 vs 11遊戲大廳

讓大規模多人遊戲更加流暢,更易組織。

防作弊:引入新系統,減少在線作弊現象。

PES 2015 squad data

其他改進

大師聯賽:重新規劃架構,實現球員成長,轉會,經理人買賣,設置自動比賽。新增過場動畫和國家超級聯賽(National Super Cups )。

傳奇模式:加強訓練模式,特殊BaL比賽模擬,新的轉會和簽約系統,包括次級聯賽。

天氣:新增降雨天氣。

授權音樂:背景音樂來自Cold War Kids , Calvin Harris, Imagine Dragons和Avicii等。

Page 642 of 1,090« First...102030...640641642643644...650660670...Last »