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《超級英雄世代》PV第1彈

Super Hero Generation

NBGI公開了將於2014年10月23日發售的PS3 / PSV《超級英雄世代》的第1彈PV。並且本作的主題歌《Jumpin’ to the space》由PSYCHIC LOVER擔當演唱也已經判明。

《戰國無雙編年史3》新情報

Samurai Warriors Chronicles 3

在主模式“無雙演武”中,玩家不僅可以體驗戰國時代到天下統一為止的正史故事,還可以體驗和歷史不同的“IF”故事。

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為了完成戰場上同時發生的多個任務,需要一邊切換配置在各地的最多4名角色,一邊戰略性地前進。在《戰國無雙4》中出現過的“神速動作”、“無雙極意”等動作要素也會在本作中登場。

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《戰國無雙猛將傳》中人氣頗高的“練武館”將在本作中復活。在規定時間內挑戰依次出現的多個任務,以終點為目標的遊戲模式。完成一個任務之後時間會延長,順利前進可以獲得高分數。

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在“練武館”中獲得的分數可以和所有的玩家一起競爭比較,這就是本作的“排名”系統。在“排名”中引入新的“等級制”。在同一等級內,每週都會根據結果公佈升級或者授予報酬,這樣即使是新手也有獲得報酬的機會。

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本作的“戰歷”系統也大幅改良,搭載根據戰斗方法解禁圖畫的條件。另外,根據和“武將”之間的友好度追加衣裝等,長玩要素眾多。

通過公佈的畫像可以看到“真田幸之”、“大谷吉繼”、“早川殿”等《戰國無雙4》初登場的武將也會在本作中登場,人設都是以《4》為基準。期待續報。

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《模擬農場 Farming Simulator 15》教你經營農場 (REVEAL TRAILER)

Farming Simulator 15

Focus Home工作室公佈了《模擬農場 Farming Simulator 15》首段宣傳視頻。《模擬農場15》將提供全新視覺效果和物理引擎,新用戶界面和遊戲機制,當然,還有更廣闊的的地圖環境。

這個遊戲包括養牛、養雞、養羊和種植作物,玩家將使用現代化的農業設備來管理和發展他們的農場,本作擁有2個開放的世界,其中一個是全新的北歐農耕環境。

木材採伐作業也得到了全新添加。你還可以與15位其他玩家一起進行在線或本地聯機,此外,來自世界各地玩家們還可以互相分享MOD、車輛和農耕設備。

本作的目標是結合所有成功的遊戲特色,打造最豐富最細節化的農民體驗,預計今年10月份登陸PC,2015年登陸全平台。

 

UBI承諾《刺客教條:大革命》港台版絕不閹割

Assassins Creed Unity

早前港台發行的《WAtch Dogs》遊戲內容遭到了閹割,這讓很多玩家略感不滿,不過現在的好消息是育碧旗下的另一款大作《刺客教條:大革命》港台版將不會進行閹割,為玩家帶來完整內容!

根據UBI Facebook官方回應《刺客信條:變革》台港中文版,確定不閹割,原版完整內容發行:

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https://www.facebook.com/UbisoftSEA

Wii U走向滅亡,任天堂或成為下一個“世嘉”

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也許任天堂不想承認、粉絲們不想接受,但Wii U已經在新一輪的遊戲主機大戰中敗下陣來。
數據顯示,Wii U目前的全球累計銷量為620萬台,這意味著這台主機上個季度的銷量僅為31萬台,相比去年同期下降20%。反觀去年11月上市的Sony PS4,目前的全球銷量已達530萬台,即便是Xbox One也已售出390萬台,上市一年半的Wii U基本上已經沒有任何機會。

任天堂方面雖然沒有迴避Wii U發展不利的情況,但是仍固執地認為這款主機還有機會挽回頹勢。除了那些獨家的招牌遊戲,任天堂也表示第三方遊戲廠商也將更加重視Wii U,帶來更多的遊戲內容。
但從目前來看,這種想法還過於樂觀,因為除非Wii U的銷量大幅提升,否則第三方遊戲廠商並無法從該平台上獲得收入。
這就形成了一種奇怪的局面:主機廠商對第三方遊戲商寄予厚望、期待遊戲內容會拉動主機銷量;而遊戲廠商則仍在觀望,希望主機銷量達一定規模後才進入市場。

這一切聽上去,與20年前世嘉土星(SEGA Saturn)主機的境遇十分相似,不是嗎?都是第一個進入新一輪的主機大戰、設計上都很前衛、都擁有一些獨家遊戲、也都缺乏主流的第三方遊戲廠商支持。
那麼,為什麼Wii U會面對如此的困境?這一切,都與任天堂自身定位、拒絕改變的市場策略有關。
在Wii時代,智能手機和移動平台遊戲尚處發展初期,所以對不拼機能、主打創意類游戲的任天堂並未造成巨大影響。

但進入新一輪主機大戰後,越來越多的兒童和休閒遊戲玩家轉向移動平台,對任天堂造成了衝擊;而PS4Xbox One等性能強大的新世代主機顯然針對核心玩家,並未受到影響。

顯然,拒絕改變是任天堂遭遇發展困境的主要原因。或許它的最大對手並非Sony、微軟的遊戲主機,而是蘋果iPhone和眾多Android手機。那麼,任天堂還有機會嗎?答案是肯定的,只要任天堂放下身段、進入移動領域。旗下優秀的遊戲資源如《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》和《Pokemon》等知名遊戲系列,如果能夠登陸移動平台,顯然會受到巨大歡迎,任天堂會成為另一個Rovio。所以,在目前的情況下,任天堂最需要的是改變。但如果拒絕改變,任天堂很可能會成為下一個“世嘉”,最終退出主機硬件領域。

盒帶已經走到盡頭

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在傳統意義上的買遊戲,指的是你去商店拿起一盒帶遊戲,然後放到遊戲主機上運行,直到盒帶再也讀不出來為止。但是,Sony之前在PS Plus會員上已經成功探索出“訂閱贈送遊戲”的運作模式,而微軟也緊隨其後,開始提高贈送遊戲的質量。不過,EA上週卻在這條路上邁出了一大步,他們推出了一個基於Xbox One的訂閱計劃——EA Access。

一年僅需30美元!如此低廉的價格可以讓玩家提前玩到新遊戲,提早體驗新版本的內容以及享受購買DLC時的折扣。如果你是EA遊戲的腦殘粉,那麼你還是存一下錢比較好,因為EA會在這個平台上線大量Beta和有趣的內容,你每次上線都會找到驚喜,然後情不自禁地入手。想第一時間體驗新遊戲嗎?想知道工作室的新想法是怎麼在遊戲中表現出來的嗎?如果你想的話,那這個服務就正中你的下懷。

但是我們要意識到,如此以來玩家對於一款遊戲的所有權正過渡到EA手中,就也就意味著當玩家的訂閱時間到期以後,他們將無法訪問前期的已訂閱內容,而EA卻可以輕易地統計出玩家的消費和購買習慣,接著根據玩家的興趣量身定制出一套推薦內容,這種做法就像微軟Sony一樣,讓你產生依賴,然後不得不對其訂閱服務續費。

來自Polygon的記者Samit Sarkar坦言:“我曾經認為PS4是次世代平台裡的遊戲霸主,但EA的這一舉動可能改變我的看法,這個服務令體育遊戲玩家得到了一個非常充分的入手Xbox One的理由,尤其是那些在玩《FIFA 14》的玩家,因為他們內購可以享受10%的優惠。而老版25美元一年的季票則只能提前3天體驗新內容(包含DLC的優惠)這一個福利而已。”對老體育玩家而言,新訂閱無疑更划算,不過對索尼而言,就意味著需要尋找一個新的應對方法。

這一服務對於Xbox LIVE的重要性自然不能低估,因為它是進入EA平台的方法之一,PS系主機已經確定將不會退出EA Access訂閱讀物,Sony對EA的這個服務也似乎並不感冒。在近期與Game Informer的一次訪談中,一位Sony發言人表示:“我們精確地評估了EA Access所提供的遊戲之後,發現他們大部分的遊戲並沒有提供等值的體驗,即這些遊戲不會達到PlayStation平台消費者的滿意。PS Plus訂閱會員自PS4主機發布以來增長了200%,顯示出玩家們會員玩家希望我們的平台能夠提供以較低的價格提供有價值的體驗,我們並不要求我們的粉絲每個月提供額外的5美元來體驗例如EA出品的這些遊戲。”

通過Xbox LIVE接入EA訂閱這個方式對玩家和EA來說幾乎是雙贏的,而這個訂閱方法也是EA探索出的又一個讓玩家遠離購買傳統光盤行為的新模式。相信PC玩家對這種模式已經非常熟悉,PC平台上的多數網絡遊戲只要付費就可以玩,例如Blizzard公司的《Hearth Stone》,玩家只要充值就能買到新的卡包,但你花的錢卻沒有購買到任何實體物品,一旦這一網絡遊戲停業,那玩家投入的錢也就全部打水漂,雖然這樣的可能性極低。

有人說:“買數碼產品,只會讓你費盡心思地去保存它,不要自欺欺人地認為你可以永遠地保留它,就算你放在收藏櫃裡,說不定有一天也會損壞。”EA所能提供的服務是短暫的,就算我們購買索尼/微軟的數字版遊戲也一樣,下載到硬盤里安裝又如何?終有一天服務器會取消,硬盤會壞,而這些公司會停止對遊戲的支持,然後這個遊戲就可以宣告死亡了,只是時間問題。遊戲優惠內容和次世代遊戲是一個偉大的發明,但玩家不要想著能買到一款“不死的遊戲”。

儘管我們可以不斷地吐槽越來越多諸如這樣的訂閱模式,但現實是這樣的模式似乎已經成為主流。我們支持這種新出現的事物,開發商和發行商也樂於在這種模式中上線遊戲,我們花錢買的是遊戲和服務,而不是可有可無的實體光盤,我們喜歡和支持發行商們不斷發展可以方便玩家的產品。當我們買數字版遊戲可能會擔心預載的問題,當我們順利玩到遊戲後,我們又會擔心其他東西,抱怨和擔心永遠不會停止。

冷飯翻炒《Sleeping Dogs: Definitive Edition》10月發售

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發行商Square Enix稍早確認將於今年10月14日發售《Sleeping Dogs: Definitive Edition》,登陸平台包括PC、PS4Xbox One
今天,官方正式公佈了新版遊戲的多張截圖,其中暴力、血腥元素爆表。

相關介紹顯示,“最終版”遊戲正如其名,收錄了《Sleeping Dogs》自2012年首次發售以來所有的遊戲內容,包含24個DLC。

同時,相信在登陸新一代遊戲機之後,《Sleeping Dogs》也能夠擁有更加色的畫面表現。

Sleeping Dogs: Definitive Edition》的終極預告和最新遊戲宣傳圖,本作預計登陸PC、PS4Xbox One平台發售, 10月14日登陸北美,10月10日登陸歐洲。


《鐵拳7》阿拉伯新角色

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製作人原田勝弘在Facebook回應粉絲時稱,《鐵拳7》將有望加​​入阿拉伯風新角色,並放出了大致設計細節,以尋求玩家意見,若玩家接受,便會在遊戲中加入該角色。

據悉,該角色名為哈拉達,由團隊根據中東文化打造,不過官方仍舊要修改,尚不清楚是否會納入正式版。

  另外,團隊表示本作的確將加入一批新角色,近期正式公佈。

  《鐵拳7》預定2014年登陸Xbox OnePS4平台。

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《Call of Duty: Advanced Warfare》預訂量下滑

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Activision在今天的盈馀會議中表示,遊戲的預購量目前正在走下坡。在這次的會議中,擔任公司總裁Eric Hirshberg表示,整個遊戲產業正在經歷預購量下滑,並且導因於某些因素,例如「數字內容消費的上揚,尤其是在次世代的家用主機平台上,大部分的遊戲都能在第一天就開放下載,還有上世代的家用主機的軟件需求全面下滑。」

根據Hirshberg表示,Activision公司旗下的《Call Of Duty》系列對這些銷售下滑的效應並沒有免疫。他補充道:“然而,在這樣的條件下,我們仍然盼望《Call of Duty: Advanced Warfare》能夠再次領導今年這個產業的預購銷售量,我們也有觀察其他的統計數據,而且我們也看到了那些統計數據中蘊含的強大潛能。我必須慎重強調預購銷售量只是一個我們拿來決定這樣的一個遊戲品牌所擁有動能的其中一個參考數據。”

基於這樣的統計數據,Hirshberg表示《Call of Duty: Advanced Warfare》的購買意願比起《Call of Duty: Ghost》要大幅成長,並且正與他們過去所擁有最高水準表現遊戲的表現相當。

此外截至目前為止,Activision都還尚未揭露關於這款遊戲多人連線模式的詳細情報,對於想知道本作的多人連線模式有做出哪些改變、保持高度興趣的玩家們也不需要再等待太久,因為第一次的詳細情報將會於香港時間8月12日凌晨1點正式揭露。

《模擬人生 4》可能登陸次世代

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EA的《模擬人生》系列也有著龐大的擁躉,新作《模擬人生 4》更是備受期待,如果把它出在主機上的話,絕對會吸引大票玩家!如果各位還在猶豫要不要購買次世代主機的話,這個新聞很可能會幫你們下定決心——日前《模擬人生 4》的製作人透露,EA可能把該作搬上PS4Xbox One平台。
製作人Ryan Vaughan表示,如果《模擬人生 4》上市後並且表現不錯的話,EA將探索讓該作登陸PC之外其他平台的可能性。

在上週接受外媒MCV採訪時,Vaughan透露了《模擬人生4》可能登陸其他平台的信息。
“《模擬人生4》暫時可以確定的仍然只有PC平台,不過,如果該作在9月份上市後表現出色的話,那麼我們將開始考慮有沒有可能讓它登陸其他平台。”
雖然EA把話說的非常保守,但忠實的玩家們都知道,《模擬人生 3》在PC版發售一年半後,登陸了PS3、Xbox 360、Wii和3DS平台,而且表現相當不錯。所以,PS4Xbox One版的《模擬人生4》誕生的可能性非常高,只不過,玩家還要耐心等一陣子。
值得一提的是,EA此前已經確定《模擬人生 4》將推出中英文合版,且兩個版本同步面世。那麼,未來我們很可能在國行Xbox One上看到該作。

《Dying Light》首次公怖4人協力打喪屍 Gameplay Trailer

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E3之後,最值得我們期待的應該就是德國科隆遊戲展,而歷年都會有大批遊戲廠商在展會上公佈各類大作信息,今年當然也不會例外,相信屆時我們又能看到多款大作刮起的“血雨腥風”。

就在今天,又有一款大作宣布將加入到這場戰爭之中,它便是Techland打造的喪屍末世生存恐怖大作《Dying Light》,讓我們一起來看看遊戲的參展預告。

《Dying Light》首次公開了4人協力模式等眾多新要素的遊戲影像。在水中進行遊戲和玩家外觀定制,個性的武器與美麗開放壞境等內容,自己去視頻中確認吧。

《Dying Light》預定2015年2月發售,登陸Xbox OnePS4、Xbox 360、PS3以及PC平台。遊戲擁有日夜循環機制和開放世界的特色。在白天,玩家將在一個充滿殭屍的城市中穿行,尋找補給和製作武器來對抗日益增加的殭屍。在晚上,因為殭屍會變得更危​​險和殘暴,所以玩家要格外小心。玩家必須用盡渾身解數來支撐到太陽的升起。

《Ryse: Son of Rome》PC版秋季發售

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由《Crysis》開發商Crytek製作的Xbox One獨占遊戲《Ryse: Son of Rome》自去年隨新一代主機首發上市以來收穫了不俗的玩家評價。而當Crytek陷於經濟危機而無法自拔之時,官方便希望能通過讓這款成功的遊戲登陸更多平台來賺取更多的銀子。
外媒消息,Crytek已經決定聯合新發行夥伴Deep Silver將《Ryse: Son of Rome》搬上PC平台,前者負責數字版發行,後者則承擔實體盒裝版遊戲發行工作。
據了解,PC版遊戲將整合截至目前所有已發行的DLC遊戲內容,同時支持4K超高清分辨率。
PC版《Ryse: Son of Rome》PC版定於2014年秋季發售。相信更多詳情將在本月召開的德國科隆遊戲展上得到公佈。
另外值得一提的是,由於和微軟的版權之爭,Crytek已經停止了《Ryse: Son of Rome》續作的開發,不知未來還能否重新開工。

PC版畫面

 

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