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《DOOM》細節內容公佈

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關於《DOOM 》新作的傳言由來已久,開發商id Software也曾證實過這款遊戲的存在。現在,媒體轉述了由發行商Bethesda公佈的首批遊戲細節。
據悉,新《DOOM 》將基於id Tech 6引擎進行製作,畫質上乘,因此遊戲中那些血腥場面將被更加真實的展現到玩家面前。
遊戲中將包含大量的武器,有寫實派的,也有未來派的,而且還有一些“大傢伙”。

- 遊戲就叫做 Doom,而不是 Doom 4,是一個原創作品
- 遊戲發生在火星表面一個大型研究設施內
- 遊戲中會有雙管霰彈槍
- 仍然注重高速移動戰鬥,和以前一樣邊走邊打
- 一些戰鬥為純肉搏
- 運行在 idTech 6 引擎上,支援 60fps / 1080p
- 一種終結方式為用槍把敵人打硬直後用靴子踢臉
- 不會自動回血,打碎敵人後會掉落血包
- 一個怪物把玩家的胳膊卸了下來,用它抽死了玩家
- 會有出來清潔血跡的維護機器人
- 玩家將探索潮濕的火星山洞,氣氛類似《Doom 3》
- 肉搏戰鬥非常血腥,會有電鋸出現
- 敵人種類很多,會同時出現,例如小型怪物和肉盾怪同時出現
- 遊戲將採用武器盤
- 遊戲展示在 PC 上運行,用 Xbox One 手柄操控

需要提醒的是,新遊戲中不包括生命自動恢復功能,對此Bethesda的解釋是,遊戲的速度非常快,怪物的攻擊非常瘋狂,因此玩家沒有時間也不可能躲在牆壁後來慢慢等待血量恢復(看來又是一款虐心大作)。
簡單的說,你的命只有一條,這非常符合現實​​情況。而為了增加刺激性,近戰系統也會出現在新作品中。
另外,開發者為遊戲設計了肢解系統,但它也並非只是為了滿足玩家嗜血衝動,而是有一定用處的。比如,玩家可以一槍射斷一具屍體的手,然後拿著它通過生物檢測繼續前進。

《The Last of Us: Remastered》15項追加要素:

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1、單人模式與多玩家模式都會達到1080p/60 FPS標準

2、紋理貼圖精細度將是原來的4倍,渲染圖則是原來的2倍

3、更高分辨率的顆粒效果

4、各種細節(包括彈痕等)都將適用視差映射效果

5、紋理流處理將不會進行

6、更廣泛的遠距離繪圖,改善了LOD模型

7、音頻選單選項得到擴展

8、30 f PS幀速固定可能(※大概可以變為60 fps)

9、可切換手掣和搖桿控制

10、全面支持DualShock 4的觸摸板、指示燈和揚聲器

11、主要內容全部追加收錄(Abandoned Territories MP DLC和Reclaimed Territories MP DLC,Left Behind SP DLC)

12、Grounded難易度追加

13、截圖工具的引入(※如《inFAMOUS:Second Son》的拍照模式)

14、Neil Druckmann、Troy Backer和Ashley Johnson的語音評論得到起用

15、全部的追加內容將在PS3PS4版之間的Cross Buy對應

《The Last of Us: Remastered》將於2014年7月29日登陸PS4

《Destiny》Beta同步測試手機第二屏應用

Destiny's iOS Companion App

隨著智能移動設備的蓬勃發展,同時也衝擊到了遊戲界,在過去幾年有許多遊戲都會推出與遊戲本身連動的第二屏應用,例如《Watch Dogs》、《刺客教條4:黑旗》以及《Dead Rising 3》等等。這些第二屏應用都能一定程度地與遊戲連結,讓玩家的遊戲體驗可以跨出電視之外,隨時隨地都能夠參與在遊戲內。而即將登場的《Destiny》也搭上了這股風潮,Bungie希望讓遊戲的應用能夠實際上幫助到玩家,不論是進行遊戲或者是更了解遊戲的故事等等。

根據IGN的報導,這個第二屏App將會帶來相當多的角色管理功能,包含了更換角色的護甲(遊戲會立即回應連動)。玩家的守護者將會有3D的模組,讓玩家在手機等裝置上查看自己角色的外觀細節。除此之外,還可以查看你的個人裝備欄以及在任務中打到的寶物。同時也能存取「Tower高塔」功能,也就是在遊戲中的賣場,讓你看看現在有哪些人在賣哪些玩意兒。同時這款App也是遊戲中的概要導覽,「Grimoire法典」功能讓你可以查看遊戲角色、區域以及事件,當你玩遊戲碰到任何人物或者是完成了哪些任務,這個功能都能讓你更了解任務的故事背景等等。

《Destiny》的第二屏應用將會於Beta正式開始時同步在iOS、Android以及網頁端推出。iOS版本在Beta期間只提供給iPhone使用,iPad等版本將會稍後推出,而應用本身可以連接到《命運》推出的所有平台上。據悉,本次Beta測試將首先於7月17日登陸PS4PS3平台,測試中將包括一些PS平台獨占的任務,PVP地圖和一個攻擊任務,這一測試將於7月21日短暫下線。隨後於7月23日再次上線Xbox和PS平台,這一Beta測試將於7月27日結束,這意味著索尼用戶將比Xbox One玩家多享受4天的Beta時間。

玩遊戲能增強老年人的認知控制能力

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一篇發表於Nature雜誌、研究60到85歲老年人的研究報告發現,參與研究者的認知控制能力,能透過遊玩一款叫做《NeuroRacer》的遊戲來獲得進步。

研究人員測驗每個人玩《NeuroRacer》時的表現,並發現“結果隨著年齡越高(20歲~79歲)而呈現線性關係的下降”。

然而玩《NeuroRacer》訓練模式裡另一個較適合的版本時,60歲至85歲的參與者,比起未經過訓練的20歲參與者,前者能夠比後者有更好的表現。更驚人的是,這些控制能力的進步能夠持續半年的時間。

《御姐玫瑰Z2:混沌》4女主角賣肉賣血腥

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D3 ​​PUBLISHER公司已經對外宣布,其《御姐玫瑰》系列最新作《御姐玫瑰Z2:混沌》將於2014年10月在PS4平台正式發售,並確認遊戲鎖定60幀,分辨率1080P。

到現在為止的系列作品中,玩家只能對兩位角色進行切換實施攻擊,但在本作中,玩家還可根據戰況操縱複數角色同時發動攻擊,如行雲流水般的連攜攻擊將成為可能。

擁有如性感炸彈般的女主角,在沾滿鮮血的同時將敵人一一切碎的暴力動作遊戲《御姐玫瑰》系列。其最新作將首次的採用全高清畫質,面向PlayStation 4發售!這一次,我們將會對本作中登場的遊戲角色與遊戲系統進行介紹,其詳情如下:

登場角色介紹:

彩(聲:甲斐田裕子)

 

咲(聲:高森奈緒)

 

神樂(聲:澤城美雪)

 

 

沙亞也(聲:澤城美雪/兩個角色)

Xbox One要在日本翻身

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Xbox 360在日本的失敗是那麼徹底,好在微軟並沒有氣餒而是希望Xbox One能夠在這個東洋島國打一個漂亮的翻身仗,而想要做到這一點的前提就是:品牌形象和遊戲作品。
顯然微軟也已經認識到這一點。

Xbox One定於今年9月登陸日本等亞洲市場,而早在上個月微軟便開始新主機的宣傳造勢來“洗腦”玩家。
遊戲方面,微軟此次也吸收Xbox 360教訓聯合了大量日本遊戲開發者與公司來製作“特供”作品。

Xbox日本負責人Takashi Izumi近日在接受Fami通採訪時更是透露本土特色的Xbox One遊戲將“一個接一個”的來臨,微軟希望調整以往的步伐,提供符合日本玩家需要的體驗。
Takashi Izumi所說其實微軟Xbox部門掌門Phil Spencer早已有所表述,同時Phil Spencer還強調微軟會在今年東京電玩展(TGS)上帶來更多驚喜。對此,Takashi Izumi也顯得信心十足。

《Far Cry 4》多人模式大改進

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《Far Cry 3》有三種遊戲模式:單人戰役,合作模式以及多人模式。單人任務非常有趣,而且做的也很棒。但另外的模式卻各有欠缺,合作模式十分平庸,缺乏樂趣。而多人模式則不那麼理想 ​​。

總監Mark Thompson承認儘管《Far Cry 3》取得了一些成績,但育碧並沒做好其中的多人在線玩法。

“《Far Cry 3》的開發世界帶來了很多樂趣,我們的《Far Cry 4》也會遵循這樣的設計理念。”Thompson說道,“但我們認識到了《Far Cry 3》的多人模式是一個需要改進的地方。”

在製作《Far Cry 3》的時候,育碧決定用一個獨立的故事來充當合作模式的情節。Thompson預料到了這是個錯誤,不過為時已晚。

“在開發《Far Cry 3》時,我們一開始決定在合作模式中採用一段獨立故事,不過隨著開發世界的強大潛力展現出來,我們發現用這種方式似乎不好,不過已經來不及修改了。在《Far Cry 4》中,我們首先考慮的就是弄出我們想要的多人模式有多難,然後我們做出原型,再去改進它。”

總之,《Far Cry 4》的所有流程,你都可以和你的隊友來共同完成。

Sony:Wii玩家紛紛去買PS4

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PS4佔據了次世代主流市場,但似乎Sony還不太滿足,近日,SCEA總裁Andrew House表示,他們的新主機PS4很有機會吸引上世代只買了Wii的家庭休閒遊戲玩家。誠然,PS4主機的銷量離不開Sony fans和核心玩家的支持,但市場調查顯示,已經有一部分休閒遊戲的玩家開始接受這款新硬件。

PS4作為一款全能的娛樂硬件,很適合那些想要在休閒時間玩玩遊戲的家庭。我們的玩家調查顯示,其中一部分人已經加入了PS4大家庭,他們對我們的銷量大有貢獻。” Andrew House說。

Andrew House表示,那些買了Wii錯過PS3平台優秀遊戲的玩家,正是《The Last of Us: Remastered》等遊戲的重要目標群體。


 

 

《御姐玫瑰Z2:混沌》登陸PS4

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D3的動作遊戲《御姐玫瑰Z:神樂》即將推出續作《御姐玫瑰Z2:混沌》,遊戲將於今年10月份登陸PS4平台。這款續作將成為系列首部畫面達到1080P,同時保持60FPS的遊戲,根據日本FAMI通雜誌的報導,日本已經有不少玩家拿到了這款遊戲。

遊戲將聚焦在前作的4名女性英雄身上,在戰鬥過程中玩家可以切換她們加入戰場。值得一提的是,玩家可以對BOSS進行死亡攻擊,這種攻擊模式叫做”QTK“或者“疾速秒殺”,一切操作都在DualShock4的觸摸板上完成。

本週末最新期刊Fami通雜誌發行的時候將為大家提供更多信息。

 

上圖 : Xbox 360版《御姐玫瑰Z:神樂》

Naughty Dog正製作神秘3A作品

Naughty Dog

眾所周知Naughty Dog正在製作除了《The Last Of Us》重製版和《UNCHARTED 4》以外的一款遊戲,感謝頑皮狗皮前角色設計總監Michael Knowland提供的信息,我們已經了解到該作確實是一款擁有“AAA ”級體驗的遊戲。

雖然這款遊戲沒有確切公佈什麼內容,不過(也不奇怪)看起來Naughty Dog在製作UNCHARTED後將繼續走Sony 3A製作的路線。

有趣的是,我們了解到Knowland目前正參與製作《UNCHARTED 4》,他負責主人公Nathan Drake的設計。他仍然沒有透露他以後的去向。

幸運的是,工作室一直都不乏​​得力的幫手,工作室的2個總裁Christophe Balestra和Evan Wells闡明:特殊員工(Knowland)的離開不會影響Naughty Dog的表現,考慮到最近頑皮狗聘請了不少人。

《BloodBorne》有槍可使用

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在以前的遊戲演示中,玩家可以在敵人用斧頭快砍到你的那一瞬間射擊敵人,接著敵人就會出現硬直,玩家就可以接著對敵人使出一系列致命的攻擊。

基於只這些信息,看上去霰彈槍在遊戲裡可以當做防禦敵人來用。但《BloodBorne》開發商From Software說過遊戲的節奏非常快,你不可能有時間去用槍擊暈每個敵人。

說到為什麼《BloodBorne》裡會有槍,遊戲開發者Hidetaka Miyazaki說道:“比起刀劍和盾牌(例如Dark Souls),你可以更靈活地使用槍來選擇如何進入戰鬥,但我們又不想把槍作為太過重要的成分,所以維多利亞時代是符合《BloodBorne》背景的最好時期。在這個時期,你可以看到各種老式槍砲。”

《血源》是PS4獨佔遊戲,將於2015年春天發售。

微軟準備大裁員包括Xbox部門

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微軟在2009年曾進行過裁員,當時的裁員數量為5800人。然而近期,微軟又將採取大規模裁員的行動。7月15日,熟悉微軟計畫的消息人士透露,為整合諾基亞手機部門,微軟正籌畫五年來最大規模的裁員。

微軟首CEO Satya Nadella上周向公司全體員工發送了一篇冗長的電子郵件備忘錄,列出了微軟新財年的發展雄心。納德拉在報告中稱,新財年的頭等大事就是重新塑造微軟的“核心”。納德拉還計畫重組微軟的各個產品團隊和工作流程,主要以消費者、資料、速度和品質為驅動。例如,刪減一些工作流程,讓更少的員工專注於決策。納德拉表示,他將在本月底對外披露更多的重組規劃細節。

雖然微軟此前曾對個別部門進行過小規模的裁員,如在2012年砍掉數百個廣告銷售和行銷崗位,並在同年裁掉部分銷售崗位,不過這家公司自成立至今,只進行過一次全公司範圍的大裁員–即發生在2009年經濟大蕭條時期的裁員。當時,微軟在全公司裁員5800人,占公司員工總數的5%。

消息人士透露,微軟此次裁員將會砍掉一些業務的銷售部門,如Xbox團隊的銷售部門。舉例來說,Xbox歐洲團隊總部位於英國雷丁。

在接收了來自諾基亞手機業務的約3萬名員工之後,截至今年6月5日,微軟在全球的員工總數為12.7104萬人。

當微軟在去年9月宣佈收購諾基亞手機業務時,微軟承諾在交易完成後的18個月時間中,每年削減6億美元的支出。消息人士透露,為履行承諾,對兩家公司重疊業務進行裁員將是必不可少的條件。

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