Posted : Jul - 08 - 2014 @ : 11:09 pm | Filled under:
PS3,
PS4,
XBox 360,
XBox One |
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《龍珠:Xenoverse》是一款龍珠題材的動作遊戲,在剛剛的2014 Japan Expo現場放出了實機對戰演示,而近日我們將獻上8分鐘完整版孫悟空VS.貝吉塔以及沙魯的火爆打鬥,而在視頻結尾部分還有一位神秘的紅發角色出現,一起來欣賞下吧。
這段視頻來自於正在法國巴黎舉辦的2014 Japan Expo展會上,在視頻結尾部分除了可以看到我們熟悉的角色之外,還有一位神秘的戰士加入進來,你知道他是誰嗎?
《龍珠:Xenoverse》將會擁有系列遊戲中從未有過的真實角色表情和畫質效果,一位身著Capsule Corp夾克的神秘紅發角色將會以某種方式加入到遊戲當中。
《龍珠:Xenoverse》由DIMPS開發,並由萬代南夢宮發行,登陸平台為PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One,具體發售日期尚未公佈,敬請期待!
Posted : Jul - 08 - 2014 @ : 10:47 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《Beyond: Two Souls》即將登陸PS4消息早有傳聞,相信還是有不少玩家期待這部電影一般的遊戲大作的。
雖然SONY方面沒有正式回應,但是近日我們在兩家德國零售商的預購頁面上看到了了PS4版的出現。
而在早前開發商Quantic Dream也表示過正在開發一款3A級PS4大作,這是否就是《Beyond: Two Souls》PS4版呢?
《Beyond: Two Souls》是一款電影劇情體驗為主的遊戲。當中使用了早前的《KARA》DEMO的技術,令角色表情捕捉更加細膩,更貼近CG級別。
Posted : Jul - 08 - 2014 @ : 10:40 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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Ken Levine如今仍然希望可以完成PlayStation Vita上的《BioShock》遊戲,根據這位遊戲設計師最近的推特,《BioShock Vita》其實是一款建立在銷魂城破落之前的戰術遊戲。
Levine表示Sony和開發商Irrational Games、發行商2K Games無法統一觀點,兩家公司在2011年都對開發日程過於樂觀。Levine希望自己能夠進行遊戲的開發,但是鑑於法律等無法插手。
當問到他心目中的《BioShock Vita》,Levine表示他考慮把遊戲設置在失控之前的銷魂城,遊戲方式為戰略遊戲,主體是一款角色扮演性質的回合製戰略遊戲。7月,Levine表示他仍然致力於推動《BioShock Vita》的開發,並且和索尼與2K的人都進行了接洽。事與願違,根據Levine的描述,如今本作握在“商人們”的手中。
Posted : Jul - 08 - 2014 @ : 10:37 pm | Filled under:
PS VITA |
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日本遊戲的特徵就是一款遊戲會在各個平台翻來覆去的出現,比如2008年在3DS平台大熱的《心靈傳奇》現在就要在PSV平台重生,PSV版命名為《心靈傳奇R(Tales of Hearts R)》。今日據外媒報導《心靈傳奇R》將在11月14日在歐洲和澳大利亞發售。
《心靈傳奇R》是NAMCOBANDAI旗下傳說系列RPG作品NDS平台《心靈傳奇》的PSVita平台強化移植版本。在原作的基礎上游戲的畫面完全變成3D表現,而遊戲內容方面則追加了大量新要素。本作日版已於去年登陸PSV和iOS平台。
Tales of Hearts R 11月4日發售
Posted : Jul - 08 - 2014 @ : 8:31 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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一件巨大的GameBoy(GB)近日登錄日文雅虎拍賣開始競價出售。這台看似好似模型一樣卻真的可以開機的巨型GB掌機標價30000日元,約合1850RMB。目前距離這款巨大GB結束競拍還有4天時間,價格已經被炒到了113000日元。
這款巨型GB約高155厘米,正面寬約58厘米,側面寬約50厘米。產品的正式名稱為“BGB-001BIGGameBoy”,是任天堂當時為了宣傳GB而專門為了店鋪製作的展示用品,並沒有在市面上正式出售。出售這台GB的賣家在日本茨城,賣家表示這台GB在GBA到來後就沒有在作為店鋪展示品使用過,從那之後的14年間一直在家中保存(蓋著防塵布)。
因為時間過長的關係,機身本身有污點和細小的傷痕,按鍵也沒有原來靈敏。不過店家表示,這14年間每隔2~3年他們就會把這台鼻祖級的巨型掌機拿出來接上電源查看狀況,現在啟動遊戲完全沒有問題。
店家表示,這台巨型GB可以運行遊戲,不過遊戲畫面就是普通的顯示器,對應AV輸入(黃白紅線),所以經過改造的話,一般的家用遊戲機也可以通過這個顯示器來游戲。不過難得的是,由任天堂製作並印刷的巨型GB說明書也還完好無損,上面還介紹了簡單的修理方法,可以對接下來的買家有所幫助。
這台巨型GB的競拍結束時間是7月12日,目前已經被日本遊戲媒體關注。很多日本網友看到新聞後表示非常懷念,曾經確實在一些遊戲店門口看到過這麼大的GB,也曾夢想過把它搬回家,不過現在冷靜考慮一下,雖然是一台極具收藏意義的“掌機”,但這巨大的身軀不好收納,買回來也不知安放何處。
據介紹,GB發售於1989年4月,今年是GB發售25週年,這台神奇掌機在全世界的總銷量為1億1869萬台。設計者為橫井軍平。原本作為任天堂Game & Watch的後繼產品而誕生,但可更換卡帶這一點革命性設計,使得GB被認為才是現行掌機的開拓者。前兩天有一段歐美玩家錄製的視頻,給現在5-8歲左右的小朋友看GB,孩子們認為這是“Wii U的手柄、iPhone的殼子、MP3播放器”,讓人不禁對曾經的經典有所嘆息。
http://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m122585542
Posted : Jul - 07 - 2014 @ : 10:02 pm | Filled under:
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近日統計稱《Call of Duty: Black Ops 2》的Steam遊玩人數是《Call of Duty : Ghost》的2倍,COD系列真的越來越差了嗎?
PCGamesN的具體數字,Black Ops 2一天遊玩人數為9040,“Call of Duty”為4574,接近2倍的量,“Modern Warfare 2”與“Modern Warfare 3”也超越了“Ghost”,為4781和6253。
《Call of Duty : Ghost》雖然由Infinity Ward打造,不過這個Infinity Ward大不如前,不知道新工作室Sledgehammer能否超越。
Posted : Jul - 07 - 2014 @ : 9:28 pm | Filled under:
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《生化危機》之父三上真司目前正在製作求生恐怖原創新作《The Evil Within》。在接受訪問時,他透露這款遊戲已經幾乎完成了,目前正在除bug,進行優化。
他並沒有透露他是否打算將《The Evil Within》做成系列產品,他表示目前只想專心把這部遊戲做好。這意味著他目前連製作DLC的計劃也沒有。或許等到《The Evil Within》發售獲得成功以後,他才會考慮續作和DLC吧。
雖然三上真司已經是業界元老,但記者還是問他,是否曾經從後輩們的新遊戲中獲得過靈感。他回答說,《The Evil Within》是最具他自己特色的遊戲,遊戲操作也是他典型的設定。不過《Batman: Arkham Knight》在今年的E3上讓他印象深刻。
最後,他解釋了遊戲中的安全屋的設定:
“遊戲裡不會設定一個安全的中央集結點,玩家可以選擇多種玩法,每次通關都會有新的娛樂體驗。雖然沒有中心大廳,但是會有數個安全屋,只有在這裡,你才能感到真正的安全。目前的demo中沒有設置安全屋。”
最後他還確認,玩家可以解鎖多種升級選項,例如奔跑距離更遠,載彈量更大。《The Evil Within》採用id Tech 5引擎製作,三上真司暗示,新世代主機的架構改變和新引擎都讓他很頭疼。
Posted : Jul - 07 - 2014 @ : 8:49 pm | Filled under:
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《GTA 4》到《GTA 5》讓我們等了五年半,但《GTA 5》和《GTA 6》之間的距離也許不會那麼遙遠。自從今年E3展之後,關於《GTA 6》的傳聞開始出現,多方爆料稱,該作將於2017年內面世。
據爆料消息,《GTA 6》將定名為“Return Liberty City”,給出的上市日期甚至已經精確到2017年6月。他們稱RockStar是在上個月的E3遊戲展上透露這一情報的,但目前沒有任何權威媒體證實此消息。
鑑於人人都愛GTA,借《GTA》系列搏存在感的性價比實在太高,任何傳言都不能排除造謠和炒作的嫌疑,所以這類消息我們聽听就好。
誠然,能看到《GTA 6》這幾個字已經足夠讓人高興了,但是我們還是應該理智一點看問題,RockStar才在剛剛結束的E3遊戲展上正式公佈《GTA 5》要登陸PS4、Xbox One和PC平台的消息,《GTA Online》也還有大量更新亟待面世。在這樣日程滿滿的情況下,R星再公佈《GTA 6》的可能性有多大?的確是有些天方夜譚。
在上週,為了慶祝美國獨立238週年,RockStar發布了《GTA Online》的新DLC“獨立日”,包括服飾、道具、武器在內的各類星條旗元素上線。
Posted : Jul - 07 - 2014 @ : 8:37 pm | Filled under:
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在任天堂投資者會議上,投資者對岩田聰能夠連任表示非常吃驚,同時對公司財務前景表示憂心忡忡。
“我不懂什麼遊戲性,我只感到生氣。作為投資者我只關心企業的盈利,在大會上他們長篇大論的討論兒童相關的遊戲話題,像什麼’怎樣定義未來游戲’之類的。
”投資者忿忿不平的說道。“我搞不懂岩田聰先生為什麼不提交辭職函,而是繼續賴著社長的位子,他信誓旦旦的說過不能改變公司財務困境就引退,食言了。”
岩田聰的代言人面對這尖銳的提問解釋道,“這位先生說的都是事實,但是值得注意的是當時的用詞是’ 可以表示辭職的想法’而被媒體放大了程度性變成’ 承諾辭職。用岩田聰先生本人的話來說,“再說,我從來沒有指明要從社長的位子辭職。”
http://www.ign.com/articles/2014/07/04/nintendo-investor-flabbergasted-iwata-hasnt-resigned
Posted : Jul - 06 - 2014 @ : 6:23 pm | Filled under:
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Crytek最近非常出名,但卻是因為負面名聲。這家工作室目前正陷入財政窘境,最糟糕的後果可能會倒閉。但我們依然應該對他們已經幾乎完成的《Homefront: The Revolution》充滿信心。
他們計劃推出的下一款遊戲是《Homefront: The Revolution》,以下是E3大展上游戲開發人員Fasahat Salim在現場向媒體透露的遊戲細節信息。
“我們主要強調的是游擊戰,打造的是自由漫遊的世界,因為這是《孤島危機》最精髓的元素。在《Crysis》和《Far Cry》裡,我們允許玩家進行自主探索,給他們一個目標但卻讓他們自己尋路,這是我們將在《Homefront》中堅持的元素。”
“在這裡存在的是赤裸裸的適者生存,只有在萬無一失的情況下,充分利用天時地利,你才敢對敵人發動襲擊。所以,收集資源,建立武器庫,利用地形,這些都將是《國土防線2:革命》的關鍵元素。”
關於本作的地圖,他表示遊戲引擎實現了許多新創意和新可能性。
“我們希望為玩家提供各種不同的應對戰鬥的方式,憑藉我們的CryEngine,我們實現了許多炫酷的想法。最主要的作戰情形就是,我們不會控制戰鬥的走向,大街上分分鐘發生的事情都是隨機的。城市中的平民有著自己的生活軌跡,這是個活生生的城市,我們不會控制劇情的展開或者任務的觸發。所以遊戲非常有趣非常多樣性,每個玩家的遊戲過程都會不一樣。你所經歷的任務流程可能和別人完全不同。”
最後,關於多人遊戲和單人劇情之間的聯繫,他透露:
“我們有單人劇情,也有合作模式。在合作模式下,整個城市是相同的,規模是相同的,一切內容都開放,只不過這個空間是你和好友們分享的。這是4人合作模式,你們可以在城市裡隨便遊玩,有任務,有建築,有游擊,你們甚至可以無視對方,各自前往不同的地點探索城市。”
“但就和我之前說過的一樣,這是個活生生的遊戲,就算你們分開走,你們之間的遊戲也是互相影響的。比如說,你的朋友炸了棟樓,雖然你在好幾個街區以外,但你周圍的警衛可能會被那邊的爆炸所吸引。所以整個遊戲都是連接起來的,真實的,你們可以在裡面體驗游擊隊員的戰鬥生活。”
《Homefront: The Revolution》目前尚未公佈發售日期,但已確定將登陸PC,Xbox One和PS4。Crytek目前有點麻煩,希望別把這部作品拖得太久,夜長夢多。
Posted : Jul - 06 - 2014 @ : 1:52 am | Filled under:
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《Ryse: Son of Rome》和《Crysis》系列的德國遊戲開發商Crytek,大家應該都熟悉了。Crytek最近因為財政問題而停擺,有傳言稱,該公司或將被Sony收購。
工作室遍布全世界的Crytek公司陷入了巨大的財政危機之中。據報導,該公司被指拖欠員工薪金,已有超過100名員工因此辭職。如最近的報導中,位於諾丁漢,正在開發《Homefront: The Revolution》的Crytek英國工作室,便出現了因財政問題導致的大規模員工離職。
基於此情形,許多人傳言稱將有實力買家準備收購Crytek。一位叫做Tidux的資深業內人士稱,有可靠消息顯示Sony將有可能收購Crytek以擴大自己遊戲研發部門。
Tidux自己坦言,並不能完全確定Sony會不會這樣做。雖然消息來自內部人員,畢竟Crytek方面沒有正式公開其財政危機,Sony方面也沒有透露其關於擴大遊戲研發部門的打算。
http://www.worldsfactory.net/2014/07/04/rumor-sony-interested-buying-crytek
Posted : Jul - 06 - 2014 @ : 1:44 am | Filled under:
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Naughty Dog重制《The Last Of Us》即將登陸PS4,相信玩家們已經等不及了吧?現在,距離《The Last Of Us Remastered》發售還有不到一個月的時間,不過Sony還有更多計劃,要在多方面擴展該作。6月30日,PS工作室申請了2個新的“The Last Of Us”商標,用以擴展遊戲的類別。最初註冊的商標為等級9(遊戲以及可下載的遊戲)。
新註冊商標,如下圖所示,將游戲等級擴展為41(在線遊戲),這意味這遊戲未來將很有可能會網游化!