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Crytek裁員《Homefront: The Revolution》生死未卜

Homefront
Crytek工作室最近麻煩不斷,人們對《Homefront: The Revolution》的前景有了新的擔心。

據透露,自從2011年項目開始以來,Crytek在諾丁漢的英國分部已經裁員了30人,消息來源提供了全部人員列表,其中不乏美工,設計和編程的重要人員。

昨天,Kotaku報導,Free Radical工作室聯合創始人Karl Hilton已經離任Crytek英國部經理總監一職。據調查記錄,他早在2014年5月28日就已離任,我們尚不清楚他是否還留在Crytek英國部擔任其他職位。

一部分Crytek英國部員工前階段跳槽到了《星際公民》的製作組Imperium工作室,《星際公民》目前是眾籌項目籌集資金總額的世界紀錄保持者,而他們使用的引擎,正是Crytek的CryEngine,當然要去Crytek挖牆腳了。

同樣在昨天,Eurogamer報導,Crytek正在苦苦掙扎,為各個分支工作室的員工發工資。據一家德國遊戲雜誌猜測,Crytek工作室目前正處於破產邊緣,可能正在寄希望於進一步融資。Crytek對這次報導予以否認。

另據內部線報,早在去年中期,Crytek就開始停發獎金,從那時起員工們就產生了懷疑。現在員工們士氣低下,感到迷茫,對管理層缺乏信任。據透露,有一個月員工工資只有600英鎊,其後的一個月是700英鎊。

Crytek英國部的這般境遇讓《Homefront: The Revolution》的製作前景令人堪憂,本作計劃2015年登陸PC,PS4Xbox One

Crytek英國部的前身是Free Radical工作室,曾製作過《時空分裂者》系列。2009年2月被Crytek買下管理權,改名為Crytk英國部,參與了後來的《孤島危機2》《Crysis 3》《Ryse: Son of Rome》

Crytek英國部自從2011年開始在THQ帶領下製作《Homefront》續作,後來2013年THQ倒閉,Crytek買下了《Homefront》版權,使用最新版本CryEngine繼續開發,並請來Deep Silver擔任發行。

在上週的E3上,Crytek英國部帶著《Homefront: The Revolution》參展,向我們展示了費城游擊巷戰的自由射擊遊戲。目前,發行商Deep Silver和當事人Crytek英國部全都拒絕發表評論。

 

全球遊戲開發者調查:平均年薪5萬美元

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國際遊戲開發者協會(International Game Developers Association,以下簡稱IGDA)近日發布了一份標題為《開發者滿意度》的調查問卷報告。報告稱越來越多的遊戲開發者支持行業工會,超半數受訪開發者贊成成立以國家為單位的行業工會。

IGDA對超過2200名開發者進行了調研。在被問到是否願為自己所屬國家成立國家級工會投票時,56%參與調研的遊戲開發者選擇“願意”。這一數據相比2009年有明顯提升,當時,僅35%開發者支持成立國家級遊戲工會。

那麼,IGDA是否有此方面的考慮?該協會執行總監Kate Edwards否定了這種猜測。

“IGDA將永遠是一個職業協會。”Kate Edwards表示。“這是我們存在的目的。但如果開發者認為工會化是一套解決方案,我們也將對其予以關注,考慮各種可行性。”

與此同時,據報告顯示,遊戲開發行業女性從業者人數持續增長。在今年的問卷調研中,22%參與者是女性,比例較2009年的11.5%明顯提升。此外,IGDA 2009年調研的參與者只有“男性”和“女性”,而今年參與者中還包括2%的變性人。

埃德沃茲援引報告結果指出,遊戲開發者普遍缺乏職業穩定性和安全感。“當開發者被問到過去5年從事了多少份工作時,我們得到的平均數字是4。這讓我們頗感意外。”他說。“當然,這已經成為行業慣例了。”

IGDA還調查了開發者的收入情況,發現接近50%受訪開發者年收入不足5萬美元。這個結果與著名遊戲開發者網站Gamasutra《遊戲開發者年度薪酬調研》的數​​據相差甚遠——後者在報告裡稱,遊戲開發者的平均年收入超過8.4萬美元。埃德沃茲認為,之所以IGDA的數據與Gamasutra出現差異,是因為在此次“開發者滿意度”的受訪者中,獨立開發者所佔比例較高,而他們往往收入較少。

在IGDA的調研中,61%受訪者稱計劃永遠從事與遊戲相關的工作。而其他受訪者之所以有意在未來離開遊戲行業,被引用最多的一條原因是“希望尋求更高質量的生活”。

 

《Evolve》單人模式與《Left 4 Dead》相似

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《Evolve》有一個非常好的多人模式,但是遊戲的單人模式怎麼樣呢?Turtle Rock工作室的聯合創始人和設計總監Chris Ashton在最近採訪中透露了單人模式將會同《Left 4 Dead》相似。

他說:“你可以玩單人遊戲,我們會讓AI填補空缺,這樣你就可以單人扮演怪物,你也可以單人遊戲選在4名AI隊友來擊敗AI扮演的Boss。

我們還沒有具體談論太多單人模式的細節。遊戲的故事方面我們同《Left 4 Dead》相似。在你玩《Left 4 Dead》的時候你會聽到其他角色說話。你會一點點學習到遊戲世界的形成。你將從其他角色處獲得更多關於不同勢力的。”

他同時還解釋了遊戲中的怪物,名為Goliath Kraken和這些怪物的進化過程。

他說:“目前我們展示了2個怪物,Goliath和Brawler,他非常大,強壯,戰鬥中非常直接。Kraken是飛行怪物,他用的是電的遠程攻擊,比Goliath有更少的耐久度和盔甲生命。他們之間非常不想像。所有怪物都有不同的技能和運行的方式,但是他們都分為三個階段。”

遊戲目前只會登陸PS4、PC、Xbox One。但是同時開發商必須考慮到超過1.6億的前代主機用戶。工作室的設計總監Chris Ashton最近在採訪中說:
他說:“把遊戲移植到前代主機有危險,遊戲非常需要一個好的CPU。我們一直都在考慮是否可以在不損害遊戲風格的情況下一直遊戲。”
Turtle Rock希望製作一款不會限制他們想法,而新主機讓他們實現了願望。他說:“《進化》一直以來都是我們的一個夙願,只有現在我們才會成功因為主機目前更強大了。”

而對於遊戲的效果,他說:“我們仍然在開發這款遊戲,所以我不知道最後總的幀數。”

遊戲將於10月登陸PS4Xbox One

PS4《Batman: Arkham Knight》獨佔稻草人DLC

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Sony和微軟目前都很難獲得的第三方獨佔內容,他們要自己為用戶獲得第三方獨佔的DLC和多人遊戲的獨佔內容,微軟為玩家獲得了《FIFA》和《Call Of Duty》的獨佔內容,而Sony獲得了《刺客教條》,《Destiny》和《Batman: Arkham Knight》的獨佔內容。而後者更是具體公佈了獨占的稻草人夢魘DLC的細節。

這個DLC將會讓已經缺席兩部作品的稻草人在系列中回歸。

官方對於該DLC的形容為:“哥譚市陷入稻草人的恐懼毒氣,讓偉大城市一片混亂。用蝙蝠戰車幫助你對抗稻草人和他的不死軍隊。”

《Batman: Arkham Knight》將於明年登陸PS4,Xbox One和PC。

硫酸臉解釋《Devil’s Third》Wii U獨佔因由

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在最近的2014屆E3會展中,《Devil’s Third》作為了一款Wii U平台獨佔遊戲而隆重登場,不得不說,這款遊戲原本是由THQ公司發行,並經歷了將近4年的發展過程,在THQ於2012年倒閉後,新作的接力棒被交到了Valhalla Games手上。而今天,負責這部遊戲的板垣伴信向大家公開解釋,一款前Xbox 360、PS3平台大作將如何進入到任天堂作品家族。

作為遊戲製作人的板垣伴信,曾是Tecmo Koei公司Team Ninja開發小組的前任領導,其開發的《Dead or Alive 5》與《忍者龍劍傳》系列都是玩家們愛不釋手的大作,在他說道自己在Valhalla Games工作室的第一個開發項目《Devil’s Third》時,他做出瞭如下發言:

“雖然我們公司的工作方式與任天堂公司之間存在很大差異,尤其是當涉及到遊戲的基本源碼、遊戲的創作方法時,雙方很容易發生激烈的爭執,但我認為我同時也學到了很多,看到了他們做事的方式並學到了大量有價值的知識。現在,有關作品的具體信息還屬於商業秘密的範疇,所以我不能說太多。我覺得,所有曾致力於這一項目的人,都會在經歷這次合作之後長大一點。”

板垣伴信表示,將有約90%的遊戲概念仍然在原作中保持不變,但剩下的10%已被精簡併被任天堂公司做得更好。Valhalla Games希望這是一款與眾不同的遊戲新星,任天堂也會像款待PlatinumGames的《Bayonetta 2》那樣伺候《Devil’s Third》。

《GTA5》第一人稱MOD

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YouTube用戶XBLToothPik最近為《GTA5》開發了一款MOD,加入了第一人稱功能。令人驚奇的是,遊戲的動態和鏡頭移動在這個MOD下的運行簡直堪稱完美,創造了一個可能是有史以來最大的全仿真的世界。

這個MOD是用破解的XBOX360運行的,普通玩家恐怕並不容易上手,不過等本作出PC版之後,目測大家就都能享受同樣的MOD了。

《Dragon Ball: Xenoverse》新圖賽亞人戰力爆棚!

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次世代《龍珠》新作《Dragon Ball: Xenoverse》的最新截圖,在本次截圖中官方隆重的為我們介紹了本作的一位神秘賽亞人,從圖片所展示的內容來看他的戰鬥力不比悟空差多少,而且與貝吉塔的兒子特蘭克斯似乎非常熟悉,同時我們看到他似乎非常在意小悟飯,那麼這位神秘角色到底是誰呢?一切還需要官方為我們揭曉。

此外,《Dragon Ball: Xenoverse》對戰中玩家將可以主動取消特定動作,而在角色戰鬥的時候也會產生對戰角色之間的戰鬥對話,類似《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴》系列。

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《Final Fantasy 15》驚艷畫面或將不再

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各位玩家是否還記得在E3 2013上《Final Fantasy 15》宣傳片中那令人嘆為觀止的畫面?那段預告片令無數玩家對本作抱有了無限期許,前一段時間我們也曾報導過製作宣傳片的Yebis 2引擎如何​​應用於預告片當中,可是近日卻有消息稱預告片使用的Yebis 2引擎很可能不會繼續應用於遊戲當中了。


預告片使用的是Silicon Studio的Yebis 2引擎,根據Silicon Studio官網頁面的消息,片中“美麗的自然光線都是由Yebis 2引擎實時計算的視覺效果。”然而Silicon Studio的創始人Masaki Kawase對於Yebis 2如何應用於《Final Fantasy 15》中的問題給出這樣的回答:“也許大家都搞錯了,我們從來沒有說過這個引擎要用在遊戲中,只是在E3的預告片中使用罷了。而關於後續的使用情況我無可奉告。”

這也許就意味著,強大的Yebis 2引擎很有可能只給《Final Fantasy 15》裝飾了一下門面,以後可能不會用於實際遊戲中,目前很有可能是應用於SE的其他項目中。那麼《Final Fantasy 15》的畫面將來是否還會如此驚艷呢?

韓國醞釀新法律:”遊戲上癮法”

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韓國的網遊手遊市場極為發達,許多玩家對於遊戲十分上癮。韓國的一些官員擔心,上癮遊戲將對韓國產生負面影響,韓國即將製定嚴格的監管法律,將網絡遊戲上升到毒品和酒精的級別,圍繞監管新法律,韓國的官員和遊戲產業人士,也展開了一場激辯。

據美國科技新聞網站CNET報導,韓國被稱為遊戲的天堂國家,到網吧玩遊戲,是許多韓國人的重要休閒活動。《星際爭霸》和《英雄聯盟》等這些熱門遊戲,在韓國擁有很多的玩家用戶。在韓國還有“職業遊戲”或是“電子競技”的說法,玩遊戲已經形成了一個巨大的市場。在韓國,高超的遊戲玩家甚至可以獲得電子競技學士學位。

不過,網絡遊戲也正在成為一把雙刃劍。韓國政府的許​​多官員擔心,韓國的遊戲文化,正在越走越遠,並給韓國帶來損害。
最近,韓國民主黨成員、政府官員、學者教授,以及來自遊戲行業的代表,舉行了一次會議,討論遊戲對國家的影響,以及如何實施嚴格的監管。據悉,韓國正在製定一部《遊戲上癮法》,在這部法律中,遊戲可能面臨類似毒品、酒精的嚴苛監管。

上述討論會的主題是“視頻遊戲:上癮還是藝術?”與會者討論擬定中的嚴格法律,是否是應對遊戲熱潮的恰當舉動。
然而,在討論會上,許多人提出的論點論據,反倒證明了遊戲產業對於韓國的重要性。韓國遊戲業者協會的主席Goong-HoonNam表示,禁止網絡遊戲並不明智,有點像汽車出問題之後更換發動機,結果發現問題的原因是沒有汽油了。
在推動遊戲嚴格監管的力量中,包括了大批的韓國父母家長,他們擔心自己的孩子玩遊戲上癮。據報導,在韓國,孩子們面臨家庭的巨大壓力,被要求在學校裡取得好成績,而玩遊戲成為一種釋放家庭高壓的手段。
韓國學者Joong-KwonJ​​in表示,家長父母應該更多和自己的孩子們溝通,幫助他們釋放壓力,這樣可以避免孩子玩遊戲上癮。
最近發生的幾個新聞事件,也使得韓國上下擔心,遊戲可能給韓國社會帶來不利的影響。比如四月份,韓國的一名成年男子,沉迷在網吧中玩遊戲,幾天不回家,結果家裡兩歲的兒子活活餓死,消息震驚了韓國。
2011年,相關調查報告顯示,韓國的學生每天在放學之後玩兩個小時的遊戲,隨後,韓國通過了《遊戲關閉法》,這一法律規定,16歲以下的未成年人,從晚上十二點到早上六點,禁止玩遊戲。

《刺客教條:大革命》能否成系列巔峰之作

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18 世紀的的開端,一場革命正醞釀著……在經歷過數年的窮困後,法蘭西的人民起義反抗無能的貴族層級。在這場革命的混亂當中,一位名為亞諾的年輕男子將踏上贖罪之路,意識到養父是因為自己的過錯而死亡,這點驅使著他加入了刺客組織、展開消滅陰謀者的任務。陰謀者是聖殿騎士旗下激進的分支,正是他們策動了革命的開端,希冀著新秩序的到來。

跟過去所有《刺客教條》的主角們一樣,亞諾也有自己的故事。遊戲的主線任務將會逐漸將亞諾的故事呈現在你眼前,本次的主角將一直維持刺客的身份。而刺客不單只為了個人的目標而行動(例如艾吉歐為家人復仇)、他們也必須為了刺客組織而行動,所以玩家必須完成被稱之為兄弟會任務的合作任務,來為刺客貢獻心力。

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系列作中首次登場的”兄弟會任務”4 人合作玩法

合作模式將對遊戲有各種不同的影響,育碧蒙特婁工作室開發團隊強調這不單只是與其他人一起玩這麼簡單而已(像是所有人一同按下開關才能打開大門進入下一關),在《刺客教條︰大革命》當中,我只是基礎動作、還將結合更多能夠真實互相配合的合作遊玩體驗。

藉由組隊一同遊玩的情況下能夠變得更加強大,以各種不同的方式來面對開放式設定的挑戰,使用技能互相幫助隊友,發揮超常的實力,而玩家在一定的距離內也能夠互相分享獎勵。由於《大革命》世界觀比以往更險峻、打鬥更加困難的關係,這點強化了互相合作的遊戲經驗。

開發團隊表示:”我們預期玩家大概會花上游戲整體時間的1/3 在合作模式當中,此外我們特別設計任務讓玩家每次玩的時候都會有不同的發展。玩家必須探索四周環境、發現暗藏的路徑,然後自己創造出新的機會。上述這些都會影響到玩家的遊戲過程以及獎勵,當然這些任務也可以獨自一人遊玩”。

《刺客教條》三大遊戲系統包含導向、戰鬥以及隱匿在《大革命》當中徹底翻新,遊戲將賦予玩家更多的自由、隨心所欲地攀爬任何地方。當玩家逐漸發現探索這座擁有豐富內容的巴黎時,開發團隊不想以設計好的路徑來限制玩家的行動、添加了更多的控制與精準度,不論室內或室外玩家都能自由的在城市當中穿梭。舉例來說,現在玩家能夠攀爬所有的建築物,讓跑酷變得更加有效率;在《大革命》當中,玩家甚至不再需要藉由跳進草堆的動作就能夠來到街道上,全新的”躍下控制”讓玩家可以選擇自己的路徑快速從高處回到地面。

戰鬥系統方面亦添加了更多深度,例如攻擊、迴避以及格擋,以往敵人只會採用一打一的方式與玩家決鬥、但在《大革命》中卻可能遭到多人同時圍剿;而面對多名敵人時玩家能做出的攻擊也將有更多選擇,不論是從當前目標前面跳離或是逐漸靠近他。不僅如此,敵人的種類也將更為多元,舉例來說在面對特定敵人時將無法格擋住攻勢、只能展開迴避,在與多人展開的衝突中也將以更為流暢的戰斗方式為每場衝突帶來挑戰性與獨特性。

第三點則是有關《刺客教條》系列的本質,也就是隱匿要素。隱匿一直以來都是《刺客教條》遊戲的重點之一,開發團隊重新設計了這些要點,隨著戰鬥系統的改良、逐一採取攻擊的方針已經是過去歷史了。很多情況下玩家必須先發製人、或因應情況採取不同的策略,例如隱匿模式。

在本作新增的”隱匿模式”中,透過單鍵啟動後玩家所有一切動作都變得更加低調,包含移動將比以往更安靜、因此也更加不容易被發現;同時隨著”掩護系統”的導入,玩家能夠藉由在掩體之間穿梭移動到目的地,在巴黎開放世界中,玩家可以巧妙運用這座城市豐富的各種建築設計來躲藏了。

 

《刺客教條︰大革命》的巴黎將比任何一款《刺客教條》的遊戲城市更加活躍生動,製作團隊強調這次特別使用了1:1 等比例的規格重現當代的環境、還將能夠探許許多多的室內場景。

包含法國著名景點如巴黎圣母院之類的歷史古蹟都能實際參觀,整體來說玩家將可探索數百個不同的室內場景、而這些室內環境也將不只是空曠區域,它們將充滿著不同的角色、獎勵、故事、社交中心、商店等我們稱之為社交俱樂部的地方。

前Team ICO成員公佈最新作品《Vane》

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這款新作《Vane》是不是讓你感覺有點似曾相識?這就對了,因為Friend & Foe工作室的兩位開發者曾經隸屬於Team ICO,也就是負責《ICO》《旺達與巨像》以及難產的《The Last Guardian、日文:人喰いの大鷲トリコ》的工作室。Friend & Foe工作室一共有5個人,另外3個人同樣參與過《Bionic Commando》《KillZone》《Battlefield 3》等項目。從目前的截圖來看,新作《Vane》的畫面顯然繼承了Team ICO的風格。

《Vane》是一款關於解密與冒險的遊戲,目前已公佈了遊戲簡介:

一位擁有奇怪能力的少年被困在一片陌生的大陸上。在險惡的自然環境中棲息著一個神秘的文明。《Vane》是一款開放世界冒險遊戲,強調解密與冒險。

目前《Vane》尚未公佈具體遊戲特色,也沒有確認PC以外的發售平台和發售日期。

吉田修平承認減少對PS Vita支持

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根據SCE工作室總裁吉田修平的話來看,PS Vita上的第一方遊戲將會越來越少,因為PS Vita發展的戰略從發售以來已經悄悄偏移。

在同Polygon的採訪中,吉田修平承認SONY起初是想憑藉PS Vita強悍的掌機畫面表現佔據市場,不過如今需要改變。
“當PS Vita發售的時候《Uncharted Golden Abyss》的畫面表現震驚世人,PS3級別的畫面在PS Vita上能夠表現;而如今在看到了PS4畫面級別的遊戲後,人們對PS Vita遊戲畫面的期待已經消失殆盡了。”

而提到瞭如今在PS Vita大行其道的獨立遊戲,吉田修平覺得這些獨立遊戲無論在遊戲方式和設計方面,都適合掌機遊戲的特點,那就是可以隨意放下拿起,適合10-15分鐘的輕鬆遊玩。 “相比於在PS Vita上游玩一些大場面遊戲,如今在PS Vita上玩上幾個小時獨立遊戲也不錯,所以這些獨立遊戲對於PS Vita遊戲庫的擴充是至關重要的。而我們也會繼續製作跨平台遊戲,尤其是在數字版上。” 而當被一針見血的問到是不是PS Vita的第一方遊戲也會越來越少時,吉田修平回答:“我可以說,是,就是這樣的。”

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