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31%玩家從Xbox 360和WiiU過檔PS4

PS4
作為今年E3展的最大贏家,Sony有足夠的理由放聲大笑一場了,實際上,在PS4主機上市以來,索尼佔領市場的速度就越來越快了。根據業界調研機構Nielson給出的數據,儘管新主機平檯面世剛滿半年,但很大一部分Xbox 360和Wii的玩家已經轉投到PS4平台,這讓Sony感到非常自豪。

在最近一次接受外媒CVG採訪時,Sony全球工作室的產品開發部高級副總裁Scott Rohde透露了這一信息。
“遊戲行業所有人都關心這些數據。”他說,“要把所有數字都捋清是很困難的。所以,我要告訴你兩個絕對真實的數字:17%購買PS4的玩家從來沒有買過本世代主機。怎麼樣?光這個數據聽起來就相當驚人了吧!”

“另外,有31%的PS4擁有者沒有買過PS3,不過是Xbox 360和Wii的擁躉。”Rohde繼續道,“是的,這也是個令人驚嘆的數字。所以,這就是我們為什麼要推出《The Last Of UsPS4版,因為PS4平台還有太多玩家沒機會玩這款遊戲,這讓我們覺得挺羞愧的。”

Sony最新一次報PS4的銷量是在4月6日,當時他們稱PS4已經賣出了700萬台,而同時期,Xbox One的出貨量(注意,不是銷量,還包括庫存)為500萬台。兩款主機都是去年11月面世的。不過微軟不用太傷心,比它們早一年上市的Wii U到今年4月總銷量只有617萬台。

PS4《GTA5》有獨佔內容

gta5
在PC、Xbox等平台發售的《GTA5》,又出新消息,PlayStation北美部副總John Koller稱,PS4版的《GTA5》或將不同於其他幾個版本,包含某些特殊元素。據最新一季銷量統計,PS3版《GTA5》發行量高於Xbox 360版,或許這會是Sony更大手筆研發PS4版的原因。

但當記者問到具體會是什麼獨佔的元素時,John Koller卻話鋒一轉,聲稱剛才只是個人觀點,這諱莫如深的態度還真是讓玩家浮想聯翩,到底這獨一無二的元素是否存在,又或者只是Sony公司的一次營銷造勢?真相只有一個!答案大概只有Sony內部才知道了。

PS4版《GTA5》不但能夠繼承PS3版的SAVE,甚至能夠繼承Xbox360版的SAVE!不過具體方法並沒有公佈。

微軟已漸捨棄PC遊戲

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微軟今年的E3大展比去年更重視遊戲,但我們沒有看到多少Windows PC上的大作。對此,Xbox Boss Phil Spencer給出了自己的解釋。

在接受Polygon採訪時,Phil Spencer解釋了為何今年E3大展上沒有太多Windows PC和WindowsPhone的遊戲公佈。“我是微軟的遊戲領頭人,我們在考慮制定遊戲的策略的時候,會專注於公司內部,這是我的工作。我們在考慮問題的時候綜合了許多方面,你可以說,現在的Windows作為遊戲平台非常健康,有許多非常成功的遊戲品牌,《英雄聯盟》《World Of Tanks》,那些遊戲讓我們在這主機平台上的努力顯得小巫見大巫,尤其在用戶數量和利潤轉化方面。而這都是PC平台的力量。”
他補充說,“E3是一個遊戲零售交易展會,它是個交易會,是個主機的展會,所以我們感覺在這裡不太適合討論Windows平台,不過Windows系統和它上面的遊戲對於微軟的成功來說至關重要。”

當記者問他,哪裡是最適合展示Windows PC遊戲的地方?Spencer表示,像《英雄聯盟》這類游戲有著自己的冠軍聯賽和其他電競賽事。他認為應該會有一個競技平台,讓Windows PC上的遊戲作品有機會放出光彩。

最後他總結說,“對我們來說,E3是主機的舞台,是Xbox的舞台。對微軟來說,Xbox就是我們的遊戲品牌,這是我們用來參戰的武器,有上百萬觀眾在電視上看我們的新聞發布,展示我們的遊戲,而Xbox是觀眾們關心在乎的品牌。”
你覺得微軟這一決定是否明智?你作為觀眾之一是否只關心Xbox品牌?歡迎在留言區進行討論。

 

《刺客教條:大革命》是不會有PS3和Xbox 360版

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E3展會接受採訪時,育碧高級市場銷售副總裁Tony Key稱,他們並不打算面向前代主機發售《刺客教條:大革命》。

“這款遊戲生來就是面向新世代的,前代主機搞不定。至少我們目前還沒有想出解決辦法,而且也不打算嘗試。”

《刺客教條:大革命》將於今年10月28日登陸PC, PS4Xbox One,這是今年內少數幾款針對新世代主機的大作之一。

雖然《刺客教條:大革命》並不會登陸PS3和Xbox 360,但有傳聞表示,另一款名為《刺客教條:彗星》的作品很可能會填補今年聖誕節期間前代主機的空白。Key並未對這條傳聞進行回應,但他表示育碧將在未來對此公佈更多信息。

“《刺客教條:大革命》的粉絲非常多,我們希望能夠盡快與他們進行交流。”

育碧打算借主機世代更迭的機會,對《刺客教條》系列進行一些重大修改,讓攀爬更流暢,​​戰鬥更具挑戰性。

《Sleeping Dogs HD》冷飯登陸PS4和Xbox One

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隨著新主機的普及,上世代上的“老遊戲”不斷被重製翻新,成為遊戲廠商分羹新主機遊戲市場的一個常用伎倆。繼《暗黑破壞神3》、《The Last Of Us》、《GTA5》之後,United Front Games的沙盒動作遊戲《Sleeping Dogs》也即將登上次世代主機。近日零售商ShopTo就上架了本作的HD版:《Sleeping Dogs》,登陸PC、PS4Xbox One平台發售。

Sleeping Dogs HD》意味著次世代平台遊戲畫面的修正和提升,不知道本作會不會和《暗黑破壞神3》那樣在登陸新主機後加入一些獨占或者是更多的遊戲內容。

雖然目前官方還沒有正式宣布,目前還無法確定消息真假,不過據上圖顯示,《Sleeping Dogs HD》發售日選在了2014年11月21日。

Sleeping Dogs》於2012年8月14日發售,登陸了PC,Xbox 360和PS平台發售。本作由United Front Games和Square Enix倫敦工作室共同開發,一場設定在香港都市的開放世界的警察戲碼。玩家將以臥底警察Wei Shen(沈偉)體驗遊戲,攻入敵人內部,毀滅全球最頑劣的犯罪團伙。情感元素包含了忠誠與背叛,Wei Shen從攻入敵人核心後開始探尋他自己的動機。本作為《真實犯罪:香港》的重製版和系列的重啟作。

Valve掌機Steamboy面世,配Steam OS

steamboy
今年早些時候Valve官方公佈了Steam Machines項目,旨在為玩家客廳帶來游戲體驗,而現在進一步的消息已經流出,名為“Steamboy”的掌上主機已經公佈一段宣傳片。

4核CPU、4GB RAM、32GB ROM、五吋16:9的觸控屏

SteamBoy掌機的製作團隊說道:“玩家們將被這款掌上主機的潛力與帶來的可能性所震驚,Steamboy將是第一款可以讓你在旅途中隨時隨地暢玩Steam遊戲的機器,你可以在公車上,辦公室裡,學校裡甚至醫院的候診廳玩你所喜歡的Steam遊戲。”

這款搭配Steam OS(Steam操作系統)的掌機外觀設計與鍵位設計都類似於Steam Machines的操控手掣,具備2個觸控按鈕,8個作用面按鈕,4個觸發按鈕以及背後額外的兩個動作按鈕。

據稱,這款具有頗高性價比的掌機的最終規格將在近期公佈,而且這台機子將支持多數Steam平台上的遊戲。

當然,所有的這一切只等Valve官方的正式公佈,先來看看展示視頻與截圖吧!

E3 2014 :《Everybody’s Gone To The Rapture》一個偏僻遙離的山谷

由The Chinese Room開發的《Everybody’s Gone To The Rapture》是一款使用CryEngine引擎打造的PS4獨佔遊戲!The Chinese Room一如既往的保持著遊戲有趣而神秘的味道。該遊戲背景發生在1984年,一個偏僻遠離的名為Yaughton的山谷。以下是遊戲視頻和截屏圖:

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E3 2014 : PS4虛擬頭戴顯示器實現未來的遊戲

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當Sony在今年GDC遊戲開發者大會上發布Project Morpheus虛擬頭戴顯示 ​​器時,顯然遊戲愛好者們都十分興奮,因為這是繼Oculus Rift之後,最有可能成型的一款虛擬現實設備。而在E3 2014大展上,Sony提供了Project Morpheus的真機試玩,讓我們看到了虛擬現實遊戲的未來。

雖然試玩體驗僅有5分鐘,但整個體驗是非常美妙的。硬件部分,佩戴感類似於滑雪眼鏡,機身很輕、平衡感也非常好,可以毫無壓力地佩戴幾個小時,這對於遊戲操作顯然是更具有意義的。顯然,精於遊戲的Sony非常清楚Project Morpheus的定位,即便是在原型階段就能實現如此優秀的佩戴感,更讓我們期待最終機型。

第一款遊戲名為“城堡”(Castle),這款遊戲不太可能商用,但起到了很好的演示效果。這款遊戲使用了PS4攝像頭來確定用戶位置、視角,使用Playstation Move體感手柄來作為你的雙手,實現各種操作。

遊戲內容只要是格鬥:你身處一座空曠、陰暗的城堡中,與騎士搏鬥。操作上,你需要像打拳一樣出拳攻擊,整個過程非常流暢;之後你會獲得一把鋒利的寶劍,可以進行砍、刺等動作,直到將騎士打敗。最後,你還可以獲得弩等豐富的武器。

總得來說,我們可以深刻體會到城堡中的環境、氣氛,對手也十分逼真,就好像真實站在你面前一樣。唯一不足的體驗是我們想要蹲下撿起一把武器,但出現了眩暈情況,這是索尼需要改善的。

遊戲二:街道雪橇

第二款遊戲是競速類的“街道雪橇”(Street Luge),操作上是非常直觀的,基本上你只需要坐在地上或沙發上左右晃動身體即可。整個遊戲體驗沒有絲毫滯後,帶給你非常真實的滑雪體驗。我們甚至希望有一個高速風扇吹出強風來模擬雪橇滑動時的物理效果,會讓遊戲更為逼真。

遊戲三:EVE Valkyrie

最後一款“EVE Valkyrie”是用於Project Morpheus演示的早期遊戲,極有可能在日後真正登陸市場。這款第一人稱視角射擊遊戲採用了虛幻4引擎,畫面效果非常出色,你可以使用PS4手柄來使用飛船的武器來射擊,而轉換視角、鎖定敵機則都需要通過轉動頭部來完成,只要盯著敵機幾秒鐘,就可以鎖定,帶來了非常逼真的體驗。

Project Morpheus更棒的一個特性是支持3D音效,所以在“EVE Valkyrie”遊戲中,機槍、爆炸、飛機轟鳴聲都非常震撼,如果敵機從你左側飛過,那麼聲音就會從左側開始蔓延,這種體驗也極大地增強了臨場感,你甚至會真的感覺到被敵機追逐的恐慌。稍微遺憾的是由於畫面複雜、速度較高,再加上兩塊1080P屏幕實際上是分開的,最終導致畫面稍有模糊,另外像素點也比較明顯。

 

E3 2014 : 吉田修平來解釋PS4機能太強而遊戲開發太久的願因

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作為一款有著性能優良,畫質高清等特點的次世代主機,PS4被許多玩家所喜愛,但是PS4遊戲的開發進度卻非常緩慢,多款去年E3上就公佈的PS4遊戲被延期,而Sony一直在標榜PS4遊戲開發簡單,玩家們很疑惑。近日,SCE全球工作室總裁吉田修平日前接受了PlayStationLifeStyle網站的採訪,並正面回答了一些敏感的問題。

吉田修平表示:“首先我要為多款PS4遊戲延期向玩家們道歉。是的,很多人問我:為什麼我們一直在說在PS4平台上開發遊戲很容易,遊戲卻在一直延期。其實原因在於,PS4的機能太強了,當工作室開始在PS4平台上開發遊戲,他們就有了更大的抱負,他們無法制止自己去嘗試、去挑戰、去創造一款擁有更真實的畫面、更多樣化的社交聯繫方式以及一體化無縫式的單人和多人世界的遊戲,在這個過程中他們遇到了一些挫折,這是在熟悉過程中的必經之路,也導致了遊戲進度要比計劃慢一些。幸運的是,大多數玩家都能夠理解這一點,他們更願意等待一款經過精心雕琢的優秀遊戲,而不是一個急匆匆趕製出來的遊戲,這讓我很欣慰。”

E3 2014 : 小島秀夫 :《The Phantom Pain》並非”Sandbox Game”

The Phantom Pain
KONAMI製作多年的大作《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》擁有系列史上最龐大的地圖,自由度最高的任務,但是,它並不能算Sandbox Game。

在日前出席E3遊戲展接受CVG採訪時,《Metal Gear Solid》之父小島秀夫表示,《The Phantom Pain》在做選擇上自由度很高,但和《GTA》這類游戲還是有區別的。

“《The Phantom Pain》並不是大家常說的那種’Sandbox Game’,你可以想去哪就去哪,想幹嘛就乾嘛,像《GTA》那樣。”小島秀夫說,“這不是本款遊戲的風格。在我們的遊戲中,你必須完成任務,這些任務很簡單:毀掉某樣東西,抓捕某個人,殺掉某個人,發現某些事。總之都是很簡單粗暴的活動。”

“完成任務的過程則完全由玩家自己做主,你有絕對的自由去選擇完成任務的方式、路徑、時間。在這些任務中,還會有劇情發生。但是如果你要去做一些與任務無關的事,就會有限制了。因為我們很清楚的告訴你,有任務要完成。”

“當我們說這是個自由世界遊戲時,也許玩家會誤以為接近Rockstar開發的那些。但實際上是有差別的,我想要做的是一個自由滲入劇情中的遊戲。Rockstar創造出來的世界非常令人驚艷,事實上前幾天我還見到了PS4版的《GTA5》,它再一次讓我入迷了,光看預告就讓人印象深刻。但是那不是我製作遊戲的方式。 ”

“從這方面來說,《The Phantom Pain》和《GTA5》完全不同,在我們的遊戲中,你不能想幹嘛就乾嘛,你必須完成任務,但在任務的過程中,我給玩家足夠的自由和趣味。”

“你甚至可以中途去創建一個動物園,但是最後你還是得完成任務才能繼續遊戲。”小島秀夫說,“在任務開始前,你會知道自己的時間限制,比如說,(遊戲中的)三整天,然後你就自己隨意吧。當然,如果你在時間到達前還沒完成任務,你就會面臨失敗。”

E3 2014 :《UNCHARTED 4:A Thief’s End》已是系列最後一作?

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《UNCHARTED 4:A Thief’s End》可能成為該系列最後的終章。消息來源於站在Drake身後的男人。。。。

在接受IGN訪問時,神海系列主角Drake的扮演者Nolan North解釋道:據他了解,這將是該系列Naughty Dog想做的最後一部作品了。

並且他承認他完全不希望任何人在沒有工作室的支持下去創造新的故事 “這真是苦樂參半,但在某一時間你總會想要站在巔峰。”Nolan說道,“如果這真的是最後一作,我相信這是最後一作—–雖然沒任何東西可以證明,但我相信這是該系列Naughty Dog想做的最後一作,在這種情況下,我不喜歡其他人去做任何干涉。因為他們(Naughty Dog)已經做得這麼好,並且做了這麼久了—-所以,是的,最後的事情只是船到橋頭自然直而已。” “我個人喜歡站在巔峰的這種想法,所以我們最好瘋狂的工作,玩命的做好這個作品….雖然它已經看起來非常非常棒了。”

《UNCHARTED 4:A Thief’s End》於2014年E3 SONY發布會上發布正式預告。 頑皮狗現在讓「The Last Of Us」的導演Neil Druckmann和Bruce Straley負責Drake的下次旅行。

《勇者鬥惡龍 XI》正在開發

Dragon Quest
如果你是《勇者鬥惡龍》系列的粉絲,不過又厭倦了掌機的小屏幕和低分辨率,希望在主機上開啟本系列的新篇章,那麼現在《勇者鬥惡龍11(Dragon Quest XI )》的消息可能會讓你非常高興。
本系列創始人堀井雄二在接受采訪時確認,《勇者鬥惡龍11》正在開發,本作將作為系列30週年紀念遊戲推出,也就是2016年。
更有意思的是,堀井說他想為這款遊戲開發大屏版,這意味著本作最有可能登陸家用主機,雖然沒有提到具體是哪款主機或哪幾款主機。
如果《勇者鬥惡龍11》能夠發行主機版,而且重新加入單人戰役內容,那就太好了,大家有什麼期待呢?

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