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動作RPG《Transistor》New Trailer

Transistor
2013年,獨立遊戲的崛起在遊戲業界刮起一股旋風,而在今年即將到來的獨立遊戲潮中,由Supergiant Games工作室所開發的《Transistor》無疑是備受期待的一款作品。工作室的上一部作品《Bastion》所取得的成功,當然是原因之一,但除此以外,這款遊戲確實有很多可圈可點之處。

這款獨立遊戲中的大作《Transistor》,將於2014年5月20日登陸PS4和PC。Supergiant Games工作室近日發布了遊戲的發售預告片,外媒一致的將此預告片形容為“美麗動人”。

這款製作精美、完成度極高、角色豐富的動作RPG,具有一個很吸引人的特點:遊戲的故事將由一個聲音低沉的旁白來講述,而它所講述的內容將根據玩家在遊戲中行為而有所改變。而這段預告片中的旁白就是這個聲音,據猜測來自於女主角手中的巨劍,由曾負責《Bastion》旁白的Logan Cunningham配音。

預告片中我們可以看到美麗的原畫,主要人物,以及清晰的遊戲演示,我們曾發布過這款遊戲的前瞻,感興趣的玩家可以先看看,5月20日,很快就會到來了!

《Killzone: Shadow Fall》6月推出4人co-op資料片

killzone shadow fall
PS Blog上剛剛公佈了《Killzone: Shadow Fall》的4人co-op資料片“攔截(Intercept)”。這個新模式讓玩家和朋友們作為VSA的間諜小隊潛入敵方內部。

“攔截”將包括4張以單人模式遊戲地點設計的競技場地圖。玩家將可以在衝鋒兵,狙擊手,醫務兵和戰略兵種做出選擇,每個兵種都有獨特的配裝和技能。

這個模式的目標就是去攔截Helghast的通訊,並且發回VSA的總部,這需要玩家來破解並且防禦重要地點。遊戲將包括火箭包和空襲等特色。

《龍珠》次世代新作曝光

《龍珠》一直是各大遊戲廠商百試不爽的遊戲題材,畢竟這部動漫是目前在全世界最成功的作品,而且到目前為止已經有許多以《龍珠》為題材的遊戲在各個平台出現。在最新一期的《VJump》雜誌中我們驚喜的看到BNGI已經著手打造一款全新的《龍珠》遊戲,不過遊戲標題還未公開。

從雜誌中我們可以看到遊戲將登陸PS4PS3以及Xbox 360三大遊戲平台,遊戲依然是一款格鬥類型遊戲。

 

《Uncharted Battle of the Gravelines》文件洩露

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有一份關於《Uncharted 4》的文件日前遭到洩露,文件中涉及到《Uncharted 4》的副標題。近期頻頻有文件洩露,這是一種趨勢,還是一種譁眾取寵造勢的騙局?

Naughty Dog的下一款特許經營遊戲《Uncharted 4》似乎迎來了它的副標題:Battle of the Gravelines,而下面的一份文件洩露這個副標題,同時透露出馬上會有一個10分鐘的遊戲演示發布,包含了VR功能的展示,還有針對PS3體感設備Play Station Move的新版本。

近期頻頻有文件洩露,這是一種趨勢,還是一種譁眾取寵造勢的騙局,對於這個洩露的文件我們仍保持觀望態度。

《超級街霸4》可升級至《終極街霸4》

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正如CAPCOM最早公佈的那樣,即將面市的《終極街霸4》除了會發行完整版遊戲之外,還會為老用戶提供下載升級包。

今天官方正式宣布,用於《超級街霸4》和《超級街霸4:街機版》的《終極街霸4》下載升級包將在6月3日(北美)、6月4日(全球)發售,僅涉及PS3和Xbox 360,PC版本的升級包將在8月8日通過Steam平台分發。

同時,官方再次強調了零售版《終極街霸4》的發售時間,PS3、Xbox 360版本為8月5日,而PC則依舊定在8月8日。
據介紹,此次《終極街霸4》不僅對遊戲平衡性進行了再次調整,而且還加入了5名新角色了和多個新對戰場景,而該遊戲目前已經於4月中旬率先登陸日本街機電玩。

《Winning Eleven 2015》首登PS4/Xbox One 9月發售?

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世界杯臨近,玩家們也期待著新一代足球遊戲能夠盡快到來。GameStop近日率先曝光了下一代《Winning Eleven》(PES 2015)的發售時間。

爆料稱,9月26日發售的《PES 2015》將成為Konami在PS4Xbox One平台上發行的首款實況足球遊戲,推測仍會繼續使用FOX引擎並由一家位於英國的新工作室負責開發,這樣做是為了遊戲能夠更加符合歐洲玩家的口味。

對於新遊戲,Konami歐洲業務老大Shinji Hirano表示:“儘管目前還不能透露更多關於《PES 2015》的細節內容,但我們已經準備好東山再起。《PES 2014》是Konami彌補球隊和聯賽授權方面的過渡作品,我們會在《PES 2015》中見到更多的驚喜。”

接下來,全球玩家矚目的E3遊戲展即將在6月初開幕,我們期待Konami能夠在這次​​展會期間公佈更多關於《PES 2015》的消息。

《Far Cry 4》11月18日發售

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育碧日前正式公佈了玩家們期待已久的《Far Cry 4》,與早前的傳聞相一致,遊戲這次的戰場是喜馬拉雅山脈,玩家將探訪​​其中的Kyrat地區,並同一位軍火商對抗(封面人物),與前作一樣,遊戲將是一個開放世界,包括眾多的動物,本次甚至還加入了大象,當然,主角的武器裝備也有所增加,火力更加強大,讓人充滿期待。

隨著遊戲的公佈,玩家們可以開始預購《Far Cry 4》了,本次遊戲登陸五個遊戲平台,每個平台都有限定版,通過預訂可以升級到限定版,因此目前公開的遊戲封面圖就有十種之多,請大家一一賞析。

《Far Cry 4》發售日定於今年的11月18日(北美)和11月20日(歐洲及其他地區)發售,第一段遊戲視頻將會在今年的E3大展上公開(計劃是東岸時間的6月9日下午6時)。《Far Cry 4》登錄的平台有:PS4Xbox OnePS3、Xbox 360和PC。

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體感開發商炮轟微軟出爾反爾

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微軟昨天正式宣布將在6月9日開始銷售不捆綁Kinect的Xbox One主機,同時簡配版機型的售價也順勢降至399美元,儘管外界普遍都認為這對於提升Xbox One銷量是一個不錯的選擇,但一些遊戲開發商卻為此而感到非常失望。
以開發PlayStation《歌唱之星》、EyeToy Play系列而出名的體感遊戲開發商Zoe Mode工作室認為Xbox One解綁Kinect簡直會要了自己的命。

工作室老闆Paul Mottram表示,微軟最初一直所宣傳的Xbox One與Kinect一體化概念讓我們深信體感遊戲將在微軟新一代遊戲機上大放異彩,甚至一度認為這就是Xbox One與其它遊戲機的最大區別。因此我們花費很大精力來開發《Get Your Body Moving》。

但隨著微軟的食言,體感遊戲的前景也隨著Kinect的解綁而再次變得模糊,也許根本不會有更多的人去選擇額外購買一部Kinect,這讓像我們這樣的開發商對繼續創作體感作品的熱情迅速降溫,微軟奪走了一個讓體感遊戲大發展的好機會。

不過也有分析觀點認為,微軟之所以會取消捆綁Kinect,主要原因就是遊戲開發商不給力。目前距離Xbox One正式上市已經過去半年時間,但仍未有一款真正的體感遊戲上市,這意味著早期玩家手中Kinect幾乎完全處於閒置狀態,只能負擔一些視頻聊天、面部解鎖、語音命令這樣的基本功能,核心價值完全不能體現。

目前,“公說公有理、婆說婆有理。”微軟和遊戲開發商的觀點聽起來似乎都有道理,但筆者認為Xbox One的定位不清和策略混亂才是造成這種現狀的最根本原因。

飛利浦控告任天堂侵權

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飛利浦是一家專門從事科技,醫療等行業的科技公司,近日該公司對任天堂提起侵權訴訟。

這條訴訟中提出了任天堂侵犯了飛利浦兩項專利,其中包括了“Virtual Body Control Device”與“User Interface System Based on Pointing Device”,任天堂在2011年申請該專利,而飛利浦早在2009年已經申請過了。

飛利浦宣稱,Wii和Wii U的系統以及配件都是違法的,併申請三倍賠償以及對該系列產品發布禁售令。

http://www.nextpowerup.com/news/8635/philips-allegedly-suing-nintendo-for-patent-infringement.html

第一人稱射擊新作《Crossing the Line》

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獨立遊戲開發工作室Zomboko Entertainment最近正在開發一款第一人稱射擊新作《Crossing the Line》。該作將使用Crytek的CryEngine打造,計劃登陸PC、Linux,未來有可能擴展到其他平台。日前遊戲公佈了第一批截圖。

《Crossing the Line》將會是一個伴有神秘色彩的第一人稱射擊遊戲,它講述了一個男人為了拯救自己的愛人而與惡魔作戰的故事。主角擁有在生者與死者的世界之間穿越的能力,遊戲的玩法也將基於這個能力展開。

製作者Zomboko Entertainment是這樣描述這個遊戲的:

“主角的穿越能力不是隨時隨地都能用的,只有在玩家按照一定順序做出特定的動作後才能使用。但是不要過多使用這個能力,頻繁地進入亡靈界會對主角造成一定的傷害,嚴重時還會使主角死亡!”

“遊戲一開始的視覺風格是壓抑且黑暗的,但後面的將會表現得更加電影化和現實化,讓玩家更好地沉浸到遊戲世界和事件中去”

聽起來《Crossing the Line》是一個有雄心的作品,究竟Zomboko Entertainment會交付給玩家一個怎樣的作品呢?讓我們拭目以待。

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Ninja Theory有3A級次世代新作公佈

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Ninja Theory工作室在業界頗具影響力,雖然他們打造的遊戲並不多,但個個堪稱精品,比如《DmC: Devil May Cry》《Heavenly Sword》《Enslaved: Odyssey to the West》。繼去年的《DmC: Devil May Cry》之後,Ninja Theory今年是否會為我們帶來全新的大作呢?

Ninja Theory工作室去年7月神秘片花:

日前,Ninja Theory創始人之一的Tameem Antoniades表示,他們將於今年的GDC Europe展會上公佈一款次世代新作,該作品目前還在開發中。從Antoniades的描述中,我們猜測這部3A級的獨立開發作品將是某作品的續作,比如《功夫大亂鬥(Kung Fu Chaos)》或《Heavenly Sword》的續作。

另外,Ninja Theory最近的招聘信息顯示,他們正尋求一個“為新平台服務”的引擎程序員。

事實上,早在去年7月,Ninja Theory工作室就曾公佈一段神秘新作的宣傳視頻,從外觀上來看,這似乎是為PS4Xbox One打造的次世代遊戲,並且這部新作由虛幻4引擎打造,涉及射擊、近戰、隱身等元素。不過此後,關於該神秘作品的消息便沒有了下文。

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調查稱20%美國人願意為遊戲放棄性生活

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PlayPhone對1000名美國手機遊戲和平板遊戲玩家進行調研,目的是為了了解移動遊戲玩家的行為和消費習慣。PlayPhone在調查問卷中詢問受訪者,是否願意為擁有“完整的遊戲體驗”支付5美元或以上的每月訂閱費,發現僅37%美國人願意支付此項費用。但有意思的是,在參與調查的拉丁裔美國人中,有57%選擇願意支付——其中男性佔比54%,女性46%。

據社交遊戲平台PlayPhone最近發布的報告《移動遊戲編年史》顯示,約25%美國人(並不只限於受訪者)稱願為移動遊戲放棄性生活,同時還有很多美國人承認會在駕車時玩遊戲。

年齡介於25-29歲之間的美國人是最有可能支付5美元以上月訂閱費的移動遊戲玩家群體:49%該年齡段內的受訪者選擇了願意。

PlayPhone調查還發現,在非工作日的夜間,68%受訪者“經常或偶爾”犧牲睡眠玩移動遊戲,58%受訪者承認自己在工作日夜間也會這樣做。與此同時,接近半數(49%)受訪者承認工作期間也會玩兒移動遊戲;22%受訪者甚至將玩移動遊戲視為工作中的一部分。

但值得警惕的是,PlayPhone在報告中指出,17%受訪者承認自己駕車時“經常或偶爾”玩兒移動遊戲——在那些重度移動遊戲玩家中(注:指日均遊戲時間達到3小時以上),這個比例升至28%。更有20%受訪者稱,自己願意連續一個星期放棄性生活,也不願意連續一周不玩兒移動遊戲。

 

 

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