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傳聞 : 微軟E3 爆猛料 – 《Halo 5》《Perfect Dark》…

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這是來自英國網站的傳聞,微軟E3 發布會內容提前被曝光。

Ryse 2:《Ryse: Son of Rome》續作不再是羅馬時期,設定在歐洲中世紀,以前有傳聞說是《崛起:英格蘭騎士》。遊戲加入自由探索、重新設計的戰鬥系統,預計2016年發售。

Forza Horizo​​n 2:Playground Games 製作的《Need For Speed:地平線2》將在今年10 月上市,設定在美國的路易斯安那、密西西比、新墨西哥、德克薩斯、阿肯色等五個州,開放世界、日夜和實時天氣,單人遊戲時間預計80 小時。今年Turn 10 沒有新作。

Halo 2: Anniversary:《Halo 2:週年版》完全重製,包括戰役和對戰,與《Halo:週年版》一樣可以實時切換原版和重製版畫面、有骷髏設定。另外還可以解鎖原版中被砍掉(修改)的E3 2003 發布會上演示過的8分鐘任務,也加入PC 版的對戰地圖。

Halo 5:微軟343i 公佈《Halo 5》發售日。

Battletoads:微軟Rare 重製高難度的橫版動作遊戲《忍者蛙》,像《Killer Instinct》一樣只有下載版,60fps 流暢度。

Perfect Dark:微軟Rare 重啟《Perfect Dark》系列,製作為第三人稱冒險射擊遊戲,類似PS3/4 的《Uncharted》的玩法。

Dekelsus:微軟Twisted Pixel公佈下一個科幻遊戲《Dekelsus》,可能是2.5D平台遊戲,數字版發行,可能就是之前在《瘋狂摩托 | LocoCycle》解鎖的那些原畫預告。

Gears of War: Lazurus:微軟Black Tusk公佈《戰爭機器:拉撒路/劫後重生》CGI預告片,展示系列的新方向。

Fable Legends:微軟Lionhead 演示《寓言傳奇》遊戲玩法,並且公佈他們的下一個作品,世界設定在被蛋形巨物(可能是外星異形)毀滅的災難後地球。

Quantum Break:Remedy開發的Xbox One獨占遊戲《Quantum Break》將在11月發售,是三部曲的第一作,有多人模式,圖像質素比去年大幅提升。

微軟Lift London 公佈兩個數字發行的小遊戲。

Frontier Development 為微軟一個家庭向的Kinect 遊戲,今年發售。他們之前製作了《Kinectimals》。

Samaritan:Epic Games 公佈一個基於2012 年技術展示片段『撒馬利亞人』的遊戲,微軟發行Xbox One 獨占,可能是次世代畫面最好的遊戲。

EchoBlack:Good Science公佈Kinect冒險遊戲《黑色迴響》,利用了Kinect的迴聲定位技術,根據玩家的音調、音量和位置來描繪一個動態的世界。

Phantom Dust: Sacrifice:日本Grounding Inc開發續作《幻影沙塵:獻祭》,章節式結構。

Sunset Overdrive:Insomniac Games 為微軟開發的《日落過載》預定九月初上市,遊戲中的跑酷設定融合了《超音鼠| Sonic》、《塗鴉小子| Jet Set Radio》、《瑞奇與叮噹| Ratchet and Clank》的玩法。

RugPuddle:白金工作室與微軟簽訂發行協議的幾個遊戲之一,玩法類似Viewtiful Joe。

Crackdown: Skyline:續作《鎮壓:天際》將在明年上市,微軟發行,未透露開發的工作室。

Leap Experience Pioneers公佈科幻新作,融合第三人稱射擊與角色扮演,類似質量效應玩法,明年發售。

Platform Next Games 是新成立的工作室,將發布一個基於正在開發中項目的技術展示片段,遠古或魔幻設定。

Xbox One 金會員計劃也是每月免費一款零售遊戲、一款小遊戲。

微軟將公佈Xbox One 零售機激活成為開發機的時間,不晚於今年10 月。

展示公佈幾個多平台遊戲,都有獨占或者限時獨占的下載內容:

-《全境封鎖 | The Division》現在以Xbox One作為首要平台

-《Call of Duty: Advanced Warfare》

-《輻射 4 | Fallout 4》

- EA 的新作

《MGS 5: The Phantom Pain》新預告片將完成

The Phantom Pain

在過去幾週時間內,小島秀夫一直在製作《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》的新預告片,而且很有可能會在今年E3上展示。

下面是小島秀夫的工作更新

“這回在我的下個預告片中,依然沒有爆炸、崩塌、墜毀或絞刑。”

“自從《宇宙騎警》我就開始自己製作預告片了,儘管機器已經更新換代,但編輯程序還是那樣。很想知道大家最喜歡哪一個。”

“對於我來說,所有元素都完成時編輯起來會更簡單。在原先網絡沒有很普及的時候,在展會上展示預告片是非常重要的事。當有一個預告片放出時,會有許多人集中在一起觀看。所以我在6月為E3,8月為Gamescome,9月為TGS製作同一款遊戲預告片。”

“編輯預告片最困難的部分是遊戲演示場景。尤其是戰斗場景很難截取。AI不按預期行動或每次行動都不同。在我的印像中2000年E3Metal Gear Solid 2)和2004年E3Metal Gear Solid 3)是我製作過最難的兩個。”

“所有的圖片和音樂時間軸都是可控的,而且和製作大遊戲不同,編輯預告片可由我自己完成,包括概念,設置,編輯,音效,字幕等等。雖然我喜歡編輯,但有時我會問我自己’為什麼我要做這個?’”

《Puppeteer》全蒙比收集攻略

Puppeteer
這個獎杯雖然是個銅杯,但跟“悲慘結局”並列,是本作最麻煩的獎杯。第一數量眾多,第二遊戲內並無數據統計,第三部分取得難度較高,第四取得了的只要Game Over重來又會刷新,所以很難靠記憶一次性記住哪些拿了哪些沒拿。我通關之後,又照著外網攻略,一個一個從頭開始拿,拿一個打個勾,一直打到第六章-第三幕才跳獎杯。我還是按照章節順序列出地點和辦法,同樣也許會出現記憶有誤的情況,請各位多多指正。

第一章-第一幕

1.去見月之魔女的路上,取得漢堡頭那個場景,背景掛著四支勺子,分別調查後獲得。

2.塔內場景往上走時,一個木偶孩子捆成的大球會從上面滾下來,避開之後跟著大球往下走,一直走到大球撞散的地方獲得。

3.在打開月熊娃娃後獲得。具體地點見“怎麼開都是月熊國王”獎杯。

第一章-第二幕

1.完成本關的“悲慘世界”部分即可獲得。具體方法見“大逃獄”獎杯。

2.第二次順著藤蔓葉片往上剪的場景,右上角有一個。利用二段剪過去獲得。

3.塔頂場景,倒數幾個旗幟的某個下面有一個,從下方剪過去的時候留意一下可以看見。

第一章-第三幕

1.順著塔往上走的時候,有一處藤蔓植物需要剪上去,在植物的上方。利用二段剪過去可獲得。

第二章-第一幕

1.瀑布場景,順著流程路線往上走即可看到,需要用二段剪獲得。

第二章-第二幕

1.第五個場景途中會掉落一塊大石,掉落後大石原先的位置有一個。需要站在右邊平台邊緣跳起連續按滯空前進獲得。

2.爬杉樹場景,開始地面上有個摔跤撞擊標誌,撞開後跳上去。再用二段剪從右邊上方白色樹葉往左剪獲得。(不用撞擊也可以正常走一段路到達此地點)

3.(較難的一個)再走一段流程,在一段繩索上方。此處有三隻小兵,它們會跳向你,在它們跳至半空的時候跳起來剪它們,用二段剪上升獲得。

第二章-第三幕

1.第二次剪煙圈前進時,煙圈中心有個法老棺材。用鉤爪拉開棺材,然後順著棺材放出的剪線前進獲得。

2.騎阿鼠將軍過阿蛇肚子內的場景,有三個連續的骷髏頭蹦床。第三次彈跳遠點有一條岔道。跳至岔道前進獲得。

第三章-第一幕

1.教程過後場景,右邊有個神燈。先用鉤爪把木板拉下來,再調查神燈後獲得。

2.第二次順著晾衣桿上的衣服前進時,在晾衣桿的中間上方處,用二段剪獲得。

第三章-第二幕

1.騎花枝第一次到水​​母處時,需要彈到上方的岔路上去。沿著岔路前進獲得。

第三章-第三幕

1.進入第二個基地前有一門向下發射的大砲,它會噴出三團煙霧。蒙比在大砲正上方,用二段剪順著煙霧剪上去獲得。

第四章-第一幕

1.(最難的一個)在第一個場景最右上方,左邊平台有一個仙人掌。跳起來連續按剪仙人掌,利用剪碎的葉片滯空前進,在大概前進到場景中間位置使用一次二段剪可以拿到。這一個很難拿,前面連續剪仙人掌必須要撐到中間才夠距離。另外蒙比下方有個場景切換點,不小心就會進入下一場景,所以拿不到就往回跳。

2.西部小鎮第三個場景有幾個冒​​煙的窨井蓋。先不忙推房子蓋住左邊那個,撞擊打開的窨井蓋左邊的就會冒煙。順著煙霧剪上去,蒙比在左上角。

第四章-第二幕

1.流程途中火車上會有一隻長頸鹿,等它脖子往上抬的時候從頭部開始剪煙霧,最後利用二段剪到右方半空中獲得。

第四章-第三幕

1.第一個場景最後拉出樓房前,跳到彩旗條的刺球處,因為沒有辦法避開所以只有硬剪過去,在最左上方處。

2.第三個場景,順著氣球剪上去之後,左邊有層樓房需要推進去。推進去之後立馬翻滾跳出來,這個時候縫隙處會掉出來一個大蒙比,再翻滾進去獲得。操作夠快的話是不會被上面的樓層壓到的。

第五章-第一幕

1.第二個場景一開始要炸開一個大南瓜嘴,炸開後先不跳進去。往下跳有一個。

2.發動蛋糕頭後,用蛋糕蹦床彈到上面那個>形通道,就在通道的轉角處,需要稍微跳一下。

第五章-第二幕

1.地點見“剪切脂肪減肥法”獎杯,岔路最後獲得。

2.躲避南瓜嘔吐物流程,第三次剪蝙蝠前進的時候,用二段剪到建築物右上方處獲得。

第五章-第三幕

1.在需要剪蝙蝠的那個墓園場景裡,在需要撞擊的大棺材左邊有一個小墓碑。利用蝙蝠到正上方撞擊後獲得。需要注意的是這次撞擊需要很高的精準度,偏差一步都撞不到,所以需要多試幾次。

2.城堡內部第二次通過佈滿電氣球體的牆壁時,蒙比就在牆壁下方,不過沒有上來的辦法,跳下去肯定會摔死一次。

第六章-第一幕

1.沙漏場景時,最後跳過撲克蹦床後有個需要撞擊的牌堆。撞擊後沿著撲克剪到左拐接近盡頭處,跳下去獲得。

第六章-第二幕

1.見到粉紅先生後前進,有個園林迷宮。在迷宮的右下角,需要走一條支道。

2.餐桌場景第一次剪羽毛前進時,就在中間的羽毛上方處。

3.鐘樓內部場景,第一次過一個鐘擺之後,上方有個旋轉的齒輪,利用齒輪的兩個出口二段剪到場景左上角獲得。

第六章-第三幕

1.(較難的一個)過龍背第二個場景,第一次蹦床彈跳後的右上方獲得。注意因為一般跳過去夠不到,所以必須落在蹦床的右側。但又因為蹦床前有個障礙,所以又必須貼著障礙物起跳,多試幾次吧。

第七章-第一幕

1.第三個場景在冰塊電梯之前,下方有個平台,就在它的下方,需要剪下去。

2.坐飛船追阿猴時,第一次加速後會轉換重力到上方路段去。遇到幾個獨立小行星時需要跳過它上面的礦石,落地立刻再次起跳獲得,注意第二次跳之後摔死的機率很大。

第七章-第二幕

1.第二個場景開始的戰鬥時,所有的小兵和激光眼都且只用騎士防禦打掉後獲得。

2.阿馬將軍畫像過後會剪一段線前進,就在中間下方處,跳下去獲得,不過會摔死一次。

第七章-第三幕

1.第一次進入黑城堡後,會通過兩個巨大的齒輪。兩個齒輪中間夾縫下方有一個,拿到後很容易摔死一次。

2.第三次進入黑城堡後會跳進一根砲管。砲管底部上方會不斷掉下一顆砲彈,站在掉下來的砲彈管道右側等待,等砲彈一落下迅速跳進去獲得。

  2.第三次進入黑城堡後會跳進一根砲管。砲管底部上方會不斷掉下一顆砲彈,站在掉下來的砲彈管道右側等待,等砲彈一落下迅速跳進去獲得。

 

 

《福爾摩斯:罪與罰》發售日公佈

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《福爾摩斯:罪與罰》將於2014年9月上旬登陸主機和PC,之前確認的發售平台有PS4PS3、Xbox 360和PC,現在官方正式宣布還將登陸Xbox One

開發商在這部作品中引入了新的調查技術,至此本作能提供14種遊戲機制。從開始的八個調查任務到抓捕罪犯以及玩家面對的道德兩難困境,新的遊戲機制將完美傳達作為大偵探夏洛克福爾摩斯的感受。

《福爾摩斯:罪與罰》標誌著《夏洛克福爾摩斯》系列發展到了一個最重要的階段。Frogwares工作室將in-house引擎更換為虛幻3引擎,將保證本作的遊戲環境和人物角色的渲染更加豐富、更​​有浸入感。

當然遊戲引擎的更換不僅僅意味著畫質的提升,開發商還引入了新的調查技術,至此本作能提供14種遊戲機制。從開始的八個調查任務到抓捕罪犯以及玩家面對的道德兩難困境,新的遊戲機制將完美傳達作為大偵探夏洛克福爾摩斯的感受。

因此玩家們能夠利用自身的天賦和智慧來辦案,比如僅通過觀察嫌疑人就能知曉一個人生活的細節,或者是研究犯罪現場的關鍵特徵來想像重建那過去的一幕。

日式遊戲走下坡,PS4日本銷量連連下跌

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Sony新一代遊戲機目前在全球範圍內大賣超過700萬台,不過日本玩家這次似乎比較淡定,PS4在自己老家的銷量一路下跌。

據最新的市場統計數據顯示,儘管PS4 2月22日登陸日本後一度斬獲了超過30萬台的首周銷量,但自那以后Sony新遊戲機的零售數據便開始了穩步下跌。

日本最近四周的PS4銷量由遠及近分別為:23700台、13400台、12700台、11600台。

對此,業內分析人士認為,目前Sony的鐵桿粉絲應該已經第一時間入手了PS4,而剩下的玩家則在觀望下手時機,PS4的銷量未來能否反彈的主動權掌握在Sony手中,能否推出更多符合日本玩家口味的遊戲是關鍵。

目前,PS4平台所發售的遊戲多是西方工作室作品,在日本獨特的遊戲文化下有些水土不服,這和Xbox 360的失敗是一個道理。

有預測認為,日本玩家將在今年下半年迎來一個本土廠商遊戲上市高峰期,不過像《Final Fantasy 15》這樣的真正大作,或許還需要1-2年時間才能出現。

微軟有意製作《帝國時代 4》?

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微軟可能正在計劃讓一個知名的策略遊戲系列回歸。

這份工程師的職位廣告是在4月28日公佈的。廣告稱微軟工作室正在尋找一名可以幫助組建和領導一個開發全新的廣受歡迎的策略3A遊戲的團隊。

廣告沒有提供遊戲項目的具體細節,但是上面的那段話有幾種可能性。

《帝國時代》是最有可能的,因為它是微軟最成功的策略遊戲系列。這個即時戰略遊戲系列的最新作發布與去年,那就是在PC上發布的《帝國時代 2》的高清重製版。而在此之前,微軟曾發布了《帝國時代Online》,這是一款即時戰路和網絡遊戲的融合體,目前微軟已經不再對遊戲做出支持,並且將於夏天把遊戲下線。

不同於系列早期遊戲,這款網絡版並不是由Ensemble工作室開發的,這個工作室已經於2009年關閉。在關閉之前,Ensemble開發了《Halo》的戰略遊戲《光環戰爭》,這也有可能是微軟正在計劃重新製作的選擇。Xbox部門負責人Phil Spencer在今年早些時候的一次採訪中表示他覺得《halo 戰爭》很有趣,很期待看到新作。他同時也指出這款新遊戲很可能會在內部開發,因為現在市場上已經鮮有優秀的即時戰略開發商存在了。

由Big Hugge Games開發的《國家的崛起》系列是微軟以往參與製作的另外一個策略遊戲系列,這個系列的知名度比《帝國時代》要低。當Big Huge Games的母公司38工作室破產的時候,系列的製作權被一個未知的公司收購,讓它不太可能成為微軟正在製作的系列。

任天堂涉再抄襲賠償700萬美元

Nintendo

任天堂曾因在3DS中抄襲前Sony員工研發的裸眼3D顯示技術專利而吃了官司,最終賠錢了事。近日,相似的一幕再次上演。最新消息顯示,任天堂已經與Creative Integrative Systems公司達成協議,任天堂同意就雙方之間的專利糾紛向Creative Integrative Systems支付700萬美元賠償。

不過目前該消息並未受到雙方公司的官方證實。

據了解,Creative Integrative Systems公司曾在2010年指控任天堂在設計旗下游戲機ROM芯片過程中侵犯了自己的專利技術(美國5241497號專利)。

Creative Integrative Systems認為,任天堂每製造一個用於DS和Wii的ROM芯片便需要向其支付2%的專利費用,與此同時芯片製造商Macronix也一起被起訴。

《The Witness》將提供621個謎題

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Jonathan Blow製作的PS4限時獨佔獨立遊戲《The Witness》將是一款規模非常巨大的遊戲作品。
我們曾經報導過,《The Witness》的謎題數量將達到500個左右,現在,製作者Jonathan Blow在推特上透露,目前遊戲中的謎題數量已經達到了621個。

@Jonathan Blow:“目前的謎題數量:621”

雖然這是一款小遊戲,但卻很可能給我們帶來大驚喜。開發Blog上透露,遊戲將提供地下洞穴場景,看上去非常壯觀。雖然廠商並未在Blog上直接公佈地下洞穴場景,不過截圖已經放出來了,應該不是手繪的概念畫。

目前Blow依然拒絕確認遊戲發售日期,只說“當製作完成,就會發售”。

遊戲發生在一個充滿謎團的島上,在這個島中為玩家提供了一個開放的世界,你可以在島上做任何你想做的事情,比如建造房屋或者是設計謎題。在這個過程中玩家可以觀察,這個島是一個非常龐大的地方,你可以細心留意其中的每一個位置。遊戲的開發人員在設計方面作出了很多的努力,之前我們只是準備了一個8小時的遊戲市場,但是事實證明玩到後面​​我們幾乎花掉了25-40小時左右的時間,當然這市場取決你在島上的行為。

遊戲的開發商將建造有史以來最大且最複雜的世界,有人已經請來了吉尼斯顧問來驗證了。PS4提供了很好的平台,我們也擁有不錯的遊戲引擎,讓該作運行平穩幀數流暢且畫面出色,另一方面這也意味著我們必須設計更加精準的操控。期待該作可以給你帶來驚喜。

《NBA 2K15》10月7日發售

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在《NBA Live》沉淪的日子裡,2K Games的《NBA 2K》成為籃球迷們期盼的年度大餐。

今天,《NBA 2K15》正式確認將於10月7日登陸PS3PS4、Xbox 360、Xbox One和PC,同時亮相的還有新遊戲封面。

此次《NBA 2K15》的封面球星由霸氣十足的小皇帝詹姆斯換成了在巨星之路上逐漸走向成熟的俄克拉荷馬雷霆隊大當家——Kevin Durant,而Durant也剛剛獲得了NBA生涯的首個常規賽MVP獎杯。因此,獨掌遊戲封面可以說是實至名歸。

有意思的是,《NBA 2K15》的封面出現了大量露天燈光球場,這是否在暗示新一代遊戲將進一步加強“街頭模式”呢?

有趣的是,EA在今天披露的一份年內新作發行計劃中,也出現了《NBA Live 15》的身影,並暫定第三季度上市,屆時EA又會使出何種伎倆來衝擊2K系列,值得期待。

Activision Blizzard只吃老本,賺錢能力每況愈下

Activision Blizzard

Activision Blizzard,各自手上都握有全球發行量和銷售量最高的遊戲品牌,但巨頭得到的回報似乎並不如預想中那麼強烈。最新官方財報數據顯示,儘管Activision Blizzard舊是世界上最賺錢的遊戲公司,但綜合去年四季度財報來看,其盈利能力已經走上下坡路。

Activision Blizzard今天發布了截至3月31日的2014年第一季度財報。財報顯示,Activision Blizzard第一季度淨營收達到11.11億美元,比去年同期的13.24億美元下滑了16%;淨利潤達到2.93億美元,比去年同期的4.56億美元下滑了36%。

Activision Blizzard預計,2014年第二季度淨營收將達到9.10億美元,而2014年全年淨營收則有望達到42.2億美元,高於此前預計的40億美元。

分析認為,造成Activision Blizzard盈利連續性下滑的原因除了目前全球視頻遊戲市場不景氣之外,玩家對於兩者旗下已有遊戲作品的審美疲勞也是因素之一,最明顯的例子便是《Call Of Duty》和《魔獸世界》。

目前,Activision已經砸錢5億美元開發號稱史上最昂貴的跨平台FPS網游《Destiny》,預計這部作品會在今年秋季登陸PC、PS4PS3Xbox One、Xbox 360五大主流平台。

至於Blizzard方​​面,今年也是動作不斷,“求變”成為主題。

就在《魔獸世界》、《暗黑破壞神3》這些老遊戲紛紛獲得新資料片的同時,Blizzard也接連公佈新作品,包括已經上線運營的卡牌遊戲《爐石傳說》以及剛剛嶄露頭角的MOBA類型網游《風暴英雄》。

那麼,Activision Blizzard的這一系列轉型作品在未來能否順利成為公司新的盈利點呢?只有讓時間來回答這個問題。

《Bound by Flame》 Launch Trailer

Bound by Flame
《Bound by Flame》是一款動作角色扮演遊戲,在遊戲中玩家控制的僱傭兵被一個來自黑暗幻想(Dark Fantasy)宇宙的火焰惡魔所附體。作為受到惡魔影響的受害者,玩家需要選擇或是接受由惡魔帶來的力量,或是抵抗這種邪惡的影響,反而去提升自己的英雄力量。

在戰鬥中我們遇到的危險和敵人會越來越可怕,這將會誘惑玩家向魔鬼交出自己的一部分靈魂來換取更大的力量。而惡魔對英雄的影響將體現在人物身體外形的改變上。

《Bound by Flame》 將於5月9日登陸Xbox 360,PS3PS4和PC平台。

微軟 : 沒有Xbox掌機的計劃

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早在2012年時有消息稱微軟正在研發遊戲掌機產品(至少是一款帶有遊戲按鍵的平板電腦),目的很明顯就是在便攜遊戲領域與索尼和任天堂展開競爭,因為此前微軟一直在該領域市場中無所作為。
不過,來自Xbox業務負責人Phil Spencer的一番表態卻將玩家們的希望擊得粉碎。

Phil Spencer告訴媒體,微軟目前還沒有推出掌機的計劃,在移動遊戲領域微軟最關心的還是Windows Phone和Surface平板上的業務開展(《Halo: Spartan Assault》是一個很好的例證),未來研發團隊或許還會為這些產品加入手掣控制支持。

由此來看,微軟的確在短時間內沒有推出獨立掌機的計劃。而這種做法似乎也非常符合發展潮流,因為眼下如果拋棄獨占遊戲資源不談,智能手機與掌機之間的娛樂功能已經嚴重重合,但顯然人們更離不開智能手機。基於此,微軟似乎認為獨立掌機完全是一個多餘的產品。

因此,微軟決定深度開發手機與平板的遊戲娛樂潛力,在避免推出不必要產品的同時,說不定還能藉此提振Windows Phone的銷量。

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