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PS4,Xbox one各自祕密開發優秀遊戲

PS4-vs-Xbox-One

關於PS4獨佔遊戲的傳言最近一個接一個的湧現,而來自Ahsan Rasheed的最新傳言也非常有意思,而Ahsan的消息也一直都非常準確。

根據Ashan的說法,索尼旗下的一個西方工作室正在製作一款畫面優秀的獨占遊戲,題材為東方文化,動作成分很高,畫面非常優秀。遊戲的畫面被認為比育碧的雪落引擎更好。

Ashan同時還給Xbox One用戶帶來了新消息,他談論了一個製作中的JRPG,並且有一些關於下一款《Halo》遊戲的消息。根據他的消息源表示,這款遊戲將會完全不同於系列前幾作,多多少少可以算作是開放世界。

有趣的是,他的消息源稱已經失踪的NeoGaf用戶Ntkrnl早些時候提供的消息是真是的。

儘管Ashan以往的記錄很完美,但是這種傳言在沒有官方公佈前都只是傳言而已。

PS4 1.70更新後手掣續航耐用了,振動廢了

ps4 controller

4月末推送的PS4 1.70版固件更新為玩家帶來了數項多媒體以及社交新功能和改進,而其中最引人關注的便是對於DualShock 4手掣前段LightBar燈光條亮度的調節支持。
按照官方說法,這種設定能夠Dualshock 4手掣帶來更長的續航時間,那麼效果究竟如何呢?外國專門對此進行了一番測試。
在安裝1.70版固件之後,手掣設置中會出現燈光條亮度調整選項,分為“明亮”、“中等”和“昏暗”三檔。測試中,為了獲得最純正的結果,我們將手掣的振動功能關閉,並且始終工作在系統菜單下。以下便是滿電狀態下各檔位的續航表現:
- 明亮:第一天晚上20:48至次日上午7:47,共計10小時59分鐘;
– 中等:第一天下午17:25至次日上午5:25,共計12小時;
– 昏暗:第一天上午9:41至晚上22:02,共計12小時21分鐘。
可以看出,最亮和最暗兩種狀態下的手掣續航時間相差了82分鐘,相當於近1個半小時,這在實際使用中還是相當可觀的一個提升幅度。但在具體的遊戲過程中調暗燈條亮度是否也能有如此給力的表現呢?這一點還需要經過更加詳細的測試後才能獲知答案。
另外,調暗燈條亮度的另一個好處便是減少游戲時電視屏幕上所出現的不必要眩光。
不過,1.70版固件也並不是十全十美,在手掣續航得到提升的同時,也有玩家反映升級新固件後原有的振動功能變得不靈光了。

另外BrockLanders17的Reddit社區用戶近日抱怨稱,自己在更新了1.70固件後發現手掣的振動功能基本上算是廢了,即使在系統界面中將振動強度調到最高也無濟於事,這個BUG讓自己感覺非常不爽。但幸運的是已經有玩家找到了暫時恢復震動功能的方法——重啟手掣
需要注意的是,這種方法也只能維持一段時間,手掣有可能在遊戲過程中再次失去振動功能,此時你就必須再次進行重啟操作。
目前,我們也無法確認發生在BrockLanders17身上的問題僅是個例還是一個普遍問題,而且Sony方面也沒有對此作出明確的修復承諾,不過無論怎樣我們都希望能夠在未來的1.71版估計發布後看到一個更加完美的PS4

《生化危機 7》已進入了配音階段

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早先有傳聞稱《生化危機 7》的確存在,並且CAPCOM將攜其亮相今年的E3展會。如果真如傳聞所言,那麼說明《生化危機7》的開發進展已經趨於成熟,公佈指日可待。現在又有傳言再次印證了這一說法,據了解,《生化危機 7》日前已經進入了配音階段。

NeoGAF用戶Salli Saffioti聲稱,她最近在給一個“經常性”遊戲配音。所謂“經常性”是指她曾參與《生化危機》系列多部作品的配音工作,比如《生化危機 6》中的Leon的那位性感美女同事Ingrid Hunnigan,現在她正忙著為《Batman : Arkham Knight》中的某角色配音。

《生化危機:惡化 (Degeneration)》中角色Frederic Downing的配音演員Crispin Freeman最近在Blog上也發文表示自己正在為某部作品工作,有趣的是他在這條Blog裡還@了許多跟他一起共事過的配音演員。都有誰?Leon的配音Matthew Mercer,以及上文提到的Salli Saffioti。隨後,Salli Saffioti評論道,跟“偉大的朋友”一起試鏡,太開心了。

從這些配音演員的動作來看,他們應該是在為《生化危機》的某部作品工作,也許是遊戲,也可能是電影。不管怎樣,CAPCOM正在進行著某個大動作,而所有的跡像都指向了《生化危機》。

另外,此前CAPCOM的一位製作人通過Twitter表示,《生化危機 7》將包括Albert Wesker,還計劃將《生化危機》系列電影主角愛麗絲引入到新作的僱傭兵模式。並且他還透露,Wesker的配音演員曾前往工作室為其錄音,而且他們打算引入《生化危機》電影版中的超能力大姐大Alice,Alice將作為可選角色出現在僱傭兵模式中。

Guerrilla將於E3公佈原創新作

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Guerrilla工作室除了《KillZone》以外,還在開發一款PS4獨斥的原創新遊。今天,業內消息靈通認識Tidux在推特上公佈了最新消息。

“Guerrilla工作室,你們已經準備好了吧?#PS4

Tidux在推特上暗示他們正在準備一款新遊戲。

然後有網友問“他們會帶著新遊戲來E3大展嗎?” Tidux回复說:“是的”

然後又有網友問,它在PS4上的畫面究竟如何,他回答說:“1080p,看上去棒極了。”

Sony一直對自己在E3上的節目守口如瓶,但現在我們已經一點點大概知道都有什麼樣的節目了。

Tidux透露的消息準確定很高,此前關於PS4 操作系統和用戶界面的傳聞都得到了事實的證明,所以相信這次的消息也很靠譜。

PS4神祕新作”Project Beast”露出

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4chan論壇上出現了一批神秘截圖,據稱該遊戲是由SCEJ和《Dark Souls》開發小組From Software強強聯合進行開發,預計將登陸PS4主機。目前該遊戲名暫定為“Pro​​ject Beast”。另外我們從下面的截圖可以看出,這應該是一個還未公佈的預告。另外發帖者還稱這遊戲有惡魔設定。而這些信息,不得不讓我們想到了該作會不會就是2009年由開發商From Software開發的RPG《Demon’s Souls》的續作。

根據洩露者描述,玩家可以操控人物行動,同敵人作戰,有類似巨大奪心者的敵人出現。有角色可以在祭壇樣子的地方放置魔法劍,火焰球和武器,其中還有一句台詞,為“This is a nightmare”。

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限制多多,《Destiny》Multiplayer要解鎖

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Bungie的投資部門負責人Tyson Green透露《Destiny》的多人模式不會再遊戲初期就立即解鎖,你必須自己解鎖這個模式,Green表示解鎖可能要花費幾個小時。但是解鎖了之後,你所有的角色就都可以無限制的在多人模式中出現。

這同《HALO》系列不同,玩家在《HALO》中可以直接進入多人模式。那麼為什麼本作需要玩家解鎖呢?Green表示這是因為Bungie希望確保角色有足夠的裝備。

Green說:“我們發現在初期,有些玩家已經非常熟悉遊戲的機制,他們會重新建立一個角色,通過第一個任務以後馬上就直接進入PVP,然後就會被虐殺,因為他們沒有超能力,也只有一個自動步槍。”

這就是兩款遊戲的另外一個主要區別。在《HALO》遊戲的多人模式中,每場比賽都比較平衡。玩家可以在戰場上找到更好的武器,當然這些武器不會影響到遊戲的進程。而在新作中,你將發現獨特的武器,裝備和能力,這些都可以被用在多人模式中。

《Destiny》的三個職業每個都有自己的集中值,各種技能和超級技能都依賴這個能力。每個職業都有兩個不同的集中值,玩家可以通過遊戲來解鎖新的集中值。

在最後解鎖多人模式的時候,玩家將已經完成一些擔任任務,並且獲得了一種特殊武器和能力。

這種方法可能比《HALO》更複雜,但是Green表示他認為大多數玩家會明白和同意這個決定。他說:“我認為大多數的人會希望有一些裝備以後才去PVP。”

《Destiny》將於9月9日登陸PS4,PS3Xbox One,Xbox 360和PC。

《Dying Light》可改變玩家處事的態度

Dying Light
《Dying Light》從宣布以來已經快一年了,儘管我們仍然不知道遊戲具體的發售日期,我們還是有一些關於遊戲的內容和挑戰的細節同大家分享。如果一款遊戲可以讓你反思你所做出的決定或者你在生活中的所作所為,那麼遊戲的故事就一定是非常精彩的 ​​。

這就是遊戲的開發商Techland目前正努力想在遊戲中達到的效果。遊戲並不只是一款開放世界遊戲,製作者想讓遊戲的故事更加出色。遊戲設計師Maciej Binkowski談論了遊戲故事的潛力,同時也談論了遊戲中的挑戰將如何改變玩家的心態。

他說:“我們仍然相信游戲還有提高的可能。可以有更多好的故事,也可以有更多優秀的遊戲元素。所以我們認為可以在遊戲中加入很多東西,最終我們也這麼做了。

我們想讓玩家去感受故事,並在過程中成為一個更好的人,遊戲世界中那麼多的挑戰同時出現,肯定會改變人的想法。”

玩家的成長和逐漸改變玩家的想法是一個很好的想法,但是要帶入到遊戲中就不那麼簡單了。紙上談兵永遠是最簡單的。這款遊戲有著很宏大的構想。

遊戲目前前景很好,但是仍然有太多未知因素。《Dying Light》還沒有一個具體的發售日期,發售的平台為PS4,Xbox One,PS3,Xbox 360和PC。

次世代《Call of Duty: Advanced Warfare》提前洩露

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就在玩家正為今年的年貨該如何置辦而發愁的時候,有貼心人劇透了Sledgehammer工作室本年度的重頭戲:《Call of Duty: Advanced Warfare》
該作原定5月4日揭曉,但Destructoid提前搞到了該作的宣傳片。據該片可知,開發單位請來了Kevin Spacey扮演大老闆,獻聲加獻身。

有可靠地消息來源稱,今年的《Call of Duty》副標題為“Advanced Warfare”,Kevin扮演的角色經營了一家僱傭兵公司,並將自己的力量用於顛覆美國政府。玩家將有機會穿上高科技外骨骼動力裝甲,跳得更高,跑得更快,直接攀爬建築物,甚至還能隱形,能變成懸浮載具hoverbike。

該作定於今年11月4號發售,玩家扮演斯派西手下的佣兵,可使用多種與遊戲名稱相契合的先進裝備。

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調查顯示 :PS4最受30~39歲人士歡迎

PS4 發售至今也有一段時日了,目前全球銷量突破 700 萬,雖然 PS4 目前領跑次世代,但從長遠來看對於購機人群的分佈以及購機原因的瞭解仍然是非常有必要的。根據 Gameage 的調查,PS4 最受 30~39 歲這一年齡段的人士歡迎,而畫面成為了大多數人購買這一主機的原因。本次調查從 2014 年 3 月 7 日~9 日,以 2540 位日本國內 10~49 歲的家用遊戲主機玩家為物件。
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我們可以看到,15 歲開始至 39 歲,每個年齡段的用戶分佈都非常均勻綜合來看,但綜合來看 10~19 歲的用戶占比 19%,20~29 歲的用戶占比 30%,30~39 歲的用戶占比 36%,40~49 歲的用戶占比 15%,也就是說 PS4 最受 30~39 歲用戶的歡迎。而在軟體方面,“CERO D”(17 禁)和“CERO Z”(18 禁)這兩個分類下的遊戲最受期待。由此可以看出 PS4 在宣傳上一直給人以“大人的遊戲機”的印象。從這一點上來說,如何活用主機的性能,開拓年輕使用者的市場將成為接下來 PS4 擴大市場的一個課題。

購買理由(多選)

在購買 PS4 的理由方面排名前 5 位的理由如下:

畫面精美——49%
因為是 PS3 的後續機體——46%
PS4 的機能下會有全新的遊戲——45%
人氣作品的續篇將會登場——40%
有想玩的遊戲——35%
作為一道多選題,前 3 位的理由之間並沒有太大的差距,但是畫面仍然成為玩家首要關注的對象。雖然這是針對 PS4 用戶的一組調查,但從中我們也能看出使用者對次世代主機的需求主要體現在“畫面”、“更強的機能”、“軟體支援”這幾個方面,所以 Wii U 的率先出局也不是沒有道理的。

PS4 各項機能的滿足度(滿分為 5 分)

畫面——4.6
音效——4.3
造型設計——4.1
手柄的操作性——3.9
PS4 硬體整體滿意度——3.8

Xbox One《Halo》現身網上商店

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不少玩家會關心一下Xbox看家大作《Halo》系列正統續作會何時登上新一代主機。
此前消息稱,Xbox One《Halo》將在2015年面市,但這還都僅僅是猜測。不過令人意外的是,《Halo》預購頁面於今日卻突然現身在沃爾瑪的網上商店。
在預購頁面中,表示該遊戲將會在2014年10月1日交付,售價約60美元,不過其準確性還不得而知。

為什麼PS4 1.70移除了HDCP?

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HDCP是新世代主機PS4剛問世時經常被​​提到的一個詞。Sony已經聲明,將在未來的PS4固件升級中移除HDCP,那麼究竟HDCP是什麼呢?它的存在或是不存在對於PS4玩家們有什麼影響?

HDCP代表的是高清數字內容保護協議,專門為輸出的HDMI視頻流加密,可用於任何HD視頻設備。所有能夠播放藍光影片的設備都會搭載HDCP,這是為了防止人們使用採集卡,從藍光播放器上錄製電影。採集卡能夠直接讀取視頻流,並將視頻流的內容髮送給電腦,記錄成媒體文件。如果藍光播放器不採用HDCP,那麼所有租藍光電影光碟的人就都可以用採集卡製作盜版HD電影了。

雖然遊戲業內沒有行規要求遊戲機必須搭載HDCP,但出於一些原因,Sony在PS3PS4上都採用了HDCP。在PS3時代,HDCP幾乎沒有產生什麼影響,因為玩家可以使用分量視頻輸出靛藍進行遊戲錄像,但是PS4只有HDMI輸出線,所以想要用採集卡往電腦上錄遊戲視頻的玩家這次就頭疼了。微軟已經確認Xbox One將不會採用HDCP,玩家可以隨意錄製遊戲視頻。而Sony方面也聽取了玩家反饋,最終決定停止使用HDCP。

所以說到底,其實對於大多數普通玩家來講,HDCP一輩子都發揮不了什麼作用,因為咱們不用採集卡錄遊戲視頻。但對於那些為其他玩家送福利,讓其他玩家能夠通過Youtube爆機的遊戲視頻作者,HDCP的移除意味著他們可以毫無障礙地錄製HD視頻,為自己的遊戲節目錄製素材。

PS4獨佔恐怖遊戲《Without Memory》概念圖

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俄羅斯開發商Dinosaurum Games近日公佈了一款PS4獨佔遊戲的開發進度,這款遊戲名為《Without Memory》,遊戲預計將於2016年發售。

遊戲目前處在概念階段,是一款“交互式情景小說”,遊戲基於虛幻4引擎開發。

故事主要講述了一個普通女孩在森林中醒來後失去記憶的故事。玩家的決定將影響故事情節,遊戲共有十幾個種不同的結局。

據工作室創始人介紹,《Without Memory》的製作受Quantic Dream遊戲的啟發,如《Beyond : Two Souls》。

Dinosaurum Games工作室於2013年在莫斯科成立。現在請欣賞遊戲的概念圖。

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