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《DRIVECLUB》發售日確定,Date Trailer

DRIVECLUB

經過數次的延期,原定PS4首發社交賽車作品《DRIVECLUB》終於確定了發行時間,吉田修平在twitter上確認了這一內容。

今天,Sony總算確認了《DRIVECLUB》將於10月7日登陸北美地區,10月8日登陸歐洲地區,英國地區為10月10日。

在歐洲的PS官方Blog上,吉田修平解釋道:“我們本來計劃將該作品於2014年初發行,希望能給廣大玩家一個交代,創造一款高質量的、極具創新性的社交風格賽車遊戲。 ”

“當然這樣的承諾也就意味著你必須做好充足的準備。而《DRIVECLUB》這樣的作品之前並沒有出現過,所以製作團隊需要多花一些時間來塑造出更臻於完美的作品。”

吉田修平也表達了對於該作品新遊戲總監Paul Rustchynsky的歡迎,他將在接下來的幾個月裡負責該作品的開發工作。

《H1Z1》更注重恐怖元素

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在看到《H1Z1》的首部遊戲預告片時,我們可能都會問到自己能否在本作中活過一個夜晚。我個人覺得,考慮到這將是一個 MMORPG,活過一晚應該不會太難,沒有人願意在看到每一次日出前陣亡一次,否則遊戲將會面臨一大批憤怒的玩家。不過,在這部預告片中也強調了遊戲中一兩個有趣的方面,今後我們將有望著看更多。

在一般的恐怖類RPG遊戲中,整個遊戲過程似乎都會顯得很緊張,這大部分是由於作品驚悚的視覺效果與音響效果,還有一些恐怖遊戲還刻意增加了大量嚇唬觀眾的要素。不過,像《DayZ》和《State Of Decay》這類殭屍題材的恐怖遊戲,其令人緊張的時刻就要少很多了,雖然你可能還是會被嚇上那麼幾跳,但絕不會像《Out Last》和《Dead Space》那樣恐怖,這類正統的恐怖遊戲真的知道如何創造一種壓抑的氣氛,而大多數殭屍遊戲和電影只不過是比較血腥與暴力。我想看到的是一個比較刺激、令人毛骨悚然、排場大氣的殭屍遊戲,《H1Z1》可能會達到這一要求,雖然預告片只有短短的58秒鐘,除了一些偶爾蹦出的殭屍和大量的黑暗場景以外,我們還無法得到其他有用信息。

遊戲在畫質方面我沒有什麼好說的,看上去還行。我不會用什麼次世代畫質之類的描述它,在遊戲暗的難以置信的YouTube視頻截圖中,你可以看到對於遊戲畫質的精確表示。我的第一印像是照明很酷,當玩家點燃火炬照亮周圍地區時,磚瓦建築式的教堂和可怕的殭屍映入了我們的視野,這絕對可以使任何在場的玩家當即石化。

火焰看起來很真實,而良好的照明則是在恐怖類游戲中永遠難以得到的,這對於烘托現場氣氛非常重要。同時,貌似本作中的殭屍會跑的很快,就像作品《驚變28天后》中那樣迅捷。當然,你可以說跑得快的那些是感染者而並非殭屍,但如果殭屍可以跑得比劉翔還快,這必定會對傳統的殭屍遊戲設定產生很大衝擊。各種類型殭屍的混合當然會更好,這會使遊戲更像《Left 4 Dead》而不是《The Walking Dead》。

《Rainbow Six:Patriots》反復重新設計了3次

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作為《Rainbow Six》系列最新作《Rainbow Six:Patriots》自2011年公佈以來已經過了3個年頭,直到今天都沒有發布,就連遊戲的開發進展都沒有半點消息,因此它是否仍存活成了媒體和玩家關注的焦點。同樣是Tom Clancy系列的作品,《Splinter Cell: Blacklist》都已去年夏季上市了,育碧是不是應該考慮下“Rainbow Six”的感受了?

不過,在官方消息公佈前,我們都不能放棄它仍舊存在的念頭。日前,一位育碧員工就向外界透露,《Rainbow Six:Patriots》仍在開發中,而且這部作品被反復重新設計了3次!

另外,育碧蒙特利爾工作室的首席編劇Thomas Begne表示,他在今年4月接到一個新項目,而這個項目代號為“Rainbow Six”。

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微軟加大遊戲劇集化

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微軟正打算進一步完善Xbox One的TV機頂盒功能。在最近宣布Xbox Originals原創影視節目的細節。包括《Halo》,《戰爭機器》,《帝國時代》,《神鬼寓言》等經典遊戲系列都將有望推出影視版。

使用Xbox One、Xbox 360 以及其他微軟平台設備的用戶,六月起開始在Xbox Live 平台觀看這些原創節目,包括電視劇、喜劇、紀錄片、動畫片、無劇本劇和現場直播等,每個節目都有專門定制的互動內容。

Xbox Originals 原創影視節目

目前已經有6 部製作完成:

- 《Halo》系列劇:史提芬史匹保監製的真人電視劇,343i 聯合Amblin Television 製作。

- 《Halo》 數字電影:343i 聯合Scott Free Productions 製作的數字電影,Ridley Scott、David Zucker 監製,Sergio Mimica-Gezzan 執導,今年內上線。

- Every Street United(家家戶戶站起來?):前法國球星亨利、荷蘭球星戴維斯主持的足球真人秀節目。8集半小時、1集一小時結局,講述球探們在美國、英國、阿根廷、西班牙、巴西、荷蘭、加納和韓國等八個國家尋找最有天賦的和未被發現的街頭足球明星,並且今年七月會在世界杯舉辦地巴西里約熱內盧進行一場4v4 街頭足球決賽。

- Bonnaroo:微軟與Superfly 合作為用戶在6月13日-6月15日帶來第13 屆的美國波納羅音樂節的現場直播。通過Bonnaroo 應用程序的虛擬體驗功能,玩家們可以欣賞前所未有的現場音樂表演、多舞台、最偉大的藝術家和出色的SuperJams,還可以與其他虛擬Bonnaroovians 進行互動交談。Xbox 是今年波那羅音樂節的獨家轉播合作夥伴。

- Signal to Noise / Atari: Game Over:微軟Xbox 娛樂工作室製作的6 部紀錄片之一。Signal to Noise 講述現代科技如何改變我們與世界互相影響的方式。《雅達利:遊戲結束| Atari: Game Over》是ET 雅達利挖掘計劃的紀錄片,Zak Penn 執導,他之前導演了《X-特警》和《復仇者聯盟| Avengers》。

- Humans:微軟Xbox 娛樂工作室聯合英國Channel 4 製作的每季8 集、每集1 小時的科幻電視劇《Humans》,2015 年登陸北美Xbox Live 以及英國Channel 4 頻道。

同時,在參加一次微軟TV發布會時,在公司陳述的最後展示了一則短片,短片中出現過的遊戲有《戰爭機器》,《神鬼寓言》,《State Of Decay》,《Forza motorsport》和《帝國時代》。這些遊戲作品是否能夠改編成優秀的電視劇尚不明了,但哪怕僅有一兩部實現,對玩家來說也富有足夠的吸引力。其他的已確認正在製作的節目有:RPG改編《Deadlands》,定格拍制節目《Extraordinary Believers》,紀錄片《Fearless|無畏》,作家Warren Ellis作品改編《Gun Machine|槍械》,由小說改編的實景節目《Winterworld|冬世界》。

Xbox娛樂總裁Nancy Tellem表示:“我們正在著手製作好的、原創的節目,奉獻給Xbox的用戶們,我們相信Xbox能夠讓粉絲們改變對傳統電視節目的看法。”

PS4將能播MP3?

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最近有很多關於PS4在最近的升級中將推出MP3播放功能的傳言,一些網友在SCE吉田修平的PSN個人資料上找到的信息增加了這種傳言的可信度。

吉田修平在昨天運行了一個“音樂播放器Demo”的軟件,並且在他的PSN個人資料上留下了很明顯的證據,下圖中就可以清晰看到。

當然我們還沒有這個播放器的具體信息,甚至不知道它是否可以播放MP3文件,但是現在我們知道了它的存在,而且知道Sony內部正在測試這個軟件。

值得一提的是通常這種未公佈的軟件是在個人信息中被隱藏的,但是可能索尼忘記屏蔽這個信息。

評論員Carla Birch有吉田修平的好友,他提供了另外的圖片,圖片中播放器的說明為“Bungie內部Beta”。這讓事情更有趣了。

分析師:岩田聰無能該下台

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任天堂的次世代主機Wii U的慘敗讓CEO岩田聰頭痛不已。早先就有媒體報導,任天堂的CEO岩田聰在公司內部的支持率不斷下降,將面臨下台的危機,甚至會被開除出董事會。現在,一家投資銀行的分析師也跳出來指責岩田聰的“無能”,認為他應該下台。

任天堂預計在截至2014年3月31日財政年淨虧損350億日元。根據日經報導,任天堂CEO岩田聰在公司的內部支持率從2011年的92.89%降到2013年的77.26%。而即將到來的年度董事會選舉會議上,岩田聰將面臨“六月審判”。對於失信各種預期目標的岩田聰,這次選舉將對其CEO位子造成威脅,甚至開除出董事會。

投資銀行Wedbush Securities的分析師Michael Pachter認為,如果任天堂想讓目前的財政狀況好轉,最好的方法就是讓現任CEO岩田聰下台​​。Michael還表示,他認為任天堂北美區總裁Reggie Fils-Aime能更好的勝任CEO工作。

“說實話,這話也就說說,是成真不了的。Reggie才是個好領導,Reggie以消費者為中心,他有更強的執行能力,人緣也很好。不過任天堂不會去僱傭一個西方人去執掌公司的,他們只會僱傭日本人。但我認為,任天堂需要不同類型的領導。”

你同意Michael嗎?是讓岩田聰下台​​?還是讓Reggie取代?不過可惜的是,Reggie不是日本人,他永遠也不可能成為任天堂的老大。

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《Final Fantasy 15》加入大量動作元素

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Xbox One日本官網寫到:
“《Final Fantasy 15》擁有該系列史上從未出現過的高度動作化的系統。利用次世代主機的性能優勢,遊戲中的角色們可以在整個場景中自由的行走移動。除此之外,以小組為基礎的戰鬥也更加進化了,你可以更加靈活和策略地切換角色來獲得更加有趣的小隊戰鬥體驗。”

“作為Lucis王國的皇室後裔,並且擁有世界最後一顆水晶,遊戲主角Noctis以及他的伙伴們突然被捲入到了這場戰爭當中。”
PS4日本官網也從另外一個角度解釋了《Final Fantasy 15》的一些機制:

“《Final Fantasy 15》是作為一款動作遊戲來開發的,和系列前作相比,其中的戰鬥系統得到了大幅度的進化。遊戲能夠實現無縫地從常規遊戲場景切換至戰斗場景,戰斗狀況也會快速的發生改變。”

“在戰鬥的時候,你可以使用主角Noctis,也可以切換至其他的角色。你還可以和一位同伴使出聯合攻擊,同時會伴隨著非常酷炫的動態特效。”
“Noctis在戰鬥的時候可以使用種類繁多的武器,並且可以通過攻華麗的招式擊敵人來在場景中快速的移動!”
“你在和怪物戰鬥的時候可以和一位隊友協作。和特定的隊友攜手作戰是這款遊戲中非常重要的一項功能。”
《Final Fantasy 15》的開發進展順利,接近完工。讓我們期待新作的到來吧!

《Mad Max》Magnum Opus Trailer,延遲到2015

Mad Max
華納日前公佈了根據邪典電影《Mad Max》改編的同名遊戲新預告,由Just Cause》系列團隊打造,採用沙盒玩法,玩家可以自定義戰車進行爽快的西部戰鬥。

不過根據華納官方的最新情報,本作將延期至2015年發售,可能是配合電影版《Mad Max 4》,該片預定2015年上映,由湯姆哈迪扮演主角。

《Mad Max》遊戲原定2014年發售,遊戲基本完成,此次延期可能只是商業策略,所以團隊開始全面製作《Just Cause 3》,同為2015年發售。

冷飯翻炒《質量效應》三部曲重置版將登陸PS4,Xbox One

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一家西班牙零售網站上架了EA旗下BioWare著名RPG系列的次世代版本《質量效應三部曲合集》,平台標註為PS4。發行商是EA,但具體日期與價格沒有任何透露。

《質量效應(MASS EFFECT)》是歐美RPG夢工廠BioWare繼《星球大戰:舊共和國武士》和《翡翠帝國》之後,再次為Console玩家獻上的一款融入了動作射擊要素的科幻題材RPG遊戲。《質量效應》在以RPG為主體的結構中融合了TPS的戰鬥要素,與《殺出重圍》、《生化奇兵》等人氣作品相比本作以動作射擊為主,融入RPG元素的做法頗有異曲同工之妙。BioWare的出品向來以嚴謹、大氣的風格著稱。不論是畫面素質,還是遊戲內涵,次世代版本的《質量效應》應該不會讓喜歡科幻遊戲的玩家們失望。

Xbox One為何輸給PS4?

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電子遊戲的平台是多樣化的,你可以使用手機、平板玩一些創意類的小遊戲,也可以在PC上玩在線網游或是大型單機遊戲,而遊戲機的優勢則在於即插即用,只要把光盤放進主機中,就可以開始遊戲,遊戲類型和體驗也最為豐富,比如不僅支持手柄、鍵盤,甚至還可以使用Kinect這樣的體感設備“手舞足蹈”地進行遊戲。所以,索尼PS、微軟Xbox系列主機才可以暢銷數年。

在2014年,索尼PS4和微軟Xbox One展開了新一代的主機大戰,雖然後者的性能、銷售狀況不如前者,但依然有大量粉絲捧場。另外,微軟也試圖在Xbox One中加入更多樣化的元素,如更好的體感控制、在線遊戲機制以及包括有線電視在內的客廳娛樂元素。但是,一些使用體驗令人沮喪,甚至讓一些移動遊戲玩家想要遠離它。

下面來看看究竟是為什麼。

強制在線更新導致遊戲體驗不流暢

Pcmag編輯在周末想陪孩子玩《Zoo Tycoon》(動物園大亨)時,遭遇到了一些問題。首先,Xbox One在啟動後需要強制進行一個大小為465MB的系統更新,否則無法進入系統。是的,並非是像上一代主機中,系統更新只是一個通知提醒,而是強制的。

這僅僅是第一步。在更新完畢之後,插入《Zoo Tycoon》的光盤,系統又提示需要安裝一個2.5GB的遊戲更新,否則依然無法進入遊戲。幸運的是,這位編輯的家中擁有高速互聯網,而不是3Mbps速率的低帶寬地區。如果網速為3Mbps,下載更新的時間大概需要兩小時,期間可能還要經歷意外錯誤中斷的情況。

等等,這位用戶不是購買了光盤嗎?是的,但是光盤只能作為基礎的只讀媒介,遊戲更新需要安裝在硬盤中與光盤配合才能進行新版本的遊戲。顯然,遊戲主機由於自身複雜的多媒體、互聯網化,已經不僅僅再是一種“即插即用”式的設備。但微軟其實完全可以優化主機的更新機制,至少,不需要在玩家正興起的時候強制運行更新。遊戲主機似乎已經丟掉了最純粹的品質。

移動平台逐漸取代遊戲主機

上個案例最後的結果是:在等待Xbox One系統更新過程的一個小時中,用戶在手機上玩了一個小時遊戲。這說明什麼?智能手機和平板等移動設備已經無處不在,並且在某種程度上可以取代傳統的遊戲機了。

顯然,大部分有趣的手機遊戲可以在幾分鐘內完成下載安裝,價格通常是免費(內購)或是30元,而不是500元。雖然對於核心玩家來說,手機平板遊戲畫面不佳,但很多跨平台大作也開始出現在移動平台,隨著硬件的高速發展,移動設備的性能也越來越強,玩家同樣可以在移動設備上體驗到動作、射擊、在線RPG等大作的快感。

當然,諸如Xbox One這樣的遊戲主機不會被取代,它們擁有固定的優勢:最先進的畫面和特效、體感控制等多樣化的遊戲形式、多人遊戲體驗,非常適合家庭聚會或是對戰。但當遊戲主機需要藉助互聯網謀求新的體驗方式時,一些最初純粹的特性可能會逐漸消失不見,最終成為一種“玩家專屬”設備,而不是面向所有大眾的娛樂設備。

微軟承認Xbox One存貨太多

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微軟近日發布的截至2014年3月31日的最新財季報告顯示,該季度微軟在全球共賣出了120萬台Xbox One遊戲機和80萬台Xbox 360,而這也幫助公司設備與消費硬件部門獲得了41%的環比收益提升。

本來這是一個非常令人高興的消息,但實際上Xbox仍然面臨兩個非常嚴重的問題,生產成本高和庫存積壓。

微軟首席財務官Amy Hood在上季度的會議上提到,如果將Xbox One主機的生產成本考慮在內,該部門的毛利潤則反而比去年同期下降了34%。

同時,Amy Hood還在報告中暗示了Xbox主機供大於求的現實情況。“ 我們希望在下一季度(2014年4月1日至6月30日這段時間)可以解決掉一些庫存 ”,她說。同時,她還表示微軟將減緩或者停止Xbox主機的生產,以便零售商能有更多的時間來消化產品庫存。

對此有分析觀點認為,外界也不必對微軟Xbox One過於悲觀,儘管索尼PS4已經以700萬台的全球銷量遠遠領先於Xbox One,但考慮到上市國家數量上的差距,大約200萬台的銷量差似乎並不嚴重。

按計劃,Xbox One會在今年9月份登陸20多個新國家市場,而近來關於該遊戲機進駐中國內地市場的消息也是層出不窮,相信屆時索尼一定會感受到來自微軟的強大競爭壓力。


PS4 1.7更新:手掣續航持久

ps4 Light Bar

按計劃Sony將在本月30日為PS4玩家帶來1.70版本固件更新,從之前曝光的信息來看,此次更新可以說是PS4發售後最為重要的一次,大量新功能和改進將被加入。
今天,業內人士Tidux表示已經從Sony方面打探到,1.70版本固件中將會加入玩家們期待已久的手掣燈光調節功能,以便帶來手掣續航時間的提升。

目前,由於PlayStation Camera並未與PS4主機捆綁銷售,而且需要利用體感的遊戲作品也不多,因此DualShock 4手掣上的LightBar在某種程度上就略顯多餘,而之前索尼並不允許玩家關閉或是調暗燈光,因此白白浪費了不少手柄電力。

除此之外,綜合之前信息可知,1.70固件還會提供關閉HDCP數字傳輸選項、支持流播放Ustream和Twicth上的高清視頻、SHAREFactory視頻編輯工具以及支持將視頻和截圖存儲在外部USB設備。

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