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《InFamous : Second Son》善人路線攻略

inFAMOUS-Second Son

沖向費曲

前往提示點頂樓埋伏,劇情后開始追趕費曲,此時主角已經獲得了費曲的能力,按住圓圈按鍵就能快速光速跑,2個你哄著,在樓宇之間展開一場漂亮的跑酷追逐戰。最終到達目的地開始BOSS戰。

首先吸收掉周圍的9個霓虹看板消弱BOSS,隨後躲避在障礙物後面,等待費曲間隙發動攻擊,輕鬆取勝,這個BOSS不能近身攻擊。

勝利後劇情,第2次善惡選擇,善業路線-救贖費曲

點燃戰火

跟著費曲提示光燈,不斷尋找能量塊,習得新的霓虹能力。

最後消滅全部敵人,任務完結

接下來地圖上出現藍色、紅色2個任務標記點、繼續走善業路線,找到藍色星標記,開始任務。

銷毀毒品

劇情后,搜索船屋

找到提示點中的毒品後,在船屋上做下標記,在做剩餘2個標記的時候會提示屋子裡有動靜,去開門就行了。全找到3處毒品後,打倒剩餘毒販,再次與費曲見面,接著等待她摧毀船屋。

跟踪毒販的卡車,等待它開進死胡同後,打倒毒販救出女人們任務結束。

面臨考驗

到達提示點,途中註意躲避機槍砲台的攻擊。霓虹光速登上設施頂部,劇情,切入BOSS戰,很笨拙的BOSS,地圖上有3個霓虹燈珠,圍著珠子轉躲避BOSS攻擊,同時使用霓虹大砲攻擊,沒能量了就吸收旁邊燈

勝利後劇情

死忠粉絲

前往提示點,劇情后,射擊大橋的4個支架,接著劇情,囚車運輸隊的敵人數量不少,小心迎戰,全滅後調查囚車,劇情。

找第一輛囚車……劇情,主角再次昏過去

劇情后獲得追踪器,調整方向,找到信號最強的方向,前進途中要不斷站在高處,才能夠接收到追踪信號,中間的數字代表與目標的距離。到達提示區域內,全滅聯保士兵,無結果,繼續追踪信號找,提示區域,滅敵,調查囚車,發現又是空的,天上飛躍出幾個探員,全滅後繼續追踪信號。

第三批敵人幹掉,檢查囚車後任務完成。

天堂之地獄火

劇情后,在提示點開櫃子找超能力者,其中一個箱子打開後發生劇情,制伏提示區域妨礙的敵人後,前往工地提示點

工地吊車頂上,劇情,接著繼續追趕天使,不過還是讓對方逃脫了,這個時候迪爾森的哥哥電話打了過來,到達提示點與哥哥見面後,大哥穿上黃背心假裝超能力者,果然天使出現抓走了哥哥,靠著追中器找到了天使、惡魔的源頭-大屏幕。

不斷設計出現天使、惡魔的電視屏幕,知道2側的屏幕都被炸掉,劇情后進入地下。

隨後迪爾森進入類似遊戲世界的空間內,BOSS戰,這個BOSS比較煩,因為這個空間的資源有限,只有在2個平台上才能吸收煙霧、霓虹,吸收完畢後就要藉助上升噴氣,跳躍到其他平台尋找新的能源點。

BOSS攻擊方面比較單一,抓著平台的外檐,很安全,唯一注意平台會落入岩漿中。

連續命中BOSS後,對方會分散,此時設計分散的天使也能消減BOSS血量。中間還會有天使給予BOSS支援,優先擊斃

整個戰鬥要進行3次。

劇情結束,這時開始第三次善惡選擇,依舊是善業路線,所以選擇救贖尤金。

天使軍團

劇情后,搜索工地的電梯, 可以無視敵人,也可以製伏他們,從上往下每層電梯處都需要搜索一下。搜索完後,樓頂上空會出現直升機,這時需要爬到隨意大樓的頂層,等待時機,飛到貨櫃上,摧毀直升機與貨櫃的絞盤(一共四個貨櫃)。最後一個貨櫃掉落後,會出現大量的聯保部隊,這裡只要爭取不死就行了,等待尤金的支援。接著再度進入劇情,任務結束。

騙局一場

跟著漢克走,接著幫助他摧毀混凝土支柱,路上有很多敵人,熟練的運用煙霧的L1能力可以輕鬆制伏敵人。

遇見重機槍的探員後,盡可能的躲在混凝土柱子後面,等他停頓的間隙,迅速用R1給他強而有力的一擊。

摧毀最後一根混凝土支柱後,奧古絲汀登場,接著是劇情。

瑞吉用火箭筒打中奧古絲汀後,會提示前往瑞吉的身邊,路上會有一機槍砲台,注意停頓時間,就可以無傷通過。

劇情,接著瑞吉放手,主角因憤怒就進入了BOSS戰。

躲在建築物後面,煙霧可以無限吸收,不過有一定的冷卻時間,奧古絲汀沒什麼難點,只要R1擊中1下或者2下,見她周圍沒有混凝土,再準確的來一擊就可以讓她到底,最後觸發QTE上去踢一腳。

在放出軌道空降後,會有幾個探員和小兵加入戰鬥,這時就需要快速的躲閃,用R1先乾掉小兵再去幹掉探員。

奧古絲汀重新登場,這時可以選擇吸收映像或者煙霧,個人建議考映像打比較快,最後一擊用煙霧。

BOSS戰結束後,進入劇情。主角又開始找漢克,找到漢克後會進行一段小戰鬥,漢克只要隨便攻擊幾下就會倒地。

這裡開始第四次善惡選擇,繼續善業路線,饒恕漢克。

揭穿奧古絲汀

最後一次善惡選擇,選擇揭穿奧古絲汀。

斷電後,可以先考慮清楚一些平台上的敵人。攀爬中費曲會加入戰鬥,並指引向上攀爬的道路。接著回出現伏兵,多使用L1可以輕鬆制伏所有敵人。

直升機出現後,尤金會操控天使加入戰鬥,這時可以無視小兵儘管自己攀爬。到達頂層,費曲會使用光束擊穿,這時只要盡量清楚周圍的敵人,因為有天使在所以基本上輕鬆過。

見到奧古絲汀開始劇情,基本上與【騙局一場】中與奧古絲汀的打法差不多,多運用O鍵和X鍵。如果地面出現混凝土,那麼及時按X鍵爭取能騰空遠離這些混凝土。只要是奧古絲汀的任何技能最好都不要碰到,否則很容易掛,也不要妄想近身攻擊。接下去,主角吸收她的能力進入劇情。

劇情過後,奧古絲汀變成一個類似混凝土蜘蛛的怪物,這時還沒獲得任何技能,所以躲開不要被它擊中。

尤金會操控天使扔來裂片,如果BOSS在裂片附近就暫時不要去吸收。獲得了第一個能力後,就可以快速沖刺,同時BOSS也會扔出火球。因為系統判定的位置是固定的,所以站在原地不動,等火球扔出快速迴避,這樣一個接一個的來回,可以無傷避過這次攻擊。

當獲得第二個裂片,也就是混凝土散彈能力之後,BOSS基本上可以隨便打打了。當BOSS過了半血會出現一個橫掃的攻擊方式,其實只要跳起來,或者快速迴避就可以避過。

再接下去就是劇情。

主角回到了小鎮,他履行承諾治好了貝蒂的腿,並且在廣告牌上用噴漆留下了他哥哥瑞吉與他二人肩搭肩的紀念後,遊戲結束。

 

《InFamous : Second Son》惡人路線攻略

inFamous

所謂極惡,全部選擇都選擇紅色惡路線,路人隨意殺,警察隨意殺,不拯救嫌疑犯,隨意濫殺示威者,無視任何對手的求饒

遊戲的劇情似乎延續了2代,有點類似傳統美劇的發展,由個體變為群體、由特例變為了範例,聲名狼藉次子仲由於超能力者的不斷出現、數量不斷增多,其強大的力量,導致人類開始對於能力者這種異類產生了恐懼,晉升為敵對,同時為了同仇敵愾,政府將超能力者定義為“生化感染者”, 使得廣大群眾抵觸、懼怕能力者。次子就是在這樣的背景下,開始了遊戲的劇情……

主角,迪爾森,一個地地道道的反社會情緒作祟的中二青年,不斷地到處塗鴉展現自己的“才能”、經常幻想著成為拯救世界的英雄。首先熟悉下PS4 手柄的體感操作,按照提示,手柄豎著拿,然後搖動,按住R2開始噴漆。將凹下區的部分全部噴滿顏色就可以。完成傑作,發現有警察趕過來,劇情。

劇情後從後門逃脫海邊的景觀不錯,一面欣賞一面沿著破壞的棧橋走,穿過海灘,左轉走到底,借助木樁爬上牆壁,向右側移動,從高台上跳下去,前進,抓著牆壁向左側移動,到達長屋門口,手柄觸屏開門,劇情。

劇情後,走到囚車旁,推開車,陰差陽錯,迪爾森就這樣獲得的了對方的能力(主角天生的能力叫做海綿,能夠吸收其他能力者的能力)。醒來後,對於自己捕獲的新能力,迪爾森嚇壞了…… 按圓圈按鍵穿過障礙樹,看到自己的哥哥被車壓倒,過去推開車,兄弟情深……

跟著哥哥走,逃犯將門反鎖了,使用能力穿越過鐵柵門, 劇情后從通風管道,一直向樓頂走,最後落入房間內,劇情,取得鐵鍊,方塊按鍵發動攻擊,用鐵鍊打掉障礙前進。

穿過一道門,BOSS戰, 對方持有火球、瞬移的的能力,對方釋放火球的時候發動能力瞬移,突進攻擊,可輕鬆取勝。打一會,對方逃跑,開門出去發生劇情。這裡會出現全篇的第一次善、惡選擇。本流程走的惡路線

歡迎來到西雅圖

甦醒後的迪爾森,看到到處是被混凝土刺傷的病人,道路盡頭找到了寧死不出賣自己的貝蒂,對話後,迪爾森下定決心要親手解決自己惹下的麻煩。

兄弟二人驅車前往城內,途中遭遇障礙,下車,前進,在光軌左側發生劇情,吸收後,迪爾森習得火球能力,按R2就能射擊,用火球射掉無人機,劇情,吸收飛機殘骸上的能量碎片,接著射落空中另外2架無人機,收集碎片,最後一架無人機在牆壁上,收集4個能量碎片,劇情。接到哥哥電話,按“Option”按鍵,升級能力—“灰渣爆炸”,按住R2蓄力釋放,炸開BUS前方的混凝土障礙。劇情,人類的對於超能力者的恐懼迫使迪爾森只能徒步前進。

走到隧道,遇到劫匪,一看到超能力者,對方立刻發動攻擊,幹掉全部的敵人,穿過隧道,不過520大橋也被炸了。前方無法正常通行,向前走一點,吸收能量陣,獲得新的能力,站在汽車上,叉按鍵蓄力能夠發動大跳躍,借助大跳躍+空中衝刺穿過斷橋,前方遇到另一個能量陣,吸收後習得新能力,按住跳躍按鍵不鬆可以浮空滑行。非常寬的斷裂處,上車,大跳躍,衝刺,空中滑翔,輕鬆通過。

前方BUS墜毀,看到哥哥在遠處岸邊,飛跑過去,救助。劇情,發現已經到達城市入口,跟著哥哥安靜的走過檢查點,這裡需要操作觸控屏,將光球移動到提示區域內。探測器發現主角為能力者,軍隊的攻擊立刻襲來,消滅全部的士兵。協助受傷的市民可以積累善,殺死無辜士兵可以積累惡。

街道哥哥電話後,前往地圖上白底5星提示點,在那裡消滅守衛的士兵,攻擊移動指揮中心車,破壞掉車2側的能量塊,最後到車頂,觸屏向上劃後按住不松,連續按R2攻擊核心,摧毀指揮車。劇情,BOSS戰,重機槍兵,不能正面衝突,對方火力太猛,依靠障礙,用火球慢慢耗死他。幹掉BOSS,靠近他,吸收他的能力,但是沒有結果。

摧毀敵人的指揮中心後,這個區域的分支任務、爆裂碎片、重生點都會結果,同時,破壞軍方監視器、塗鴉、摧毀軍方的設施、找到軍方潛伏的密探、擊落無人機,都能降低聯保部隊的控制權,當控制權小於30%的時候,可以到地圖上電話標記提示點,發動區域戰爭。

煙氣燎原

接下來前往3個提示點,依次取得跳躍中按方塊按鍵彗星墜落、R1灰燼飛彈、L1硫酸炸彈,劇情。

戰貼

接下來去破壞中央天線,攀爬鐵塔,借助通風管道,飛躍抓住旁邊高處牆壁上的梯子,向上走。

連續過幾段梯子,頂部跳躍抓黃色的管道繼續向上

橫桿向右側跳躍登上平台,一路向上到達頂部,BOSS戰- 土遁士兵,很簡單,看到周圍出現環形土塊,衝刺躲避。近身攻擊土遁士兵能輕鬆幹掉他,勝利後吸收能量堆,習得強力技能-軌道空降。先要幹掉提示點的多名無抵抗士兵,積累惡,然後方向按鍵下就能發動。最後選擇個LOGO,被任務完成

追逐霓虹

追查超能力連環殺手,前往提示點,提示區域內,繞過警察,從屋頂落下,追踪霓虹,找到兇案現場,開始拍照,對準被釘在牆壁上的屍體,看到右側出現R2提示後拍照,劇情。

前往下一個調查點,這次的屍體擺放同樣驚艷…… 走到拍照點拍照屍體,隨後在樓梯下方側面地面上找到毒品,沒想到遭到遠程的霓虹狙擊。劇情后開始追逐神秘能力者,一路跟著她的的光軌跑就行了。

追趕第一段時間,對方跑掉了,返回狙擊手的藏身點,拍照點依次拍照,右側地面上紫色書、前方掛著的女人內衣、左側地面上的靴子、左側牆壁上的霓虹人名。前進走到第2個拍攝點,拍照拼出的霓虹人頭像,劇情

接著的提示點,從正門用煙霧穿透而過,走到底,拍攝牆壁中央、左側的的照片,接著到後面的拍攝點,拍攝霓虹製造出來的坐在椅子上的人像

沖向費曲

前往提示點頂樓埋伏,劇情后開始追趕費曲,此時主角已經獲得費曲的能力,按住圓圈按鍵就能快速光速跑,2個霓虹者,在樓宇之間展開一場漂亮的跑酷追逐戰。最終到達目的地開始BOSS戰。

首先吸收掉周圍的9個霓虹看板消弱BOSS,隨後躲避在障礙物後面,等待費曲間隙發動攻擊,輕鬆取勝,這個BOSS不能近身攻擊。

勝利後劇情,第2次善惡選擇, 極惡路線- 腐化費曲

點燃戰火

跟著費曲提示光球,不斷尋找能量塊,習得新的霓虹能力。

最後滅掉全部敵人,任務完結

接下來地圖上出現藍色、紅色2個任務標記點,繼續惡路線, 紅色星標記,開始任務

根除歧視

劇情后,殺死提示點抵抗分子

第2個提示點,攻擊抗議分子,找出抵抗​​分子領袖,全滅4個​​提示點的抵抗組織,依然沒找到領袖踪影。過一會接到費曲的電話,發現目標人在開拓隧道。

到達提示點全滅隧道內敵人,破壞隧道出口障礙,外面有重兵等待, 直接釋放霓虹大技,瞬殺全部敵人。隨後打到保護抵抗遊行的聯保部隊,全滅敵人後劇情,費曲利用電視直播殺掉抵抗組織領袖

面臨考驗

到達提示點,途中註意躲避機槍砲台的攻擊。霓虹光速跑登上設施頂部,劇情,切入BOSS戰, 很笨拙的BOSS,地圖上有3個霓虹燈柱,圍著柱子轉躲避BOSS攻擊,同時使用霓虹大砲攻擊,沒能量了就吸收旁邊燈的

勝利後劇情

死忠粉絲

前往提示點,劇情后,射擊大橋的4個支架,接著劇情,囚車運輸隊的敵人數量不少,小心迎戰,全滅後調查囚車,劇情。

找第一輛囚車…… 劇情,主角再次昏過去

劇情后獲得追踪器,調整方向,找到信號最強的方向,前進途中要不斷站在高處,才能夠接收到追踪信號,中間的數字代表與目標的距離。到達提示區域內,全滅聯保士兵,無結果,繼續追踪信號找,提示區域,滅敵,調查囚車,發現又是空的,天上飛躍出幾個探員,全滅後繼續追踪信號。

第3批敵人幹掉,檢查囚車後任務完成

瑞吉起飛

劇情后,在提示點開櫃子找超能力者,其中一個箱子打開後發生劇情, 殺掉提示區域妨礙的敵人後,前往工地提示點

工地吊車頂上,劇情,接著繼續追趕天使, 不過還是讓對方逃脫了,這個時候迪爾森的哥哥電話過來,到達提示點與哥哥見面後,大哥穿上黃背心假裝超能力者,果然天使出現抓走了哥哥,靠著追踪器找到了天使、惡魔的源頭- 大屏幕。

不斷射擊出現天使、惡魔的電視屏幕,直到2側的屏幕都被炸掉,劇情后進入地下。

天堂之地獄火

隨後迪爾森進入類似遊戲世界的空間內,BOSS戰, 這個BOSS比較煩, 因為這個空間的資源有限,只有在2個平台上才能吸收煙霧、霓虹,吸收完畢後就要藉助上升噴氣,跳躍到其他平台尋找新的能源點。

BOSS攻擊方面,比較單一,抓著平台外檐,很安全,唯一注意平台會落入岩漿中。

連續命中BOSS後,對方會分散,此時射擊分散的天使也能消減BOSS血量。中間還會有天使給與BOSS支援,優先擊斃

整個戰鬥要進行3次,難度不大,勝利後,找到新的超能力者同伴。任務完成

追捕獵人

迪爾森發現自己的超能力全部失去了,只好向自己的兄長求助, 劇情后,兄長幫助他打開了能量堆蓋子,吸收後終於取得了新的能力-隱身。隱身後可輕鬆靠近敵人,直接暗殺敵人

後面就是傳統的找能量堆,吸收能量獲得新的能力。飛翔狀態,可以直接撞向樓頂的天線射向空中。

前往停車場,殺死全部的阿古拉幫派分子,隨後用探測器,探索信號,聽到阿古拉與聯保軍隊的對話。到達提示區域,殺掉全部的阿古拉與聯保士兵。

重新出現

接到兄長電話後,前往事發現場,提示區域內劇情,隨後走到頭盔旁,調查後發生劇情。

前往提示點,果然找到了漢克,一場空中追逐戰,用飛行很容易追踪他。最後被漢克打昏……

交換任務

前往提示點,首先炸掉能量塔周圍柱子上的能量塊,然後站到平台上炸掉核心。開啟新的主線交換任務

夜晚到達提示點,與漢克匯合,跟著他走到紅色管道,炸開管道,利用煙霧能力進入基地。不要多管雜兵,直接奔這提示點,破壞混凝土支柱,全部支柱破壞掉後,借助通風管道高跳躍到上層,找到核心能量,靠近後劇情,迪爾森才明白被漢克出賣了。

幸好關鍵時刻,萬年賢內助兄長趕到,此時的主角沒有能力,首先躲避到左側混凝土後面,等待兄長的RPG攻擊滅敵,接下來要盡量繞開機槍台,謹慎向前移動,最後終於來到兄長附近,劇情。

射擊岩石中間,打掉困住費曲兩人的岩石,老混凝土女人出現,劇情,老哥終於為了惹事的弟弟奉獻了自己的生命(一開始就知道遲早的事情),BOSS戰,非常簡單… … 躲避在障礙後面,吸收補給能量,等待BOSS攻擊後用重火力反擊,攻擊幾次,BOSS周圍的岩石會全部脫落,在BOSS完全孤身的情況下,給與其重砲一發,就能讓她躺倒,上去給一腳。如此反复3次,劇情,雜兵戰,接著又是BOSS戰,這次煙霧補給會被炸掉,不過卻露出了顯示屏…… BOSS死得更慘……吸收數碼能力,釋放亂舞劍,可輕鬆爆掉BOSS周圍的岩石,同樣反复3次,最後釋放大技能,戰鬥結束。

劇情后,開始追尋漢克,消滅提示區域的全部聯保部隊, 上樓頂,錄用手機追踪漢克,最終找到對方,將其擊倒後劇情,選擇吧, 極惡路線,殺死漢克

殺死奧古斯丁

前往最終場景- 聯保總部大樓,大樓周身都是電,首先去提示點關閉電閘,利用煙霧能力從大樓底部側面的通風管道向上走。連續過2個通風管,向左側跳到達平台,費曲出現,幫助主角找到繼續上行的通風管。

借助通風管道,高跳躍,向左側衝刺到達新的平台,注意途中還有利用白色的擋板向上爬,如此反复攀爬、跳躍,終於到達樓頂, 樓頂上吸收電視屏,對著天線衝刺後,劇情高跳躍進入設施內部

BOSS戰,初期與前面的戰鬥一樣,隨後吸收混凝土能力

一開始主角沒能力,只能躲避,等著同伴不斷扔能量進來,吸收幾次後獲得全部混凝土能力,BOSS的攻擊就2種,近身,可以跳躍浮空迴避; 遠程攻擊,躲避在2側柱子後面非常安全

擊敗BOSS後,劇情

最後的劇情莫名的唐突……, 由於濫殺無辜,被自己故鄉所拋棄,一怒之下,迪爾森在家鄉上空發動了軌道墜落……

打倒漢克後,這裡出現全篇第一次的善惡選擇。本流程走善業路線

  遊戲基本上與極惡流路線沒多大區別

日本女性玩家對PS4越來越有興趣

girl-play

早在PS4發布之初,索尼便表示新一代遊戲機將不再一味迎合核心玩家,以往未被完全開發的女性玩家群體將是新的用戶拓展領域。

近日,SCEJ執行長河野弘在接受《日本經濟新聞》專訪時就表示,PS4女玩家的開發工作在日本進行的很順利。相比前輩PS3​​來說,已經有更多的女性,特別是十幾至二十來歲的在校女生選擇購買PS4作為自己的娛樂設備。

在河野弘看來,這對於PlayStation生態系統來說是一個重大改變,不過儘管女玩家的數量在攀升,但大多數人並不為那些核心遊戲所動,反而是一些社交功能和輕度遊戲更能夠激發她們的興趣。

對此,河野弘表示並不意外。無論如何,女性玩家比以往更加積極的嘗試和享受視頻遊戲所帶來的快樂對於Sony來說都是一件幸事,而另一方面,PlayStation也不會落下作為主力群體的核心玩家,未來更多的大作將會出現。

有業內分析觀點認為,日本女性玩家對於PS4的接納與該國獨特的遊戲文化存在大量聯繫。

首先是日本已經形成了包括影視動漫、TV Game以及周邊商品在內的完整生態系統,在這種情況下,與某個動漫作品相關的遊戲便成為將“觀眾”轉化成“玩家”的最有效媒介,而女性同樣是日本動漫市場中的主力軍。

其次就是日本國內的遊戲作品風格,與歐美擬真化人設與車槍球這樣的題材設計相比,日本的遊戲作品多擁有可愛的角色形象、較強的故事性和容易上手的玩法,這些元素分別從視覺、思想及操作門檻方面形成了對女性玩家的綜合吸引力。

岩田聰內部支持率不斷下降

noob-Satoru-Iwata

日經報導,任天堂總裁岩田聰在公司的內部支持率不斷下降,從2011年的92.89%降到2013年的77.26%。

而即將到來的年度董事會選舉會議上,岩田聰將面臨“六月審判”。對於失信各種預期目標的岩田聰,這次選舉將對其CEO位子造成威脅,甚至開除出董事會。
任天堂預計在截至2014年3月31日財政年淨虧損350億日元,較去年的364億虧損稍有進步。
投資者認為公司沒有尋找到新的盈利突破口,分析師認為任天堂應該“積極的把旗下人氣角色馬里奧投身智能手機,而不是坐以待斃錯失良機。”   

岩田聰表示任天堂正在尋找新的方式去營銷wiiu,而wiiu作為任天堂的遊戲機從2012年發售以來一直處於滯銷狀態。《英國太陽報》:ps4支持率79%完秒對手。

微軟5項要點打敗PS4

xboxone

從去年次世代主機戰爭打響以來,誰都能看出來,微軟從來沒有佔過上風,根據最新的統計,截止上月底PS4的全球銷量已經突破700萬,而微軟則很久都沒有公佈過Xbox One的具體銷量了,目前只知道去年賣出了300萬台。

那麼Xbox One到底怎樣才能在次世代主機戰爭中打敗PS4呢,最近微軟前XBOX的事業部副總裁Ed Fries給出了自己的答案,靠遊戲和服務。

他總結了5點:1、獨佔遊戲要比PS4更好。2、對獨立遊戲開發者更開放。3、免費遊戲要多。4、完善Xbox Live功能。5展示出Kinect的強大之處。

其實這些方法微軟自己也知道,不過真正做起來就沒那麼容易了,比如玩家最在意的獨遊戲方面,雖然借助《Titanfall》的發布Xbox One銷量確實猛漲了一陣,但是緊接著PS4獨佔遊戲《InFamous : Second Son》又把玩家注意力搶走了不少。

在最近大熱的虛擬現實眼鏡(VR)方面,Sony發布了自己的Project Morhpeus,微軟也在秘密搞自己的眼鏡,但是Ed Fries卻認為,雖然在“眼鏡​​”上會出現一些好遊戲,但是它並不會成為主流遊戲硬件。

《The Order:1886》畫質還有改進餘地

The Order 1886
The Order:1886》的遊戲畫面是十分迷人的,本作的圖形引擎程式員Matt Pettineo絕對是最明白這一點的人。

最近,他在推特上分享一些有關遊戲在圖形技術方面的應用,也暗示了遊戲仍有許多值得改善的地方。

InFamous : Second Son》的圖形程式員Matthijs De Smedt問到Matt Pettineo,怎樣用Lightmapper(一個負責計算燈光照和陰影效果的引擎)來處理鏡面材質,Pettineo在回答中指出了當前系統的一些缺陷,並提到開發小組正在忙於修復這一缺陷。其回答如下:

“謝謝!目前我們只是在處理漫反射材質,所以畫面才會過於黑暗。我們仍在努力找出最佳的解決方法。”

我們還得到了一些遊戲中使用紋理壓縮的相關信息。遊戲開發小組還與英特爾的技術領導人Andre Lauritzen談論到這一有趣的問題,他問到小組內是否有人使用過BC6H壓縮技術,其中Pettineo回答道:

“我們使用它來進行光照貼圖(Lightmap),天穹(skyDome),鏡面立方圖(Specular Cubemap),粒子(Particle)運算等。目前我們使用的是Compute Shader編碼器。CS編碼器運算速度最快但有畫面質量問題,且仍然是相當的慢,在編碼器的使用上似乎更側重BC7要好一些。”

挪威古老傳說!恐怖新作《Draugen》Trailer

Draugen
Red Thread Games正在開發的新遊戲《Draugen》近日公佈了首個預告前瞻。預告中昏暗的色調、深邃的大海和高山給人以深刻印象。製作人是這樣形容這款遊戲的:以美國自然攝影家的視角來展現的一個有關挪威古老黑暗傳奇的旅程。

遊戲的故事深受斯堪的納維亞人的文學作品、挪威神話和冰島故事的啟發。遊戲的名稱“Draugen”是一個挪威語,意思就是“The Draug”,是挪威神話裡的一個不死生物。Red Thread解釋說:“這個詞的原意為鬼魂,但是同傳統意義上的鬼魂不同,Draug有一個肉身。Draug生活在他們潮濕的墓穴中,守護著同他們一起埋葬的財寶和秘密。他們為了保護這些秘密會不擇手段。” 《Draugen》是定在1920年早期的一個偏遠的漁村,漁村里的村民全都神秘的消失了。玩家要探索村落,尋找線索和記憶來解開這個悲劇背後的真實原因。

Red Tread在遊戲介紹中寫到:“一個一襲黑衣的女人會時不時的出現在遠處。她是誰,她同村落有什麼聯繫呢?每當天色漸暗就開始唱著跑調的兒歌的小女孩又是誰?當夜晚降臨,你依靠煤油燈僅存的少量煤油來照亮四周的時候,又有什麼躲藏在陰暗處和冰冷的海裡呢?找到隱藏的線索,重拾以往的記憶,解鎖過去的秘密,度過恐怖的黑夜。”

《Draugen》將在PC、PS4Xbox One和次世代主機等平台上發售,而預計發售時間為2015年。

冷飯翻炒《Metro:Redux》登陸次世代


《Metro》與《Metro: Last Light》就快推出Xbox One版與PS4版了?Everyeye.it網站揭露了一張零售清單,暗示一款名為《Metro:Redux》的重製版遊戲將於7月在Xbox OnePS4與PC推出。而最新消息更新,《Metro: Last Light》的官網上已經透露,新作將在E3上正式公佈。

值得注意的是,本作的首日DLC內容、限定版包裝、美術卡片與原聲帶也條列在其中。雖然官方尚未證實,但清單顯示開發團隊與發行商分別是4A Games與Deep Silver,他們正是《Metro》與《Metro: Last Light》的開發團隊與發行商。

而在美國時間2014年3月31日,Deep Silver在《Metro: Last Light》的官網上放出了一封對玩家們的公開信,其中提到E3上將會公佈《地鐵:歸鄉》,這也是4A Games第一款次世代遊戲。

玩家 : 無良公司-CAPCOM

biohazard4

《 Biohazard 4》對於CAPCOM來說是一塊金子招牌。各種版本層出不窮。

很多玩家也為了自己鍾愛遊戲心中最理想畫面,購買了很多版本,這款冷飯的銷量也是節節攀升。但隨著PC版的發售,CAPCOM發現自己這款冷飯的好日子走到頭了。 

不少細心的玩家發現一直以來,CAPCOM表示PS3、X360因為機能差異問題閹割掉部分特效,完全是無稽之談,甚至連Wii版也有故意閹割之嫌,很多玩家紛紛表示不滿並要求退款。甚至不少玩家公開打出“Shame on CAPCOM “的標題。 CAPCOM在STEAM的相關工作人員對事態表示嚴重關切,正聯繫本部相關技術人員進行交涉。

並表示適當的時候會發布BETA版補丁進行補償。 WII版故意屏蔽掉的特別服裝2即時演算

(發現者-W表示,自己也不知道CAPCOM為什麼要故意屏蔽掉這個,分明運行的很好,雖然有些小毛病) XBOX360 PS3 HD版故意閹割掉的反光、景深特效

 

《Murdered: Soul Suspect》劇情令你意想不到

MurderedSoulSuspect
根據總監Matt Brunner的說法,《Murdered: Soul Suspect》將讓玩家一直到最後仍在猜測兇手。他說:“除非看到劇透,否則誰都不能猜到遊戲最終的劇情變數。”

事實上,Brunner對於結尾非常自信,甚至可以下賭注。

遊戲的作家Doug Van Horne也表示:“創作一個迷局非常有趣。你一直都會試著創造一定能夠的迷局。每一個迷都有機率被人立即識破,但是有一些人卻會知道最後才會知道答案,你要找到最佳的組合,最佳迷局的數量,並且要盡量讓更多地人不停的猜測,知道最後。”

《Murdered: Soul Suspect》中玩家需要以靈魂的形式解決自己的謀殺。

遊戲將於6月6日登陸Xbox One,Xbox 360,Ps3,PS4和PC。

Xbox 360模擬器Xenia 誕生了

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不久前我們報導了國外開發小組研發的PS3模擬器RPCS3首度實現在PC上運行PS3遊戲(雖然其效果很差,並且僅是做到了用來跑特定的一款小品級PS3遊戲),而現在同樣的事情總算輪到微軟的Xbox 360了:據報導,一款名為Xenia的X360模擬器已經被證實可以在PC上玩一款X360小遊戲《青蛙2》(Frogger 2),雖然它的實際效果很差,但這畢竟是一大可喜的進步

和之前的PS3模擬器那滿是花屏的畫面相比,這個演示相對比較完善,不過運行速度非常緩慢。雖然距離運行真正意義上的XBOX360遊戲還有很長的路要走,但是能夠進入遊戲對於一款模擬器的開發具有重要的意義。

PS4授權獨立開發者已經達到1000個

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Sony和微軟在對各自新一代遊戲機的戰略規劃中都不約而同的將獨立開發者擺在了更加重要位置。

Sony和微軟都認為,對於整個遊戲機生態系統來說,獨立遊戲作品能夠極大的豐富平台遊戲數量,為玩家提供更多樣的娛樂體驗。
在此思想下,索尼與微軟都在以更加開放的姿態來歡迎獨立 ​​開發者。其中,Sony今天率先宣布,與PS4締約授權的獨立開發者(包括個人與團隊)已經達到1000個,並稱之是一個“重要里程碑”。

同時,在今年即將發售的上百款PS4遊戲中就有大量作品出自獨立開發者之手,他們通過獲得PlayStation授權可以自主發行相關遊戲作品。
有觀點認為,如果將類似暴雪、育碧、EA這樣的大型商業遊戲開發及發行商和眾多第一方工作室比喻成正規軍的話,那麼獨立開發商更像是“游擊隊”,他們的作品形式更加靈活,開發週期也更短。對於那些厭倦AAA級大作的玩家來說,獨立遊戲往往能夠成為不錯的調味劑。

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