Posted : Jun - 08 - 2021 @ : 9:20 pm | Filled under:
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由Archangel Studios開發的類”魂”遊戲《Bleak Faith: Forsaken》預計將於2021年Q4發售,官方還公佈了遊戲的14分鐘實機演示,為玩家展示了遊戲的精彩內容!
這是一款設計和遊戲風格酷似《Dark Souls 》的遊戲。玩家將在遊戲廣闊、無情且縱橫交錯的世界中探索最後文明的殘骸,了解它的歷史留下了什麼;在不停擴張的“眾神結構(Oministructure)”中發現文明的痕跡;在這與眾不同的旅途中迷失自我。
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遊戲為開放世界,沒有一條路是為玩家鋪好的;玩家可以通過攀登和跳躍來尋找自己的路,登上《Forsaken》的頂端。
像《Dark Souls 》一樣,遊戲有著相對硬核的戰鬥系統;玩家需要控制走位、把握時機、管理資源,隨時做好接受挑戰的準備。自然的,遊戲也有著BOSS站,相比對於喜歡受苦的玩家又是不小的挑戰。
在《Bleak Faith: Forsaken》中,玩家開局可以選擇一個職業,並在後續升級中選擇各種分支,從而完美貼合玩家自己的遊玩風格;但是與《Dark Souls 》不同的是,並非所有選項都是可逆的,因此玩家要注意自己角色的培養方向。
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Posted : Jun - 08 - 2021 @ : 6:48 pm | Filled under:
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CDPR CEO Jeffrey Tirman接受彭博社採訪時表示,CDPR在《Cyberpunk 2077》上犯下很多錯誤,該遊戲問題過多,影響到CDPR的聲譽。而這也成為CDPR投資者爭論的焦點,他們呼籲這家波蘭遊戲開發商能更換高層領導,許多人聲稱CDPR必須在下一款新作上狠下功夫,才能恢復昔日良好聲譽。
Tirman說他們正在徵求CDPR其他股東的意見,如果CDPR CEO Adam Kicinski和聯合創始人Marcin Iwinski不下台的話,該公司的監事會將會被撤銷。對於為何要採取這樣的行動,Tirman指出是因為《Cyberpunk 2077》發售後,CDPR股價便下跌了57%,CDPR的2021第一季度(截止到2021年3月31日)利潤相比去年同期減少了65%,未達到市場預期。
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當然,想要Kicinski和Iwinski下台,或者撤銷監事會並不是一件容易的事兒,此舉需要公司所有股東五分之三的多數票。而Kicinski、Iwinski和Kicinski的兄弟Michal Kicinski總共擁有公司34%的股份,這就讓可操作空間變得很小。
這也意味著投資者之一的Abri Advisors想獲得足夠票數以撤銷CDPR監事會,可能會面臨相當大的挑戰。但從長遠來看,此舉可能會對公司高層產生影響。
CDPR曾表示不會放棄《Cyberpunk 2077》,會繼續完善更新內容,並將挽回流失的人氣。
Posted : Jun - 07 - 2021 @ : 6:25 pm | Filled under:
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遊戲開發者Jesse Wright公佈了次世代免費格鬥遊戲《Coreupt》的新實機演示,影片為我們展示了兩名角色的戰鬥畫面。
關於該作的具體發售日期暫未公佈,廠商此前曾表示這款作品將會是免費遊戲,登陸PC和次世代主機。
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本作是Team Coreupt利用虛幻4進行開發的格鬥遊戲。這次的影像影像向玩家展示了角色“GATLING”和“DESTROY”的對戰,收錄了這兩名角色使用各自組合技的姿態,配合各種特效非常炫酷,對戰過程十分緊張刺激。
在這次實機演示影像的油管簡介中官方明確了將於近日公佈有關本作更詳細的內容和影像,感興趣的玩家敬請期待。
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Posted : Jun - 06 - 2021 @ : 10:17 pm | Filled under:
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《Horizon Forbidden》遊戲總監透露,他們為了開發新的波浪和水的渲染技術,花費了可能有數年的時間。
《Horizon Forbidden》的遊戲總監Mathijs de Jonge 在接受GQ 採訪時這樣說道:
我們的工程師在水的渲染和波浪模擬技術上花費了驚人的時間,可能消耗好幾年的時間在上面。我們在舊金山雜草叢生的廢墟上塑造瞭如此多細節,我想很多人都沒有註意到,每根苔蘚都是獨立渲染的。
在《Horizon Forbidden》中,主角將向西前往加利福尼亞州,美國的西海岸,而且本作中主角可以在水下長時間游泳,這或許是製作組格外重視水和波浪的原因。
水下活動的實機演示內容是在上週的「State of Play」中公佈的,能看到水底存在著水生機械獸,如危險的機械鱷魚,還有一些可互動的場景內容。
目前《Horizon Forbidden》還沒有一個確定的發售日。不過根據遊戲總監和PS全球工作室負責人的說法,本作的開發已經進入「最終階段」,有望在2021年聖誕假期推出。
Posted : Jun - 03 - 2021 @ : 9:40 pm | Filled under:
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在早前,Sony曾宣布PS Vita 的網絡商店將會關閉。雖然在聽取了玩家的反饋,並在之後撤回了這項決定,但Sony還是在近日決定關閉PS Vita 的訊息系統。另外,My PlayStation也將會隨著PS Vita 的訊息系統一起終止服務。
My PlayStation是個與PlayStation主要官網分開、並能夠讓玩家管理自己的PSN賬號資訊、獎杯以及遊戲庫等等的網站。在這項服務被終止以後,玩家能夠使用PS App來進行管理。此外,玩家也可以到PlayStation的官網上進入PSN的賬號資訊以及遊戲庫。不過如果玩家想要搭理Parties、好友以及獎杯的話,則需要到PS4 、PS5或者是PS App那裡才行。
至於PS Vita 的訊息系統的話,則是能夠讓玩家與其他PSN用戶進行溝通的服務。雖然這項服務將會被終止,但在Sony保證玩家可以在PS4 、PS5以及PS App裡找到之前的訊息。
PS Vita 的訊息系統以及My PlayStation服務會在6月28日同時關閉,玩家在那天之後就再也無法使用這兩項服務了。
Posted : Jun - 03 - 2021 @ : 9:27 pm | Filled under:
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PlayStation全球工作室負責人Hermen Hulst在今日分享不少PlayStation平台的新情報,除了《God of War: Ragnarok》新作延期至2022年,以及本作和《GT 7》都會登陸PS4 /PS5平台外,還聊了聊對PC平台、日本遊戲等話題的看法。
關於PlayStation 平台的遊戲
Hermen Hulst透露PlayStation全球工作室目前有超過25款遊戲正在開發中,其中幾乎半數都是新IP,另一半則是粉絲已知且熱愛的系列作品。比如Bend Studio就在製作一款新IP。
SONY認為《Horizon2:ForbiddenWest》有望在今年歲末假期時發售,但還不能完全肯定。
Team Asobi 正開發具有全球吸引力、適合所有年齡層的系列遊戲。
他也再次強調了敘事類游戲在PlayStation 遊戲中的重要性:
敘事驅動的單人遊戲是我們的本質DNA。
關於PC 平台
SONY目前仍處於PC 規劃的早期階段,未來會繼續推進相關內容。
Hermen 表示:
PlayStation仍然會是遊玩PlayStation工作室上市作品的最佳平台。但我們確實看重PC玩家,也會持續考量每款遊戲的適當發售時機。
在PC 上發行遊戲絕不會以犧牲建立精采可期的強大主機遊戲陣容作為代價。
關於日本遊戲
Hermen 表示日本遊戲與人才對PlayStation 工作室和SIE 都依舊非常重要。
在訪談中Hermen 提到了山內一典領導的Polyphony Digital 工作室,以及開發了「宇宙機器人」品牌的Team Asobi。
SONY未來會通過Team Asobi 繼續透過外部開發團隊來維持和建立合作關係。
因此我對來自日本與亞洲地區的PlayStation 遊戲前景,無比樂觀其成,也很感謝我們日本團隊所表達的興趣和熱情支持。
Posted : Jun - 02 - 2021 @ : 9:20 pm | Filled under:
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由宮崎英高擔任製作人、《Game of Thrones》作者喬治·RR·馬丁合作開發的《Elden Ring》已經超過700天沒有公佈任何實質性的消息了,儘管最近幾個月網上關於萬代將公佈遊戲預告的傳聞層出不窮,但沒有一個準的。日前4chan論壇一位匿名的爆料者聲稱《Elden Ring》開發商將會在E3 展前公佈遊戲新內容。
以下為爆料匯總:
·3分56秒的預告片,混合了實機試玩和動畫過場片段
·預告片將會展示多個“王國”,但並非全部的王國。這個預告片的設計思路就是不要透露太多關於遊戲背景設定的信息(甚至會稍微誤導一下你,當然了,是很巧妙的誤導)
·預告片還會展示一個重要的新系統“覓食”。《Elden Ring》擁有非常經典的固定地點的撿取物品和固定的物品掉落概率,但是為了讓遊戲的開放世界顯得更充實豐富,現在有了“覓食”系統。在遊戲中,某些灌木/植物/地區有機會為玩家提供有用的生存類道具,比如治療物品和藥物。
·我們還會看到一些其他的新機制,包括“手提便攜式篝火”系統、潛行機制、契約領土奪取,以及動態的AI(這些AI將會根據一天不同的時間段而展示出不同的互動反應與行動)
·玩家可以攜帶的裝備道具數量受到了極大的限制——既包括了玩家背包倉庫的容量,也包括了玩家裝備道具的插槽數量。
·你可以在你的坐騎或“篝火”那裡儲存/更換物品道具。道具插槽仍然是每隻手3個,只是現在,有些武器將會佔據更多的插槽數量。這將會迫使玩家做出選擇。
·以前魂系遊戲的玩法是擁有一個龐大數量的武器庫,然後用不同的武器來應對不同的狀況和敵人,然而《Elden Ring》背包倉庫容量和插槽數量的限制將會改變此前魂系遊戲的玩法。
Posted : Jun - 02 - 2021 @ : 9:01 pm | Filled under:
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著名遊戲製作人三上真司的新作《GhostWire:Tokyo》針對PS5平台進行了很多優化,所以這款遊戲將高度與PS5所有的機能結合。之前官方表示該作將完美應用DualSense手柄的觸覺反饋功能。很多玩家都認為這已經非常厲害了,但本作還不止有這點能耐。根據最新介紹,這款遊戲甚至能讓PS5玩家感到真的有鬼在身後。
今天PlayStation在最新的官方Blog中介紹了《GhostWire:Tokyo》是如何PS5的機能特性的。首先遊戲將加入光線跟踪和HDR功能來達到改善照明和更生動的視覺效果。而得益於高速的SSD硬碟,玩家可以做到無加載時間、無縫地穿梭在整個東京都市。手掣 的自適應扳機鍵和触覺反饋自然不用說,而如果玩家擁有能夠適配3D音效的耳機 ,他們不僅能夠感知周圍事物的位置,甚至還能感覺到幽靈在自己身後作祟!
《GhostWire:Tokyo》由《The Evil Within 》系列開發團隊、知名遊戲製作人三上真司領軍的Tango Gameworks開發,是一款以日本東京為舞台的奇幻動作冒險遊戲。故事敘述東京在99%的城市人口消失後,被致命的超自然力量所佔據。玩家必須利用強大的神秘能力對抗超自然威脅,揭開大規模失踪事件背後的謎團,面對未知、發現真相、拯救城市。遊戲預計今年10月登陸PS5及PC平台。
Posted : May - 31 - 2021 @ : 6:53 pm | Filled under:
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BANDAI NAMCO公佈了恐怖遊戲《The Dark Anthology》系列終章《The Dark Anthology: House of Ashes》時長8分鐘的實機演示視頻,為玩家們展示了遊戲剛開始的劇情,探索地底神廟,去遠古生物戰鬥。隨之一起公開的還有開發中靈感來源,新作的特點等關鍵內容!
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開發者在創作《The Dark Anthology》系列作品時,蒐集許多資源,在最新作《灰冥界》中就有科幻恐怖片的身影,例如《異形》、《鐵血戰士》、《深入絕地》等,同時開發組還深入研究了大量的恐怖文學作品,其中《灰冥界》部分靈感是來自與HPLovecraft的作品,特別是《At the Mountains of Madness》, 因此主創說道這是一款探索恐怖類游戲。其講述了一群專家在偏遠地區執行重要任務時遭受非人生物襲擊的故事,其中包含了對忠誠、責任感、以及信任的探討。
主創特別點出《The Dark Anthology》的怪物設計十分複雜,其主要通過動畫加動作捕捉的方式創作形成的,因此這樣恐怖而又危險的怪物不會顯得違和。然後製作者還稱其探索環境通常都是從幽閉且黑暗的通道延伸到寬闊且宏大的空間,以此為玩家營造被未知生物監視且隨時會被襲擊的感覺,同時又會被其充滿秘密且古老的未知所吸引。
新作特點:
1.畫質做了極大的提升。
2.360度鏡頭取代了原先的固定鏡頭,增加玩家的代入感。
3.新增了手電筒選項,玩家可在黑暗環境下使用該功能。
4.在遊戲中還增加了難度選項,玩家可根據自身需要來調整難度,難度的不同會影響QTE的時長。
5.遊戲提供四種模式:共享故事模式(與朋友們一起體驗完整劇情)、電影模式(最多支持五位玩家同時遊玩)、普通單人模式、管理員單人模式(通過不同角色視角來探索遊戲)。
Posted : May - 28 - 2021 @ : 9:54 pm | Filled under:
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世嘉在本周正式公佈了60週年紀念企劃作品《Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown》,並在日前對本作內容進行了詳細介紹。在本作中,所有畫面全新製作,除了繼承經典的模式外,還增加了為esports增添色彩的各類功能。此外,新增的“觀戰功能”能夠實時觀看房間內進行的對戰。
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官方原文如下:
《Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown》將作為SIE所提供的收費會員服務PlayStation Plus中的“免費遊玩”遊戲,在限定期限內發布。PS Plus會員將無需付費進行遊玩。
另外,如果想更加深入體驗遊戲樂趣,可以購買收錄了角色自定義道具等的追加DLC內容《Legendary Pack》,更有面向未加入PS Plus玩家的包含遊戲正篇和追加DLC的套裝版本《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown main game & DLC Pack》。
※PS Plus免費遊玩的發佈時間為2021年6月1日(週二)~2021年8月2日(週一)。在此期間進行下載,即便期間結束後也可繼續遊玩。
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進化至最新的畫面!
所有畫面全新製作!體驗嶄新的完全重製的畫面!
繼承經典的模式外,還增加了為esports增添色彩的各類功能!
除了“排位對戰”、“街機”、“訓練”、“對戰”等經典的模式外,還對應了雙敗淘汰制規則,最多支持16人參加的“淘汰對戰”,循環賽的“聯盟對戰”等等,配合esports氛圍,加入了豐富多彩的新功能。
除了嶄新的畫面外,全新製作的特效使得觀感賞心悅目。另外,增加的“觀戰功能”能夠實時觀看房間內進行的對戰。在觀戰中發送表情助威加油,和其他觀戰者一起體驗歡快的氛圍。
※遊戲正篇已含有一部分錶情。購買DLC內容將可以使用所有表情。
Posted : May - 28 - 2021 @ : 9:50 pm | Filled under:
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經過3年多的等待,Techland終於在今日凌晨的直播活動中公佈了《Dying Light 2: Stay Human》發售日期,並放出了遊戲新的實機演示。而在直播結束後,官方公佈了遊戲各版本內容詳情,同時開發人員也對遊戲系統玩法、故事背景以及開放世界情報等內容進行了介紹,一起來了解下。
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1.遊戲背景
《Dying Light 2》的背景設定在初代遊戲的20年之後,所以哪怕你沒有玩過《Dying Light 1》,也並不妨礙你暢玩《Dying Light 2》。在《Dying Light 2》中,病毒已經侵襲了整個世界,世界上98%的人因病毒感染而死亡了。
人類使用化學武器來殺死喪屍 ,但這樣做的結果就是導致城市某些地區被嚴重污染了。與此同時,病毒也在進化,並且創造出了新型的喪屍 。
2.遊戲自由度
玩家在遊戲中將會扮演Aiden,他也受到了病毒感染,但他必須要努力保持“人類狀態”,玩家可以決定Aiden如何成長進化,以及他要做的事情:是去幫助城市裡的居民,還是尋找他失踪的親人,玩家也可以決定是否讓Aiden加入夜跑者組織。
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《Dying Light 2》中的角色沒有明確的好壞之分,他們是複雜和多面的,有些人可能成為你的盟友,有些人則會變成你的敵人。
3.水電供給系統
在城市中,水和電是非常重要的,水和電的供給將會影響每一個地區。當你將游戲中三個派系中的不同派系分配到不同地區時,水電供給也會有相應的變化。而這可以讓玩家解鎖新的工具,比如汽車陷阱和高空滑索。
4.開放世界情報
《Dying Light 2》將會採用開放世界設定,遊戲的開放世界分成兩個主要地區和若干小型的區域。我們已經看到了“失落的文明”地區,以及“被感染的巢穴”地區,你可以在夜晚的時候探索它。
5.跑酷系統升級
《Dying Light 2》相信會讓跑酷愛好者激動,因為新作中跑酷動作的數量翻了一倍。遊戲中將會有3000個不同的跑酷動畫,從基本的跑酷動作到各種跑酷特技,絕對能讓喜歡跑酷的你大呼過癮。
《Dying Light 2》將於12月7日正式發售,登陸Xbox Series X/S、Xbox One 、PS4 、PS5和PC平台。
Posted : May - 26 - 2021 @ : 10:13 pm | Filled under:
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在PS5剛發售的那段時間,這款主機的價格一度被黃牛抬到了萬元以上。而現在,二手PS5的價格也達到了很誇張的地步。
根據日經中文網報導,PS5在日本上市半年後的5月12日,該機在大型拍賣網站上的平均成交價為每台7.5萬日元~8萬日元,比PS5的建議零售價(不含稅4.998萬日元)還高出5成左右。
其中,在雅虎拍賣(Yahoo Auctions)等上架的PS5主機的平均中標價為每台7.5768萬日元,確實超過了新機建議零售價的5成左右。
根據有關分析,新冠疫情帶來的居家消費使得遊戲需求旺盛。SONY 2020財年財報顯示,PS5的銷量達到780萬台,超過了最初目標(760萬台以上)。
但由於全球半導體供應不足,PS5的生產一直跟不上。根據相關數據,PS5在4月份的銷量為7.8567萬台,僅為上月的一半。
由於供需關係無法達到平衡,日本遊戲市場目前處於混亂狀態。有遊戲玩家甚至聲稱要放棄PS5:“因為買不到,已經不想要了”。