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PS4《The Last Of Us》完整版 6月發售?

The Last Of Us

作為2013年PS3上的最佳遊戲,《The Last Of Us》可謂叫好又叫座,不僅眾多遊戲媒體給出了滿分評價,玩家也非常買賬,本月中旬銷量已經突破了600萬。

根據前幾天索尼PlayStation在土耳其的一位高管爆料,《The Last Of Us》其實還有PS4版即將到來,而且包括實體版和數字版兩種形式,考慮到索尼官方並沒有確認這一消息,而且之前也有索尼地方高管爆料鬧烏龍的先例,很多人對這一消息表示懷疑。

The Last of Us

昨天,西班牙一家零售商XtraLife開啟了《The Last Of UsPS4版的預售,根據介紹,預售的是包含最新DLC的完整版,而購買遊戲還可以獲贈一個遊戲主題的單肩包,遊戲價格為65歐元,於6月19日發布。

看起來PS4版的《The Last Of Us》現在更實惠了,不過索尼官方依然沒有確認這一消息,考慮到PC版的《GTA5》已經被無數網站“預售”過而現在仍沒消息,這次的《最後生還者》還是持觀望態度比較好。

Facebook收購Oculus VR是場災難

 

oculus-vr-facebook

 

Facebook買走Oculus引發的波瀾還在繼續,繼《Minecraft》製作人Markus公開表示不滿後,另一開發商Twinbeard工作室緊隨其後,在其籌款計劃中加入了從Facebook處回購Oculus的籌款目標,以實際行動回擊這次收購。

籌款計劃最終目標正是Facebook收購Oculus的20億美金,顯而易見,這個目標太過遙遠,而且要再買回Oculus,這個數目肯定是不夠的,不過是Twinbeard工作室表達自己不滿的一種方式。

Oculus作為虛擬現實設備的新秀,曾經被眾多遊戲製作人寄以厚望,Facebook買走Oculus,必然會將其向社交網絡方向推進,這讓遊戲製作人相當失望。

另外玩家對於Facebook收購Oculus VR這件事感到沮喪,跟據Oculus VR工作人員Palmer Luckey的消息,Oculus VR的員工收到死亡威脅和騷擾電話,這些甚至都涉及到了工作人員的家人。

“我們預料到短期內大家會很消極,我們不希望收到如此多的死亡威​​脅信息,和騷擾電話擴及至家庭。”Palmer是說,隨後他補充:“我們將會用實際行動證明自己,多說無益,對於那些從來不關注Oculus的人簡直就是無稽之談。”

目前最有趣的就是不知道索尼會不會將自己的VR設備發佈在PC平台,Oculus的對手能否吸引更多的消費者。

oculus rift

Epic解釋為何將《戰爭機器》賣給微軟

gearsofwar

Epic Games CEO Tim Sweeney日前解釋了此前為何工作室要將《戰爭機器》這個被很多玩家認為是Epic代表作的系列賣給微軟。在採訪中,Sweeney做了簡明的解釋,表示雖然工作室很喜歡該系列,但確實另有其他計劃要做。

“我們經過較長一段時間的準備,分析清楚了未來Epic要在全球範圍內進行的項目,最後定論我們不會再開發任何《戰爭機器》系列的作品。”Sweeney同Polygon網站交流時表示,“雖然我們都很喜歡該系列,但是我們要朝新的方向發力。”

“戰爭機器核心內容在於通過大型場面事件,單人主機遊戲配合有趣的掩體機制,這些特性以及其他一些內容,它們與我們未來準備開發極具競爭性及合作性的多人遊戲及在線遊戲的理念並不一致。”他補充道,“所以我們並不打算繼續再開發戰爭機器系列遊戲,當時決定先讓該系列封存在那裡,等個十年或者更久,說不定以後對我們會有價值。”

Sweeney接著解釋,表示後來考慮:與其讓戰爭機器系列封存在Epic工作室的架子上,不如讓該系列在微軟的手上繼續發揚光大,“我們不會再繼續做該系列了,但我們意識到還有很多玩家希望更多戰爭機器遊戲出現。”

2014年 PS4百款遊戲發售名單

ps4-2014-game-out

Sony早在去年PS4上市之初便許下諾言,表示玩家將在2014年迎來超過百款遊戲作品。如果有人覺得這是在吹牛,那麼索尼接下來可是要用實際行動來給質疑的人和競爭對手點顏色瞧瞧了。

索尼美國官方博客今天正式公佈了2014年PS4遊戲作品的發售計劃,其中不僅有獨立作品,而且還包括大量AAA級遊戲,總數上百款。

這些為數眾多的作品被分成“已推出”、“春季”、“夏季”、“秋季”以及“待定”五個類型進行展示。從已確定發售窗口的作品計劃中我們不難看出,春夏將是一波比較大發售潮,而秋冬季則較為平靜。

不過,看著那長長的“待定”名單,我們依舊可以對PS4平台今年的作品表現抱有期待。

下面我們將從每個分類中挑選最具代表性的進行列舉,其餘的項目可以通過文末截圖或直接訪問官網來進行了解。

已推出(Out Now):

- 真·三國無雙7 With 猛將傳,發行商:Koei Tecme;

- inFAMOUS Second Son),發行商:索尼電腦娛樂(SCE);

- Metal Gear Solid V:Ground Zeroes),發行商:科樂美(Konami);

- Thief,發行商:Square Enix;

- Tomb Raider:Definitive Edition),發行商:Square Enix。

春季(Spring):

- Final Fantasy XIV:A Realm Reborn,發行商:Square Enix;

- Lego The Hobbit,發行商:Warner Bros.;

- MLB 14: The Show》,發行商:SCE;

- The Amazing Spider-Man 2,發行商:Activision;

- Watch Dogs,發行商:Ubisoft;

- Wolfenstein:The New Order,發行商:Bethesda。

夏季(Summer):

- Destiny,發行商:Activision;

- Sniper Elite 3,發行商:505 Games;

- The Elder Scrolls Online,發行商:Bethesda;

- The Evil Within),發行商:Bethesda;

秋季(Fall):

- Dragon Age:Inquisition,EA

冬季(Winter):

- Assassin’s Creed Unity,發行商:Ubisoft

待定(TBA):

- Batman:Arkham Knight,發行商:Warner Bros.;

- D​​iablo III:Ultimate Evil Edition,發行商:Activision Blizzard;

- Driveclub,發行商:SCE;

- NBA 2K15,發行商:2K Games;

- The Order:1886,發行商,SCE;

- Tom Clancy’s The Division,發行商:Ubisoft。

硫酸臉本年度作品《Devil’s Third》將公佈


早在2012年《Dead Or Alive》和《Ninja Gaiden》系列之父板桓伴信(俗稱:硫酸臉)就表示將推出全新遊戲《Devil’s Third》,但是由於THQ的破產,遊戲也面臨著重重阻礙。日前板桓伴信在Facebook上給我們帶來了本作的最新消息,他表示將在今年公開這款備受期待的第三人稱射擊遊戲。

“正如已經宣布的那樣,我們會在今年最終公開《Devil’s Third》!”板桓伴信在Facebook上寫道,“你可以看到我們更新過的logo,我選擇了我很喜歡的百年靈(譯者註:著名鐘錶品牌)的那種金屬質感,但很抱歉我不能告訴你為什麼(笑)。”

《Devil’s Third》的一大賣點是火爆血腥的超多人對戰,具體這個模式的表現目前還不好說。本作的開發預算在2012年中時已經超過了400萬美元,對於一部缺少強大開發商資金支持的作品來說,本作的成本可以說是相當高了。

PS4《UNCHARTED 4》總監離職

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Justin Richmond是《UNCHARTED 4》 PS4版製作總監,近日離開Naughty Dog工作室。

“我已經決定離開Naughty Dog。”Justin Richmond這樣告訴IGN。“我愛Naughty Dog公司和我的同夥,我知道他們肯定會繼續創造更多經典遊戲。在認真的考慮和仔細摸索過後,我決定加入Riot Games。這裡將發生變革,我迫不及待要加入他們。”

Justin Richmond曾製作過《UNCHARTED 2》的多人模式並擔任過《UNCHARTED 3》的總監。他是2008年加入Naughty Dog的。

《Final Fantasy 14》PS4限定版,限1400部!

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Square Enix旗下的重磅網游作品《Final Fantasy 14: A Realm Reborn》顯示在春季(4月中旬)與PS4玩家見面。

為了迎接新遊戲的到來,Square Enix聯合索尼公佈了基於《Final Fantasy 14》的限定版PS4主機,目前售價尚未確定,但發售數量限1400部,預訂將在4月初開啟。

《Final Fantasy 14》限定版PS4的外觀依舊保留了大部分原版主機的樣貌,只是在機身上部的硬盤位外殼上增加了採用激光蝕刻技術打造的金色遊戲主題紋飾。

 

《Batman:Arkham Knight》新圖細節內容戰鬥系統升級

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《Batman:Arkham Knight》一直在放出各種各樣的小細節釣粉絲的胃口。這一次,新的消息來自Xbox官方雜誌。

當蝙蝠俠滑翔時,雨水從他披風上滑落的細節,城市探照燈光穿越雨水從光滑的大街上的水坑中反射出去的細節都非常令人驚艷。

哥譚市看起來更加生動了。這次看起來像是一座全新的城市,而不是一個縮小版。這座《Arkham Knight》主線劇情的所在地,要比《Arkham City》更加豐富稠密。

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戰鬥系統和前作相似,不過與此同時也有一些新的東西存在,以此來確保這個經典戰鬥系統的新鮮感。例如,當你在反擊時,可以朝攻擊你的敵人推搖桿,如此一來蝙蝠俠就會把對方摔出去,傷害加倍。只要你夠快,就能舉起地上的敵人扔向其他人。

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蝙蝠車簡直是個怪物,造型像是諾蘭電影版蝙蝠車和經典的蝙蝠車融合到了一起。蝙蝠車可以沖撞過任何障礙及材料——從石頭到鋼鐵到路燈。很顯然開發組花了很長的時間來開發蝙蝠車,因此,從輪胎轉動的聲音和氮氣燃燒的火焰到每次使用了加速之後的緩衝都非常真實。蝙蝠車還可防彈。

當你在載具裡的時候是無法開啟迷你世界地圖的——這是Rocksteady的新設計,能讓玩家時刻注意周遭的情況,而不是在暫停菜單裡看地圖。”我們做了很多努力來確保所有目標的信息都在城市裡。“不過你可以設定目標,然後半路會出現引路線。”

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官方還聲明遊戲的設計思路不僅僅是一條主線和一堆可選的支線。“城市裡遍布不同的,各色各樣的壞蛋聯合起來發動的襲擊。他們都被設計來將蝙蝠俠推到極限。我們希望玩家感覺不到一條關鍵主線的存在,然後所有的支線任務,所有的不同的敵人和襲擊都有著他們真實而有趣的故事。”

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官方沒有談到其他反派或角色,不過承認了一些《Arkham City》懸念將會在本作中擴展——比如緘默的“身份竊賊”,Azrael的“哥譚將會燃燒”的神秘預言— —都將在新作​​中解決。

Arkham Knight穿著一種機械式的服裝,還有一個酷似蝙蝠俠但遮住了整張臉的頭盔,重裝的胸前還有一個大大的A符號。有很多關於他身份的猜想,比如普羅米修斯和Wrath,甚至有人說他是Jason Todd(二代羅賓,紅兜帽)。

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《Arkham Knight》將是三部曲的最後一部,將於今年10月14日登陸PC,PS4和XBOX ONE。

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《Final Fantasy 15》成Square Enix史上最昂貴開發項目

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據一個非官方的《Final Fantasy 15》Twitter賬戶聲稱,去年末首次亮相的《Final Fantasy 15》或將成為Square Enix史上最昂貴的遊戲開發項目。歷時8年的開發週期,而且截止本月早些時候,《Final Fantasy 15》的配音工作還沒有開始。

《Final Fantasy 15》原名為《Final Fantasy Versus 13》,原定PS3獨佔,後計劃同時在PS4Xbox One上發售。本作不是外傳,而是直接繼承《Final Fantasy 13》和《最終幻想:零式》的世界觀,是Fabula Nova Crystallis計劃中的核心作品。
為了區別本作及《Final Fantasy 13》,故事會比較悲情。在劇情上亦下了不少功夫,希望玩家不會在玩過數十小時後或在故事尾端產生厭惡。

以主角的友情作骨幹,並以羈絆作為主題,描寫內心中的痛苦與鬥爭。本作是最接近系列中“水晶的神話”的核心內容,將成為一款史詩式的遊戲作品。

《The Last Of Us》今夏出PS4版

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CNN土耳其日前一檔秀上,PS土耳其副總裁與歐亞市場部經理Sercan Sülün在Sony歐亞基金會上表示,《The Last Of Us》與DLC將在今夏登陸PS4,包含升級的畫質。

Sülün被主持人詢問會否有《The Last Of Us》續作時,他表示續作不會很快發布,但是系列的第一部作品將在今夏登陸PS4,包括盒帶版,下載版,還有升級的畫質。

此前《The Last Of Us》已被多次洩露將登陸PS4,所以此次也不是巧合,考慮到該作取得了超多的獎項,受粉絲喜愛,發行高清版也無可厚非,PS4現在也缺少一些3A巨制。

另外,Sony此前註冊的《The Last Of Us》真人電影域名,這一計劃正式啟動,Screen Gems製作發行,由​​《蜘蛛俠》導演Samuel Raimi執導,遊戲創作者Neil Druckmann撰寫劇本。

《InFamous : Second Son》支線任務攻略

inFamous-Second Son

地圖上有許許多多的圖標,其中有一些小任務。

先從攝像頭說起:

在地圖上可以看到許多攝像頭,它們的作用是監控你,只要進入了它們的範圍,過一會兒時間就會有裝甲車開過來。

將攝像頭摧毀後,可以減少聯保部隊當前區域的控制百分比。

隱藏攝像頭:

看下面影片

掃描站:

一個類似於檢查站的地方,哨站上有時會有兩個敵人,有時會全部在地上。只要摧毀旁邊檢查人的地方就行了,摧毀後會獲得一塊碎片,同時也可減少控制的百分比。

追踪無人機:

無人機就是一架架在天空上亂飛的小飛機,它們不會攻擊,有時會停在一個地方不動。摧毀後可以獲得一塊碎片,同時也可減少控制的百分比。

干擾機:

顧名思義,就是乾擾你地圖的視野,有乾擾機的地方,在地圖中會像漩渦一樣。摧毀後就會恢復正常。

情報員:

遊戲中最噁心的任務,任務目標就是在一塊區域內找到聯保部的情報員。遊戲中會提供情報員的照片,就算你找到他,有時這NPC也會一點反應也沒有。切記寧可重新再來也不要殺死他,否則會以殺死平民然後又找不到情報員結束任務。如果看到類似情報員的傢伙,就不停在他周圍亂轉。等他逃跑後攻擊一次就算抓住。任務達成後,減少控制百分比。

語音日誌:

接到任務後,跟著訊號找到語音下載,就算完成。這些語音是和BOSS奧古絲汀有關,有興趣的朋友可以關註一下!任務達成後,減少控制的百分比。

模板塗鴉藝術:

有點像小遊戲,就是噴噴漆。藍色任務達成後會增加善業。紅色會增加極惡。

區域決戰:

任務前提:減少當前該區​​域的控制百分比,到一定的數值內方可進行。

一個電話圖標的任務,接到任務後會出現大量聯保部隊,走善業的可以挑戰一下無殺全制伏。完成後,解放該區域,會開啟區域移動,和解鎖一件夾克圖標。(如果不完成這個任務,有可能會刷新聯保移動基地。)

灰白圖標區域移動:

完成區域決戰後出現的,像是一個快進的圖標,唯一功能就是把你傳送到同樣完成區域決戰的區域。

黃色圖標紙線索:

類似於一件小衣服的圖標,地點是在發現費曲廣告牌裡,這是要連接PSN後才可接取得額外任務。具體任務內容(不知道O(∩_∩)O~)

藍色圖標,一根針管:

這時消滅毒販的標誌,如果是走善業路線的話,可以去刷刷毒販,這樣對善業升級和大招的累積是比較快的。

藍色圖標,鎖:

解救嫌疑人,完成後增加善業。

紅色像鳥一樣的圖標:

這是毒販老大,應該是極惡路線的玩家比殺的,走善業的朋友記得離他們遠點,不然殺了會讓累積的大戰功虧一簣。

紅色禁止的圖標:

舉著牌子反抗的NPC,善業的玩家不要管他們。極惡的玩​​家可以殺了他們。

紅色音符的圖標:

極惡玩家殺了他不解釋。

紅色一塊木板,有點像子彈的圖標:

拿著抗議板的NPC,極惡玩家殺就對了。

《Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes》攻略心得

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前陣子我把《Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes》主線劇情給破了,這劇情還真不是普通的黑暗啊…第一次破花了我2小時,過關評價當然是非常難看,所以我不斷重玩,希望拼出個好成績,而終於皇天不負苦心人,在數不清的試誤還有髒話之後,我拿到了S!(Hard我就真的不太敢挑戰了,請大家高抬貴手)

Ground Zeroes》本來就是一款自由度很高的遊戲,每個人都可以玩出自己的風格。我相信連我這個編輯部實力吊車尾的廢柴都能拿S,大家也一定可以辦到!

一、 別想第一輪就拿S

影片當中我拿狙擊槍做掉了那個瞭望台的小兵,但是那把狙擊槍是在之前拿過A評價之後,重玩時送的。所以建議大家前幾輪就當作練習,等到拿到更好的武器、把地圖模熟、記住敵人與監視器的位置之後,再來挑戰也不遲。那有人一定會問我沒有狙擊槍該怎麼辦?你可以考慮麻醉槍和一開始預設那把MRS-4步槍,方法不只一種。

二、 越快完成任務越好

這和第一點幾乎是完全相關的,因為把任務路徑、小兵與監視器的位置記熟之後,你就知道什麼時候該衝,什麼時候又該小心,這樣包准你會省下很多時間。小編我第一輪花了2小時,但第二輪就只花了1小時,這需要多練習。還有劇情請全部跳掉,反正那麼黑暗的劇情我打賭你不會想看第二次。

三、 盡量不引起警戒、不殺人、不接關

這次《原爆點​​》的過關評價,比起系列前作算寬鬆很多,但不引起警戒依舊是最高原則,如果不引起警戒,就順帶可以避免殺人與接關。這次就算被發現,還有慢動作反應時間可以避免小兵拉警報。小編我建議最好帶著夜視鏡執行任務,會比較清楚掌握敵人的位置。還有最好把任務路徑上的所有監視器破壞掉,而且破壞完請趕緊閃人,因為總部會派人來巡。其他像是躲掩體、躲在黑暗處、低姿態輕聲移動等等都算是匿踪類游戲的常識,就不說太多了。假如真的被拉警報,我建議直接按Back鍵重讀檢查點接關,因為你待會免不了要大開殺戒,扣的分數會更多。但如果你更有耐心,整個任務重打也是可以啦。

四、 所有囚犯全部都要救上直升機

這一點可能會有很多人忽略掉,除了Chico跟Paz以外,Chico所在的牢籠區所有囚犯也是可以救上直升機的,而且一個人加3500分實在是有夠補。或許有人會覺得這樣是不是浪費時間,但離牢籠區最近的降落區其實很近,只要把牢籠那兩個守兵擺平,你就可以用跑的來運送囚犯。由於直升機接到任一囚犯之後會直接返航,所以當出現返航訊息時請再把他Call回來,它就會立刻飛回降落點,這樣就可以省下很多時間。我實驗過,這樣賺到的分數比時間方面的扣分還多。但有一點要特別注意,就是Chico一定要最後才救,因為他的劇情跑完,守兵會強制進入加強巡邏狀態,這樣你會很難再救其他囚犯​​​​。

主線劇情講完了,接下來介紹一下支線任務有什麼有趣的內容:

拯救臥底探員

玩家必須先從空中搭直升機,火力支援正在地面奮戰的重要臥底探員,之後還必須下機掩護他上直升機才算任務成功。途中除了有大量的小兵擋路之外,還要對上坦克車跟敵方的直升機,可說是一次火力全開,把匿踪當成屁的熱血任務。至於那個臥底探員是誰,我只能提示你們,他很愛玩推特。

竊取機密情報

這個任務必須先從臥底成美軍的探員問出機密錄音帶的位置,再去取得錄音帶然後撤離(看是要叫直升機還是自己逃出任務圈外皆可)。當然你不可能整營的美軍都搜過,所以先去指定的瞭望台打燈號之後,那位臥底就會自己過來,你就可以用CQC逼供。但要注意的是,旁邊不能有其他美軍看到,否則那位臥底為了自保會攻擊你。

消滅叛徒

玩家必須依照情報上的照片,找出兩個叛徒並且殲滅之,然後安全撤離。他們大致的位置會由iDroid顯示,但每過一段時間就會變動。要注意假如引起敵人警戒,他們就會逃跑導致任務失敗。附帶一提的是,假如你不想被扣殺人分數,其實可以把叛徒送上直升機帶走,只是會被Kaz念兩句而已。

破壞防空砲塔

玩家必須破壞3座基地的防空砲塔,然後安全撤離。防空砲塔有兩種方式可以破壞,一種是用自己身上帶的C4炸藥來炸(請記得用方向鍵右鍵裝備),另一種是拿敵人的火箭筒來轟。

陌生感任務

這是XBox平台獨占的隱藏任務,必須在主線任務中找齊全部9個XOF的臂章才會開啟。玩家改成扮演雷電(但動作模組還是Snake)消滅假扮成美軍的生化人「Snatcher」(這是小島秀夫早期的名作)。不過要分辨Snatcher只能靠標記觀察其骨骼,如果真的是Snatcher就可以滅殺,但如果是美軍就只能將其擊暈,殺害會扣分。在收拾完任務開始的12個美軍(不論真假,位置都會標示在iDroid上)之後,Snatcher大軍就會開始增援,玩家必須守好直升機才能全身而退。

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