Posted : Mar - 26 - 2014 @ : 9:49 pm | Filled under:
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Tom Clancy的《The Division》近日放出了一批高清遊戲截圖,展示了夜間小隊作戰的場景,還有從屋頂方位的俯瞰視角以及街道上屍體堆積如山的慘烈景象。
這些圖片是從《The Division》Blog上的看到的,該Blog曾討論過育碧在該作中所使用的“雪花蓮(Snowdrop)”引擎是如何幫助開發團隊更好地優化遊戲並且將遊戲做得更好,而不僅僅是把遊戲做得更大的。
本作有意被打造成一款MMORPG,雖然該作的重點是ARPG範圍,正如原畫一般,該作裡的食物和水都是稀缺資源,不過玩家並不必須需要這些東西,只是找到食物和水的玩家擁有更高的交易價值,可以到黑市進行購買武器,道具等。
Posted : Mar - 26 - 2014 @ : 9:39 pm | Filled under:
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PS4仍舊供不應求,不過Sony面對微軟的步步緊逼還是沒法鬆懈。現在有知名業內人士Thuway帶來了重磅炸彈:PS4今後將加入PS2和PS1原生支持!
由於架構不同,Sony早就宣布PS4無法向下兼容PS3,因此玩家們對PS2和PS1遊戲更加沒有想法,不過似乎大家都想錯了。據說PS4的向下兼容仍舊不支持PS3,但更老的主機沒有問題。部分大作還將獲得原生1080p渲染。
Thuway的爆料一向以嚴謹著稱,他的消息來自各類業界人士,極少將可信度低的爆料公之於眾。因此這個重磅炸彈雖然看著那樣不可靠,但我們仍舊可以期待一下。
那麼PS3遊戲呢?Sony打算通過雲遊戲平台解決這個問題,不過這個服務現在還沒有搭建好。除了向下兼容老遊戲外,未來PS4 的更新還會帶來藍光和媒體播放器的改進。
Posted : Mar - 26 - 2014 @ : 8:11 pm | Filled under:
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據台灣“中央社”3月24日報導,和碩2014年拿下更多蘋果產品訂單,蘋果代工廠的地位穩固,加上華碩筆記型電腦出貨量增加、6月之後開始加入Sony遊戲機PS4代工,三亮點加持下,今年營運展望正面。
除了蘋果產品及筆記型電腦之外,遊戲機也有斬獲,據瞭解,Sony PS遊戲機以往由鴻海、和碩代工,但去年Sony推出新世代PS4遊戲主機,由鴻海獨家代工,PS3則全轉給和碩,但隨著PS3將逐漸減少生產,和碩也將加入PS4代工行列,預計從6月之後開始生產PS4,以因應下半年遊戲機旺季來臨。
Posted : Mar - 26 - 2014 @ : 7:41 pm | Filled under:
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Santa Monica 官方Blog上宣布,為慶祝《God of War: Ascension》發售一周年,工作室將為仍然奮戰在網戰中的玩家送上一些大禮。
所有福利均只針對多人模式網戰玩家,以下是本次DLC的禮包內容:
· 多人模式全部DLC裝備免費
· 多人模式奎爺一周年專屬標識,登陸官方論壇還可領取專屬斗篷
· 多人遊戲獲得經驗值增加50%
Posted : Mar - 26 - 2014 @ : 7:29 pm | Filled under:
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集集新瓶舊洒毫無創新XX無雙。
Koei Tecmo公司於今日突然宣布旗下另一款無雙作品《大蛇無雙2:終極版》也將移植索尼新一代遊戲機
按計劃,PS4版《大蛇無雙2:終極版》定於今年3月26日以6480日元的價格發售,製作工作室依舊是ω-Force。
與《真·三國無雙7》類似,PS4版《大蛇無雙》也會提升遊戲的畫面質量,其中同屏人數將大幅增加。
至於《大蛇無雙》遊戲本身,這是一款以《三國無雙》與《戰國無雙》為主線,結合中日神話人物以及周邊系列遊戲人物的亂鬥穿越題材作品。
Posted : Mar - 25 - 2014 @ : 10:24 pm | Filled under:
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Xbox One正式發售後,該平台獨佔競速大作《極限競速5》成為不少玩家首選購入的遊戲之一,現在外設廠商看準時機,推出了一款經由法拉利官方授權的賽車軚盤,來幫助玩家獲得更加真實的飆車體驗。
Thrustmaster發布了基於法拉利458 Spider(Ferrari 458 Spider)原車設計製作的競速模擬方向盤,其握盤直徑11英寸,設計有兩個換擋撥片,引擎啟動按鈕、Xbox One手柄常規按鍵和特殊快捷鍵,腳踏板部分擁有線性油門和剎車。
默認情況下,方向盤本身擁有240度轉向角度,不過玩家也可以通過驅動程序來調整這些參數,包括油門和剎車的靈敏度。
按計劃,這款法拉利軚盤將在4月18日上市,售價99.99美元。
Posted : Mar - 25 - 2014 @ : 10:20 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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今日SCEJ 官方宣佈,自2014年4月1日起,PS Plus會員中的商品的一部分將進行變更,最重要的“預定每年提供55種以上遊戲”將刪除。
【服務內容部分變更】
免費遊戲
刪除“預定每年提供55種以上遊戲”這條。
今後也將推出各種優秀的免費遊戲。
詳細內容請於實施日後參見PlayStation®Store/Sony Entertainment Network 線上商城的PS Plus各利用權商品詳細畫面。
http://www.jp.playstation.com/psn/plus/plus201404/
Posted : Mar - 25 - 2014 @ : 9:45 pm | Filled under:
PS VITA |
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在PS4發售之後,受到跨平台遊戲內容聯動功能的影響,PS Vita的銷量也開始有所起色,而Sony也正在以實際行動讓這款掌機的功能變得更加強大。
美國和歐洲的PlayStation官方博客現在已經同時放出消息稱將在今天晚些時候放出PS Vita 3.10新版固件,其中包含了數項重大功能更新。
具體細節總結如下:
-主屏幕可容納應用程序圖標數量上限由目前的400個大幅提升至500個;
-首次加入與PS4類似的語音消息接收和發送功能,玩家可以與好友之間進行語音短信溝通;
-進一步增強家長控制功能,用戶可以對是否允許訪問PS Store和訪問內容分級做出具體的設定;
- 全新的日曆應用允許玩家創建和標註遊戲活動事件,並且可以與Google日曆進行同步;
-內容管理器允許玩家直接通過PS Vita來查看存儲空間狀態,並管理放置在存儲卡中的數據,如刪除或移動應用和其他類型數據內容;
- 用戶可以直接搜索存放在所連接設備(如PC)中的音樂內容;
- 支持視頻內容按照文件體積大小排序;
- 加入“屏幕自動旋轉”(Rotate Screen Automatically),圖片和照片能夠通過重力感應自動旋轉,以適應屏幕位置的變化,全景模式除外;
- 加入“自動適用夏令時”(Adjust Daylight Saving Automatically);
- 加入“自動進入待機模式”(Enter Standby Mode Automatically),在主機閒置30分鐘無操作情況下,系統將自動進入待機模式,以節省電力。
Posted : Mar - 24 - 2014 @ : 11:32 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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UBI年度AAA級遊戲《Watch Dogs》遊戲創意總監Jonathan Morin稍早表示玩家想要完美打穿遊戲所有內容的話需要花費上百小時。
不過,Jonathan Morin現在對上述說法做出了補充修正,表示事實上玩家不可能完美爆機《Watch Dogs》。
“是,我們的確在遊戲中設計了那些能夠用百分比來衡量的任務內容,不過玩家在100%成了這些內容後並不會變得無事可做,還有近乎於無限的新鮮東西等待著去發現,這就是我們所強調的遊戲後期可玩性。”Jonathan Morin說到。
同時,Jonathan Morin還表示如果玩家想要獲得最佳的《Watch Dogs》體驗,那麼PC和PS4將是首選平台。而除了分辨率和額外的獨佔內容,PS4與Xbox One版本遊戲主體並無差異。
按計劃,PC、PS3、PS4和Xbox 360版本的《Watch Dogs》將在5月27日首發上市,至於Wii U及Xbox One版本的發行計劃則另行宣布。
Posted : Mar - 24 - 2014 @ : 9:29 pm | Filled under:
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《The Order:1886》是在E3 2013展前發布會中公開的PS4平台第三人稱射擊新作,遊戲將由Ready At Dawn負責開發。而日前有情報顯示Sony可能會為本作推出收藏版。
根據目前網絡中流傳出的一張圖片來看,Sony正在進行相關的調查,其中就包括收藏版相關的問題。此外截圖片還放出了收藏版限量限量人物手辦的初期設計圖,不過這並非最終設計圖,所以未來還可能發生改變。當然目前索尼還沒有正式公開《The Order:1886》的收藏版。
在《The Order:1886》中玩家將扮演精英騎士團中的一員,而你們要面對的是持續了數百年的漫長的與獸人的戰鬥。遊戲的畫面追求電影般的視覺效果,無論是光影效果、物體文理還是動態效果都很自然。金屬的表型效果和磁力效果等特殊情況也很好的展現,同時通過各種技術展現出了當時那個年代的場景特徵。
Posted : Mar - 24 - 2014 @ : 9:09 pm | Filled under:
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微軟在上週悄然公佈了將在今年9月份獲得Xbox One的新一批26個國家地區大名單,其中亞洲國家首次進入了微軟的發售清單。
儘管此次Xbox One在亞洲的第一波上市國家中依舊包含日本,但外界似乎對此並不看好。
為了打消這種顧慮,微軟工作室主管Phil Spencer特意在周末進行的GDC大會上強調,當Xbox One在日本上市時,玩家將看到日系獨佔作品,而與我們合作的則是一家非常給力的日本本土遊戲工作室。
與此同時,Phil Spencer還在Twitter上表示自己認為“獨占”是決定一個平台成功與否的關鍵因素,而作為體現,微軟將在今年9月份的東京電玩展(TGS)上展示玩家“從未見過”的內容。
Posted : Mar - 23 - 2014 @ : 9:24 pm | Filled under:
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Crytek近日公佈了一款由Robotoki工作室採用CryEngine打造的新作。這個工作室將使用這款引擎開發《Human Element》,這款作品將登陸PC和主機。這是一款開放世界生存遊戲,玩家需要重建殭屍末日35年後的世界。玩家將不得不面對學會適應這個世界。《Human Element》計劃於2015年末發布。
《Call Of Duty》系列創意策略師Robert Bowling在離開Infinity Ward後成立了自家的新工作室,名為“Robotoki”,並開始了首個項目,一個名為《Human Element》的喪屍啟示類游戲。
Bowling說《Human Element》背後的核心目標是生存,“恐怖的喪屍給倖存下來的人們傳遞了一種莫名的不合常理的恐懼,為了生存下去,人們往往作出一些有違道德的事情。”
《Human Element》的角色創造系統,讓玩家選擇三種不同的職業,分別為動作類、智能類和隱匿類;另外還可以選擇三種不同的身份,單獨生存遊戲、與一個好友合作遊戲或以一個“年輕小孩”的身份進行生存遊戲。
http://cryengine.com/news/robotoki-chooses-cryengine-for-human-element