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微軟:我們早就在搞虛擬現實(VR) 頭戴式顯示器

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在本週開幕的GDC2014遊戲開發者大會上,最受關注的新設備莫過於Sony的虛擬現實眼鏡Project Morpheus了。

雖然虛擬現實設備現目前並沒有普及開來,但是很多人都意識到在遊戲方面這款眼鏡有著巨大的潛力,甚至有媒體認為它會是索尼的下一個Walkman。

眼看著索尼風光無限,微軟難道沒有東西應對嗎?前幾天據《華爾街日報》消息,微軟其實也為Xbox One準備了虛擬現實眼鏡,並且還可能集成了一些更酷的功能。

昨天微軟遊戲工作室的副總裁Phil Spencer在接受采訪時證實了這一消息,他同時還表示,雖然索尼的Morpheus很有意思,但是微軟早就在搞這些東西了。

Spencer並沒有透露關於微軟虛擬現實眼鏡的具體細節,但是他表示,在微軟研究院有一支龐大的團隊正在做相關方面的研發,同時也在密切關注競爭對手產品Oculus Rift和Morpheus。

另外Spencer還認為,雖然虛擬現實是未來游戲的趨勢,但是並不是每款遊戲都適合用在這個平台上玩,只有一部分遊戲才適合這種完全沉浸其中的體驗。

《Titanfall》只是又一部EA的趕工之作

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Battlefield 4》《Warhammer Online》《質量效應3》《Titanfall》這些遊戲有什麼共同點?它們都是EA發行的AAA級大作,同時他們也是趕工之作,沒等遊戲之作完成就匆匆發售。

Battlefield 4》的風波尚未平息,DICE依然在擦屁股,修復各種漏洞。再往前還有更埋汰的噁心歷史。《Warhammer Online》當初號稱是《魔獸世界》終結者,發售以前給我們留下的印像還是那麼回事,但EA為了趕上檔期,強迫製作組將尚未製作完成的版本推出家門,圈錢以後置之不理。《星球大戰:舊共和國》的命運也差不多,雖然後來抓到了免費+微交易制度的救命稻草,但也可以成為MMO的典型反面教材了。

萬眾矚目的《Titanfall》也是這樣一部“經典”作品。還沒等製作組進行充分優化調整,就被倉促推向市場。這款遊戲本來有很大野心,但卻為了趕在特定日​​期之前交工而在遊戲內容上做出了妥協。沒能達到最初的目標,只能保留最核心的內容。只要不是必須存在的內容,全都被閹割了。(比如傳說中的史詩外星怪獸。)現在,所有原定內容全都得以DLC的形式慢慢放出。甚至留給《Titanfall 2》。

《Titanfall》的媒體和玩家口碑都很不錯,但不可否認它的內容不是很豐富。遊戲模式只有固定的幾種,都算不上有創意。而且遊戲也沒有提供單人戰役和合作模式。而且本來號稱能用多人遊戲彌補劇情上的不足,提供《Call Of Duty》中的震撼場景,結果最後我們也沒有找到所謂的史詩級震撼場景。這款遊戲只能算是一個出色的概念演示,僅此而已。

然後來說技術方面,前沿媒體Digital Foundry對《Titanfall》的分析評測顯示,這部趕工之作收到影響的不僅是遊戲內容量,而且也影響到了技術層面的精密度。筆者能明顯感覺到遊戲沒能達到最完美的狀態,甚至可以說是差強人意。作為新世代主機上的新作品,分辨率勉強達到792p的情況下,而幀數依然無法達到60fps。我真的很好奇Xbox 360版本的畫面表現是什麼樣的。

不僅Xbox One版本畫面差強人意,就連PC版的優化也做的很不夠,雖然採用的Source引擎已經是Valve經過大量優化驗證的優秀引擎,但由於遊戲本身的製作水平和優化程度不夠,再強的硬件也無法表現出應有的效果。

接下來還要說遊戲的網絡服務器問題,許多玩家都無法在首發當週進入遊戲。微軟首發當日就已經準備好了遊戲服務器,但PC玩家這次成了二等公民,各種報錯導致遊戲完全沒法玩​​。然而這還是一款在線多人遊戲,你還沒法索性只玩單機劇情,只能等待服務器擴容或者玩家數量減少。

公平來講,EA在這個項目上投了許多錢,如果遊戲跳票幾個月,就意味著燒掉幾百萬美元,所以嚴格控制發售時間也是情理之中。再考慮到遊戲發售檔期,就更有必要堅持不跳票(趕在《InFamous Second Son子》之前)。總而言之,這是現代遊戲產業開發成本徒增帶來的後果。伴隨著低風險低投入的獨立遊戲的崛起,現在AAA級大作跳票的代價實在太大。請看夜長多的《Drive Club》和《Watch Dogs》。

最後平心而論,《Titanfall》如果能夠提供更豐富的內容,更完整的遊戲體驗,那麼它很有可能震撼整個FPS遊戲類型。趕工發售雖然可能背負罵名,但EA依然可以穩穩地憑藉已有的內容拿到90分的Metacritic評分,並順利回收資金。然而結果卻是委屈玩家玩到縮水閹割過的遊戲。

Dualshock4 Light Bar將可調光暗

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最近在接受Spike TV採訪時,SCE總裁吉田修平表示在以後的固件更新中會加入調整PS4 無線Dualshock4手掣前側”Light Bar”的選項,當然這裡主要指的是將亮度調低,畢竟現在DualShock4的續航行實在是不盡如人意。另外吉田修平也沒有明確表示該固件更新是針對主機還是手柄的。

用畫面講故事《Rime》世界觀更大更宏偉

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《Rime》是一款安靜但又有力的遊戲。遊戲非常安靜,但是氣氛和感覺卻無以復加。

在GDC上,Tequlia Works的藝術總監Jose Luis Vaello Bertol解釋了創作團隊對於遊戲的目標,那就是讓玩家感到無助和脆弱。遊戲的設定就已經充滿了這種基調,而遊戲世界的設計更加放大了這種氛圍。

《Rime》的遊戲世界和結構非常巨大。遊戲的給人一種站在大海旁就會感覺自己的渺小的感覺。遊戲的廢墟也被自然佔據。樹木和動物隨處可見,他們正在慢慢的佔據整個世界。只能在一些石像上找到人類文明的殘餘。

Bertol說:“我們用這些石像來給玩家帶來一些信息,他們會思考,到底發生了什麼?這些人是誰?為什麼他們都看著同一個方向?”

Rime的顏色組合使用了大量的黃,藍,橘紅和白色。Bertol提到他想在《惡魔城:暗影之王》以後嘗試一些不同的視覺風格,但是這種顏色的轉換也會起到為玩家指引路徑的作用。

他說:“形狀簡單的結構能讓玩家記住都經過了哪些地方,也可以作為一些事情的參照物,這也是解決問題的一種方法。”

《Medal of Honour 2015》洩露

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EA曾因銷量不佳而暫停了《Medal of Honour》續作的開發,不過當新一代主機發售之後,官方似乎又有意將這個經典系列重新擺上檯面。

外媒最新曝光了一張從英國某零售商內部會議上洩露出來的諜照,其中《Medal of Honour 2015》的名字相當搶眼,而根據附屬信息顯示,該作仍由DICE工作室開發,涉及發行平台至少有PS4Xbox One

另據其他渠道消息稱,《Medal of Honour 2015》會在今年6月份的E3遊戲展上正式亮相,但具體的發售時間和作品名稱尚不得知。

《Far Cry 4》2015年登陸次世代

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Eurogamer網站報導,《Far Cry 4》將會於2015年上半年登陸Xbox OnePS4和PC平台,其中並沒有提到Xbox 360和PS3版本的問題,所以並不清楚是否還會針對這兩個平台進行開發。

根據該報導,育碧首先會在今年的E3展上官方發布《Far Cry 4》。另外,《Far Cry 4》的背景世界也會從以往的熱帶小島轉向白雪皚皚的喜馬拉雅山脈。這次背景的切換對於這款著名的開放式射擊遊戲是一次巨大的改變,畢竟玩家以前都是陽光明媚草木叢生的小島上打獵。

據說在本作中玩家能夠以大象為坐騎,同時這一代中還會加入很多新奇的特性和元素,打獵的重要性仍然不言而喻,相應的世界地圖仍然會以前哨站的形式劃分,和《Far Cry 3》有所類似。

《熾焰帝國2》中蠻族部落新圖

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韓國BlueSide公司於GDC 2014大會上公佈了旗下網游《熾焰帝國2》中蠻族部落Hexter地區的新截圖。該地區為24級以上玩家可以進入的中高級區域。多種巨型怪獸出沒於此,玩家可以體驗到獵殺巨型怪獸以及競技場等豐富內容。

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蠻族部落Hexter是位於波斯大陸東南部的獸人、黑暗精靈和土著種族居住地,豐富的礦產資源使得冒險者們接連不斷湧入這塊漸漸被遺忘的土地。而當地的獸人等居民則成為被獵殺的對象,大大小小的戰爭連綿不斷,使得該地區始終處在混亂之中。

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《熾焰帝國2》採用FAME Tech 2遊戲引擎研發,遊戲以歐洲中古奇幻世界為背景,具備大型戰場特色,數千名玩家可以同時參與戰鬥。遊戲強調具有上百個部隊作戰的華麗場面,130個以上的世界地圖,遊戲結合角色扮演的成長要素、大規模的PVE/PVP、部隊收集等內容,玩家可以在遊戲中與夥伴一同挑戰攻城樂趣,也可以操作英雄角色施展華麗攻擊。

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《inFamous: Second Son》免費增加5小時內容

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《inFamous: Second Son》可謂好評如潮,官方正式公佈了該作的發售補丁,將會增加19個新任務,達5小時的遊戲內容。

據悉,新內容將讓玩家探索DUP所佔領的西雅圖秘密,每週更新一次,共6週,同時補丁還有預訂免費的Cole劇情任務,還有挑戰難度等,同時還有一些技術修正。

這些新增任務預訂均可免費,其中科爾的任務包括4個劇情任務,1個小時遊戲內容,Infamous Paper Trail包括19個任務,5個小時遊戲內容,同時增加了遊戲難度,隨機Boss戰,還有新的敵人。

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傳聞 :《Dying Light》取消Xbox360,PS3版延期至2015年

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根據波蘭媒體報導,Deep Silver發行的《消逝的光芒》將延期至2015年,同時取消現役主機Xbox360,PS3版。

據悉,波蘭媒體從波蘭遊戲製作人獲悉的情報,該作將只有次世代主機Xbox OnePS4和PC平台。

不過Techland方面否認了延期,但是另一個情報源確認了延期,同時表示取消現役版是因為遊戲做了一些改動。

該作採用Techland的最新引擎打造,包括即時的日夜循環系統,殺戮殭屍只有晚上他們才會害人,玩家需要利用互動環境殺到黎明,同時還是一款沙盒遊戲,可利用遊戲世界的眾多事物,以求生為主題的設計還需要你尋找食物,武器等也要自行打造。

另外,遊戲還有一個“成為殭屍”模式,可以讓你扮演殭屍進行戰鬥的PvP玩法,該模式可扮演夜行獵人,也就是一個殭屍變種,追擊其他玩家,技能擁有超快的速度等。

真人示範PS4虛擬現實(VR) 頭戴式顯示器

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日前Sony正式發布了為PS4使用的虛擬現實(VR) 頭戴式顯示器:Project Morpheus,而這款據說已經暗中研發三年的VR 頭戴式顯示器,不僅有著很酷炫的外型,更棒的地方在於能夠讓遊戲畫面隨著玩家頭部轉動,讓玩家的頭部化身成隨看隨瞄的瞄準器。而Project Morpheus 目前已經在GCD 2014 的Sony 攤位上公開展示,不少海外媒體已經實際試戴過這個很有未來感的VR 頭戴式顯示器,甚至還展示了實際試玩遊戲的影片過程,對Project Morpheus 有興趣就來一探究竟吧。 

要知道Project Morpheus 不僅可透過內建的多種感應器來判斷玩家的頭部位置,若是搭配PlayStation Camera 使用,甚至還能夠讓PS Move 體感控制器變身成遊戲中的刀劍、槍械等武器,讓玩家能更直覺的體驗第一人稱遊戲的真實感。還有,在下方的影片當中,大家可以看到試用者轉頭之後遊戲畫面真的就會跟著轉,同時若是把頭朝著特定位置湊過去看,會發現遊戲畫面也跟著Zoom In 了。

吉田修平在後續接受媒體採訪時透露了更多關於Project Morpheus的細節。

總結如下:

- Project Morpheus眼鏡默認採用3D圖像顯示;

-運行時必須要配合PS4 Camera,但手部操作則視遊戲不同而可以選擇PS Move或Dual Shock 4手柄

看電影和視頻儘管並不是Project Morpheus的最主要用途,但未來該產品依舊會具備這類功能

- 除了眼鏡自帶的揚聲器之外,玩家還可以使用自己的耳機

- Project Morpheus的遊戲需要進行專門的優化和編寫,現有普通PS4遊戲無法適用於這款眼鏡;

-由於所有面向Project Morpheus的遊戲都經過了適配,因此完全可以實現1080p+60fps的圖像性能

正確使用Project Morpheus不會對用戶眼睛和視力造成傷害,但索尼目前正就此向醫學專家尋求進一步的建議;

- SONY希望未來Project Morpheus同樣能夠使用於那些有眼部疾病,比如弱視或是乾脆只有一隻眼球的用戶。

另外,外媒還從側面打探到,在GDC現場進行演示時,只有《The Castle Run》和《The Deep》是直接在PS4上運行的,而剩下的演示項目都是通過PC來進行的。這是否意味著Project Morpheus未來也能夠兼容PC呢?

如若真是如此,那麼Project Morpheus與Oculus Rift系列產品的競爭將變的更加直接。

Activision :次世代《Call Of Duty》也許是史上最佳的遊戲

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在今天遊戲開發者大會(以下簡稱GDC)的發布會上,Sledgehammer的創始人Glen Schofield談到了他們正在開發中的新項目,同時也是今年最受期待的遊戲之一:《Call Of Duty》。

Glen Schofield說,《Call Of Duty》是Sledgehammer做過的最具有野心、最有創意的遊戲。

Activision CEO Robert Kotick將次世代《Call Of Duty》形容為“也許是史上最佳的《Call Of Duty》遊戲”。雖然這款遊戲現在已經無人不知,但真正的公佈可能要到五月份,所以玩家還需要耐心等待。

另外,在今天的發布會上,Schofield和另一位創始人Condrey還公開了一張《Call Of Duty》的角色截圖,然而,由於展示時間實在太短暫,沒有外媒有機會把它拍下來,我們只能耐心等待官方公佈高清版了。

Schofield和Condrey是多年的老搭檔了,他們曾經共同創造出EA最知名的遊戲之一:《Dead Space》。動視於2009年將這兩位高手招到麾下,成立了Sledgehammer。這個工作室的首個項目就是於Infinity Ward合作開發《Call of Duty : Modern Warfare 3》。目前,Sledgehammer已經擁有200多位員工,是加州北部最大的遊戲工作室之一。

傳聞次世代《Call Of Duty》將名為《Call of Duty : Modern Warfare 4》

《Dark Souls 2》暗術收集列表及全法術獲取地點一覽

DarkSouls2
暗術收集列表一覽
darksouls2-walk

法術獲取地點一覽

魔法:

靈魂箭:巨人森林老奶奶買到

強力靈魂箭: 密港魔法師買到

靈魂巨箭:密港魔法師買到

強力靈魂巨箭:密港魔法師買到

追踪靈魂箭:遺忘牢籠魔法師

追踪靈魂巨箭:遺忘牢籠魔法師需要用三守衛的靈魂交換

追踪靈魂塊:輝石鎮鳥姐

追踪結晶靈魂塊:阿馬那祭壇,第二個篝火附近的死屍

靈魂槍:不死陵墓商人

結晶靈魂槍:遺忘牢籠魔法師需要用遠古白龍的靈魂交換

衝擊:密港魔法師買到

亂射靈魂槍:密港魔法師買到

靈魂降雹:遺忘牢籠魔法師需要用蝎子女的靈魂交換

靈魂大劍:王城打過雙龍騎士之後流程會到一間樓上又有個弓箭手的房間拉機關,在那個房間裡。

漩渦靈魂塊:不死陵墓商人

靈魂閃光:王城打過鏡子騎士到了電梯那個房間不要急著馬上坐電梯,向左看。

靈魂洪流:安達爾之館有硫酸的地牢裡

法術武器:密港魔法師買到

強力法術武器:很多地方都有,最簡單的是黑溪谷可以揀到

結晶法術武器:龍祭壇拿化石蛋那裡,從窗戶跳出去之後來到一個小平台,向右看。

強力法術盾:王城某個寶箱或者找安達爾之館那個NPC可以買到

思鄉:密港魔法師買到

靜音:遺忘牢籠打3守衛的房間有個掛在平台邊緣的死屍有道具,那個平台上有個暗牆進去便是。

控制墜落:輝石鎮鳥姐

隱形武器:這個很麻煩,要成為鍾塔守衛契約然後打倒20個入侵鐘塔的玩家,然後和鍾塔矮子對話就會給你這個魔法,其實太陽鐘樓有一個隨機復活的紅魂殺一次也算打倒一個入侵玩家。我來說一下怎麼刷:

1:到太陽鐘樓的篝火

2:爬上平台之後直走左拐就能遇見這個紅魂,紅魂不會有任何入侵提示,就是站在那邊這麼一個普通的敵人,樣子是持雙刀的戰士。

3:這個敵人是隨機刷出來的所以如果沒看見這個敵人的話果斷回到篝火處坐下刷新,大概刷個15~20次能出來一次的樣子。

4:刷到鐘樓矮子給你魔法為止,大概20次

修理:冬之廟開門下樓右轉

光明照耀:這個很早就能拿到,忘記在哪裡拿的了

擬態:流油谷某個寶箱

解放魔力:安達爾之館霧門裡的法師,忘記是做殺人道具任務還是從他手裡買到的了

奇蹟:

回复:海德燈塔拜金女買到

中等回复:海德燈塔拜金女買到

縮約大恢復:海德燈塔拜金女買到

恢復:輝石鎮教堂上去的商人

陽光治愈:用複仇之眼入侵拜金女打倒後得到,復仇之眼在不死陵墓,那個可以放下來的橋旁邊有個平台,掉下去的寶箱裡。

生命力湧現:海德燈塔拜金女買到

生命洋溢:海德燈塔拜金女買到

陽光滋潤:3週目王城前的幽靈執事

治療祈福:海德燈塔拜金女買到

原力:海德燈塔拜金女買到

諸神之怒:3週目王城前的幽靈執事

原力四射:到處都有的東西,實在找不到輝石鎮商人有賣

蒼天雷鳴:輝石鎮商人有賣

雷槍:海德燈塔拜金女買到

巨雷槍:後期可以在遺忘牢籠法師商人買到,或者從黑溪谷拿到深淵鑰匙之後可以在如蜜那個井下到最下面開一個門的寶箱裡。

陽光之槍:太陽誓約並且給30個太陽徽章得到,太陽徽章online隨便在哪裡丟個白印使勁刷就可以了,offline流油谷那些會丟黑球的巨人能刷

鎮魂:流油谷大波妹

光輝雷球:二週目可以在遺忘牢籠法師商人用古王的靈魂換到

法術防護:狩獵森林第一個篝火前坐椅子的法師

強化法術防護:王城前的幽靈執事

返回:海德燈塔拜金女買到

引導之語:海德燈塔拜金女買到

金石之誓:遺忘牢籠法師商人用韋斯塔德的靈魂換到

察覺敵意:遺忘牢籠法師商人

偉大的抵抗:輝石鎮商人有賣

陽光之劍:遺忘牢籠法師商人或者阿馬那祭壇靠近第二個篝火遠處有個箱子

咒術:

火球:虛影森林石化妹子

火彈:虛影森林石化妹子

大火球:輝石鎮商人有賣,或者巨人森林下面砍死火蜥蜴掉

混沌大火球:3週目王城前的幽靈執事

火焰風暴:不死人刑場的商人

火焰大風暴:阿那馬祭壇,第二個篝火往後有個房子,進去出來之後遇見一個肉搏法師敵人,遇見那個法師的地方向右走有個寶箱。

混沌風暴:熔鐵城第二個篝火之後那個大房間,看見西北方熔岩上那個寶箱沒有?就在那裡

引燃火焰:虛影森林石化妹子

引燃烈火:不死人刑場的商人

橫掃火焰:不死人刑場的商人

毒霧:虛影森林石化妹子

猛毒霧:遺忘牢籠法師商人用鼠王先鋒靈魂交換

噴射酸液:遺忘牢籠法師商人用鼠王試煉的靈魂交換

漂浮火球:遺忘牢籠法師商人

火錘術:遺忘牢籠法師商人

封印太陽:安達爾之館霧門裡的法師,做任務得到

火焰武器:遺忘牢籠法師商人用古魔女之魂換到

劇烈出汗:虛影森林石化妹子

鋼鐵身軀:虛影森林石化妹子

溫暖的火:不死陵墓商人

焚身火:太陽鐘樓通過**之後進霧門寶箱便是

暗術:

暗珠:狩獵森林第一個篝火前坐椅子的法師

黑暗飛沫:狩獵森林第一個篝火前坐椅子的法師

暗毒霧:遺忘牢籠法師商人

追踪眾:遺忘牢籠法師商人

死者活化:流油谷大波妹

黑暗武器:狩獵森林第一個篝火前坐椅子的法師

失望呢喃:巨人森林寶箱…具體待定不過很好找

反作用:遺忘牢籠法師商人需要巨人王的靈魂

扭曲護壁:輝石鎮商人有賣

神經激烈遲鈍:遺忘牢籠法師商人需要遠古死者靈魂

生命殘渣:輝石鎮商人有賣

暗黑風暴:狩獵森林第一個篝火前坐椅子的法師(似乎要後期?)

靈魂共鳴:遊戲早期某個寶箱,或者做暗黑契約的過程中會送

強烈靈魂共鳴:遊戲早期某個寶箱,或者做暗黑契約的過程中會送

亢奮:完成暗黑契約所有任務(打倒暗天使)

軀體共鳴:狩獵森林第一個篝火前坐椅子的法師

武器共鳴:狩獵森林第一個篝火前坐椅子的法師

吸精微光:遺忘牢籠法師商人需要暗黑潛伏者的靈魂

深層沉默:狩獵森林第一個篝火前坐椅子的法師

 

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