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《Dark Souls 2》攻略 (8-13)

dark souls 2

第八幕:大熔爐

從這裡開始難度遽然上升。敵人全部是用居合刀的騎士,高級騎士隊長還會用無視盾牌的拔刀斬各種酷炫虐殺你。

大橋下方有記錄點,請第一時間記錄。本區域有兩個BOSS。

清理掉兩個騎士之後來到一個噴火的房間,這裡有兩條路:①上樓梯,繼續流程。②右邊的商人可以幫你升級魔法使用次數等等。

注意這個房間柱子後面躲著個騎士,別以為乾掉一個就完事了。

從樓梯出來先別急著走,這裡有幾個射箭的騎士,先卡在角落猥瑣掉,這代騎士沒1的獵龍弓那麼不和諧不過大鐵箭射你多了一樣疼,能猥瑣盡量猥瑣。

這裡的鐵門不要開,裡面是噴火的幾關,直接秒殺你,先去側面關閉閘門在開即可,注意橋上射你的騎士。

BOSS門口依然可以召喚NPC來幫忙,不過這boss秒人速度屌炸天。。

※:BOSS白霧門前面,反向走能看到一個騎士,幹掉他後可以跳到對面的斷橋去,這裡能得到“熔爐的餘燼”,回到罪人監獄的鐵匠處,對方便可以幫你打造兵器。

BOSS:熔爐惡魔

傻×BOSS,先讓NPC拉住他,自己吃個綠花狂抽人,NPC掛後等BOSS的3連斬最後一擊預判閃開反擊,注意BOSS砸地的火焰。

戰勝BOSS得到:boss靈魂

戰勝BOSS從背面的門出去點燃​​火堆開始下個區域戰鬥。

開始會有2錘子兵,其中一個會砸斷橋樑,引過來一個個打掉即可,後面區域的錘子兵可以拉動幾關直接扔到火裡燒死。

旁邊的門打開後如果有“洛克法士機關”能開啟通往隱藏區域的路,上面有記錄點。

鐵架子上的騎士通過踩地上的幾關就能讓他們摔下去燒死。

後面通道的N個錘子兵可以引導吐火幾關燒死,注意自己別被燒死,想增加容錯率加點火抗。另外注意牆壁的釘刺,碰到會出大硬直被補刀必死。

※:噴火牛頭之間有個閃電屬性弓,不怕死的可以去拿下試試,另外這個地圖有個寶箱是怪物,記得先用武器打一下試試(打2下箱子會損壞掉)

BOSS:熔爐之王

簡單BOSS,注意地上的坑即可,盡量不要讓BOSS去右邊,右邊的拐角可以幫你輕鬆躲開BOSS的吐火,手放激光用簡單走位即可躲開,BOSS砸地後就是最好的攻擊事件,當然遠程魔法更省事,地上的坑威脅要比boss本身大的多。

擊敗BOSS得到:BOSS靈魂。

戰勝BOSS從背面的門出去點燃​​火堆開始下個區域戰鬥。

開始會有2錘子兵,其中一個會砸斷橋樑,引過來一個個打掉即可,後面區域的錘子兵可以拉動幾關直接扔到火裡燒死。

旁邊的門打開後如果有“洛克法士機關”能開啟通往隱藏區域的路,上面有記錄點。

鐵架子上的騎士通過踩地上的幾關就能讓他們摔下去燒死。

後面通道的N個錘子兵可以引導吐火幾關燒死,注意自己別被燒死,想增加容錯率加點火抗。另外注意牆壁的釘刺,碰到會出大硬直被補刀必死。

※:噴火牛頭之間有個閃電屬性弓,不怕死的可以去拿下試試,另外這個地圖有個寶箱是怪物,記得先用武器打一下試試(打2下箱子會損壞掉)

BOSS:熔爐之王

簡單BOSS,注意地上的坑即可,盡量不要讓BOSS去右邊,右邊的拐角可以幫你輕鬆躲開BOSS的吐火,手放激光用簡單走位即可躲開,BOSS砸地後就是最好的攻擊事件,當然遠程魔法更省事,地上的坑威脅要比boss本身大的多。

擊敗BOSS得到:BOSS靈魂。

第九幕:迷霧森林

來這裡前先準備一些火屬性的武器。

如蜜通往一線天的路上有個小岔路能通往一個監獄,門口有個手持藍色大劍的人。

進去後解除NPC的石化即可拉洞口開關,這裡註意怪物圍攻,推薦混沌風暴滅了全部敵人。

接下來敵人以樹精為主,注意毒攻擊,沒什麼難度一直來到第二個火堆。

這裡有3條路:①左邊通往冬之廟②中間通往安迪爾之管③通往迷霧森林。①和②暫時進不去,只能去③迷霧森林。

這裡因為很多霧氣,所以基本看不清楚道路,貼著右邊走能拿到一個反傷的戒指,裡面的敵人是隱身的不要太糾纏能跑就跑。

※:貼著左邊走能找到亡靈NPC。

從迷霧森林出來後可以來到茫然遺跡。這裡註意帶好抗詛咒,獅子戰士的武器都是帶詛咒的,這代不會直接咒死,改成減少HP上限變成活屍。

中途的大蛤蟆可以遠程猥瑣死,不要貼上去打。

蝎子NPC類似一代的白蜘蛛,對話只能顯示一堆符號。

BOSS戰:蝎子女皇

渣渣BOSS,貼近打引boss攻擊即可抓硬直反擊,千萬別拉遠了打,對方的魔法非常犀利,近戰一會就乾掉了。

打敗BOSS得到:BOSS靈魂。

第十幕:輝石鎮

地圖應該是從法洛斯門經-輝石鎮。

存檔點之前先要繞過一個巨像兵,篝火在大橋下面。

下面有兩條路:①進那個鱷魚嘴巴一樣的洞穴,你會面對水狗+大象+暗靈入侵,這個場景最後的大門暫時不知道如何開啟。②走第一次遇到大象兵旁邊的路通往輝石陣。

有興趣的可以去①走走,嫌麻煩直接走②吧。路上註意投擲斧頭的雜兵,被爆頭可是一擊必殺的。

部分地方慢慢接近敵人可以直接背刺幹掉。

走不了多遠的路就能來到輝石鎮。第一個篝火在附近的帳篷裡,不要急著進去先慢慢幹掉外面的雜魚。

小心路上的石頭,被碾壓一擊必殺。

隨後來到蜘蛛洞穴,這裡用燒瓶有奇效。

BOSS:腐爛守衛者

白送BOSS,起手混沌風暴滅了雜魚,中間最大那個會無限原力擊飛你,直接遠程和他對射就好了,旁邊倆雜魚血很少幾下就乾掉。

戰勝boss得到:好吧,BOSS靈魂都不給力了。。

接下來的沙海部分要小心遠程法師無限BIU你,這裡找到火堆後我不推進從有漩渦的部分過去。

從存檔點出來後直接跳到對面屋子裡,打碎廚子有隱藏通路。這裡可以直接到下個場景上方, 用弓箭幹掉一些敵人,注意門後面的暗靈偷襲你。

隨後蜘蛛網房間要注意仔網子上不能跳,而且被減速,不要和敵人纏鬥直接逃跑到白霧門,注意側面隱藏的蜘蛛。

BOSS:蜘蛛王

BOSS難點在於小怪干擾鎖定,BOSS除了頭部都是無敵,這裡戰鬥要點:貼近BOSS側面殺小怪,boss吐出的酸液能損壞你裝備,白色激光能直接擊飛你摔死。

側面起手混沌風暴幹掉小蜘蛛。打的快boss一般不會出第二波,前後都是BOSS的頭部可以輸出,慢慢磨血即可。

擊敗BOSS得到:蜘蛛王靈魂

在側面的門出去幹掉公爵,注意火堆旁邊還有一個怪物別被陰死。

第十一幕:王城多蘭古雷格

本幕開始遊戲難度到達最高,王城,祭壇,陵廟絕對是遊戲最不和諧的三張地圖。

之前森林的三岔路還記得吧。那裡有個火把能傳送。這次走左邊,路上小心4手怪。發現堵路的石頭以後立刻左轉即可來到冬之廟。

路上還能遇到白騎士,這次殺掉掉長槍。

一路直走即可來到王城。

門口的巨像兵X2一定要打掉,不要試圖逃跑,這東西速度慢,遠距離弓箭射死即可。

要開啟大門,必須給兩邊的巨人注入魂,所以要把皇家劍聖引導旁邊殺死,之前不讓你拖掉巨像兵的原因就是怕在這裡被圍攻。

進入王城前,建議先去秘港購買100+的劇毒箭或者去廢淵刷50+的飛刀,順便把剛拿到的白騎士槍強化打+7,保證輸出第一位。

進入後先滅掉1層2個裝甲兵,後面走廊是裝甲兵X1,皇家劍聖X3 建議遠程弄掉,被圍毆必死。

二層可以找到火堆。先記錄一下。

出來以後又很多石頭兵,這裡兩個兩個引出來打,小兵的靈魂能激活旁邊門,裡面藏著虛空衛兵,一共4個,都引出請直接/afk。

右手邊第一個門是正確的,通往下個區域,其他都是怪,左手邊第三個能通往地下。

在上層可以見到王都公主,沒1代大波妹給力了。交談之後從側面樓梯下去。

BOSS戰:雙龍騎兵

開場一個在上面射你,第一個血量低於30%上面射箭的就會下來,兩個人血不多我建議開紅淚戒指用法術秒之。近戰用大盾+反傷+巨劍也可以,BOSS不是很難。

戰勝BOSS得到:BOSS靈魂。

出來後會看到火堆先記錄一下。

下面場景還是讓靈魂進入巨人體內拉動開關。

長廊部分先滅掉兩側的弓箭手在用毒箭射死大象。後面的盾牌兵也能毒死(真代毒真心超給力)

出來以後先不要著急往前走,附近有個梯子上去幹掉弓箭手X3再說,不讓容易被打飛摔死。

路的盡頭可以回到之前的第二個記錄點,這裡由於剛才巨人拉動機關可以踩著升降梯到最高層,取得鑰匙。

下來後開啟之前鎖住的大門即可來到長廊。

小心兩邊的馬頭騎士偷襲,換成長矛比較好打。

BOSS戰:鏡騎士

平時和BOSS繞圈圈即可,在BOSS蓄力使用雷電的時候繞道背後狂砍之,中途BOSS會召喚小兵,召喚途中也能上去狂砍,小兵出來後第一時間消滅掉。相比之前的雜兵,BOSS太簡單。

擊敗BOSS得到:BOSS靈魂

第十二幕:阿瑪納祭壇

本幕難度極高,提前準備:毒箭X50(或者大鐵箭,迷霧森林亡靈NPC有賣),長弓(能刷到王城騎士的大弓最好),魔抗戒指,高魔抗盾牌,減少敵人韌性的戒指。

由於地面水路居多,而且比較黑,看不到邊緣情況很榮譽失足,水里隱藏了非常多的怪物,需要多打幾遍熟悉下怪物位置。

場景難點在於超遠程亂射你的法師,對方用的是跟踪靈魂箭,會拐彎加之水和地形限制很難躲開。

這裡正確玩法是用毒箭讓法師中毒,3下即可,同時消減韌性讓對方容易出硬直。

第一個白霧門旁邊是記錄點,無視法師直接衝過去,注意水里遊一個吸血怪。

第二個白霧門可以召喚NPC幫你擋一陣子,自己快速射掉法師,注意路上近戰雜兵偷襲,別被陰死。

存檔過後,蘑菇怪用弓箭射掉,它的毒氣能腐蝕你的裝備。

下面裝備弓箭按住瞄準一點點向前推進直到看到法師怪物位置,這個場景有4只,一般打掉3個即可逃跑見BOSS,利用卡位原理對方不會還手就會被直接射死。

水中會發生暗靈入侵,注意對方暗魔法能擊飛,掉坑必死,用左右走位即可閃避,盡量貼近打,遠程用毒箭猥瑣也行。

BOSS:唱歌惡魔

垃圾BOSS,等對方張開嘴上去抽臉即可,貼著BOSS臉部側面,注意不要中投技。

不要遠離BOSS,不然對方無限用魔法球吐你非常噁心。

連續砸地板一直翻滾就好,打不中你的。

擊敗BOSS得到:BOSS靈魂,王城鑰匙。

第十三幕:不死靈廟

本幕難度在於大量的幽靈怪物,對方會使用魔法而且周圍有奴隸圍攻你很容易被秒殺,,建議不要拿掉魔防飾品入場後樓梯下面有記錄點,先保存一下。

亡靈法師會使用暗魔法彈,用弓箭猥瑣掉,實在不行吃個加魔防的道具釘上去頂砍也行。

下個場景的幽靈NPC會賣草紋盾,特效是加速精力恢復。不過上去的時候注意上面4個用彎刀的處刑人,被圍毆肯定死。

進入第一個白霧門之後不要著急走,先去左邊找到存檔點,這裡的石碑被打碎是不會刷新的(只要你不傳送出去)

注意大的石牌會出幽靈,魔法傷害極高。如果你有興趣在這裡刷幽靈能得到一把可以釋放魔法的彎刀(雖然屬性一般)

盾牌兵不難打,注意往後拉,這樣製造1v1,注意牆壁伸出來的鬼手,被抓了很疼。

通過石碑陣後先拉動卡關,這樣能鏈接好隱藏的通路(說白了就是跑屍方便)

最後的場景先下去幹掉敲鐘的,不然一屋子鬼魂+6個騎士秒送你回火堆,打死敲鐘的以後慢慢射死騎士即可。

BOSS:皇家衛兵

BOSS不難外面能召喚NPC,遠程很好打。

注意半血對方開始狂暴,不過招式沒太多變化,防禦高了很多需要穩紮穩打。

擊敗BOSS得到:boss靈魂

往後走能看到不死王的活屍,在後面找到“王者戒指”

《Assassin’s Creed: Unity》法國大革命背景

Assassin-Creed-Unity

UBI Soft年貨系列新作,《Assassin’s Creed: Unity》,副標題來自法國人權宣言,和此前傳聞一樣,AC的標誌有一道斜切,不過該作非“ 5”,如同之前報導的一樣,本作是今年兩部《Assassin’s Creed》的一部,登陸現役主機PS4Xbox One,另外一款作品代號為“Comet”登陸舊主機PS3和Xbox 360。

Assassin's Creed: Unity

據悉,本作主角名“亞諾(Arno)”,來自日耳曼語裡的鷹,設定為18世紀的法國,Ezio時代的莊園系統回歸,主角將與巴黎刺客兄弟會一同進行戰鬥,支持4人合作模式。

需要注意的是以下截圖是洩露的,截取於未完成的遊戲版本,因此最終版遊戲畫面要比現在的好。跑酷過程中沒有提示鍵,這是《Assassin’s Creed》遊戲最新導航機制的一部分。

Assassin's Creed: Unity

《Assassin’s Creed: Unity》將於2014年秋季發售。

Assassin's Creed: UnityAssassin's Creed: UnityAssassin's Creed: Unity

官方解釋《Dark Souls 2》實際畫面不前預告片

Dark Souls2

Dark Souls 2》的粉絲想必都對這件事感到不滿:《Dark Souls 2》的實際畫面比預告片要差一些。最近官方對此做出了解釋:

“在整個遊戲的開發過程中,遊戲時不時地要在可玩性和資源調配上做出平衡。開發者總是要挑戰在奉獻良好畫面、遊玩動態的同時提升遊戲性。”

“開發團隊除了要創造出有價值的遊戲體驗之外,同時還要在遊戲畫質,遊戲體驗的多元化以及平衡方面方面保證持續性。”

“《Dark Souls 2》最終的版本呈現出了我們能夠達到的巔峰,我們為積極的媒體評價和粉絲的接受度感到驕傲。”

照這麼說,如果所有遊戲的一切都有可能在最後一刻被修改,那之前發布的預告片還有什麼意義?這段官樣聲明簡直形同廢話:(。

Dark Souls 2》難度減小了?
總監Yui Tanimura談論了遊戲的難度。

他回答說:“我們沒想製作更難,但絕對有人會認為這部比前作難。因為這是一部續作,只是重複前作那就沒意思了,所以我在之前說過,新作不同地方有不同的難度範圍。因此,有些人可能會不適宜,覺得更難。”

“《Dark Souls 2》也和前作一樣,如果明白了遊戲中的小陷阱,那就沒那麼難了,不需要過於擔心。”

“其實我們在開發《Dark Souls 2》時,沒有任何關於難度的想法。我們只是注重提供給玩家樂趣和挑戰的平衡性。”

GDC 2014 : 鈴木裕暗示《莎木》在恰當的時間出現

Shenmue

就在第三方種種謠言被逐一打破之後,玩家對《莎木3》經典續作的出現已不抱有幻想。不過在本屆GDC 2014大會上,《莎木》系列製作人鈴木裕再次透出“我們通過對世嘉RPG遊戲歷史分析後,會讓它在恰當的時間出現”。

雖然鈴木裕沒有在進一步說明此話的含義,但是似乎可以說明,一個新的《莎木​​》遊戲很快就會浮出水面!

現在世嘉已失去了《莎木》系列的商標權,而此前在Sony放出的PS4宣傳預告裡,一位用戶的ID跟《莎木》男主角芭月涼(Ryo Hazuki)的名字縮寫完全吻合,這不禁讓人浮想連篇。

不過以上內容只是我們的猜測,Sony與世嘉至今為對《莎木》商標權易主的事情做出回應。不過從Sony這一舉動來,也許不久的將來我們能在PS4上再次玩到《莎木》了。

GDC 2014 : 遊戲開發者眼中最好玩的遊戲是……

the last of us

GDC 2014遊戲開發者大會明天就要結束了,最近兩天大會上猛料不斷,不僅有各種新遊戲的消息,Sony和Oculus VR更是帶來的各自的虛擬現實眼鏡。

今天,大會舉辦了頒獎典禮,評選出了本年度的各項最佳遊戲,與以往的各種遊戲評獎不同的是,本次所有的獎項都是由遊戲開發者投票選,而不是由玩家選出的。

其中PS3獨佔大作《The Last Of Us》成為了最大贏家,共贏得了年度遊戲獎、最佳設計獎、最佳敘事獎共三個大獎,《BioShock Infinite》獲得了最佳音效、最佳視覺獎,《GTA5》獲得了最佳技術獎,休閒遊戲《Papers, Please》獲得了最佳創新獎和最佳下載遊戲獎,《塞爾達傳說兩個世界之絆》獲得了最佳移動遊戲獎。

你覺得開發者評出的最佳遊戲符合你心目中的好遊戲定義嗎?

Bioshockgta5

《Titanfall》仍然無法撼低PS4

Titanfall
3A大作《Titanfall》一直是媒體和玩家關注的焦點,除了游戲自身較高的品質吸引人外,令一個原因就是微軟將其看做推動Xbox One的救命稻草,也就將《泰坦隕落》拉進了“次世代主機之戰”中。《Titanfall》也並沒有讓微軟失望,發售后便佔據了各大暢銷游戲排行榜第一的位置,也帶動了Xbox One主機的銷量。

雖然《Titanfall》很銷情理想,但是仍然無法撼低PS4的王者之位。在《泰坦隕落》上市之后,PS4在全球賣出了20萬台。《泰坦隕落》帶動了Xbox One在北美區與英國區的銷量,但是其他地區毫無影響。

下面是截止至3月16日,《Titanfall》Xbox One同捆版、PS4Xbox One主機在各地區的銷量情況。

Xbox One:2萬3000台

PS4:2萬7000台

《Titanfall》Xbox One同捆版:12萬5000台

美國地區:

《Titanfall》Xbox One同捆版:48萬台

PS4Xbox One銷量持平,約10萬台。

歐洲其他地區/PAL:

Xbox One:1萬2000台

PS4:8萬台(自3月9日前增長了200%)

《Titanfall》Xbox One同捆版:10萬台

GDC 2014:PS4 戴頭顯示器 Project Morpheus

ps4 Project Morpheus

在經過很長時間的傳言和反复爆料之後,Sony終於在今天的GDC全球遊戲開發者大會上揭曉了PS4的最大懸念——戴頭顯示器,這款設備已達到1080p分辨率及90度視野,包含3D音效。

從會場發回的報導稱,Sony將PS4戴頭顯示器項目稱為Project Morpheus,其能夠與PS4主機和周邊設備如PlayStation Camera、DualShock 4手柄以及PlayStation Move設備建立無縫的硬件生態系統。

SCE總裁吉田修平表示,目前所展示的設備並非最終產品,而仍是處於開發階段的原型,此番亮相主要目的是為了向開發者介紹相關遊戲程序的開發內容和技巧。

另外,據高級主管Richard Marks透露,目前Sony正在與美國航天局(NASA)就“Project Morpheus”展開合作,名為“Mars Demo”的演示程序將通過這款戴頭顯示器會讓人們誤以為自己真的抵達火星表面。

Richard Marks強調,PS4虛擬現實眼鏡項目專注於視覺、聽覺、追踪、控制、易用性和內容六個核心原則,未來希望開發者能夠盡快加入並展開相關軟件應用的製作。

目前,Sony並未公佈PS4戴頭顯示器具體的上市時間,不過有觀點表示本世代遊戲主機想要完全利用好虛擬現實技術仍存在困難,只屬於預熱期。因此,體感仍會是PS4Xbox One未來很長一段時間內所主打的功能,而到了PS5或是下一代Xbox時,玩家或許就能夠見到更加成熟的虛擬現實技術,並體驗到與之配套的遊戲作品。

 根據官方的說法,Morpheus能在PS Move、PS Eye和PS4上無縫運作。此外Morpheus並非最終完成品,它還只是一個進行中的計劃。吉田表示開發者大會之所以被選為該設備的公開場所,是因為索尼也希望從開發商方面得到反饋。而在開發者大會期間,索尼還會提供相關的技術演示,請玩家們繼續期待後續報導。

設備規格

組成部分:處理器單元、頭戴裝置
顯示方式:LCD
屏幕尺寸:5英寸
屏幕分辨率:1920xRGBx1080 (單眼屏幕分辨率960xRGBx1080)
視野:90度
感應裝置:加速計、陀螺儀
接口:HDMI、USB
功能: 3D音效、社區屏幕

10分鐘內打爆《 Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes》

mgs-Ground Zeros
Eurogamer的YouTube編輯Ian Higton發布了自己在10分鐘內速通打爆《 Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes》的影片——當然他事先不知已經通關演練過多少次了。同時他也無視了所有支線關卡和跳過了所有過場動畫。

所以這個影片不是指導你游戲中哪些事情該做,那些事能做。這僅僅是一種最速通關的嘗試而已。

Metal Gear Solid 5》的製作人小島秀夫曾經明確對序章《Ground Zeroes》遊戲長度的討論作出表態,本作非線性的設計意味著它包含了比相對有條理的系列前作擁有更多的可挖掘內涵——而且只是簡單地給出一個遊戲最短時限的信譽擔保會將會很容易地讓人錯過很多《Ground Zeroes》所獨有的特質。

“《Ground Zeroes》除了主線任務外還包含5個支線行動任務,”小島秀夫上月在推特上說。

“所有關卡都包含了像“審訊記錄”這樣的元素,玩家可以通過它們和其他人參與在線競爭。本作是不同於以往的非線性遊戲。《Ground Zeroes》提供了相對自由的通關方法和遊戲方式,藉此我們希望玩家們可以反复通關卻不會對遊戲本身感到厭倦。”

“我相信人們會滿足於《Ground Zeroes》的’遊戲時間’而不是去強調線性遊戲的標準——’通關時間’。”

《The Division》新場景

The Division

The Division》是育碧公司所推出的一款新作,將登陸PS4,Xbox One平台,此前曾有傳聞稱本作將延期至2015年,不過暫時還未得到證實。
根據線人提供的情報,《The Division》雖然引擎很不錯,但其實實際開發尚未進行,育碧早早的曝光本作的測試演示,其實是想給大眾一個美麗的宣傳,更何況“延期” ,“打磨”等一直是育碧的近年來的慣用策略。

近日官方再度公開了本作的兩張全新概念藝術圖,主要展示了本作的一些場景,其中就包括看上去有人活動的教堂和廢棄的城區,下面就請玩家們一起欣賞一下。

本作的故事發生在致命疫情爆發三週後的紐約,病毒藉由美國感恩節購物季黑色星期五的貨幣流通快速傳播,此時疫情早已遍及每個城市。基礎設施一個接著一個癱瘓、社會緊接著全面失序並進入一片混亂之中。

微軟將為Xbox One推出虛擬設備

早在去年就有爆料,Sony將會為PS4推出一款類似Oculus Rift的虛擬現實眼鏡,具體的公佈時間可能就在今天剛剛開幕的GDC2014遊戲開發者大會上。
不過如果你以為只有Sony在偷偷搞虛擬現設設備就圖森破了,根據《華爾街日報》報導,有多個消息源向其證實,微軟也將為Xbox One推出自己的虛擬顯示設備,而且目前至少已經獲得一項專利。
根據報導,微軟的虛擬現實設備其實在2012年就亮相過,是一款類似於Google Glass的眼鏡,它將和Xbox一起為用戶提供一套完整的虛擬現實體驗。
另外還有消息說微軟的新技術和Oculus Rift這樣純粹生成圖像的虛擬現實設備還不太一樣,它更接近於一個將虛擬信息應用到真實世界中的一個增強現實設備。
體感設備競爭還沒結束,虛擬現設外設又來了,次世代主機大戰越來越精彩了。

《Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain》2015年發售?

The Phantom Pain

Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes》的註冊用戶將看到一個感謝頁面,上面寫著可以在2015年上半年回來領取獎勵DLC,要說《Ground Zeroes》已經發售,這個獎勵DLC可能是留給《The Phantom Pain》的內容。再加上我們之前曾報導的“《The Phantom Pain》或拖延到2015年底才能發售”,因此我們推測,這或許真的意味著《The Phantom Pain》將於2015年正式上市。

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

《Watch Dogs》故事主線需35-40小時來完成

watchdogs

“《Watch Dogs》的主線故事將會需要35-40小時來完成,但是如果要把其他的一些支線任務等等全部完成大約需要100個小時吧,並且這些時間是不包括在線模式內容的。”游戲創意導演Jonathan Morin日前在推特上透露。

他此前還曾表示《Watch Dogs》將會有著8人同時在線的游戲房間,另外還包括著特色對抗模式:一個玩家可以入侵另一個玩家的游戲世界內干些壞事給被入侵玩家的世界造成影響。

Watch Dogs》將會於5月27日在Xbox 360,Xbox One,PlayStation 3,PlayStation 4及PC平台同時發售。

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