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十大最失敗遊戲機

在個人電腦還未被普及開來之前,主機佔據了絕大部分的遊戲市場,但是十幾年後的今天,能讓人知道的也只有Sony、微軟加任天堂這三巨頭。當年不少廠商雄心壯志的想要稱霸天下,卻最終敗下陣來,消失於歷史的長河當中。在那個群雄逐鹿的年代,誕生的出來的主機遠超你的想像。

SS、DC、NGC、Xbox……這些都可算是在不同時代輸給當時霸主的失敗者,但實際上它們現在還能被提起來,已經多少算是遊戲機中的贏家了,那些真正被歷史長河淘汰的殘次品不少是現在拿出來大家都全然不知道名字的,下面就是這些堪稱史上最失敗的十款遊戲機。

10、Apple Pippin 1996年

沒錯,就和它的名字前綴一樣,蘋果在歷史上出過遊戲機。1996年,當時的蘋果曾經聯合Bandai在日本及美國推出使用兼容Mac OS 7.5x的操作系統“pippin OS”的家用遊戲機apple Pippin,該機型號稱能上網、能學習當然也能娛樂,只有CD ,沒有硬盤,連接電視。

售價600美元的這台主機在短暫的生涯中全世界一共賣出了——4萬2千台,損失了超過65億日元。而當時正在經營不善,遠不是後來財大氣粗樣子的蘋果很沒誠意地把責任推到了對方身上,指責Bandai開發市場不利並拒絕支付多餘員工的薪水,最終導致Bandai方面負責此事務的子公司解散,兩家各自拍拍屁股走人,最終成為了現在都不怎麼想提起來的黑歷史。

9、Pioneer LaserActive 1993年

Pioneer LaserActive是一款在1993年由先鋒和世嘉合力開發的遊戲機,理所當然它的載體是先鋒自家的LD影碟,一個夠古老的名字,我們都知道在那個時候LD自己都快退出歷史舞台了(雖然最後一台LD機硬是拖到了2009年才停止生產),先鋒指望靠這個來玩世嘉遊戲純屬做夢,更不用說它的售價達到驚人的970美元。

而之後他們進一步無厘頭的推出搭載擴展模塊的版本,能兼容MD遊戲的卡帶這種完全多此一舉的功能,沒人為了玩MD遊戲再去買這個,一年後它就被PS和SS的大潮衝擊的徹底消失了踪跡。

8、Action Max 1987年

理論上我們不應該對1987年的產品這麼較真,但這款由Worlds of Wonder開發的遊戲機實在沒法誇獎,它只支持光槍遊戲,而且一共只發售了五款,全部都是一些利用真人掃描技術製作出來的簡單射擊遊戲,開槍消滅敵人影子,就這麼簡單,而且載體還得搭配錄像機用錄像帶,甚至一款遊戲還需要好幾盤,你能想像嗎?

7、Philips CD-i 1991年

由飛利浦在1991年發行的這款多媒體CD播放器大可以自豪地宣稱,它是歷史上第一款光碟遊戲機,雖然官方從來沒這麼宣傳過,但它確實可以讀取多種光盤格式,也有不少公司確實在其上面開發光盤格式的遊戲,甚至還有掛名馬里奧和塞爾達的一大波經典遊戲續作——而奇葩的是,任天堂自己可沒答應過這件事——怎麼回事大家想必都懂得。

總而言之,這台遊戲機絲毫沒能贏得任何榮耀,不過確實對光碟的推廣起了一定的作用,鑑於飛利浦這方面的成績,後期任天堂還認真找過他們試圖合作——在他們和索尼鬧崩後導致PS遊戲機誕生的情況下,但最終結果沒有改變什麼,它在1998年正式停產,人們應該驚嘆它居然撐了七年。

6、3DO 1993年

3do

把這個名字列在內,許多老玩家應該還有意見,對不少國內玩家來說,這款主機確實一度還曾是高大上的代名詞,而且頗有些懷舊情結,但事實是殘酷的,作為32位主機的先行者,它上面確實有過一些還算不壞的遊戲,但整體表現只能說是一塌糊塗,最終退出硬件市場,而當軟件廠商的3DO這個名字也消失在歷史長河時,大家也只剩下無謂的慨嘆了。

5、SUPER 32X 1994年

嚴格說這不該算是一款遊戲機本體,最初本來也就是世嘉於1994年推出的一款拓展延伸機能的外設,一旦和Mega Drive接駁,性能將直接由16位元升級為32位元,這種半吊子的態度顯然不受玩家歡迎,而世嘉當時更沒有乾什麼玩家都買賬的資格,歸根結底還是當時MD表現過得去,世嘉捨不得這份家業指望多賺一筆是一筆。

因為價格、兼容性、軟件稀少等一些因素,SUPER 32X很快如流星一般慘淡收場,世嘉隨後也馬上拿出了正式的32位遊戲機SS。

4、Atari Jaguar 1993年

雅達利在遊戲機平台市場的最後一作。它的設計在機能上超越了SFC和MD,揚言第一台32位主機倒也不算誇張,​​於是它和同期的3DO展開了一場生死大戰,最終慘敗而歸——後來的故事我們都知道,當3DO馬上都被打得屁滾尿流時,能輸給這樣的對手可見是什麼程度了……

Atari Jaguar還有一點或許可以列入遊戲史,它那款15個鍵的手柄被多家遊戲媒體評為史上最爛設計的手柄。

3、Gizmondo 2005年

在2005年還敢推出遊戲機,尤其是掌機去挑戰市場,不得不說算是很有勇氣,但光有勇氣是沒用的,歷史上這行業也只有一個微軟能砸的起錢砸到成功為止。儘管當初宣傳攻勢鋪天蓋地,但缺少游戲的事實始終無法被掩蓋。發售一年之後即停產,開發商Tiger Telematics也因此破產。

2、Game.com 1997年

事實上在更早的時候,還有一款掌機Game.com率先實現了觸摸屏功能,只可惜畫面十分粗糙。雖然能夠上網,但上網時需要連接調製解調器,且網頁只能以文字形式顯示,最後還是一個關鍵的問題,沒人信任這個平台想要為其開發遊戲。

1、Virtual Boy 1995年

任天堂最失敗的嘗試之一,它生不逢時,雖然很早意識到了虛擬現實的前景,但當時的技術根本無法達到理想效果,用紅黑兩色眼鏡來模擬出的3D畫面慘不忍睹,沒多少玩家能堅持下去,如果再等個幾年,或者意識到問題調整方向,它未必不能做到更好,但歷史沒有假設,Virtual Boy黯淡地退出了歷史舞台,儘管它的造型確實曾經炫酷。

PS4工程師:平板和手機休想取代遊戲機

Mark Cerny

隨著平板電腦和智能手機漸漸成為非常受歡迎的遊戲平台,很多玩家和媒體還是擔心傳統主機會不會被這些新興硬件所取代。日前,PS4的首席系統工程師Mark Cerny在接受采訪時回應了這一問題,他表示:智能手機和平板想取代遊戲主機?還早。
Mark Cerny認為,遊戲主機始終會有它們的立足之地。
“擁有智能手機和平板,並且選擇用它們來玩遊戲的玩家數量的確是巨大的。”Cerny說,“因此,這些平台遊戲的增長可以用爆炸來形容。在這種情況下,遊戲主機反而變成了小眾,因此,有業內人士或分析師質疑遊戲主機的未來,非常正常。”
“但是,答案只有一個,遊戲主機依然會在。因為原來購買遊戲主機的玩家,依然在用主機玩遊戲,而選擇智能手機和平板的玩家,原來也不會購買遊戲主機。 ”
Cerny的意見和任天堂總裁岩田聰相似,他們都認為,遊戲主機和智能手機、平板的玩家群體不一樣。所以,兩者在遊戲市場上是雙贏的。
另外在這次採訪中,Cerny還表示,他並不是Sony旗下員工。雖然1988年至今,他一直在為Sony PlayStation服務。

濃厚水墨風格《Child of Light》Co-op Trailer

Child-of-Light-PS4

《Child of Light》,預計在 2014 年於 X360, PS3, PC, PS4, XBOX ONE;該做由 Ubisoft 蒙特婁工作室與《Far Cry 3》創意總監攜手打造,一款具有濃厚水墨美術風情的動作小品。

《Child of Light》導入與《Rayman: Origins》相同的 UbiArt 引擎打造,透過引擎特性整合程式與遊戲美術,讓遊戲看起來就像在繪本世界般生動。Ubisoft 創意總監 Patrick Plourde 也很有情調地強調,新作是一款被獻給藝術與電玩遊戲的情書。

強調童話概念的《Child of Light》採用日式角色扮演遊戲的回合制戰鬥系統,遊戲舞台設在魔幻彩繪王國「雷姆利亞」(Lemuria),玩家將扮演一名被迫離家的孩子「歐若拉」(Aurora),為了找尋回家的路,他必須從夜之女王手中找回太陽、月亮、與星星,並與螢火蟲夥伴「微光」(Igniculus)和幾位不大可靠的盟友共同在奇幻王國探索並解開其中的謎團,還要迎戰巨龍與其他奇幻生物。

《Dark Souls 2》攻略 (1-7)

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本流程攻略是按照作者本人探索場景地點的順序來寫的,玩家可自行安排更適合於自己風格的探索順序。

第一幕:巨人森林

我們的“最強不死人”醒來之後發現自己身處在夾縫之間。只是一個虛無的遊魂。

一路前進來到小屋,會遇到3個女巫,他們會告訴你你只是個遊魂,並且給你一枚“人性”能幫助你脫離遊魂狀態。

※:遊戲死亡會扣除你最大HP上限。50%為極限,相當於前作惡魔之魂的靈魂狀態,使用人性能直接復活,不需要篝火。本座篝火可以直接傳送。

接下來我們可以自定義姓名,職業,出生禮物等。

篝火依舊是存檔點,存檔過後敵人刷新,自己回复滿HP以及填裝慢元素瓶。在這裡周圍可以拿到一個火把,點燃後會存在5分鐘。進入下面的森林後可以點燃蠟燭台照亮四周。

石板上有一些基本技巧的教學,不妨停留下來看看。

這裡還有經典的烏鴉巢穴來交換東西,當然初期我們沒什麼東西可以交換暫時不用管。

這張地圖注意河邊棺材邊上有個河馬怪物,擁有1300的HP,沒好武器先別去惹它,咬你一口就秒殺。

通過一些簡單練習即可通過這張地圖來到小鎮上。這裡先點燃篝火在去遠處海邊找到防火女,她會給你元素瓶以及開啟升級功能,不要去右上角,裡面有一群可怕的豬會咬死你,鐵匠暫被所在了門外,需要鑰匙才能讓鐵匠鋪開張。

先無視之,順著小鎮外側(貼近海的一邊)走能發現一條​​小路,通往下面的巨人森林。

這裡小兵數量開始增加,難度也開始上升。注意不要被群毆,可以先在夾縫刷點魂買點裝備再來打,存檔點就在入口不遠的位置。

順著河的右邊走,來到一個有弓箭手的地方,這裡可以從梯子上去,注意上面投擲燃燒瓶的士兵。

注意這里白色的騎士,這個不是NPC,是怪。

來到上方以後又會發現新的存檔點,旁邊還有個梯子,附近有個Npc,花1000魂可以買到鐵匠鋪鑰匙。

從梯子下去後清理幾個小兵,提著左邊牆壁走即可,來到有很多擋箭板的地方,這裡不要上梯子,不然會對付一個超級難打的騎士。直接下去就好,上面扔瓶子的用飛刀搞死。

下去注意這裡,不要衝進去,裡面4個人在等著你。

從左邊走,能看到一個拿棍子的怪物,用燃燒瓶幹掉,繼續前進即可來到存檔點正下放的地方,先從後面打開門上去記錄一下,再做電梯去打BOSS。

BOSS:最後的巨人
BOSS就2招,踩地板和揮手,BOSS本體,左右腳都能鎖定,如果你有飛刀能快速解決,BOSS血量少於60%會弄斷自己手臂作為武器,等他揮手打你的時候上去砍他的腳一會就能解決。

擊敗BOSS獲得:巨人靈魂,士兵的鑰匙。

得到士兵鑰匙之後可以開啟一些之前打不開的門,比如存檔點下方的門,已經斜坡處的門,這裡的門可以通往本幕下個BOSS戰的位置。路上註意幾個用長矛的小兵,其他沒啥了

BOSS戰:咒縛者

絕對新人殺手級別的BOSS,請做好被卡2小時以上的準備。

場景周圍有2架弩車,可以反複利用,成功呢的話2次能射下去BOSS半血。

這裡我們盡量貼近BOSS因對方3連斬殺,最後會有大硬直,BOSS血比較多,而且傷害極高,請做好持久戰準備。

擊敗BOSS得到:BOSS的靈魂以及增加物理傷害的戒指。

繼續向前走便可發現白色鳥巢,從這裡可以到達下張地圖。

第一幕基本結束,這裡我建議刷下魂,買40個燒瓶以及火箭,強化雷劍到+3,順便刷20個左右血藥在去下一幕。

第二幕:罪人監獄

從這裡開始會出現大量的狗群,這種怪物速度快,而且有出血屬性,被攻擊(哪怕防禦)下方會顯示你的出血槽,滿了就會大量扣血。

長矛船長血少會使用投技直接秒殺你切近貼太近,燃燒瓶可以打斷他的動作。

開場貼近左邊走能繞過斷裂的橋,這里而已選擇不走船長那條路從屋子外面繞過去,代價是要打幾隻狗和幾個監獄守衛。

來到船長後面的屋子能遇到可與對話NPC,從她身邊的門離開即可。

下個場景是一條直道,錄像有船長X2,狗X6,盡頭的牆壁可以推下火藥桶炸開,裡面有鐵匠和存檔點,不過對方需要餘燼,暫時無法幫你打造裝備。

原路返回,這裡註意下右邊有個破碎的地方,可以來到側面的建築裡。

開開門以後會立刻出來5個大劍守衛躲你,安全打法是引導之前打船長的路上,用火藥箭射擊地上火藥桶炸死。

幹掉守衛X5以後進入屋子,這裡有兩條路:①走側面,幹掉守衛X3直接見到BOSS。②從樓梯下去,下面守衛X3可以拿到一些補給,也能見到BOSS。隨便你怎麼選。

BOSS:毀滅哨兵X3

這個BOSS有點拼人品,開始不要下去,貼著BOSS繞背打能快速解決第一個。這裡開第二個和第三個會不會跳上來,如果2號先上來,繼續猛打之,如果3號也上來,不要猶豫立刻跳下去,找個角落吃血藥。然後繼續打。

BOSS的360轉槍和跳劈都很兇殘,注意3號還會投擲盾牌,盡量拉開距離來打,多使用遠程攻擊,近戰要硬拼請換上大盾。

擊敗boss得到:BOSS的靈魂。

從另外一個口出去可以繞路到2層另外的門,注意這裡監獄會有個自爆的殭屍,通過這裡就能見到篝火堆了。下面從篝火背面的樓梯上去,注意新出現的敵人殭屍,攻擊高而且帶有AOE屬性以及各種異常狀態。下面的路比較簡單,可以不用繞來繞去,知道瞭望塔,這裡不做手機的話直接上盤旋樓梯即可,如果要走下面的門出去收集,注意門後面藏著的船長以及井旁邊的狗X5。

繼續前進來到遺忘者監獄,中間要通過一段水路,注意隱藏的殭屍和大怪物,要不打,要不跑,注意上面弓箭手,2F上去後就能看到存檔點火堆,然後在從樓梯下到B1層即可做電梯來到最下面的拷問室。

BOSS:迷失罪人

比較難的BOSS,對方動作很快而且大劍範圍很大。被近戰攻擊到一定機率直接突刺反擊,由於場地很黑經常卡不清楚BOSS的動作,打法還是近身引對方3連然後反擊打1下,一次就1下,千萬別多打,BOSS起身跳劈你多半出現在背後,直接向前滾2次即可,原理不難,但是控制好BOSS的距離而不受到傷害還是需要被虐個幾小時的。

擊敗BOSS後點燃罪人監獄的篝火得到:BOSS的靈魂。

全部結束後會直接傳送回如蜜。

第三幕:黑溪谷

先攢錢買個白貓戒指(減少掉落傷害)這樣就可以回如蜜去跳大坑了。

大坑總體分成三成:聖人墓穴,廢淵,黑溪谷。

跳坑注意算好落點別摔死了。第一個洞口可以通往聖人墓穴,這裡老鼠敵人居多,注意石化,別衝的太猛了。

坑道中必然會遇到一次暗靈入群,還好不強,舉著盾牌慢慢打即可。路線基本為支線,沒太多分岔路。

BOSS:老鼠衛隊

不難,注意利用地上的石頭卡位,用長柄武器捅死即可。

戰勝boss得到:BOSS靈魂,老鼠尾巴

往後走能看到鼠王,交上老鼠尾巴可以與之簽訂契約,另外可以從鼠王這裡購買抗石化,抗毒一類的道具,後面比較有用。

叢鼠王旁邊的大坑能直接跳下去,中途還是要算好落地別摔死,成功能落到廢淵入口,這裡兩側有自爆殭屍等著你而且在泥巴里動作比較慢,小心應對。

廢淵總體非常的黑,最好能帶個火把,不過代價就不能用用盾牌總之先探探路死幾次無所謂。注意裡面的大狗,韌性很高,別貪刀。

注意地面可能會陷落,走的時候不要太快,怪物除了大狗都很好打。一直來到白霧門前面。(本地圖BOSS沒找到,可能需要其他條件觸發)

從梯子下去後注意敵人的圍攻,盡頭的管子不要去打,用飛刀打碎,裡面的液體能讓你裝備碎掉,修理費能讓你哭出來。

進入黑溪谷之後先左轉找到火堆記錄一下(這地圖有隱藏BOSS),下面裝備好抗毒戒指&解毒藥即可,周圍的石頭柱子會噴射毒液不過可以砍掉,而且不會再生。

注意地面黑色的石油,裡面有怪,可以用火箭引燃只,蟲子愛打不打吧,貼著牆壁打也沒難度。

BOSS:腐爛者

BOSS近身主要用刀斬殺和投為主,刀攻擊硬直較大,BOSS蓄力就會使用AOE暗魔法,遠離即可,最大威脅反而是地面上的火焰,注意走位,嫌麻煩就弄幾百隻弓箭去射吧。

擊敗BOSS得到:BOSS的靈魂

第四幕:海德巨火塔

通過如蜜的地下水道能來到海德巨火塔。這裡兵不多,但是傷害很高。

場景右邊有記錄點火堆。

注意清理小兵,少量場景擁有可以拉動的幾關,能觸發隱藏通路。

一直來到有三個小兵把守的場景這裡有2條路:①左邊,通往青教聖堂,打老獵龍者。②右邊,直接殺火塔BOSS龍騎士。

這裡建議先走右邊,在到達BOSS門口處使用人像然後召喚NPC。

BOSS:龍騎士

如果你之前拉動了幾關,這裡周圍便不會掉下去。NPC拉住怪物後儘量使用遠程輸出即可,NPC掛掉繞著BOSS側移等BOSS豎直砸地在背後打一下,然後反复即可磨死BOSS。

擊敗BOSS得到:BOSS靈魂。

從旁邊的樓梯上去便可找到存檔點火堆,同時和新NPC對話他會給你裝備,刷新之後NPC返回如蜜。

這裡我們可以先清理掉雜兵,在召喚一次NPC去打老獵龍者。

BOSS:老獵龍者

和1代差不多,只不過沒了胖子簡單了不少,在中距離引BOSS跳刺你然後上去砍幾刀即可,或者讓NPC拖住自己繼續弓箭射之。注意BOSS跳起來的砸地AOE和投技。

擊敗BOSS得到:BOSS靈魂,獅子戒指

往後走右邊的通路有記錄點。

第五幕:密港

從之前大火塔救出NPC的地方直走,一路無事小兵跑酷即可來到密港。

進入之前一定要先坐下火堆,整個密港無任何存檔點,被弄死就要從頭打。

注意敵人投擲的油瓶子,打中點不了多少血,但是被火箭射到立刻就血崩了。

長手怪攻擊就算被格擋也能出血,正確打法是一手持火把,長手怪就不會攻擊,但是注意:屋子裡的怪用火把是無效的。

中途能遇到一個喝酒的大鬍子(不敢說是不是矮人),他可以收購東西,似乎是唯一可以賣東西的NPC。(打過BOSS以後這貨不知道去哪了。。)

在這里拉動鈴鐺即可召喚來幽靈船,然後從側面跳下去即可來到船艙。

無視6個小兵直接進白霧BOSS戰即可。

BOSS:四臂處刑人

沒NPC幫你打,不過也是垃圾BOSS,利用中間柱子和他繞,對方刀會出血,盡量防禦,換成雙棒槌後硬直打,等對方砸地上去死命砍。注意本站腳下水會越長越高,到時候會減慢你速度,另外注意BOSS投技。

擊敗BOSS得到:BOSS靈魂

如果你去船尾開動船的話可以把你帶到罪人監獄,出來去對面的碼頭能遇到NPC,可以學習一些高級魔​​法。

第六幕:狩獵森林

在火堆刷新過後大火塔的綠衣服女子變回到如蜜下水道附近,在這裡給她2000魂她會幫你開啟通往狩獵森林的路。

進門走一段後火堆就在左手邊,隨時存檔(本地圖火堆不止一處)。

隨時抬頭看看天上,有沒有紅色的劇毒蝴蝶,這東西能鱗粉能中毒,及時換上弓箭射死為好。

注意物理隱藏的弓箭手還有左側門後面藏著的敵人,安全起見直接用長矛隔著門插幾下試探虛實。

這裡有兩條路:①直走去打骷髏王,②右轉去不死人刑場打處刑人。

建議先去打②。去刑場這條路總體不算難,注意幾個用鞭子&叉子的怪物,最好遠程先用弓箭射下來後在引過來打。

BOSS:刑使查洛特

主要2個死靈法師神煩。在通道周圍閃避BOSS先乾掉法師,不然骷髏無限復活,在拉動幾關讓BOSS撞在貼門上即可干掉上面騎士。

馬很好打,舉著盾牌繞後即可,注意對方吐息。

戰勝BOSS得到:BOSS靈魂

下面我們再去①的骷髏王洞穴。這裡先要在側面的小屋子拉動幾關放下大橋。(附近的屋子能找到隱藏的鑰匙)

路上不死盜賊據對,引過來慢慢打,途中必然發生一次暗靈入侵(武器:鐮刀,注意出血),打死暗靈後先不要著急進瀑布後面的霧門。

沿著路直走用沿途簡單的鑰匙能開啟隱藏火堆,這樣死了就不用繞路了。

BOSS:骷髏王

三個大骷髏打死後會分裂很多小骷髏,正確打法是先擊殺大法師,然後乾掉車輪骷髏,在擊殺鐮刀骷髏,殺死所有雙刀小骷髏,最後那個隨便打好了。

擊敗boss得到:BOSS靈魂。

第七幕:流油谷&推土塔

從骷髏王背後的門就可以進入流油谷,這裡到處都是劇毒雲霧,代好毒抗戒指,購買好解毒藥品。火堆旁邊都是大毒池,比較噁心。

這裡會遇到很多大型怪物,遠程會釋放暗魔法球,不過不難對付,站在有稍微高一點的地方用弓箭射死即可,魔法彈不會拐彎。

來到一個有3條路的場景,這裡右邊的路是正確的,左邊一進去會有4個處刑人來圍毆你,比較危險,但是道具很多不怕死可以去闖闖。

同時地下部分也有很多道具,代價是充滿毒氣,備好解毒藥可以一沖。

右邊是正確的路,這裡可以不理會下面的大怪物,上層有幾個用錘子的,建議拖著打。

屋內的管子用飛刀打掉,裡面全是毒液碰上既中毒。而且隱藏了3個錘子怪,建議引出來慢慢磨死

BOSS:貪婪惡魔

這個BOSS本體其實在推土塔里面,BOSS很廢物,拉開距離慢慢射,或者近身追著尾巴砍就行,和前面小怪難度完全不成正比。

擊敗BOSS得到:BOSS靈魂

擊敗BOSS後乘坐電梯即可來到推土塔上層。這裡註意無頭盜賊的圍攻,舉好盾牌慢慢打,長矛怪物用前+RB破防再打,不然怪物一直防禦很煩人。

第一個白霧門裡面是火堆安心進入即可,記錄下。

後面有大量魔法怪物,不過射程很低,可以用弓箭射死,BOSS門口有毒液池子而且有2長槍衛兵,這裡可以從上方繞路進去,不過代價要面對一個會補2次血的暗靈以及3個魔法師。

BOSS:毒妃

非常難打的BOSS,敵人本身不強,地面的毒液讓你中毒+減速非常頭大,BOSS武器附加吸血效果,被頻繁擊中很難給予boss傷害。

BOSS砸地一擊必須躲開,防住會讓精力瞬間全空,BOSS用頭部釋放魔法的時候及時閃開這時候是最安全的回复時間,這個BOSS需要運氣比較多,近身3連有大硬直可以抓住反擊,4連必須閃開。

擊敗BOSS得到:BOSS靈魂

《Dark Souls 2》攻略 (8-13)

《Mafia 3》角色情報洩露

Mafia3

《Mafia 3》去年8月被曝光,將登陸Xbox OnePS4,原定作為次世代主機的護航遊戲,不過後來2K捷克的重組計劃延期了遊戲的製作,但是該作肯定研發了一段時間。

根據國外演員情報網站的信息,T2正在招募三位演員來作為未公佈新作的動作捕捉演員,這三個角色都來自美國,很可能與《Mafia 3》有關,我們知道《Mafia 3》的製作已經由2K布拉格交由2K美國總部打造。

《The Witcher 3: Wild Hunt》延期至2015年

The Witcher 3

CD Projekt RED今天確認,《The Witcher 3: Wild Hunt》已經被推遲至2015年2月發售。之前很多人預測遊戲將於本年內發售,但是該遊戲一直都沒有一個確定的發售日期。

據悉,該作擁有華美的視覺效果,同時還有超自由的世界探險,為了達成這個水平,官方不得不延期進行打磨。

如此一來,今年的RPG之爭就少了一個很棒的競爭對手,只有《Dark Souls 2》,《Dragon Age:Inquisition》等作品。

 

CD Projekt RED今天放出了一封公開信:

“我們最近重新檢查了目前我們的進度,最後對遊戲的最終發售日期做出了一個決定。對我們來說這是一個艱難的決定,但是卻是在非常透徹的分析以後最後做出的決定。我們本來可以在今年年底按照最初的計劃發售遊戲。但是我們認為延長開發期幾個月的時間可以讓我們達到自己滿意和玩家預期的遊戲品質。最終,我們把《The Witcher 3: Wild Hunt》的發售日期設定在2015年的2月。”

CD Projekt RED因為遊戲的延期而向玩家道歉,但是他們認為延長的開發時間可以讓遊戲成為一款“優秀的,一流的,可以給玩家提供大量充滿樂趣的遊戲時間的RPG遊戲。”

工作室同時也向股東道歉,但是解釋說遊戲品質才是決定遊戲成功與否的關鍵。

Sony :《DriveClub》仍要精雕細琢

DriveClub Drive_Club

DriveClub》作為最早亮相的PS4獨佔遊戲之一原定於去年11月與新一代主機同步發售,不過在經歷了一個表達模糊的“2014年上市”跳票通知之後,至今未有具體的面市時間公佈。

而且從索尼官方最新釋放的消息來看,這種狀態或許還要繼續維持一段時間。

索尼全球工作室美國高管Scott Rohde向IGN透露,下屬Evolution Studio工作室的DriveClub》已經回爐重造,理由是索尼希望在遊戲變得有模有樣時再展示給玩家,《DriveClub》現階段的開髮質量顯然未能達到事先要求,仍需要進一步的精雕細琢。

“所以,我們現在也沒法準確給出《DriveClub》的具體上市時間,不過它依舊有望在2014年內推出。相關的細節信息將在未來一段時間內陸續公佈。”Scott Rohde說到。

有意思的是,稍早有所謂知情人士爆料稱,Sony將在本月召開的GDC 2014大會上利用《DriveClub》來展示PS4虛擬現實眼鏡產品,而這與該遊戲被推倒重製似乎存在某些微妙的聯繫。

《GT 6》1.05更新:支持多屏顯示

gt6

如果你是一名遊戲“飆車黨”,那麼PS3上的《GT 6》是一個不錯的選擇。有時候為了獲得更加震撼的體驗,不少玩家都會嘗試使用多屏顯示。
幸運的是,在《GT 6》最新推送的1.05補丁當中,終於為玩家準備這種功能。

補丁功能介紹顯示,在升級至1.05版本之後,玩家便可以在“開始按鈕”(Start Button)-“選項”(Options)-“顯示”(DisPlay)項目下找到“多顯示器設置”(Multi-Monitor Settings)設定條目。

同時,新版遊戲還加入了全新的車輛搜索功能,玩家可以根據具體參數來搜索特定車輛。
另外,更多的車輛細節設定也被加入,比如“牽引力控制”(Traction Control)、“側滑迴力”(Skid Recovery Force)調整選項、“剎車平衡”(Brake Balance)等等。

PS Now服務雲端遊戲價格

ps-now

作為今年CES消費電子展的最大亮點之一,Sony正式宣布了旗下的跨平台雲遊戲服務PlayStation Now(簡稱:PS Now)。未來這項功能將出現包括PlayStation家用機、掌機、Bravia電視以及Xperia智能設備在內所有索尼產品上。

現在,來自PS Now服務技術提供商Gaikai官網的圖片顯示,今後玩家或許能夠以極優惠的價格來獲得云平台中的遊戲作品。

概念圖中顯示,擁有PS Now商標的《Uncharted 3The Last Of Us和《Far Cry 3》售價分別為4.99美元和5.99美元,而這兩款遊戲在PS Store中的售價則為39.99美元和19.99美元。

目前索尼方面尚未澄清未來PS Now中的PS3遊戲是否真的會以如此給力的價格提供訂閱,不過可以肯定的是,PS Now上線後玩家將脫離主機的束縛,通過遠程劉播放的形式來運行PS3遊戲,而電視、手機以及PS Vita屏幕都將變成娛樂設備。

按計劃,PS Now會在今年夏天率先登陸美國,而作為必備條件,玩家需要準備一個擁有5Mbps傳輸速度的網絡連接。

恐怖作《SOMA》更多細節

工作室的創始人Thomas Grip在PS Blog上表示,工作室目前即將完成遊戲第一個可玩版本,將包括遊戲的首5個小時,而整個遊戲大概的時間為8小時。他解釋說同大多數的遊戲不同,Frictional不能製作一個粗糙的測試版來測試遊戲機制,因為遊戲的氛圍就是遊戲的機制,因為遊戲的全部就是那種在陰森的宇宙飛船探索的感覺。

他說:“遊戲並不依靠一種核心遊戲機制來給玩家帶來娛樂的感覺,比如射殺敵人或者跳躍平台等。相對的,你要參與範圍廣泛的各種活動,所以把遊戲機制縮減為單一一個是不可能的。你需要尋找筆記,解決謎題,避開危險,探索危險的區域,有時候你能做的就是逃跑。所有這些同畫面和聲音結合來創造出一整個遊戲體驗。這意味著我們只能把所有這些都加入到測試版中才能正確的測試遊戲。”

SOMA

Grip繼續解釋說他避免遊戲依靠單一的核心遊戲機制的一個原因就是因為他不想讓玩家通過了解遊戲機制來完成遊戲,《Amnesia: The Dark Descent》的一個主要問題就是一些玩家了解了遊戲機制,隨後改變了自己遊戲的風格,導致遊戲變得沒有那麼恐怖。他說:“我們不想讓玩家把精力集中在了解遊戲的系統上。我們想讓玩家從畫面,聲音和感覺各個方面來融入遊戲中。要做到這樣,遊戲不同的場景不能有相同的設定,這樣就會讓玩家了解遊戲的系統。相反,我們需要保持一種新鮮感,不去做出重複。”

Grip同時還指出遊戲的謎題將會更加簡單,這樣就不會導致玩家卡在遊戲中特定的謎題上。他說:“保持玩家融入在遊戲的故事中是遊戲非常重要的一點。我們需要確保故事一直貫通在遊戲中。我們不想讓玩家覺得遊戲被謎題部分分割開,而是想讓玩具覺得自己是一個互動故事的一部分。這樣做很難,因為遊戲仍然需要一定的挑戰性,但是太多困難的謎題就會讓玩家失去對故事的集中。”

這同《Amnesia: A Machine for Pigs》的總監Dan Pinchbeck的想法相似。他認為很多玩家根本沒有真正的完成《The Dark Descent》。

Grip同時還表示《SOMA》將會成為一個純科幻的故事,所以關卡設計必須更加真實,這同《Amnesia》中虛幻的感覺不同。他說:“當製作《Amnesia》的時候,我們的設定就是一個超自然現象頻發的古老的城堡。這讓我們可以把所有情節都解釋為’魔法’。但是在《Soma》中我們建造了一個同現實世界有聯繫的遊戲世界。我們的目標就是製作一個科幻遊戲,而不是一個有著未來感覺的魔法虛幻遊戲。”

最後,Grip表示:“遊戲應該會非常恐怖。我們不想讓你平靜的通過各種環境,在遊戲中的進度必須要讓玩家有情感上的投入。我們想讓整個遊戲體驗被恐怖包圍。”

《Soma》將於2015年登陸PS4和PC。遊戲最新的“Theta”預告片將展示遊戲應有的氣氛。Grip表示如果你仔細聽,會聽到一些遊戲關於意識的劇情的線索。

《Dark Souls 2》PS3版畫面大縮水

dark souls 2
在《Dark Souls 2》PS3平台零售版本的最新演示影片中我們看到了遊戲在畫面上的明顯變化,尤其是其畫面光照與早期版本相比有大幅降級。你可以在下面的對比圖片中看到畫面的不同,圖中展示了同一地區發售的不同時期PS3版本。可以看出許多場景中的環境陰影和遮擋區域都已從根本上被剔除,留下的是一個更為柔和的世界場景。不幸的是,截圖畫面經過了一些壓縮,但這並不影響畫面的照明效果,不會對畫質的對比造成影響。

想要看到這些區別的最佳途徑就是看看下面的對比視頻。第一部視頻是今年1月末由SCE向英國地區發布的(相關部分從3:49開始),而第二部視頻則是昨天通過YouTube用戶darkslayerv發布的(相關部分6:15開始) 。

Ouya、Shield、Gamestick Android遊戲機來得快去得快

Ouya

Ouya、Shield、Gamestick等遊戲機的興起讓The Verge 的記者Sean Hollister以為Android遊戲機將迎來一次重大飛躍,甚至會與Xbox、PS等傳統主機展開抗衡。殘酷的事實證明,他錯了。

本週,“去主機運動的領導者”、Kickstarter上風靡一時的產品——Ouya宣布走到了終點。

2012 年,Ouya怀揣著“開放封閉的遊戲生態圈”的夢想來到世人面前,低價、開放性、獨立遊戲、免費增值、個性化、快速硬件升級……所有這些組合在一起,使得Ouya與傳統意義上的“遊戲主機”完全不同。這款售價99美元的Andr​​oid遊戲機最終籌得了850萬美元的資金。

然而,Ouya姍姍來遲,硬件為玩家所詬病,“Free the Game Fund”的活動被冠上了欺詐的名義,原先承諾的遊戲也都未如約到來。

gamestick

Ouya希望自己成為一個軟件平台以便將Android遊戲直接帶到電視機和機頂盒。在一份聲明中,Ouya的CEO Julie Uhrman說:“Ouya的意義並非在於作為一款硬件,它是為那些為在電視機上玩的遊戲而打造的。”她表示,公司將保證其他設備上擁有“一致的體驗”。

Sean Hollister認為,如果離開了硬件,Ouya便不再是遊戲主機,只淪為Android操作系統的一部分。由於其安裝基礎較小而且還面臨其他障礙,平台上可玩的遊戲必然比整體Android系統要少得多。

另一方面,在Ouya試圖擴大其硬件影響力的過程中,它類似Netflix或者亞馬遜的Kindle,但市場上任何設備都能很好地滿足閱讀圖書或者播放電影的技術要求,而取悅遊戲主機玩家的遊戲也正轉向移動市場。最初,Ouya計劃每年通過採用最新芯片來升級其微型主機,不過人們很少以如此快的速度更換電視機。

“看不出為什麼遊戲開發者願意為碎片化的Ouya開發Android遊戲,而不選擇服務於整個Android系統。”

Hollister認為,但凡能在市場上立足的遊戲機都不僅僅是一款硬件,還包括處理遊戲的能力、遊戲商店等等。而在某種程度上,遊戲機很有必要處於一個封閉的生態系統中。這也是為什麼Xbox和PS4依然能笑傲遊戲市場的原因。

Project-Shield

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