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微軟大改策略,挽回日本劣勢

xboxdeadinjapan
微軟至今未公佈Xbox One在包括日本在內的亞洲國家地區發售計劃,外界有分析認為是Xbox與Xbox 360的慘敗讓微軟變得更加慎重,甚至是有些畏首畏尾。
日本《朝日新聞》在最新的報導中援引知情人士話稱:“微軟日本公司正在籌劃一項新的戰略,目的是改變Xbox在日本玩家心中的固有形象。”

簡單來說,微軟在Xbox和Xbox 360時代一直試圖與PlayStation針鋒相對將自家遊戲機塑造成一個只針對核心玩家的高大上平台。然而,對於東方遊戲文化的不了解和日本人固執的自我保護意識讓微軟吃了大虧,只有那些鐵桿粉絲才會購買Xbox產品。
因此,在Xbox One到來時,微軟要改變自己的定位,讓新一代遊戲機的形象更加親民,以拓寬銷路。說到底,微軟其實還是想要將以除遊戲之外的豐富多媒體娛樂功能來打動日本用戶的心,這些用戶也許根本就不是遊戲玩家,而這也與微軟對於Xbox One一貫的“綜合性多媒體娛樂終端”定位相吻合。

PS4全球銷量突破600萬

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無論是在北美還是在日本,PS4首發皆取得開門紅。今天,索尼電腦娛樂(SCE)公佈了自家新一代遊戲機的最新銷量統計。
其中,截至3月2日,PS4在日本已經賣出37萬台。受此推動,PS4的全球累計銷量也正式宣告突破600萬台大關!
同時,Sony還曬出了一些與PS4有關的服務使用數據:

- 零售商和PSN Store共賣出1370萬份遊戲;

- PlayStation App安裝量達到360萬;

- Facebook和Twitter中的遊戲相關內容分享累計達到1億條;

- 玩家通過Twitch和Ustream進行的遊戲視頻分享次數360萬;

- 觀看PS4直播的玩家數量突破5600萬人次。

對於這份數據,Sony方面顯然感到十分滿意,SCE總裁安德魯·豪斯表示,很高興看到PS4在全球取得的成功,並希望玩家繼續支持索尼的遊戲機,只有眾多玩家的加入才能維持PlayStation生態系統的運轉,今后Sony會為玩家帶來更多獨特服務和遊戲內容。
另一方面,微軟一直未公佈Xbox One的最新銷量統計,但考慮到其上市地區數量與PS4之間的巨大差距,Xbox One在全球銷量方面或許已經被PS4甩出很遠。

日本首相:“我們要向任天堂學習”被炮轟

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任天堂雖然雖然在一段時間一直能夠和Sony、微軟兩大遊戲巨頭分庭抗禮,但是在近兩年高層各種錯誤的決策讓任天堂變成了“任地獄”,而玩家似乎也開始懷疑任天堂能否東山再起。不過日前這個曾經的巨人卻獲得了一個特殊的肯定,而且出自日本現任首相安倍晉三。

安倍晉三在近日組建預算委員會是向國會發表演說時,拿出任天堂來舉例子:

“比如說,有一家名為任天堂的公司。他們曾經生產一種名為花札的紙牌,但是後來這種紙牌開始越來越不流行。然而,這家名為任天堂的公司緊緊這樣做是不能保護它們的花札紙牌生意的。”

“它們開始借助科技來生產頂尖的視頻遊戲主機,同時它們也可以保留住傳統的花札紙牌。我認為這是我們需要學習的地方。”

安倍也許沒錯,任天堂確實是一家恪守傳統經營之道的公司,但是日本想要指望向這家位於京都的遊戲開發商學習來提振日本的經濟是不是有效還有待事件觀察!

《終極街頭霸王4 》可選擇舊版本性能

UltraSF4

《街頭霸王4》系列發展到現在已經有過4次改版,《街頭霸王4》、《超級街頭霸王4》、《超級街頭霸王4AE》、《超級街頭霸王4AE 2012版》和《終極街頭霸王4 》。每一部作品中都有新增的角色和大量平衡性調整,有的角色變強了有的角色變弱了。而你肯定在玩了新版本之後懷念舊版本的強力連續技,現在夢幻的戰鬥將在《終極街頭霸王4》中打響。

《終極街頭霸王4》中新增的角色編輯可以讓玩家們在選擇角色前挑選其對應的版本,舊版本的角色與新版本的角色可以在同一場戰鬥中對戰,新舊版本角色性能立判。CAPCOM官方也放出了最新的宣傳片,經典連技再現,但是這樣的改動偏重娛樂向,對戰的平衡可能會進一步破壞。

此次升級將花費玩家14.99美元,而數字版完整套裝則要29.99美元。
《終極街頭霸王4》加入了5個新角色,增添了新競技場,新遊戲模式,另外還根據玩家社區的反饋對遊戲角色做了修改。

《人中之龍:維新》天啟習得指南及修行稽古技能內容一覽

Yakuza-Isshin

本作的天啟系統與之前不同,天啟的獲得不再是在大街上看到奇葩得到感悟,本作要獲得天啟技首先要獲得天啟書,然後在戰鬥中滿足書中所提的要求,右上角就會有按△發動極的提示,按下後完成QTE就可以將技能盤中相應的技能解封,用魂球填充後才算真正習得。

Yakuza-Isshin-say

推薦習得方法:因為天啟的習得與你鬥氣是否足夠無關,所以建議在沒有鬥氣的時候學習,此時右上出現按△的提示一定是天啟技。另外上述提到的技能要多次使用後,才會有天啟的提示,應該是指需要熟練度才能學習。

修行稽古技能內容一覽

小牧宗光の格闘(小牧道場)

名稱
修行內容

避免小牧流佛法
,你可以練習後遇見小牧在伏見第二章。
避免L + X或X,以避免在X。
它是確定的X按鈕滾動

病房收拍客小牧流
可以訓練從小牧在第二章中得到滿足。
按住L1在防守△按鈕時

小牧流分離跳動
,我可以從訓練並且認識我們的小牧在第二章。
避免△按鈕就能在X

丟棄流量小牧虎
你可以練習後遇到小牧在第二章。
△按鈕就在敵人來襲的攻擊和由R1蓄勢
它是R1的圖像,然後按△同步

小牧回流貓
可以訓練從小牧在第二章中得到滿足。
被動X中的時刻,當我倒下。
它是確定的X按鈕,當你跌倒滾運動

綁小牧流的陰影
可以訓練從小牧在第二章中得到滿足。
以避免在○在X。

啟示的書,投資
可以訓練從小牧在第二章中得到滿足。
它與小牧的直接對抗。請在主要戰鬥扔

新兵衛博士の大砲玉捌き(骸街)

名稱
修行內容

用劍砍初學者
是從抵達屍體區第二章培訓
就可以賺Ozutsu知識,
你就會得到一個拋光石材

中間用劍砍
你拿到球鋼

用劍砍前輩
你得到一點點黃金

初學者手槍
你得到的廢鐵

中級手槍
你得到的齒輪敲擊

手槍高級
你得到的齒輪詳細說明

用劍砍獎金
你得到的鉑一粒

手槍獎金
你得到的精雕細琢機制

稻草人隊(稻草人豪宅)

名稱
修行內容

基礎一の間
武器フリー・報酬:活力丹

基礎二の間
武器格闘・報酬:活力丹

基礎三の間
武器格闘・報酬:活力丹

基礎四の間
武器一刀・報酬:活力丹

在五個基本
齒輪敲擊:用劍砍武器及補償

基礎六の間
武器短銃・報酬:流木の破片

基礎七の間
武器短銃・報酬:鉄の金槌

基礎八の間
武器亂舞・報酬:銅の金槌

在九個基本
娃娃都有帥哥光澤:武器野生舞蹈及補償

在十個基本
晶體:無武器及補償

応用一の間
武器格闘・報酬:白金の粒

応用二の間
武器格闘・報酬:精巧な歯車

和三個應用程序之間的
軟木材:用劍砍武器及補償

在四個應用
彈簧:小型武器用劍砍和補償

応用五の間
武器短銃・報酬:銀の欠片

応用六の間
武器短銃・報酬:小さな金塊

在七個應用
武器野生舞蹈和補償:鳳羽(在○按鈕主體的鬥爭,而R2是年底)

在八宗申請
(請與槍戰鬥科目)樹的分支千年:武器野生舞蹈及補償

在九宗申請
(請在手槍戰鬥)指南針:破軍自由和補償

在十個應用
啟示的書,錘:無武器的補償
很容易,當你與手槍玩

修羅一の間
武器格闘・報酬:綺麗な絹織物

修羅二の間
武器格闘・報酬:太古の禦守り

在修羅3
娃娃有帥哥光澤:用劍砍武器及補償

修羅四の間
武器一刀・報酬:金印

修羅五の間
武器短銃・報酬:白金の粒

修羅六の間
武器短銃・報酬:大きな金塊

修羅七の間
武器亂舞・報酬:白金の塊

修羅八の間
武器亂舞・報酬:金の皿

在九修羅
一塊神聖的樹的木材:無武器及補償

之間有10個修羅
啟示的書,避免:無武器的補償
是比較容易的,當你用手槍打
桿將被釋放,當你清除所有★3

極一の間
武器格闘・報酬:大蛇の抜殻

極二の間
武器一刀・報酬:金の印籠

極三の間
武器亂舞・報酬:虹色の織物

極四の間
武器短銃・報酬:真紅の匂玉

極五の間
武器フリ-・報酬:虹色の織物

在六極
龍的鬍鬚:武器自由和補償

在七桿
標籤deicida:無武器及補償

在Gokuhachi
外套袖撕裂:無武器及補償

極九の間
武器フリー・報酬:長木牌子

在Gokuju
歌曲的頭盔:無武器及補償

一刀・亂舞(吟柳道場)

名稱
修行內容

精片的播放劍陰霾盧武鉉
和精片的播放味道
請開始工作,你將被定向到

精片播放閃鋅礦的劍
都配有稀有度★3劍(如Miyabimaru)

切用劍型
只是敵人命中的攻擊前,準備在R1△:1
殲滅敵人:2

精片播放滿月酒的
野生舞蹈類型
請開始作為導演的工作
-
它被傳遞到主標題,但其中的野生舞蹈或用劍砍,請在您所選擇的唯一類型的戰鬥。

精片播放風向標之
都配有稀有度★4(如千代金丸)的劍
型切割用劍
在防禦△在L1:1
我殲滅敵人:2

美技・天狗影
亂舞の型
1:敵の攻撃が當たる直前にL1
2:敵を全滅させる
-
肩書きを達人にすると合格になります。一刀か亂舞の內、選択した型のみで戦ってください。
勝利の後、次まで時間をくれと言われますので出ようとすると弟子が話しをしているのを見ます。
剣技・弾避けの極み

可能性分佈的野生舞蹈技巧,人群
都配有稀有度★5劍(如公主Tsuruichi字符)
我想與一個人的敵人對抗。在退出後打的道場,你會走近與他的弟子諮詢。

細片播放枯葉的動盪
○剛剛敵人命中的攻擊和蓄勢R1前:1
,請殲滅敵人:2

和野生的舞蹈技巧,熱霧流
通時,我做的標題母版

美技・枯葉微塵
亂舞技・飛翔亂撃の極み
天啓書・閃
天啓書・亂
希少度★6の刀を裝備してくる(同田貫、髭切、水神切等)
とても強いので念のためセーブしてから挑んでください
・吟柳との対決
肩書きを達人にすると合格です。
闘いの中で、強い刀に変更する事が可能です。
食事などでステータスを上げて挑んでください。
●私がクリアした時は第四章でレベル38でした

短銃(鵜入庵)

名稱
修行內容

加強子彈的知識
你又說話配備了增強的子彈如果你要考慮到幾個特殊砲彈。已教導可以配備指示經過特殊的砲彈。

拍攝大風
,請按照指示開始工作:1
殲滅敵人:2

槍技術的下肢,速射連續錘
擊敗30人的敵人
也敲定黃金材料也得到
-
“你可以走了”……廢話不多說外面
你打敗●5萬人敵

拍背,斷手籃
1:通過輸入L回方向□
2:在連續拍攝□
殲滅敵人:3

槍技術脅撃Chinokiwami
我殲滅敵人

罷工浸耙耱啟示的書,
你可以通過被喻為在威廉的店面挑戰最後一個任務,但請後保存,以防萬一播放。(小敵強我弱)
,因為它移動到該公司背後的山上還有威廉,你會事件天城亞KIHE出現。
●將四個人的戰鬥
,請從失敗的其他禪宗修前戰鬥,以免拍攝槍在近距離。
●是38級在第四章的時候我很清楚
以後的戰鬥●“罷工浸耙耱啟示的書,”會說話威廉一次。

 

Xbox One行貨將登陸本港?

Xbox-One-box

相較於PS4的歐、美、亞全面上市,微軟的Xbox One卻遲遲未有擴張地盤的消息傳出。不過,最新出現在Xbox香港網站中的一個神秘頁面引起了外界的注意。
近日,微軟在香港Xbox官網中上線了一個Xbox One測試頁面,其中的內容主題已經從現在的“認識”上升到了“體驗”,同時頁面尾部還給出了零售購買按鈕和上市日期佔位符。

據此推斷,微軟很可能會於近期宣布Xbox One在亞洲地區的上市計劃,而在此之前對手PS4已經先行一步陸續登陸本港、台灣、韓國和日本等亞洲市場,並取得了不錯的銷售成績。

最新的銷量統計顯示,PS4自2月22日在日本上市後兩日便斬獲超過32萬台銷量,而未來姍姍來遲的Xbox One能否一雪Xbox 360在日本慘敗的恥辱,值得期待。

http://www.xbox.com/zh-HK/xbox-one/meet-xbox-one-ttesting122323

英間諜組織視Kinect為監視工具

kinect

據英國衛報報導,英國間諜組織GCHQ認定,Xbox 360的Kinect配件是一部具有潛在監視功能的配件。
此前曾有消息透露,NSA和GCHQ都在醞釀計劃,打算對MMO遊戲中密謀的恐怖活動計劃進行監視,涉及的MMO包括《魔獸世界》。
現在,《衛報》公佈了一個代號為“視神經”的監視項目,GCHQ和NSA均有參與,該項目使用雅虎聊天的網絡攝像頭,在用戶毫不知情的情況下對用戶拍照。據稱,在2008年內的為期六個月的時間裡,英國GCHQ獲取了180萬雅虎用戶的“隱私”照片。

根據洩露文件表明,GCHQ曾對Xbox 360的Kinect外設表示出一定興趣,並曾經考慮過用它當做監視項目中的一環。因為它能夠製造“非常普遍的攝像頭數據交流。”另外,《衛報》還表示,GCHQ和NSA甚至研究了面部識別和眼球追踪技術。一份報告中更是直接提到了“參見《少數派報告》中的湯姆克魯斯”。
英國媒體已就此事要求微軟置評。他們的回復是:“微軟從未聽說過這個項目,然而我們對於任何關於政府收集數據的報導都十分關心。正因如此,我們才在12月份開始對所有服務進行數字加密,並且要求獲得更多法律援助。”
一位GCHQ發言人向《衛報》強調,他們這個項目是合法的。“這是一項長期政府政策,我們對於敏感情報不會進行過多評論。而且,所有GCHQ的所有項目都是在嚴格的法律政策框架範圍內進行的,我們的監控都是經過正當授權的,並且採取的措施具有適當性和必要性。我們系統內部的監管系統也很健全,國家秘書部,情報截取委員會,國會情報部和國家安全委員會都在對我們進行監管。我們所有行為流程都是正當的,而且對這一項目提供了強有力的支持。”

第四人稱遊戲《Pavilion》

Pavilion

很多玩家都熟悉CS這樣的第一人稱遊戲和《Diablo》這樣的第三人稱遊戲,但是第四人稱遊戲又是什麼樣的呢?

最近一款叫做《Pavilion》的第​​四人稱遊戲發布了首款遊戲視頻,這款獨立遊戲由Visiontrick Media開,最早亮相於去年9月的東京電玩展。


在一般的遊戲裡都有可供玩家控制的遊戲主角,不過在《Pavilion》裡,遊戲主角卻不受玩家控制,相反,玩家控制的是主角所在的世界-通過控制環境來和遊戲人物互動從而指導他來探索世界完成任務,正是這種間接控制被開發商成為“第四人稱”。
在《Pavilion》裡將完全沒有對話和​​文字描述,整個遊戲都是通過探索和視聽意象來完成的。

《Pavilion》將在今年晚些時候發布,登陸的平台包括PS4和PSV。

Pavilion

《惡魔城:Lords of Shadow 2》不及前作,只因員工內訌

Castlevania
《Lords of Shadow 2》的媒體評分褒貶不一,現在一名遊戲開發人員出面與媒體暢談了本作的製作過程,並將矛頭指向工作室總監Enric Alvarez,說他又惡毒,又帶有“嚴重問題”。

在大量媒體評分公佈以後,一位與Mercury Steam工作室開發人員有直接聯繫的論壇網友向大家透露了這位匿名開發者的想法。他對遊戲的製作過程非常不滿,對工作室總監Alvarez的為人也極為不滿。

首先,他透露小島秀夫與《Lords of Shadow》一點關係都沒有。“他來到這裡,蓋個章,簽個名,巡視了一圈,然後就沒別的了。他在《Mirror of Fate》和《Lords of Shadow 2》中做的事比這都少。”

“這個團隊里大多數人心 ​​裡都很清楚,我們根本不可能達到原作的品質和產品價值。我們對媒體給出的低平分根本不感到意外。 ”

“如果說誰應該對此負責的話,那一定是Enric Alvarez了。他以自己的個人標準,領導了這個破爛的開發團隊。雖然他在媒體面前看上去很好,讓大家以為它是David Cage和Molynewx那種程度的業內先鋒。但這個人絕對有嚴重問題。他很惡毒,而且非常噁心,自從上一部《暗影之王》成功以後,他的自尊心極度膨脹,你在走廊裡遇見他都不敢隨隨便便打招呼。”

“他對自己的手下極其不信任,大多數開發者都是自己通過媒體了解這款遊戲的特色的,而不是通過內部材料- 因為沒有。而且這裡也根本談不上任何團隊合作,只不過是幾個人盲目地在一個所謂的業內前沿的支配下工作。”

他透露,“工作室的王牌引擎(有許多漏洞)其實最初只由兩個人打造,其中一個人是公司創始人,Enric的親信。他斷然拒絕讓新程序員看到引擎源代碼並對其進行優化更新。所以一切開發過程使用的都是10年前的套路。”

“在這裡,許多新來的知道的都比老闆多。這種團隊結構只可能會導致緩慢,混亂,奇葩的開發流程,《Lords of Shadow 2》就是個實例。”

“每一個設計理念全都被剝奪,被Enric Alvarez利用。好多設計師都已經對此感到厭倦,並離開了這個工作室。”他還爆料,《Lords of Shadow 2》完工封包以後,Mercury Steam馬上辭退了35個員工,而且還打算開除更多人。而且科樂美對於這款遊戲“平庸”的表現非常不滿,工作室可能不存在任何將來了。

“最後,這裡並不是一無是處。我要說,這個公司背後的真正團隊是一群非常超凡的人。如果哪些人不能被晉升的人都能有機會為公司的未來提出自己的指導意見,我相信我們的未來還是會非常美好的。”

“這裡具備了許多熱情和賢能,比我在其他任何地方見過的都多,但他們卻無處施展。我真心希望所有看官能夠理解我們的處境。這些話必須有人說出來,不然這些事件就會和《Lords of Shadow 2》一起被遺忘了。”

你有沒有試玩《Lords of Shadow 2》呢?這位匿名遊戲製作者究竟是無病呻吟還是深明大義;究竟是如實反映還是另有企圖?

目前,媒體已經聯繫KONAMI要求製作人Dave Cox置評。

微軟:E3公佈《HALO》重大消息

halo

Xbox One上市之後,很多玩家都在議論關於Xbox看家大作《HALO》系列正統續作會何時登上新一代主機。

現在看來,這個消息似乎已經有了答案。來自微軟工作室的Phil Spencer通過自己的Twitter發布消息稱微軟將在今年6月份的E3遊戲展上公佈關於《HALO》系列的重大消息,而這背後很可能就是傳言已久的《HALO 5》。

此前消息稱,《HALO 5》將在2015年面市,而稍早負責製作該系列遊戲的343工作室在經歷過人事大調之後也突然放出一張《HALO》新作的藝術圖提振玩家的情緒。

PS4溫度對比測試:平放散熱更好

出於散熱效果和光驅工作方式考慮,微軟曾告知用戶不要將Xbox One豎著放,而對手索尼卻沒有提出類似要求,那麼PS4在立姿和臥姿狀態下的散熱效果有差別嗎?答案是肯定的。

近日,趕在PS4日本首發之際,4Gamer網站做了一項特別的測試,檢測立姿和臥姿哪種擺放方式更加利於散熱。

首先來看看立姿狀態,下面這兩張圖分別是PS4在主菜單界面下主機左側和右側的熱量圖(深色區域為20度左右,而白色區域則為40度水品):

001
右側熱量圖

002
左側熱量圖

可以看出熱量的最大來源是其所搭載的APU和環繞其四周的內存芯片。


由於設計師為PS4設計了一塊“巨大”的金屬底盤,因此熱量得到了很好的擴散。

覆蓋在PS4主板背部的金屬底板,除了可以保護主板,還能夠起到重要的輔助散熱功能

 

接下來我們再來測試一下在運行遊戲時PS4散熱系統的表現,測試項目為《Killzone:Shadow Fall》。

散熱系統在機身表面溫度達到45度左右時開始介入工作,而隨著遊戲的進行,溫度升高使得風扇更加賣力的工作,此時能夠些許噪音。


主機右側熱量圖

PS4本体
主機左側熱量圖

從上面兩張圖可以看出,機身左側的熱量分佈並無太大區別,而右側的高熱(白色)區域已經明顯擴大,這證明散熱底板已經吸收傳遞更多的熱量。

最後就輪到檢測一下臥姿狀態下的熱量分佈了,在保持《Killzone:Shadow Fall》運行的情況下將PS4平放,底部(原機身右側)的高熱區域縮小。

PS4本体

底部的高熱區域已經縮小

想要解釋這種現象則需要了解,PS4的散熱系統設計,其吸氣口位於機身兩邊的凹槽內,因此當使用底座進行立姿擺放時,儘管底座上設計有通風口,但機身下部一側的吸氣口工作狀態依舊無法像平置時那麼順暢,因此會造成進入內部的冷空氣量下降,影響整體散熱效果。

 


PS4散熱系統解剖圖:像個三明治,主板(中)夾在金屬背板(左)和主散熱器(右)之間

Santa Monica終止的遊戲項目並非《God Of War》新作

God of WarRedemption

本週早些時候有消息傳出稱Santa Monica卡工作室已經決定裁員並終止一個正在進行的遊戲項目,隨後不少玩家都擔心《God Of War》新作的開發會因此受到波及。

不過,從官方釋放的最新消息來看,《God Of War》系列粉絲已經可以放心,因為終止的遊戲項目被證明與該系列無關。

據外媒報導,被聖Santa Monica取消的新遊戲項目的確來自《God Of War 3》總監Stig Asmussen所率領的團隊,但其並不是《God Of War》系列作品,而是此前所傳言一款由《Battlestar Galactica》編劇Michael Angeli操刀的科幻類游戲。

目前,上述消息已經得到了聖莫尼卡首席關卡設計師Jonathan Hawkins的證實。

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