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《Max Payne remake》將是規模巨大項目

max payne remake
Remedy的創意總監Sam Lake透露了更多《Max Payne remake》和《Max Payne 2 remake》的消息。

Sam Lake表示,這個計畫很大,涉及很多工作。他解釋道:「從某種意義上說,這是一項重要的任務,即使它們是老遊戲,但只要考慮將它們提升到目前的標準,並將它們結合在一起,你就會發現這是一個非常非常大的項目。”

Remedy於2022年4月宣布將開始重製前兩部《Max Payne》。兩款遊戲將作為一個單獨的包一起銷售,並登陸Xbox Series X/S、PlayStation 5和PC平台。

Remedy在2002年以3,400萬美元的價格將《Max Payne》版權出售給Rockstar Games的母公司Take-Two。後來由於Remedy和Rockstar之間的協議,《Max Payne》的翻拍成為可能:Rockstar將為重製遊戲的開發預算提供資金,這將“與典型的Remedy AAA級遊戲製作相一致”,一旦Rockstar收回開發、行銷和其他成本,Remedy就有機會從後續遊戲銷售中賺取收益。(資料來源:VGC)

《隻狼:暗影雙死》全球銷售量突破1,000 萬份

Sekiro  Shadows Die Twice
由《Dark Souls》、《Bloodborne》開發商FromSoftware 於2019 年推出的高難度動作遊戲《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice),近日宣布全球累計銷售已成功突破1,000 萬份,達到新的里程碑!

在《隻狼:暗影雙死》中,玩家扮演的是一名傷痕累累失去一隻手臂的忍者「隻狼」,並效忠於年輕的皇子,但皇子因途中遭到他人抓走,隻狼將踏上殺戮之路尋找皇子,與兇惡之徒為敵展開戰鬥,挽回失去的榮耀!

演員暗示《The Last of Us Part 3》的動捕或開始

the last of us part 3
雖然《The Last of Us Part 3》還沒有正式公佈,但遊戲的動作捕捉很可能已經開始。

《The Last of Us Part 2》中Tina的演員Shannon Woodward今日發布了一張照片,表示他正在為一款:「絕密電子遊戲工作,並且配上了三個emoji表情。

而Shannon Woodward和記者兼演員Ronan Farrow在一起,Ronan Farrow是Mia Farrow和Allen Stewart的兒子。他似乎沒有任何出演即將推出的遊戲或電視項目的消息,並且他確實關注了Neil Druckmann。

說不定,《最後生還者3》真的要來了。

CAPCOM:未來PC視為主要平台但也寄手機平台予厚望

capcom
在剛結束的2023TGS大展上,CAPCOM的COO(營運長)辻本晴洋接受了彭博採訪。

在問及「認為未來哪個平台能驅動CAPCOM遊戲銷售的進一步成長」時,辻本晴洋表示:「長久以來,PC都是我們的主要平台,我們已經在230個國家和地區銷售了PC版遊戲,我們也會繼續將其視為主要平台。」但隨即他也補充道:“我也希望在手機平台上的3A級遊戲(銷售成績)能幫助實現我們的一億銷量目標。”

另外CAPCOM表示,預計在印度的遊戲銷售量將在十年內超過中國。

CAPCOM營運長Haruhiro Tsujimoto表示,由於他們正尋求新市場以實現長期成長,十年內在印度的遊戲銷售量可能會超過中國。策略的關鍵是確保當地合作,以提升其PC 遊戲在新興市場的知名度和銷售量,並將遊戲機品質的遊戲產品擴展到智慧型手機。他強調,印度是一個重點區域。

「隨著喜歡遊戲的大學生年齡增長和經濟發展,印度市場將在5 到10 年內呈指數級增長,」Tsujimoto說,「印度的人口已經超過中國。考慮到這一點,我們預計在那裡的成果會比在中國更好。”

《PAYDAY 3》伺服器差劣大量玩家要求添加離線模式

payday 3

《PAYDAY 3》自從發售以來就遭到了大量玩家的差評,由於遊戲需要保持全程上網,但官方的伺服器又相當糟糕,導致太多玩家遇到掉線、匹配過長、無法連接等問題。
最近一段時間,官方X(推特)的每條推文下方都能看到玩家要求遊戲加入離線模式。

而遊戲官方表示已經對伺服器進行了最佳化,然而從玩家回饋來看,效果仍舊不算理想。截至撰文,《PAYDAY  3》在Steam平台的評價為“多半差評”,超過兩萬篇評測種,好評率僅為33%。而國區評價為負評如潮,好評率僅15%。

備受期待的《PAYDAY 3》已經發布就遭到了大量的負面評論,雖然遊戲在發布後當天就登頂了Steam全球熱銷榜單,但仍然有大量的玩家批評遊戲的伺服器問題和強制聯網要求。
和前代《PAYDAY 2》不同,《PAYDAY 3》要求玩家強制連網,而這項決定在今年稍早引起了廣泛的玩家批評。

自遊戲於9 月21 日正式發售以來,許多《PAYDAY 3》玩家都遇到了配對問題,無法在單人或合作模式下游玩。強制登入系統要求玩家在遊戲前註冊帳號並登錄,這更是火上加油。

有玩家評論稱:“《PAYDAY 3》只能在線遊玩,但到目前為止它一直都處於離線狀態。”

「僅支援線上是一個巨大的缺陷,而且遊戲自從推出以來伺服器幾乎一致處於癱瘓狀態,這讓人沒辦法體驗遊戲。在伺服器修復或添加了離線功能之前,請不要購買遊戲。”

伺服器問題甚至導致Star​​breeze 執行長托比亞斯-斯約格倫公開道歉:「我們很抱歉基礎設施沒有達到預期的效果,雖然不可能為每一種情況都做好準備,但我們應該能做得更好。”

而在撰文前官方最後一次共享的更新表示:“團隊仍在努力解決當前匹配服務中斷的問題,希望很快能有更積極的更新。”

《Dragon’s Dogma 2》四個職業的基礎特性介紹

Dragons Dogma 2
CAPCOM 旗下《Dragon’s Dogma》系列新作《Dragon’s Dogma 2》在昨日舉辦的「TGS2023 CAPCOM ONLINE PROGRAM」直播節目當中,釋出了長達9 分鐘的遊戲介紹、實機演示畫面影片,向玩家介紹了遊戲玩法、四個職業的基礎特性、上級轉職內容等等。本作計畫登陸Playstation 5 / Xbox Series / Steam 平台,發售日尚未公佈。

《Dragon’s Dogma 2》是採用CAPCOM 自家RE 引擎所開發的開放世界動作冒險遊戲,玩家將可以在此自由的展開一系列冒險,無論是單人或多人都能夠享受冒險的樂趣。除此之外,本作還借助最新圖形、物理以及AI 技術,精心編織出充滿驚喜的王道奇幻世界!

Phil Spencer : 若2027年XGP收入不如預期微軟或退出遊戲業務

Phil Spencer
根據wccftech消息,隨著微軟庭審文件外洩事件持續發酵,另一則來自微軟Xbox負責人Phil Spencer相當引人注目的演講內容出現在公眾視野之中。他表示“若2027年Game Pass訂閱服務成長不符預期,微軟或將退出遊戲業務。”

據了解,這段話摘自FTC訴微軟聽證會,當時Spencer對微軟遊戲業務的未來發表了演說。FTC律師James Wyngaarden向Spencer出示了以下Xbox Game Pass內部幻燈片,並詢問他是否同意圖中的預測:在29財年和30財年之間,訂閱服務的用戶數量將超過1億,而其主要是由於PC和雲端服務市場的成長。

Spencer首先表示,這個PPT是來自微軟硬體團隊對未來業務的看法。他明確表示如果這項預測成為現實,微軟可能會退出遊戲業務。因為他希望微軟能早於2030年,大概在2027年就看到更多的成長,具體來看,微軟需要淺綠色和藍色部分(PC和雲端運算服務)的規模更大、成長速度更快,否則就可能完全退出遊戲業務。

事實證明微軟也確實在上述兩個領域正在加大投入,其中就包括對於動視暴雪的收購,這些舉措都是其在行動和雲端服務運算市場發展規劃中至關重要的。

《星空》全球零售價格急速暴跌

Starfield
儘管Phil Spencer誇耀《星空》的玩家數量創歷史新高,但這款太空動作遊戲的銷量卻與他們口中所說的截然不同。如果說該項目在發售時還可以誇耀玩家需求旺盛的話,那麼現在已經很少有人對這款大型RPG感興趣了。分析師報告稱,遊戲銷售量大幅下降至臨界水平。
遊民星空

權威刊物《GamesIndustry》的編輯Christopher Dring指出,《星空》銷售量下降最明顯的地區是英國。大型線上平台和實體零售店的所有銷售量下降高達87%。分析師表示,其他市場的情況並沒有那麼嚴峻,但在歐洲和美國,人們對遊戲的興趣也急劇下降。他們估計遊戲銷量將下降高達60%,並認為這對貝塞斯達發布的如此重大的遊戲來說是一個非常糟糕的跡象。

至於數位銷售,《星空》的情況要好得多。分析師也指出雖然有需求下降,但肯定不會超過30-40%。然而,無法計算實際銷售的數位版本數量。行業專家認為,該項目將僅在Game Pass訂閱範圍內保持其受歡迎程度,並且該遊戲的銷量不太可能達到《The Elder Scrolls》或《Fallout》系列的水平。

各大遊戲率先登陸XGP預估計費用曝光

Xbox One Game Pass

隨著FTC訴微軟法庭文件外洩事件持續發酵,更多Xbox相關資訊被陸續揭露。

根據VGC消息,Xbox負責人Phil Spencer曾在郵件中表示《星空》的延期發售是巨大災難,並為此焦頭爛額尋找合適的XGP替代遊戲。此外郵件顯示,微軟評估了數款第三方遊戲若首發XGP預計所需的費用。

《Baldur’s Gate 3》500萬美元

《星際大戰絕地:倖存者》3億美元

《高譚騎士》5000萬美元

《Assassin’s Creed: Mirage》1億美元

《Suicide Squad》2.5億美元

《Mortal Kombat 1》2.5億美元

《樂高星際大戰:天行者傳奇》3500萬美元

《Dying Light 2》5000萬美元

根據上述估算,微軟表示認為試圖獲得《星際大戰絕地:倖存者》等最昂貴的遊戲「不會有很好的投資報酬率」。

《The Elder Scrolls 6》確認為Xbox獨佔

The Elder Scrolls 6
根據Eurogamer報道,儘管Xbox CEO Phil Spencer一再給出不置可否的答案,但微軟新發布的法庭文件明確表示《The Elder Scrolls 6》不會登陸PlayStation平台。

根據微軟在2021年收購Bethesda後採取的獨佔策略的表格可以看出,《The Elder Scrolls  6》和《星空》、《紅霞島》一樣僅支援PC和Xbox平台。

在最近一次FTC和微軟就收購動視暴雪問題的法庭爭論中,斯賓塞對《The Elder Scrolls  6》是否登陸其它平台給出了很模糊的回應:「我認為我們有點不清楚它在什麼平台上推出, 考慮到遊戲(距離正式推出)有多遠。我們現在很難確定…距離太遠了,現在很難了解平台會是什麼樣子。”

《Mortal Kombat 1》各大媒體評分

Mortal Kombat 1

格鬥遊戲《Mortal Kombat 1》媒體評價目前已經解禁,截止撰文,本作在Metacritic均分85分。

《Mortal Kombat 1》是《Mortal Kombat 》系列第十二部主線作品,既是《Mortal Kombat 11》的續作,也是重啟作。本作致力於以全新且具有標誌性的戰鬥系統、遊戲模式和死亡機制,開創一個系列遊戲的新紀元。


 

Gaming Age 100分:

總體而言,《Mortal Kombat 1》是一件精美的藝術品,是該長期運營IP的創新之作,你可以一種從來沒有想到自己會喜歡的方式感受到其對現有角色的愛和關懷。


 

GOGconnected 90分:

《Mortal Kombat 1》在其堅實的基礎上進行了改進和優化,帶來了毀滅性的團隊打擊。Kameo系統開闢了新的可能性,讓您可以嘗試進攻和防守動作。在單人遊戲內容方面,故事模式非常精彩,而“入侵”則讓人有繼續玩下去的動力。憑藉可靠的在線網絡代碼和精彩的教程,《Mortal Kombat 1》取得了完美的勝利。


 

CGMagazine 90分:

《Mortal Kombat 1》是可供新玩家和老粉絲嘗試的絕佳作品,它幾乎在各個方面都勝過以前的Mortal Kombat ,具有直觀的操作和有趣的模式。NetherRealm 將血腥程度提升到了Level.11,我迫不及待地想知道他們還為我們準備了什麼。


 

VG247 80分:

《Mortal Kombat 1》總的來說是朝著新方向邁出了積極的一步。我發現自己對劉康決定讓在線服務的DNA 慢慢滲入他的新宇宙感到沮喪,而且我對一些遺留下來的功能(如Krypt)很是嚮往。《Mortal Kombat 1》為MK 的新時代奠定了基礎,讓人不禁為之振奮。NetherRealm 就像其超級暴力宇宙中的角色一樣,正凝視著一個勇敢的新世界,與未來對視。不過,如何將這雙眼睛牢牢地定在自己的腦袋上,可能仍然是一個挑戰。

《Lies of P》各大媒體評分

Lies of P

類魂遊戲《Lies of P》媒體評分現已解禁,IGN為其打出了8分的評價。本作將於9月19日正式發售(Xbox和Steam最早18日晚23點解鎖),同步加入XGP。

IGN  8/10

評測者表示《Lies of P》沒有很偏離其類魂特色,而且它運用得非常好。

總評:

《Lies of P》雖然可能並沒有從類魂遊戲靈感中走出來多遠,但它就像一個由熟練的木偶大師控制的提線木偶,在一個奇妙的黑暗奇幻世界中扮演了一個非常好的角色。

必須要說的是,它的難度參差不齊並不總是讓人感覺自己是一個失敗者,尤其是當玩家扮演一個擁有巨大武器的強壯、強大的匹諾曹時。戰鬥將玩家陷入一種特定的遊戲風格,關卡也不算開放。

不過,本作擁有超棒的武器製作系統、一些令人難忘的BOSS戰,以及我們在這一類型遊戲中見過的最精彩的故事之一。如果你一直在等待《BloodBorne》的重製版或可能永遠不會推出的續作,那麼《Lies of P》就是下一個最佳選擇。


Gamespot 8/10

魂類游戲《Lies of P》Gamespot評分出爐,這家媒體打出了8分的評價,同IGN評分一致,評測者共玩了31小時本作,認為《Lies of P》即使在遊戲玩法依賴模仿的情況下也脫穎而出。

優秀之處

遊戲的背景設計和世界設計都非常出色,而且非常陰暗嚴峻

注重攻擊性和時機的戰鬥令人滿意

武器組裝系統保證了多樣性並鼓勵玩家嘗試

在難度上實現了強有力的漸進平衡

 

不足之處

劇情花了很長時間才找到立足點

道德系統在很大程度上無足輕重

Boss戰的設計有些死板


 

VG247 - 40分差評
在遊戲中可以找到一些樂趣。情節還算過得去,但缺乏同時代作品的精緻和刺激。氛圍可能很吸引人,但它是你以前見過的主題和美學的大雜燴,永遠不會超越你熟悉的領域。我從來沒有被它打動到,在我玩它的過程中,我從未停止質疑整個努力的意義。


Comicbook - 90/100

這就像是《Bloodborne》的精神繼承者,如果你將其比作From Software的續作出售,便能夠僥倖成功。如果你是魂類游戲的粉絲,並且想要在遊戲生涯中增加一些獎勵難度,那麼你一定要看看《Lies of P》。


 

Push Square - 80/100

《Lies of P》給人的感覺就像是開發者多次嘗試類似魂類游戲的結果,工作室在第一次嘗試中就取得瞭如此巨大的成就,這讓人印象深刻。匹諾曹故事的黑暗將其與其他遊戲區分開來,在其他遊戲之上的是高質量的戰鬥和廣泛且令人滿意的定制,這一切將《Lies of P》變成了From Software狂熱者的一流體驗。


 

Wccftech - 80分好評:甚至沒有試圖隱藏《Bloodborne》對它的巨大影響,《Lies of P》是對From Software旗下游戲的可靠模仿。雖然缺乏與《木偶奇遇記》相同的戰鬥和世界設計技巧,但它是今年發布的最成功的魂類游戲之一,這要歸功於它對《木偶奇遇記》故事的黑暗複述、戰鬥和角色定制調整以及強大的敵人設計。

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