Posted : May - 26 - 2021 @ : 10:05 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
在去年11月黑客盜取的CAPCOM內部文件中,有洩密稱《Dragon’s Dogma》新作正在開發中,知名人土Dusk Golem也在推特上回覆網友表示,現在基本可以認定CAPCOM的大部分遊戲都會使用RE ENGINE,只要它不是移植、復刻或者因某種特定原因必須使用其它引擎,綜上所述《Dragon’s Dogma》也100%會使用RE ENGINE。
《Dragon’s Dogma》是CAPCOM於2012年推出的開放世界奇幻RPG,後來又推出了增強版《Dragon’s Dogma:Dark Arisen》,2019年還登陸了Switch。目前來看CAPCOM的RE引擎確實表現不俗,《Devil May Cry 5》、《Monster Hunter Rise》、《Resident Evil Village》等都用它展現了不錯的效果,《Dragon’s Dogma 2》使用RE引擎確實可能性很大。
不過在今年1月,原《Dragon’s Dogma》總監伊津野英昭曾表示他的下一款遊戲還要做很久,不知道這是否是在說《Dragon’s Dogma2》。
Posted : May - 25 - 2021 @ : 10:05 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
Take-Two的CEO Strauss Zelnick最近在接受GamesIndustry.biz採訪時表示,他認為遊戲行業因疫情而增加的銷售額將是一種“永久的轉變”。Take-Two此前發布的年終財報中也提到了“娛樂消費的轉型”,並認為這一轉型不僅有利於該公司,也有利於整個遊戲行業。
Zelnick 具體說到:
就收入而言,互動娛樂現在是娛樂業的頭號垂直領域,我想人們仍然沒有完全意識到這一點。而這種增長很大程度上是因人們在疫情期間發現或重新發現互動娛樂及其社交效用所推動的。我們所發現的是,雖然趨勢是緩和的,但這種轉變是永久性的。
Zelnick 進一步解釋說,他認為流行遊戲的社交效用正在推動這種增長。他說,喜歡“共享型娛樂體驗”的消費者正在進入遊戲市場,比如那些喜歡去主題公園或一起看電影的人。此外,Zelnick 還表示Take-Two 希望將其受歡迎的核心遊戲擴展到移動領域,類似於動視的《Call Of Duty》手遊。
Zelnick 還被問到了對Epic Games 和蘋果的訴訟的看法,他表示,他並不關心結果,因為Take-Two 要做的只是繼續滿足消費者的需求。不過他也預測,平台方將來的收入分成將會降低。
Posted : May - 24 - 2021 @ : 11:50 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
《Returnal》繼推出也快到達1個月了,雖然起初的更新出現了一些問題,但遊戲整體上還是飽受好評的。在GameReactor與《Returnal》開發商Housemarque的採訪中,營銷總監「Mikael Haveri」表示想要開發更多有如《Returnal》的大作。
「Haveri」表示Housemarque想要進一步與之前小型項目的開發分離,多專注像《Returnal》一般的項目。他也表示Housemarque在開發《Returnal》之前一直以來都在開發兩款遊戲,並比較傾向於只專注開發一款遊戲。
在這次的採訪中,「Haveri」似乎不喜歡Housemarque被大眾稱為只會開發街機遊戲的想法,且不想太快重返開發小型項目。當被問到Housemarque過後的計劃時,他提到可能會回到之前的IP遊戲《Dead Nation》與《Nex Machina》。
營銷總監最後也表示雖然知道Housemarque有開發各種種類游戲的能力,但對於這次大型遊戲的開發這件事非常滿意。若想要知道更多有關Housemarque之前所推出遊戲的詳情,可以查看官方網站!
開發商Housemarque市場總監Mikael Haveri透露,他們為《Returnal》投入了四年多的開發時間,這已經是一個3A遊戲的開發週期了,而且在這之前甚至有一些早期的概念成型時期。他還表示這款遊戲開發伊始並不清楚將要登陸什麼平台。
在採訪中,Haveri暗示開發團隊似乎能夠很早就接觸到下一代主機的變化和可能性。正因為如此,Haveri描述了早期的版本與零售版本是多麼不同。隨著時間的推移,Housemarque越來越熟悉PS5背後的技術,並專注於改進遊戲。通過不致力於某一特定平台,開發者可以調整《Returnal》,使其成為更大規模的體驗。
這個消息可能會讓一些玩家對《Returnal》的發行狀態感到困惑。儘管這款遊戲獲得了積極的反響,但首發時還是伴隨了一系列的bug和漏洞。除此之外,其中一個更新有機率破壞存檔,使它們無法挽救。對於一款已經開發了4年多的遊戲來說,像這樣的破壞性故障能夠出現似乎很奇怪。
Posted : May - 22 - 2021 @ : 5:08 pm | Filled under:
PS4 ,
PS5 ,
XBox One ,
Xbox Series X |
No comments
Flying Wild Hog新作《Shadow Warrior 3》雖然至今未確定明確發售日,不過近幾天IGN陸續放出多段獨家演示,幫玩家提前了解遊戲。日前IGN分享了《Shadow Warrior 3》首發敵人展示宣傳片,介紹了玩家在平亂過程中將遇到的各種敵人,他們形態各異,身手不凡,在討伐過程中需要小心謹慎。
VIDEO
叛變的企業武士領袖王洛(Lo Wang)和他由前雇主變成世仇又變成跟班的大蛇·吉拉共同踏上了難如登天的征程,去重新捕獲之前勉強從永世監牢中釋放出來的遠古巨龍。
手持殺力四射的刀槍棍棒,王洛必須深入未知的土地,追踪那陰暗的生靈,從而再次破解世界末日、拯救人類於水火之中。任務說簡單也簡單,只需一個殞身之神的面具、一顆龍蛋、一丟丟魔法、還有足夠猛的足以撕裂不斷擴張的暗影之地的火力,就夠了!
《Shadow Warrior 3》將於年內在PC、PS4 /PS5、Xbox One 平台發售,敬請期待。
Posted : May - 22 - 2021 @ : 5:04 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
PlayStation 5是一台相當受歡迎的次時代遊戲主機,從發布以後這半年多的銷售就能看出遊戲玩家對它的喜愛。當然,PlayStation 5也並非完美無缺,不少游戲玩家認為其存儲空間偏小,擔心即便在PlayStation 5生命週期初期,也顯得有點捉襟見肘。
據Computerbase報導,SONY正在開發一種新的數據壓縮技術,可以將游戲文件大小縮小60%。至少看起來這麼做還不錯,算是對825GB存儲空間的一種補償措施。不過到目前為止,對於SONY的這項數據壓縮技術外界可以了解的東西並不多,暫時知道SONY對這項技術的稱呼,名為“Kraken”。
據TechRadar報導,得益於這項技術,《Control Ultimate Edition》在PlayStation 5上大小只有25.79GB,比起Xbox Series X/S上的42.5GB減少了39%。Twisted Voxel報導,《深海迷航》的PlayStation 5版只有5GB,與PlayStation 4版相比節省了60%的存儲空間。
不知道是否所有的PlayStation 5都能使用這些技術,還是說需要遊戲對新的數據壓縮技術進行優化才可以。最理想的情況當然是除了PlayStation 5,連PlayStation 4或更老的遊戲都可以受益。
正常來說,遊戲開發者並不需要專門對數據壓縮技術進行優化才能使用,從技術層面來講,所有PlayStation 5在內置SSD運行的遊戲應該都會支持。PlayStation 5還有第二個M.2插槽在未來可以安裝SSD,以擴展存儲容量,不過對性能要求較高,新的數據壓縮技術應該也能應用在擴展的設備上。
目前單個遊戲所需要的容量越來越大,大概三四年就可能翻倍,能有新的數據壓縮技術應用肯定是一件好事情,至少游戲玩家可以減少對遊戲主機存儲容量的擔憂,能在SSD裡同時保存更多的遊戲,而不是為了玩新遊戲被迫選擇刪除一些自己喜愛的遊戲。
Posted : May - 21 - 2021 @ : 6:43 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
作為SONY旗下最知名的兩家工作室,玩家們對Santa Monica 和Naughty Dog接下來的新作都備感興趣,而據最新消息來看,在《God of War: Ragnarök》中,玩家們將有幸操作阿特柔斯繼續冒險。而更為有趣的是,據開發人員透露,在製作《God of War》的過程中,Naughty Dog的《The Last of Us》提供了不少靈感,而續作也將繼續參考《The Last of Us Part II》。
Santa Monica 工作室概念美術設計師Samuel Matthews近日在一檔播客節目中表示:《The Last of Us》對《God of War》產生了重大影響,也是其部分靈感來源,開發者也正在從《The Last of Us Part II》尋找靈感來源以運用於《God of War》的新作上,考慮嘗試《The Last of Us Part II》中艾利和艾比雙重敘事推進故事的手法,以變化的視角推進遊戲。
目前《God of War: Ragnarök》仍在緊密開發中,具體玩法、背景及發售日未知,同樣頑皮狗的下一步動向不明,網上傳言其正在製作PS5版《The Last of Us: PS5 Remake》,但官方未出面證實。
Posted : May - 20 - 2021 @ : 11:13 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
隨著PS5主機發售,網上盛傳Naughty Dog正著手為PS5製作新的《The Last of Us Remastered(Remake)》,另一方面Naughty Dog總監尼爾·德魯克曼又透露《The Last of Us 3》故事大綱已完成。雖然目前不知系列具體走向,不過Sony日前為《The Last of Us Part II》提供了PS5性能更新檔,玩家可免費下載。
VIDEO
一旦安裝了1.08版本更新,當你在PS5上玩遊戲時,你會在顯示選項中發現一個切換選項,允許你在30幀/秒和60幀/秒之間切換。其他更新包括分辨率增強,加載時間縮短等等。
Naughty Dog的公關總監Arne Meyer表示,“自去年發行以來,我們的團隊一直在研究PS5的硬件及其帶來的各種可能性,我們對未來的發展感到非常興奮。”“這個更新檔只是PS5上的第一步。如果我們有更多的消息可以分享,我們會第一時間讓你知道!”
Posted : May - 18 - 2021 @ : 10:15 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
在沉默了小半年之後,《Ghostwire: Tokyo》官推突然發布了一個神秘角色的視頻,但沒有任何註解,只能看到一個輪廓。隨後在PS博客的一篇文章中,開發商介紹了DualSense手柄在《Ghostwire: Tokyo》中的應用,承諾將在新作中用到手柄的觸覺反饋、自適應扳機和內置音效功能,來創造富有沉浸感的超自然體驗。
Tango Gameworks寫道:“DualSense手掣 技術在《Ghostwire: Tokyo》中呈現出的機遇讓我們激動萬分。結合觸覺反饋功能,玩家可以與周圍環境進行協調,並傾聽由手柄揚聲器中發出的異世界聲音作為輔助。這就能讓玩家使用自己的’第六感’來理解常人所不能理解之事,使用這種洞察力來解決環繞在東京的諸般秘密。”
Tango Gameworks還解釋了DualSense手掣 在戰斗場景中扮演的角色。工作室寫道:
“在戰鬥中,玩家使用雙手編織元素能量來對抗惡靈,DualSense手掣 的自適應扳機功能讓這些能量擁有屬於自己的特點,擁有不同的觸感。即便玩家閉上眼睛,也能感受到風元素的爽快精密爆發、水元素的破壞衝擊力和火元素的原始毀滅力。在近距離嘗試危險的驅魔過程將會更加緊張,此時扳機就會模仿用玩家的雙手將惡靈內核拉拽出來的感覺。”
“隨著玩家不斷磨練自己的超自然能量,手掣 的性能也會得到’升級’。玩家的能力越強,從手柄處得到的反饋也就越強,從而讓玩家真正感覺到自己正在進步,這是我們迫不及待想要讓《Ghostwire》玩家嘗試的一個方面。”
《Ghostwire: Tokyo》將於2021年10月發售,登陸PC和PS5平台。
Posted : May - 16 - 2021 @ : 10:50 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
《GTA5 》開發人員接受了外媒《GQ雜誌》採訪,並向玩家澄清了此前的傳言,表示儘管之前有謠言流傳但該他們絕不會在即將推出的《GTA 6》中取消單人遊戲模式。Rockstar開發者Scott Butchard補充道:“我認為你可以通過在線遊戲看到這一點,我認為未來我們將在這一領域注入更多可遊玩的內容。
為了穩定玩家,Rockstar的另一位開發者Tarek Hamad在被問及下一款《GTA》是否會繼續採用故事模式時,他明確表示“絕對會”。
因此,我們目前可以乖乖等《GTA6》的到來(然而目前只有Rockstar知道那是什麼時候)。值得一提的是,上周有外媒發現該工作室正在尋找遊戲測試者,不排除是為了測試《GTA》下一款作品而設的可能。
Posted : May - 13 - 2021 @ : 4:01 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
PlayStation 工作室負責人赫爾曼· 赫斯特(Hermen Hulst)最近接受了《連線》雜誌採訪,透露SONY正在開發「超過25 款PS5 遊戲」,而且其中近半數是新IP。
赫斯特在採訪中透露,正在開發的作品囊括來自不同地區多個團隊的出品,有大體量也有小體量作品,種類也很豐富。除了《地平線西之禁地》等已經公開的大作外,還包含一些比較有獨立遊戲氣質的作品,比如跟Firewalk Studios 合作開發的未公佈多人遊戲、跟婕德· 雷蒙德新創工作室合作開發的新作等。
早些時候,彭博社曾報導稱「SONY對於『大作』的痴迷已經在其內部激起了動盪,現階段『小規模創意遊戲』在SONY已經很難得到高層同意立項」。這次《連線》的採訪可以看作是SONY官方對此的一次回應。
此外,採訪也談到了近一年新冠疫情對開發工作的影響。2020 年初因為疫情不得不讓員工們居家辦公,Guerrilla Games 正在開發的項目還沒有完成語音錄製和動作捕捉工作,狀況變得很麻煩。這種情況下,SONY內部的共享服務為遠程開發提供了許多便利。Guerrilla 把錄音室設備運到了配音演員家裡,而遊戲測試則使用SONY自家的PlayStation Now 雲端遊戲來進行。
Posted : May - 12 - 2021 @ : 6:52 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
在新一期財報電話會議上,育碧公佈了新的發展戰略,宣布未來將更多關注高端免費遊戲,降低對3A 遊戲的依賴。
育碧的首席財務官Frédérick Duguet 表示:
隨著育碧產品質量與陣容的演變,此前每年發布3到4款3A遊戲的發展方式不再適合我們,我們對《舞力全開》和《極限國度》這類游戲的期望也達到了3A水準。
但我們並不想從低預算的遊戲中獲利。目前我們正在打造高端免費遊戲,以在長遠規劃中實現3A遊戲的雄心。這並不表示我們將不再重視3A遊戲。
不久前,育碧公佈了基於《全境封鎖》世界的全新免費遊戲《The Division : Heartland》。該遊戲將於2021年至2022年間登陸PC、主機以及雲遊戲平台。Frédérick Duguet對此評論稱:
從這裡開始,我認為現在是時候以高端免費遊戲的形式拓展我們的品牌,並把知名IP推向更多平台了。這是我們以知名IP打造高端免費遊戲的第一年,因此還需要保持謹慎。如果我們成功了,那這將會對育碧的長遠發展產生重大影響。
Posted : May - 11 - 2021 @ : 7:04 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
PS5 自上市以來一直供不應求,許多想買的玩家至今還是買不到。不幸的是,SONY官方透露這種狀況將持續到2022 年。
據彭博社報導,SONY集團向一些分析機構透露了這個消息。PS5 的供不應求將成為近兩年的常態。供給要跟上強勁的需求所面臨的一大問題是全球半導體的短缺情況,SONY尚未給出供應恢復正常的預估時間。
有分析機構擔心SONY是否有能力充分利用疫情居家隔離產生的居家娛樂需求,不過SONY首席財務官十時裕樹向分析機構保證,無論疫情情況如何,對遊戲主機的需求都將保持在高位。
四月底公開的財報顯示,截至3 月31 日PS5 在全球已經售出780 萬台,而索尼的目標是在本財年售出至少1480 萬台。
不過根據公開的財報,居家需求正在趨於平穩。在一月到三月期間,PSN 月活躍用戶從上季度的1.14 億將至1.09 億,遊戲銷量也比去年同期下降。
此外,最新財報中的季度利潤也低於分析師預期,自那以來SONY的股價已經下跌了8%,官方預計本財年的營業利潤將下滑約4%。SONY方面透露將回購最多2000 億日元的股票。分析師還在權衡SONY是否能在目前玩家們對新主機和遊戲的需求下突破保守的前景展望。
在早前的財報會議上,十時裕樹曾透露「正在考慮各種解決方案來應對供應鏈短缺的問題,包括考慮改變硬件設計或是尋找二級供應商」。而上週曾有報導稱,SONY已經重新設計了PS5的硬件,新版的PS5將在2022年投入生產。