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本年作《Call Of Duty》畫面將大躍進

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官方已經確認2014《Call Of Duty》將由“Sledgehammer Games”打造,日前業界線人爆料稱,該作的畫質水平將超越《Call Of Duty:Ghost》,同時也是系列第一款以“次世代”為標準打造的作品。

《Ghost》的畫面不是很棒,主要是和其他廠商一樣,還要顧及到現役主機,次世代非優先平台,本次的《Call Of Duty》是真正的次世代優先作品。
據悉,“ Sledgehammer Games”,Treyarch,Infinity Ward將輪流為《Call Of Duty》系列打造作品,據稱,本年作《Call Of Duty》的劇情採用了《Modern Warfare》的世界觀,其中一些角色可能加盟。
根據某不願透露姓名的內部人士的爆料來看,正在開發中的《Call Of Duty》是“Modern Warfare”系列的一部續作,並且會照例在今年發售。

PS3再堅持3 、4年

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PS4已經發售近3個月時間,該主機目前在全球銷量上一扭PS3時代的頹勢而力壓對手微軟的產品佔據主導,因此有聲音表示是時候將接力棒交給PS4,讓PS3回家養老了。

對此,PlayStation營銷主管John Koller在接受外媒GameSpot採訪時作出了回應,他表示:儘管PS4的開局非常不錯,但其畢竟還是個“新手”,因此我們至少還會讓PS3再堅持個3 、4年時間,期間索尼將繼續為老平台用戶提供包括技術和遊戲上支持,但另一方面工作團隊也會更加努力的為PS4帶來更加精彩內容,好讓這個毛頭小伙早日成熟。

同時,John Koller還表示目前官方暫無計劃推出PS VitaPS4的同捆套裝,原因在於索尼並不想讓PS Vita徹底淪為PS4的“配件”,而是繼續讓它以獨立設備的姿態來進行呈現,今後不論是PS4玩家還是PS Vita玩家都會獲得更多只屬於自己的獨占遊戲作品。

近日,Sony先後宣布了最新PS Vita 2000(PS Vita Slim)登陸英國和美國的消息。
稍早Sony官方曾透露將在今年為PS4玩家呈上100款內容各異的遊戲作品,而在今年的台北電玩展(TpGS)上,索尼則一口氣公佈了包括《閃之軌跡1、2》 、《刀劍神域:虛空斷章》在內的數款中文化PS Vita遊戲,意在大力開拓中國地區玩家市場。

Xbox One官方立體聲耳機

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微軟Xbox Live業務主管Larry Hryb近日突然公佈了兩款Xbox One官方配件,都與音頻有關。除了首次亮相的頭戴立體聲耳機之外,還有此前傳言已久的第三方耳機適配器。
Larry Hryb在自己的博客中表示,官方的Xbox One頭戴立體聲耳機擁有20Hz-20000Hz的響應範圍,能夠提供比現有Xbox One原裝單聲道耳麥更好的聊天、遊戲音效,該產品計劃在3月份上市,售價79.99美元,並隨包裝附送一個第三方耳機適配器。

至於,微軟第三方耳機適配器,其售價定在24.99美元。它的一端設計有Xbox One的新型扁平音頻接口,而另一端則支持傳統的標準3.5mm/2.5mm耳機插頭,可連接第三方耳機產品,同時適配器也兼顧音量調節功能。

巧合的是,索尼也於上週才剛剛宣布了自己的PS4頭戴耳機套裝,雖然售價高達99.99美元,但其能夠模擬7.1聲道音效,並支持無線和有線兩種連接方式,計劃本月內上市。

4人co-op狩獵《Evolve》Happy Hunting

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發行商2K剛剛放出了人獸對抗FPS遊戲《Evolve》的剛剛放出了一部名為“Happy Hunting”的預告片,同時放出的還有遊戲的首段實機演示,以及最新一批遊戲截圖。這部遊戲由《Left 4 Dead》的開發商Turtle Rock工作室製作。

《Evolve》應該算是一款多人合作boss戰鬥遊戲,4名玩家扮演僱傭兵獵手,跳傘進入到一個危險區域裡,目的就是殺死這裡的巨型怪獸。而該遊戲還有第5位玩家,他就是Boss–巨大,十分強力的野獸,可以碾碎道路上的任何東西,而且會越來越強大。

獵手玩家只有殺死怪獸才會獲得勝利,怪物玩家獲勝可以通過殺死所有獵手,或完成進化。

遊戲更多詳細信息:

玩家的職業區別很大,一共有四種:醫護,突擊,支援和設陷者。想要完成擊殺各個玩家必須有良好的分工合作,且要做好自己份內的事:醫護需要不斷射出治療光線給受傷成員,支援給突擊手提供護盾,設陷者控制怪獸的移動方向和範圍。總而言之,團隊合作很重要,交流很關鍵。

《Evolve》不會提供分配多人遊戲,一個玩家一台機器。

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噴氣背包作用巨大。

遊戲只有PS4Xbox One和PC三個平台版本。

玩家可以在離線時玩自己喜歡的角色,電腦AI控制其它角色,當然你也可以控制怪獸對抗電腦AI獵手。

PC版可以達到1080P,60fps。主機版目前還不能確定。

支援是4個中最多面的職業,你可以為其它玩家射出護盾,也可以隱身,呼叫強力空襲,這對於初級,還未得到進化的怪獸是致命的。

獵手生命值為空時會喪失行動能力,類似於《Left 4 Dead》,但不會讓你用手槍。每個玩家有三支“麻醉劑”,可以“復活”戰鬥。

扮演怪獸是最有趣的,前兩個階段玩家需要四處躲避獵手的追殺,吃掉地圖上的生命來進化,等到第三階段時,你就有能力對抗四位獵手了,當然等級越高,越近乎於“無敵”。

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遊戲中有許多起好名字的角色,有男有女,玩家可以自行選擇,和職業無關。雖然這些角色起始武器和工具是一樣的,但是每一位都有不同的後備武器和能力。

boss怪獸當然也不會只有一種,像影片裡的怪獸就很類似於《Left 4 Dead》裡的Tank。開發者現在正在加緊開發不同類型的怪獸,能隱身或飛行的怪獸也說不准。

遊戲裡的地圖很龐大而且多樣,可以讓玩家製定許多不同的策略。聰明的怪獸可以引誘獵手們進入叢林危險區域,讓野生怪獸和帶毒的飛蟲攻擊他們。熟悉地圖會有很大的幫助。

《Evolve》將於今年秋季登陸Xbox OnePS4和PC平台。

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Wii U新定位將成為小學生專用機

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任天堂2013年——2014年的家用機業績一塌糊塗,糟糕的市場定位以及固步自封的態度讓Wii U在歐美吃了閉門羹,而在大本營日本市場銷售業績也不敢恭維。想要WiiU鹹魚翻身一方面需要優秀軟件商的支持另外就是需要在市場定位上另闢蹊徑。

  岩田聰近日在接受日本《朝日新聞》記者採訪時,自信的表示wiiu目前的窘狀只是臨時的,我們需要把目光放長遠。未來任天堂將推出更多適合家庭健康娛樂的遊戲,岩田聰特別強調,目前在小學生中人氣最高的次世代主機是WiiU。

而現實情況小學生的購買能力比較弱,任天堂能否抓住機遇說服家長心甘情願掏腰包似乎是成功的關鍵。而競爭對手Sony和微軟的次世代遊戲機也即將在日本發售,留給WiiU的時間已經不多了。

《Watch Dog》4月18日發售?

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目前遊戲業最大的謎題就是這款遊戲的具體發售日期,不過下面有個關於發售日期的消息,真假就由玩家們自己看了。
澳洲的零售商Gamesonly最近透露遊戲的發售日期為4月18日。這個日期是月中,所以不像是一個簡單的佔位日期。儘管如此,我們對於所有零售商提供的發售日期都要持保留態度。目前育碧應該盡快在玩家憤怒之前提供一個發售日期。

《Watch Dog》是育碧2013年的3A級重磅大作,本作採用開放世界的玩法,玩家需要利用主角的駭客技術與敵人戰鬥,例如Hack路障,信號燈等。遊戲引擎使用的是新開發的Disrupt引擎。遊戲講述了一個十分迷人的故事,同時還允許玩家由著自己的想法來隨意操作電子產品。這個開放世界的冒險遊戲發生在不久的將來的芝加哥,那時的電腦已經被內置於幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。玩家要扮演Aiden Pierce,這個小子對黑客技術略懂一二,於是他決定利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。

SONY : PS4幾乎都已售罄

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SONY今天表示,儘管已經過了2013年底購物旺季,但PlayStation 4遊戲機的需求依然十分旺盛。據IGN報導,在今天舉辦的媒體發布上,SONY表示,雖然渠道供應一切正常,不過所有零售商手中的PS4幾乎都已售罄。

遺憾的是,SONY並沒有給出具體的數據,其官方發言人再度拿出了索尼1月初公佈的數據,當時該公司表示,截至2013年底,PS4全球共售出了420萬台。

同時,索尼方面也公佈了一系列關於PS4的數據,向我們展示了該平台的美好前景——

·PS4玩家平均每週玩3400萬小時遊戲,以及5000萬小時的非遊戲使用時間,包括娛樂功能;

·目前分享的截圖及視頻數量高達4800萬,以及170萬小時的Twitch和Ustream直播畫面;

·90%的PS4主機玩家隨時隨地用PS4連接著互聯網,這一數據非常客觀,而PS3主機在銷量了3年之後才達到了70%的聯線率,PS4玩家現在卻已經聯網玩了1億7200萬小時了;

·PSN點卡零售銷量與去年同期相比更是上漲了120%,而自PS4主機上市以來,PS+會員服務更是上漲了90%,超過一半的PS4用戶都加入了PS+會員。

《God of War Collection》5月6日發售

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PS Vita呈現半死不活狀態,不知道有多少人在期待著PS Vita有更多遊戲?
5月份,我們就要見到PSV版的《God of War》 — Sony官方博客在今天正式公佈了PSV平台《God of War Collection》的上市日期,本作將於2014年5月6日正式發售,官方建議零售價也是相當便宜,僅29.99美元。

PS Vita《God of War Collection》由Santa Monica Studio進行重製,雖然是一款冷飯之作,不過相信也能讓不少奎爺的粉絲滿意。另外,官方Blog文章同時附帶了幾張遊戲截圖,畫質十分感人,至於是不是PS Vita版本的,你自己判斷吧!

任天堂叫停《Flappy Bird》

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近日大熱的像素遊戲《Flappy Bird》因為其簡單上手的操作、奇怪的遊戲難度在世界範圍的社交媒體上火了起來。遊戲的創作者越南人Dong Nguyen也因此遊戲獲得了極高的關注和商業利益。而今日Dong Nguyen表示《Flappy Bird》的短時間內爆紅給他帶來了很多的困擾,他將在未來一天內從App Store和Google Play上撤下該遊戲。

今天晚些時候,《Flappy Bird》在App Store和Google Play正式下架。 而據知情人透露,Dong Nguyen撤下該遊戲的原因似乎並不是像他所說的那樣。
而是因為《Flappy Bird》裡面的管道元素涉嫌侵犯《超級瑪里奧》遊戲中的經典管道元素,任天堂欲起訴Dong Nguyen,並索賠賞。

不管《Flappy Bird》是否下架,這個由Dong Nguyen短短幾天創作出來的遊戲短期的爆紅都為他帶來了巨大的收入,曾一度有傳言稱其廣告收入每天可達5萬美元。就在遊戲被下架之後,eBay上立刻出現了裝有Flappy Bird遊戲的手機,售價高達1500美元。


《超級瑪里奧》

微軟發怖新SDK解決Xbox One 1080p輸出

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之前已經有許多媒體對於Xbox One的平台性能進行了詳細介紹,雖然它沒有辦法與PS4平台的統一架構(UA)性能相比,甚至被指責為無法運行保持60幀下的1080p視頻輸出,許多遊戲開發商還是紛紛表示其性能已經比上一代Xbox有了明顯提升。但由於Xbox One帶有eSRAM(靜態內存)過小的硬傷,這必定會影響到遊戲在平台上的畫質表現。

Rebellion Games公司的Jean-Baptiste Bolcato,是一位負責即將上市的《Sniper Elite 3》的高級遊戲製作人,他 ​​對於Xbox One有些獨到的個人見解。目前,大部分開發商都在利用平台的eSRAM進行圖像渲染的緩存,也就是深度緩存(Z-buffer),當記者對他問起《Sniper Elite 3》的開發團隊是如何處理Xbox One的eSRAM時,他做出瞭如下回答:

“顯然,想要發揮這一平台的所有潛力是有些複雜的,eSRAM非常容易使用,但唯一的問題是就是其容量有些太小,只能輸出1080p以內的圖像。我們無法在超高速RAM如此小的緩衝區中完成1080p的圖像輸出。

這也就意味著我們必須使用一些複雜的開發技巧來進行圖像的拼接等等。這有點像我們之前在PS3上遇到的情況,在PS3上進行編程要比Xbox 360更難,但現在似乎一切都在逆轉。雖然Xbox One已經在性能上有了很大提升,但萬事開頭難,在這一新平台上進行開發的最初幾個月裡,我們就是在地獄裡度過的。”

“隨著硬件的發展遊戲的開發將變得越來越簡便,最近微軟還發怖了一個新的軟件開發工具包(SDK),這可以讓我們更加簡單的在1080p環境下運行遊戲。我們曾在六個月前擔心過這款平台的前景,但現在我們不再擔憂了,它會在以後變得更好並支持多媒體功能,還將在以後進化成為一款家用的多媒體中心。PS4不會有這種功能,因為PS4只是一部遊戲機而已。”

PS4與Xbox遊戲機有著不同的側重點,其核心就是遊戲。雖然目前PS4的性能更為強大,但我認為Xbox One一定會趕上它。Xbox One的eSRAM與PS4的8GB內存幾乎是一樣快,在多功能性上則更優於PS4。”

儘管面臨挑戰,Rebellion Games公司正密切與微軟和Sony公司保持聯繫並為其開發《Sniper Elite3》。他們目前正在致力於開發兩大平台的60fps版本。我們也會期待Bolcato提到的最新SDK是否可以提高遊戲在Xbox One上的表現。在《Sniper Elite 3》更多的細節發布後,我們將會對其不同平台版本的差異進行介紹,敬請期待。

微軟新CEO上場首要賣XBOX業務?

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2月4日,微軟宣布原微軟印度裔雲計算和企業部門執行副總裁Satya Nadella(圖:中)將會出任微軟下一任CEO,而這位新CEO上任後將會帶領微軟走上什麼方向成了媒體關注的焦點。

據slashgear分析,納德拉上任後可能會賣掉微軟的XBOX業務,而原因就是納德拉本人對遊戲業務並不感冒,從他在1992年加入微軟到現在從來都沒有掌管過任何遊戲業務,而且在上周納德拉發給員工的郵件裡也沒有表明他有專注於遊戲業務的意願,相反他強調了移動和雲服務的價值以及快速推出產品的重要性。

所以如果納德拉真的決定要把微軟這樣的巨頭變成一家專注於核心業務而且快速反應的軟件公司,那麼出售賺錢比較慢的遊戲業務也不是沒有可能。

但是就算微軟真的願意出售XBOX業務,最大的問題還是又有誰有能力花數十億美元買下這樣重要的一個部門呢,是SONY買下從此一統江山還是Google接手殺入遊戲主機市場?一切都是未知數。

雖然微軟出售XBOX業務的傳言早就有流傳,但是很多人都認為其太離譜,如今新CEO的出現讓這條傳聞出現的新的變數,XBOX業務到底會不會被賣掉就看納德拉想帶微軟走什麼樣的路線了。

GameInformer雜誌披露《Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes》細節信息

Ground Zeroes

GameInformer雜誌三月期披露了《Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes》的一些細節,以下是網友willdunz翻譯整理的信息。

遊戲流程很短。GI編輯第一次慢慢的玩,算上過場動畫只用了2小時。第二次玩用的時間更少。另外還有6個支線任務,各自有自己的獎杯和挑戰。遊戲重複可玩性很高。

Omega基地裡的士兵是美國海軍陸戰隊,不是XOF士兵。XOF和美軍不是一伙的。XOF後來全部乘直升機離開了Omega基地,只留下美軍看守。

可以用多種方式潛入Omega基地,多種方式來救Chico和Paz。

BB手裡拿的顯示地圖的玩意叫iDroid,平板可以作為第二屏幕來代替iDroid。在《Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain》中玩家可以用平板來管理基地,無需打開遊戲。

敵人巡邏路線很廣泛並且不遵守固定路線。他們玩的時候因為這個設定經常被發現。

遊戲的AI有明顯提高,如果被發現,敵人會不停的到處找你。

遊戲有新的瞄準系統,並且有子彈下落這個設定。

遊戲的物品系統由方向鍵來控制,BB可以使用遊戲中發現的任何武器。

遊戲中CODEC無線電可以即時播放,不會再打斷遊戲了。

Ground Zeroes》和《The Phantom Pain》取消了偽裝camo系統,沒有了camo index玩家需要自己判斷周邊情況。

Ground Zeroes》和《The Phantom Pain》取消了警報倒計時,玩家需要自己判斷現在是危險還是警告狀態。

遊戲中可以從背後用槍劫持敵人,背後CQC抓住敵人後可以逼他呼叫附近敵人過來,或者告訴你彈藥點和隱藏路線的位置。

遊戲中保留了《Metal Gear Solid Peace Walker》的多重CQC系統

雜誌稱讚了新CQC系統非常流暢靈活,比以往任何一作都要好。

遊戲中可以駕駛坦克來對付敵人。

玩家需要收集Omega基地中的XOF徽章來解鎖支線任務。

宣傳片中戴防毒面具的人確認為是Psycho Mantis。

小島又改設定了。各位應該知道1970年左右BB陷入了第一次昏迷,zero趁機取出他的精子創造了solid和liquid。可是小島在採訪中宣稱BB只陷入了一次昏迷,1970年那次BB沒有昏迷,這就和以往的設定起了衝突。小島保證玩家可以在《The Phantom Pain》中找到答案。《The Phantom Pain》中還會解釋清楚創造了snake和liquid的Les Enfants Terribles實驗。

小島也確認了在《The Phantom Pain》中,BB在MSF被毀了新建了Diamond Dogs,並且在南非建立了Outer Heaven。這個就是solid在MG中摧毀的基地。(在時間線上接軌了)。當小島被問到《The Phantom Pain》是否會和MG接上軌,玩家是否在遊戲最後會見到年輕的solid的時候,小島說為了避免劇透所以不願說。

小島說這作中他想表達一個士兵在戰爭中的收到的創傷不會消失,不論是BB的失去的手臂還是MSF死去的士兵,都會永遠折磨著活下來的人。活下來的人會受到生理和心理上的疼痛。因此遊戲名為《The Phantom Pain

雜誌稱讚了FOX引擎的實力,在主機上畫面很好表現很出色很細緻。
Ground Zeroes》的地圖分為幾個可自由活動的大區,每個大區可以從Outer Heaven中進入。《The Phantom Pain》的地圖大小是《Ground Zeroes》的200倍。
Ground Zeroes》的地圖只有Omega基地一個,想離開這地圖必須呼叫直升機。《The Phantom Pain》中地圖會更開放更大,一個基地外面也有大量空間可以隨便行走。
《合金裝備5:幻痛》中玩家可以像和平行者那樣發展自己的基地。基地名字是Outer Heaven,位置處於一個在1977年被南非政府拋棄的核設施基地。玩家可以用和平行者裡的Fulton System來僱傭士兵。玩家可以在自己的基地裡隨意走動,並且可以聯機到別人的基地裡走動。
Ground Zeroes
Ground Zeroes》的存檔可以繼承到《The Phantom Pain》中。

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