Category

Game For Windows開始滅亡

games-for-windows-live
大家可能都見到過流氓軟件Windows Live吧!這可是微軟通過討厭的遊戲搭售方式來向玩家們強買強賣的產品,而且該程序已整合在遊戲文件之中,缺少了Windows Live遊戲將無法正常運行。微軟已在2013年8月22日對外宣布, Windows Live將會在不久之後逐漸退出遊戲市場。自此,各大遊戲廠商紛紛將這一程序驅逐出了他們的遊戲,對於Windows Live的替代方案,遊戲開發商會採取他們自己的方式來修復他們的遊戲。

到目前為止,只有《Fallout 3》,《BioShock 2》,《Batman : Arkham City》,《Shadow Planet Productions》和《Toy Soldier Parachute Drop》已經從遊戲中移除了該服務。根據Joystiq網站提供的消息,我們現在已經獲悉,已有眾多開發商及其遊戲將要效仿這一舉措。

目前,我們有一個好消息和一個壞消息。好消息是,《超級街頭霸王IV》 / SSFIV街機版,《Dirt 3》,《F1 2010》,《F1 2011》,《Red Faction: Guerrilla》和《Ms.SplosionMan》都會用Steamworks來取代GFWL,這也就意味著玩家們將不必擔心這部分遊戲的正常運行,另外日本開發商萬代南夢宮的《Dark Soul》和《Ace Combat:Assault Horizon》也將會順應潮流去除GFWL。

壞消息是,《Dead Rising》和《Lost Planet》,《BIOHAZARD 5》,《街頭霸王X:鐵拳》,《Operation Flashpoint: Dragon Rising》與《Operation Flashpoint: Red River 》,《Iron Brigade》,《Fable 3》,《戰爭機器》,《Halo 2》,《Blacklight:Tango Down》等很多其他遊戲,目前還“沒有計劃”刪除GFWL。

次世代開放世界RPG《Kingdom Come: Deliverance》

Kingdom-Come

遊戲工作室Warhorse Studios旗下籌劃“開放世界RPG”新作《Kingdom Come: Deliverance》開始到集資平台Kickstarter上游說,並特別公開了一段新預告片和數枚新圖,在好似一片寧靜祥和的古城美景表面下隱藏的卻是不可預知的戰火紛爭。

《Kingdom Come: Deliverance》是一款第一人稱的開放世界真實RPG,採用CE3引擎開發,背景設定在歐洲的中世紀。遊戲有著十分獨特的近戰系統,城堡圍攻,戰爭和任務。這款作品Warhorse曾在2012年和2013年透露過,但這回是第一次放出官方預告片。

Kingdom-Come-Deliverance_2014_01-22-14_001Kingdom-Come-Deliverance_2014_01-22-14_012Kingdom-Come-Deliverance_2014_01-22-14_011Kingdom-Come-Deliverance_2014_01-22-14_010Kingdom-Come-Deliverance_2014_01-22-14_009Kingdom-Come-Deliverance_2014_01-22-14_008Kingdom-Come-Deliverance_2014_01-22-14_007Kingdom-Come-Deliverance_2014_01-22-14_006Kingdom-Come-Deliverance_2014_01-22-14_005Kingdom-Come-Deliverance_2014_01-22-14_004Kingdom-Come-Deliverance_2014_01-22-14_002

醜聞!微軟用錢收買Machinima唱好Xbox One

xbox-bad-news

ArsTechnica報導,微軟此前希望遊戲媒體Machinima參與幫助Xbox One的推廣,並會為此支付一筆額外的費用,但是必須接受視頻製作的保密協議以及相關的合作條款。
Machinima英國社區的管理者也曾披露合作條款的部分內容。條款中顯示,Machinima為Xbox One製作一支推廣視頻並發佈到YouTube上,其中Xbox One必須出現在視頻中,出現持續時長最少要達到30秒,並且必須提到視頻內的人正在玩Xbox One遊戲。
這支推廣視頻將被打上“XB1M13”的標籤,投放區間段設定為美國東部時間1月13日凌晨3點至2月10日凌晨3點。微軟為此會提供一筆額外的費用,為每一千次視頻觀看量支付3美元。
微軟還在條款中提到,在視頻中不允許發表任何關於Machinima,以及對Xbox One和遊戲否定或者貶低的言語。這支推廣視頻如果達到125萬觀看量時,必須停止播放,微軟會支付給視頻製作者3750美元。而在YouTube上,上一周關於這支視頻的搜索結果已經超過了400條。
根據Ars Technica所報導的內容來看,微軟這項所謂的保密協議違反​​了美國聯邦貿易委員會制定的廣告代言相關條例。條例中顯示,廣告代理商與銷售商的私下交易會影響消費者的判斷,同時會影響銷售商信譽,這樣的行為必須披露。
Machinima的一項活動清單也顯示,其中某些網頁可以幫助視頻製作者與Machinima聯繫,還提及這些行為開始結束時間,所以以上提及的125萬視頻觀看量的目標可能已經達成。
目前這個活動已不了了之,而上面那條推特也已經被刪除。
“3美元門”發生後,記者第一時間聯繫了微軟和Machinima要求回應。昨天,兩家公司發表了一份聯合聲明表示,儘管微軟和Machinima之間存在宣傳Xbox One的合作關係,但本次活動本身與微軟沒有任何關係,是Machinima全權策劃、推出的。


Twitter證實微軟私下為Xbox One制定的秘密營銷活動

Xbox One不敵PS4?幀率差一倍

Tomb Raider》執行製作人Scot Amos上週曾說過該作權威版(Tomb Raider:Definitive Edition)在次世代平台上的幀率都是30FPS,但Amos現在又改口說PS4可以跑到60FPS 。
“……(其實我的意思是)起碼要達到1080p@30FPS”,Amos解釋說,”有人誤會了我的說法——啊哈!幀率鎖定在30FPS!——絕不是這個意思,1080p@30FPS是我們的底限,超出的部分算是福利,不能一概而論,比如PS4就跑在60FPS。”

Amos並未提到Xbox One的幀率,但有人引述”SQUARE ENIX內部人士”提供消息稱,Xbox One版的平均幀率為30FPS:
“兩個版本都沒有鎖定幀率,Xbox One版在理想情況下每秒能跑到45幀左右,比如在最空曠和最簡單的場景下。常見的動作場景則在30FPS左右。”
“而PS4版差不多穩定在60FPS,儘管某些特定場景可使幀率輕微下跌至不足60FPS。”
Tomb Raider: Definitive Edition》定於1月28號與PS4Xbox One玩家見面。

另外,CD Projekt聯合創始人Marcin Iwinski對IGN的記者表示,他們的《狩魔獵人3》(The Witcher 3)差不多已摸到PS4Xbox One的性能極限:
“這兩台主機有很多潛力可挖,我不想說我們已用到了極限,但也相當接近了。差不多兩年半之前我們就決定要上次世代平台,因此花了大量時間研究它們。如果是老平台(PS3和Xbox 360),我們的企圖心差不多要縮水一半。”

PS VITA的遊戲去哪兒了?

PS-Vita
我們不得不想PS VITA是不是正在面臨著一次重大的改變。最初被標榜為掌上高清遊戲裝置,並被《Uncharted: Golden Abyss》保駕護航的VITA,如今變成了收藏品了。

PS VITA的購買理由可因Sony的Remote Play策略而變得十分自然而然。而對於擁有PS4的人來說,如果能擁有這樣一台遠端控制器便再好不過了(這種遙控體驗比PS3時代更好)。然而對於一台-獨立的硬體設備來講,PS VITA已經成為一個悲劇。

其實Sony可以為PS VITA做得更多,但這也需要一個市場的重置。Sony應採取的第一個策略就是降低其零售價。PS VITA現價的200美元對於一款周邊設備來講還是有點貴的,尤其還有400美金的PS4,對應該系統的遊戲,第二手掣,和PS+服務與其作對照。

第二個需要改進的因素就是專用記憶卡的價格問題。一塊32GB的記憶卡需要80美元,而一張同樣規格的SD(或者微型SD卡)只需20美元。

最後,Sony必須鼓勵Cross-buy和Cross-save策略。畢竟PS VITA是一款十分輕便並可以帶到任何地方的主機,而Cross-buy能節約玩家的錢,而Cross-save能使玩家充分利用其閒暇時間。

PS VITA現在就如同在一十字路口前。第一方軟體供應不足,在《撕紙小郵差》在去年秋天發售後,玩家根本找不到理由去購買這款獨立的掌機。雖然它也能作為家用機的周邊設備而被大眾接受,而Sony也應該盡其最大的努力去支持這點來提升裝機量。

《inFAMOUS:Second Son》效果及概念圖

inFAMOUS-Second Son

PS4獨佔大作《inFAMOUS:Second Son》在CES 2014會場提供給玩家試玩機會,不過遊戲內容還是老片段。還好除了試玩以外官方還公佈了些許新圖,在新藝術圖中玩家可以再次感受到城市之浮華與那燈火闌珊,本作不僅畫質一流、場景設計也超棒。

《inFAMOUS:Second Son》設定在西雅圖,為了防止如同Empire City和New Marais兩地的悲劇再度發生,而設立了新政府機構Depatment of Unified Protection(UDP)來防治被視為暴力恐怖份子的超能力者們。身為主角的青年“Dlesin”,巧合遭遇收容了超能力者的運送車輛,並且打算解救他們之時,覺醒了“煙霧”的超能力。Dlesin設定為24歲的土生土長美國青年,喜好街頭藝術、並擁有反社會權威的藝術家特質。對突然覺醒的煙幕能力感到興奮難以自製,在能力覺醒前不過是個普通的叛逆青年。

InFamous: Second Son wallpaper

傳聞 : 任天堂放棄Wii U,研發新主機

大概是因為Wii U實在是慘敗,3DS的銷量也不盡如人意,最近業界盛傳任天堂將進行大動作,有說高層換血的,有說退出硬件市場的,最新的謠言則就是這一條:任天堂將推出新主機。

這款新主機的名字是Fusion,依然是Wii U平板加主機的設計。推出新主機的動機大家都能理解,畢竟Wii U除了外觀好看以為,內核與Xbox OnePS4相比幾乎就不是一個時代的產物。不過從這次盛傳的任天堂新主機配置來看,似乎老任要改一改不與對手拼硬件的策略了。下面就是這款謠傳中的主機的配置,主機的部分關鍵指標甚至超過了PS4

wiiu-2
網絡配圖,無任何真實性保證

Fusion DS:

CPU:ARMv8-A Cortex-A53

GPU:Custom Adreno 420-based AMD GPU

內置存儲:3 GB LPDDR3 (2 GB 裝遊戲, 1 GB 裝操作系統)

其他裝置:

130 mm DVGA(960 x 640)觸屏

屏幕為大猩猩玻璃,附帶磁力覆膜

震動裝置

力回饋搖桿左右各一

指紋掃描裝置

一百萬像素攝像頭

麥克風

三軸陀螺儀,三軸加速器,磁力計

近距離通信裝置

3G芯片與GPS功能

藍牙4.0

16G閃存

3DS卡槽

SDHC卡槽,上限128G

3300毫安鋰電池

Fusion Terminal:

GPU:定制Radeon HD RX 200 GPU代號“LADY”(2816 shaders 960 MHz, 每秒4.6T次浮點運算)

CPU:IBM 64位定制POWER 8-Based IBM八核處理器代號“JUMPMAN”(2.2GHz, Shared 6 MB L4 cache)

輔助CPU:IBM PowerPC 750-based 1.24GHz三核協處理器代號“HAMMER”

內存:4Gigabytes of Unified DDR4 SDRAM代號“KONG”, 2GB DDR3 RAM @ 1600 MHz (12.8 GB/s) On Die CODENAMED BARREL

其他裝置:

802.11 b/g/n無線網卡

藍牙4.0

2個USB 3.0插口

Coaxial視頻線接口

電視機頂盒接口

Wii U光驅

3DS卡槽

HDMI 2.0 4K級接口

Dolby TrueHD 5.1或7.1環繞立體聲

充電器插口

60G或300G內置存儲

單從硬件來看,如果這款Fusion主機是真的存在,至少在性能上和PS4Xbox One有的一拼。至於到底是真是假,還請進一步關注我們的後續報導。

一堆Xbox One原型機

proto_xbox_one
任何產品的設計都要經過大量的修改才能最終定型,Xbox One及其配件自然也不例外,但是你知道微軟一共設計出了多少個原型機麼?

微軟Xbox工業設計師Carl Ledbetter近日撰文,深入分享了新一代主機的設計之旅,其中提到在確定最終樣式之前,他們設計師Carl Ledbetter近日撰文,深入分享了新一代主機的設計之旅,其中提到在確定最終樣式之前,他們藉助3D打印技術,一共做出了多達75個不同樣式的原型機,才找到了他們心目中最理想的Xbox One

所以說,不管你喜不喜歡Xbox One現在的樣子,至少要尊重設計師們,它的每一個細節都是精雕細琢而來的。

新的Kinect和新的手柄同樣如此,甚至更狠,原型機分別做了100多個和200多個。
PS4的原型有多少不知道,但是Sony等日系企業對工業設計近乎痴迷,肯定不會比這少。

令死不屈,任天堂不會在手機上製作旗下遊戲

mario-gay

此前任天堂宣布下調財年預期的消息引起了業界的廣泛關注,亦有一些分析師認為任天堂應該在手機、平板電腦等一些其他平台上推出《馬里奧》等一些他們的核心遊戲,不過任天堂似乎並不這麼想。日前該公司社長岩田聰就表示,他們並沒有在手機上製作《馬里奧》的打算。
在接受華爾街日報的採訪時,岩田聰表示他們並不打算在平板電腦和智能手機上製作那些重點遊戲,這種做法有可能損害品牌同時也對3DS的銷售產生影響。

任天堂表示不打算在手機上製作旗下重點遊戲

“智能設備的普及並不意味著遊戲機的結束,這並不是那麼簡單的事情。”岩田聰認為事情的關鍵是要找到合理利用手機的辦法,讓玩家們能夠更加關注任天堂的遊戲並來體驗它們的主機版,不過他還表示:“這並不意味著我們應該在手機上製作《馬里奧》。”
而值得注意的是,任天堂目前正在增加研發預算,而岩田聰也表示未來將帶來更多的驚喜。雖然目前尚不清楚到底會有怎樣的遊戲登場,不過還是會讓人產生期待。

噁心的變异怪物《Kodoku》

東南亞遊戲開發商Carnivore Studio日前公佈了根據日本流行恐怖文化打造的作品《Kodoku》預告和截圖,該作將帶來純粹的日本恐怖文化探險,包含眾多血腥的殘肢,匪夷所思的美女裸露畫面,噁心的變异怪物,幽靈等,預定2015年登陸PS4,PSV平台。

據悉,玩家將扮演一個收藏家,到訪日本的孤獨之島找尋一本秘書,島上都是日本民間傳說中的那些妖魔鬼怪,調查超自然現像等。

值得一提的是,本作將不採用武器攻擊怪物,利用魔法和潛行進行探索。

Kodoku

Free-to-play《Soul Calibur: Lost Swords》發售日公佈

Soulcalibur-LostSwords

《Soul Calibur: Lost Swords》是PS3免費遊戲,採用道具收費的方式來運營,方式上和比較《Tekken Revolution》類似。其測試版已經於2013年11月14日推出,不過遊戲的正式版則經歷了一次延期,而現在官方終於確定正式版將於2014年2月6日上線。

通過測試版所獲得的反饋,官方獲得了相當多的好點子,包括教程、戰鬥中的技能表以及更多的任務劇情文本等多方面的內容。

PlayStation Now = 超級PS3?

ps-now

在今年的CES電子展上,Sony正式公佈了自己的雲遊戲服務PlayStation Now,該服務未來的宗旨就是讓玩家能夠通過包括PS4PS Vita以及其他PlayStation授權設備來體驗PS3、PS2甚至是PS1的遊戲作品。

近日,Digital Foundry援引知情人士消息曝光了PlayStation Now的服務器設計方案,令人多少有些吃驚。

總的來說,由於PlayStation Now未來主要是運行一些老主機的遊戲作品,因此整個服務器基於標準PS3硬件來進行構建,但工程師卻對其進行了大刀闊斧的改造。

消息人士稱,他所看到的PlayStation Now服務器實際上就是一台超級PS3,設計者為了能夠降低空間和功耗需求而大膽的將相當於8台PS3的芯片(CELL處理器和RSX圖形處理器)整合到了一塊大小與單台標準PS3大小相仿的主板上,然後再將其放置在一個超薄機櫃當中。

同時,設計者還對硬件功能進行了優化,閹割了不必要的功能,將所有性能都集中在數據處理和傳輸方面,以便降低延遲。

未來,PlayStation Now中的PS3遊戲將依舊以30fps的幀率運行,而之前IGN給出的體驗結果顯示,玩家要想流暢體驗PlayStation Now,那麼玩家最好準備一個接入速度在5Mb/s左右的網絡連接。

目前,索尼官方並未透露關於PlayStation Now服務器的具體細節,只是表示該服務將在今年晚些時候率先登陸PS3PS4,隨後還會抵達PS Vita和其它設備。

Page 708 of 1,090« First...102030...706707708709710...720730740...Last »