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iBuyPower : 我們的Steam Machine是衝著PS4、Xbox One來的

iBuyPower Steam Machine
在月初的CES展會上,Valve拉去了13家不同的硬件廠商發布了13款形態各異的Steam Machine,價格有高有低,配置有強有弱,可謂環肥燕瘦任君挑。
這一大波Steam Machine如何定位是很多人關心的問題,因為它和Sony、微軟的遊戲主機不太一樣,Steam Machine在結構上跟PC一樣,使用的是開放的系統,但是還帶有遊戲手柄,智能運行Steam上下載的遊戲,這點又和傳統遊戲機類似。

前幾天Alienware曾表示,自家的Steam Machine將把對手鎖定為次時代遊戲機,跟他們一起角逐客廳,甚至售價也跟主機持平,最近又一家廠商iBuyPower也宣布,他們的Steam Machine也是衝著PS4Xbox One來的。

來自iBuyPower的一位營銷經理表示,雖然它是PC的配置,但是這是一台放在客廳的遊戲機。同時它還提到,這台Steam Machine的硬件配置不是固定的,用戶可以自選配置,而且以後還可以升級,除了主板不能換之外,CPU、顯卡都能更換升級。

看來今年的客廳大戰越來越激烈了,微軟和Sony做好準備了嗎?

在線科幻射擊《Destiny》新圖

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《Destiny》是由Activision和Bungie首次合作打造的一款在線科幻射擊遊戲,並且將於2014年夏季開放測試。繼此前放出新遊戲截圖後,現在Activision再度公開了大量新遊戲畫面,繼續為大家展示本作中的精美遊戲場景。

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角色自定義:

種族和性別除了外觀不同以外沒有什麼區別,玩家可以在人類、Awoken和Exo之中任選,並且可以進行交叉選擇,沒有限制。你還可以自定義自己的面貌,在非戰鬥區域可以看得到。三種職業:泰坦、術士、獵人之間使用的武器沒有區別,但其裝甲由於職業定位不同而不同。

進而,玩家將使用“Focus”系統深度自定義自己的角色,這一系統採用了分層式設計,從1層至20層,包含被動技能、武器專精、全新的手雷、近戰加成、移動加成如二段跳或傳送等。

與此同時,武器與護甲也有其自己的升級樹,並與Focus系統相輔相成。武器與護甲分為四種檔次:基礎(白色)、普通(綠色)、高級(紫色)和獨特(金色)。

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遊戲性:

與MMO網游類似,所有玩家都處於同一個巨大的遊戲世界中,但係統會根據時間、地點等因素將玩家劃分為一個個小組。玩家可以通過擊殺敵人、完成挑戰來獲得經驗值。有些敵人你在低等級時遇不到,但隨著級別的提高會不可避免的一戰。支線任務將為玩家提供小樂趣和小挑戰,當然你可以選擇是否接受。

玩家的坐騎是是自己的“麻雀”車,這個小玩意兒甚至還可以隨你喜歡來改造。除此之外,玩家可以擁有自己的飛船,帶你和你的朋友快速的在世界地圖上飛奔。你也可以竊取敵人的“麻雀”,但沒辦法保留它。

上文提到,玩家可以通過Focus來深度自定義自己的角色,不同的移動方法、不同的手雷效果、不同的近戰攻擊均可實現。兩個搖桿一起按還可以發動特殊能力。

“打擊任務”相當於簡短的Co-op任務,小隊即可完成,“團隊突襲”則是與劇情相關的大型挑戰,需要玩家組建更大的團隊才能嘗試。“對抗賽”可以在幾大勢力中間上演。

環境高度互動,有些地方只有那些在Focus裡強化了特殊移動能力的玩家才能到達,當然還有其他動態事件設計。

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敵人:

敵人包括Fallen、Cabal、Vex、Hive四大種族,每個種族又分為數種不同的職業,玩家需要時刻保持警惕。

上面所說的內容僅僅是《命運(Destiny)》這款作品的粗略概括,許多細節內容將會在隨後的VGX上曝光。相信Bungie會為次時代FPS樹立一個全新的標杆。

《Destiny》Beta測試將會在2014年春天或夏天與PS3PS4平台上進行。之後的2014年9月9日進行全球同步發售,對應平台為PS3PS4、Xbox 360與Xbox One。短期內暫無PC計劃,不過尚無定論。

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《Assassin’s Creed 5》背景為日本封建時代?

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《Assassin’s Creed IV: Black Flag》的創意總監Jean Guesdon先生透露下一代作品可包含武士設計,這樣一來對於遊戲背景設定就讓人多了更多遐想,不過創意總監又補充道“就好像其他很多地點的很多不同時代一樣,封建的日本社會可能成為未來作品的設定內容”!

此外,創意總監還表示“感謝Animus,整個人類歷史就是我們的舞台”,藉此說明下一代遊戲設定背景的自由性。

不過根據此前消息顯示《Assassin’s Creed 5》也有可能在設定在埃及,因為《Assassin’s Creed 4》中的黑色旗幟與洩露截圖非常相似,而這最初的想法源於一個叫《波斯王子》的遊戲。

http://www.nowgamer.com/news/2244572/assassins_creed_5_could_be_set_in_feudal_japan_ubisoft.html

若Xbox One不降價必輸給PS4

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雖然根據市場調研公司NPD的數據,去年12月Xbox One的銷量在美國領先PS4不少,但是從全球範圍看,PS4發售以來銷量一直遙遙領先Xbox One,去年微軟的新主機只賣出了300萬台,而索尼已經賣出了420萬台。
那麼在2014年微軟有沒有可能翻盤呢,最近一位知名分析師做出了預測,Xbox One若是不降價,今年還沒希望。
這位分析師表示,Xbox One的銷量低,原因就是它的售價高,根本問題不是在於哪台主機有什麼獨特功能,而是誰的價格低誰就贏。
目前微軟的Xbox One套裝售價499美元,Sony的PS4售價399美元,據分析微軟主機售價高的主要原因就在於套裝中綁定的體感外設Kinect 2.0。
除了對次時代主機的預測外,這位分析師還大膽預測,Sony和微軟今年都將對上一代主機進行降價銷售,時間就在下個月。

《Evolve》職業角色新人情報

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Turtle Rock放出了新作《Evolved》中Trapper職業角色“Griffin”情報介紹。今天則再次放出“支援(Support)”職業角色“Hank”新人情報。

Four Unique Hunters Unveiled for Turtle Rock's Evolve

1、Hank是眾多支援者中的一人,作為職業特技,他可以使用“隱形裝置(Cloaking Device)”;

2、Hank是隊伍中攻擊力最強的角色,從而提高了整個團隊的生存機率;

3、他使用艦炮防護裝置(Shield Gun)作為武器,遠距離上攻擊對手的能力相當無敵;

4、Hank的攻擊武器還有激光槍,不過強大的光束很容易暴露隱身位置;

5、在隱形裝置的幫助下可以將隊友們隱身,讓怪獸無法獲取隊友的位置;當然這樣可以用作躲避攻擊的手段。

Four Unique Hunters Unveiled for Turtle Rock's Evolve

這是古希臘著名醫生希波克拉底制定的醫者準則,其第一條就是不要傷害他人。

這名角色通過飛行裝置可前往戰場任何地方,不過比較危險的地點,也可以使用狙擊槍來治療,這不是一把攻擊用武器,專門用來治療的,可發射提升HP的物品。

當然,團隊也為該角色配備了其他輔助武器,比如反器材步槍,用以破壞易燃物、爆裂物或雷達等軍用設備,這裡則用來攻擊怪獸的弱點,另外還有減緩怪獸行動的鎮定劑步槍。

除了裝備外,該角色的技能為治療Buff,可在小範圍內加成隊友的HP。

Evolve - Goliat w pełnej krasie. - Evolve - nowa gra twórców Left 4 Dead na pierwszych screenach - wiadomość - 2014-01-12

此外,《Evolve》將是一款以科幻世界觀為主題的多人模式射擊遊戲,玩家將扮演獵殺外星人的船員(4位角色之一),怪物是由玩家控制的,每個異形獵人都有獨特的道具和技能,每輪比賽完成後,怪物會變大,變強,所以不要小看他,同他們的《Left 4 Dead》系列一樣,本作除了合作,也有競技模式。

本作預定2014年秋登陸PS4/Xbox One以及PC平台。

Evolve - nowa gra twórców Left 4 Dead na pierwszych screenach - ilustracja #2Four Unique Hunters Unveiled for Turtle Rock's EvolveFour Unique Hunters Unveiled for Turtle Rock's Evolve

Playstation Now將在2015年全球完成

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Sony的雲端遊戲服務Playstation Now即將在本月底正式開啟封測,而據外媒Eurogamer爆料,本次封測活動的服務器架設在美國加州南部。Eurogamer還拿到了Playstation Now的發展規劃日程表,後者顯示,Sony將會在2015年完成Playstation Now的全球佈局。

Eurogamer透露,Playstation Now雲服務將於今年夏天正式登陸美國和加拿大,其服務對象為PS3\PS4以及PSV,至於Playstation Now對Sony Bravia智能電視、Sony手機、Sony平板的支持則會在今年冬天前完成,隨後,Sony合作夥伴出品的電視、手機、平板等產品也將成為Playstation Now的支持對象。

此外,在今年年底,Playstation Now將登陸日本和韓國,而在2015年初,Playstation Now會登陸歐洲。

任天堂巨額虧損

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WiiU的銷量不佳對任天堂總裁岩田聰構成了重大打擊。由於這款新遊戲機未能複制第一代Wii的巨大成功,他已經多次下調了銷售目標。

當任天堂一年前發布連續第二年營業虧損的預警時,岩田聰就曾承諾,一定會在截至2014年3月的財年內實現至少1000億日元的營業利潤。

投資公司Myojo Asset Management CEO MakotoKikuchi說:“Wii U戰略的失敗令人失望,這有可能在股市開盤後立刻引發拋售。”

他還認為:“該公司似乎沒能突出WiiU與Wii的差異性。”他表示,自己10歲的兒子已經擁有Wii和DS,但對Wii U不感興趣。

任天堂週五還警告稱,該公司在截至今年3月31日的財年內將淨虧損250億日元,而之前預計實現淨利潤550億日元。該公司目前預計,本財年營收為5900億日元,較之前的預測下調36%。任天堂還將全年分紅從每股260日元降低到100日元。

與此同時,任天堂將全財年的WiiU銷量預期降低近70%,從900萬台下調至280萬台。該公司還將3DS的銷量預期從1800萬台下調至1350萬台。

自從1月10日觸及15,880日元的兩年半新高以來,任天堂股價已經累計下跌近10%。該股2013年共計上漲55%,與日經平均指數全年57%的漲幅持平,但不及競爭對手索尼91%的全年漲幅。

微軟Xbox部門副總裁離職

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據latimes網站報導,在微軟CEO接班人懸而未決情況下,微軟高層變動仍在持續著。週四,微軟娛樂媒體部副總裁Blair Westlake宣布離職。

Blair Westlake在聲明中表示:“隨著微軟內部重組的展開,我心裡很清楚,公司正在朝新的方向發展,而我的專業知識和技能無法適應這一切。因此,我決定離開微軟。 ”

Blair Westlake在微軟工作十年之久,此前一直負責該公司媒體合作夥伴關係以及Xbox部門電視、電影授權業務。維斯特萊克領導的部門還參與了微軟知識產權和內容保護技術政策制定。

Blair Westlake的離職會引發微軟娛樂部門的動盪,但不會影響Xbox原創內容製作計劃。事實上,自去年夏季微軟CEO鮑爾默宣布退休計劃以來,微軟就開始經歷了高層變動風波。市場觀察人士認為,鮑爾默的離職將為微軟創造新的機會,微軟工作重心將由桌面向移動領域轉移。

《Dragon Ball Z: Battle of Z》遊戲要素、戰鬥系統、四種角色類型

Dragon Ball Z

格鬥新作《龍珠Z:超神亂鬥》公佈了一部全新演示預告片,這部針對日本玩家的介紹預告片再一次用熱血沸騰的最強格鬥向我們介紹了這部遊戲的眾多特點。

官方放出了本作的日版遊戲介紹影像,通過實際的對戰片段來為大家詳細展示本作的特色,其中包括在線遊戲要素、戰鬥系統、四種角色類型及其代表角色等各方面的信息,喜歡本作的玩家可要好好看一看,一起來了解這款新作的玩法。

《Dragon Ball Z: Battle of Z》將於1月23日在日本發售,1月24日在歐洲上市,1月28日在北美髮售,登陸平台為PS3、Xbox 360與PSV

恐怖冒險新作《Call of Cthulu》

Call of Cthulu

Focus Interactive公司官方今天推特的最新推文消息稱,公司目前正在開發一款以《Call of Cthulu》為原型製作的次世代恐怖遊戲,混沌無章法的世界四處充滿著死亡與陰森的氣息,本作預計將登陸PC、Xbox One以及PS4平台。官方還同步放出了遊戲的原畫圖。遊戲細節,官方還沒有公佈更多消息。

對於一款登陸次世代的經典同名小說改編遊戲,我們有理由相信這款作品會成為玩家的一個驚喜,原作小說故事由追查一個奇異的藝術品開始,這個創作是由舊日支配者Cthulu所啟發,經過仔細的調查之後發現藏在其後的恐怖秘密。 遊戲標題除了「Cthulu」一個人名之外,所謂「Call 」即為「死者並不會永遠安息,奇妙的永劫亦不以死為終焉!」這句話,這是一段頗有警告語氣的話,在那混沌的世界裡人類並不是唯一的意識形態者,其實在你我周圍還存在著各類鬼怪魔獸,為了探尋宇宙真相,探險之旅便開始了!

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次世代3A級製作《Hitman》曝光

《Hitman》系列團隊IO Interactive今日通過一份玩家公開信正式公佈了系列新作,同時發布了一張殺手47在機場候機廳的圖,航班赫然包括了廣州,香港,維也納,莫斯科等地,47要進行全球任務行動。

據悉,本作是3A級製作,將登陸PC和PS4/Xbox one,講述黃金時期的47號進行環球旅行,在戴安娜和ICA的支持,執行全球獵殺任務。

該作依舊包含系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務,採用冰川2引擎打造,吸收《Absolution》,《Blood Money》的精華,製作一款另粉絲滿意的作品。

除了借助新引擎營造超逼真的細節,該作還將是一款開放世界,非線性的遊戲,隨意存檔,沙盒玩法。

另外,契約模式回歸,玩家可以打造獨特的挑戰,與其他玩家分享,同時取消47號的魔法口袋,打造真實的世界。

值得一提的是,官方未表示這是接續“赦免”的作品,因為介紹裡戴安娜還在,所以該作可能是前傳作品,當然也有可能是配合2015年上映的新版《Hitman》電影採用同樣的劇情,該片47號扮演者為《Homeland》的影星魯伯特弗蘭德。

《Watch Dogs》預算費5000萬歐元

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育碧的執行製作人Stephane Decroix向法國商業雜誌《Challenges》表示,《Watch Dogs》延期之前的預算就已經超越了5000萬歐元,也就是約合6800萬美元,這已經是育碧史上預算最高的作品。

據悉,育碧的這款作品已經研發了4年,動用了育碧6個工作室,超600人聯合製作,意在打造同當年《Assassin’s Creed》一樣的野心作品。

Stephane Decroix表示,當初的理念就是開發一個現代黑客版的“刺客信條”,信條就是“Hack是我們的舞台”,而且5000萬歐元還沒有算上宣傳費用,如果加上的話,可能會是兩倍,尤其是《Watch Dogs》已經延期至了2014年,預算肯定要漲。

不過,這場延期為育碧帶來了股價暴跌32%的不利影響,集團品質也受到了衝擊,同時育碧諸多與《GTA5》的嘲諷宣傳,可能是為了避讓該作,不過全面為新主機重新打磨可能會扳回次世代的第一局。

此前零售商的情報,《Watch Dogs》可能將在3月21日正式發售,同時根據AMD驅動文件情報,PC版《Watch Dogs》採用《Far Cry》的Dunia引擎,主機版將採用全新研發的Disrupt引擎。

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