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《Witness》美輪美奐的小島

《Witness》開發者Jonathan Blow為次世代主機PS4打造的一款全新解謎遊戲,該作日前放出了全新一批小清新風格十足的遊戲截圖以及最新遊戲細節。

《Witness》的故事發生在一個美輪美奐的小島上,這裡到處都佈滿了各式各樣的謎題。小島本身是一個開放的環境,玩家可以前往任何地區,而且遊戲本身並不強制玩家依照某種線性的路線前進。雖說稱作一個小島,但實際上它的面積十分廣闊,玩家可以在探索中得到許多樂趣。

遊戲的開發商將建造有史以來最大且最複雜的世界,有人已經請來了吉尼斯顧問來驗證了。PS4提供了很好的平台,我們也擁有不錯的遊戲引擎,讓該作運行平穩幀數流暢且畫面出色,另一方面這也意味著我們必須設計更加精準的操控。期待該作可以給你帶來驚喜。

設計者原本打算將游戲時長設定在8小時左右,可是經過他們一步一步添磚加瓦之後,遊戲時長達到了良心的25-40小時,具體時間還要看玩家們是否會進行遊戲中的那些可選內容,對於一個獨立工作室來​​說,這實際上是一個非常浩大的工程了。

另外,遊戲採用了他們自己製作的遊戲引擎,他在這方面進行了許多工作,以希望遊戲在PS4上具有良好的畫面和比較可靠的幀數,還要盡可能縮短遊戲的載入時間。

《The Phantom Pain》地圖將比《Ground Zeroes》大上幾百倍

The Phantom Pain

Metal Gear Solid V:Ground Zeroes》將作為《Metal Gear Solid V:The Phantom Pain》的預告與教程出現。而《Ground Zeroes》也將具有開放世界特徵,不過與正篇相比就要小得多了。

而具體這個正篇的地圖將有多大,小島最近在推特上進行了比較含糊的說明:

“《Ground Zeroes》既是《The Phantom Pain》的序章,也是教程。前者與正篇相比地圖要小得多(正篇要比《Ground Zeroes》大上幾百倍),也沒有實時變換的時區系統。不過,每一個任務都將在不同的時區以不同的方式展開。”

這個幾百倍聽上去相當誇張,即便是次世代、即便是《Metal Gear Solid》,這個世界的大小恐怕也不會超過《GTA5》。否則小島肯定早就蹦出來大肆宣傳了。所以,既然是算乘法,這就既可能暗示了《The Phantom Pain》有著超巨大的開放世界地圖,也有可能暗示了《Ground Zeroes》的地圖非常非常小。

分析師:Sony在兩年內破產

sony

我們生活在一個信息和數據統治一切的世界,而別管真假,鋪天蓋地的信息和數據常常會讓神經最粗壯的人們也大吃一驚。比如這一條,根據一款在線金融分析工具Macroaxis顯示,Sony在兩年內倒閉的概率居然高達79%。

具體的分析結果大概是這樣的:基於Sony的最近的財報及其他數據進行分析,Sony在未來兩年內破產的概率約為78%,比一般消費品市場的平均破產率高182.34%,比電器工業市場的平均破產率要高163.57%,比市場總體破產率要高122.48%。

Sony probabilidad bancarrota

如果單憑該分析就認為Sony即將倒閉顯然是不妥當的,不過如果你對Sony近年來的經營狀況有所關注,那麼這一切看起來似乎並不是那麼的匪夷所思。去年年底的時候,Sony的股票被日本權威金融機構評為“垃圾”級,因為Sony失去了“技術上的市場領先地位”。而在過去的一段時間內,Sony也相繼售出了幾間總部大樓。出售不動產恐怕在什麼時候都不是一個健康的信號。

而且,上世代的主機戰爭也讓Sony元氣大傷,至今也沒能從PS3的慘痛損失中完全康復過來。而PSV的銷售也沒有達到預期的目標,至今也還沒能扭虧為盈。PS4項目也吃掉了索尼相當多的資金,而目前也還沒養成現金牛,公司還要不斷的為其輸血。

為了進行業內比較,Macroaxis還對任天堂做出了同樣的分析,得出的結果是,看似岌岌可危的任天堂在未來兩年內破產的概率僅有22%。原因很簡單,雖然其市場在萎縮,Wii U的銷量也十分慘淡,但其一直走的都是低成本的策略,其某種產品的失敗所帶來的損失遠沒有Sony那麼高。而Wii U的失敗也根本不足以抵消Wii和掌機市場的成功。而Sony目前最大的競爭對手微軟憑藉著雄厚的身家,在未來兩年內破產的概率僅為1%。

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《UNCHARTED》原名“Dude Raider”

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Naughty Dog經理Eric Monacelli近日表示,他們的新作引擎已成功運行到PS4主機,用來開發PS4的《UNCHARTED》,同時確認他們現在只有《The Last Of Us》DLC和PS4“《UNCHARTED》”,無PSV計劃,同時接受IGN採訪時,Naughty Dog總裁Evan Wells還談到了有關“神秘海域”定名的趣事,該作險些成為基佬遊戲。

當時在2006年E3上,索尼公佈了新一代主機PS3,著名製作商Naughty Dog也帶來了全新題材的巨制“神秘海域”,不過尚未最終採用,所以臨時為E3準備了一個“Uncharted”的名字。

有意思的是,中間發生了一些事情,搞得團隊不得不撤掉這個名字,只留了一個“Naughty Dog”的Logo,那時候玩家欣賞過該作後,發覺本作很像是“Tomb Raider”的翻版,所以戲謔的稱之為“Dude Raider”,惡搞當時的經典“Tomb Raider”。

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德雷克曾登上著名同志雜誌《Out》封面

除此之外,當時PS副總裁,現任微軟副總裁的Phil Harrison表示,“Uncharted(未知的)”在英國常常表示不好的兆頭,銷量上不了前十,所以他否決了。

然後最終預告片只有Naughty Dog Logo,“Dude Raider”被廣泛流傳,畢竟官方未公佈名稱,三個月以後,Harrison才認同了“Uncharted”這個名字。

如當初真被粉絲帶入“Dude Raider”,估計會有不少Gay版同人圖:

SEGA暗藏《莎木 3》來臨?

Shenmue

莎木》系列已經沉寂了10年了,近日世嘉官方官方突然Twitter了一批《Sonic and All-Stars Racing Transformed》裡芭月涼的三款新載具圖,印證了此前SONY高層秘會鈴木裕,商討《莎木3》作品。

注意載具圖的車牌,“Shen 3”,這恰好是《莎木 3》名稱的一部分,完整為“Shenmue 3”,這或許暗示世嘉即將正式公佈這款超級經典的續作,我們知道《莎木3》已經是公開的秘密。

SONY高層此前曾與《莎木》系列製作人鈴木裕親密接觸,可能暗示《莎木3》將會獨占登陸PS4平台,傳聞官方將會把經典系列登入次世代平台。

推薦10款2014必玩次世代作品

2014

Happy New Year! 2014年最被看好的10款遊戲,留意它們的名字,不要錯過了。

TheDivision

1、《The Division》 (PS4Xbox One)

發行日期:2014年下半年

在6月的E3遊戲大展上,育碧公司的《The Division》可謂是搶盡了風頭。不僅僅是它看起來讓人嘆為觀止,讓我們覺得“沒錯,次世代主機就應當這樣”,而且它塑造了一個頗具可玩性的網絡世界,玩家可以隨心選擇任務或是放棄,難以置信的戰鬥畫面與當今多人戰爭遊戲相比,更加真實自然。

 

inFAMOUS-Second Son

2、《inFamous: Second Son》 (PS4)

發行日期:2014年3月21日

雖說沒有隨著PS4一起發行的確十分遺憾,但是玩家也是可以為此繼續等待下去。這是系列三部曲中的第三部,也是第一次在PS4上發行。先前的遊戲主角Cole MacGrath被更年輕更神氣的Delsin Rowe所取代,他更有能力,更能幫助玩家在世界中冒險。這是PS4獨佔的武器之一,也是2014年最被看好的遊戲之一,在《Titanfall》登陸Xbox One一周後也將發行。

 

Titanfall

3、《Titanfall》 (Xbox One、Xbox360、PC)

發行日期:2014年3月14日

《Titanfall》常常被視為Xbox One在次世代主機大戰中獲勝的籌碼,因為它已被證實為微軟獨占。但這不意味著它只會在Xbox One上發布,Xbox 360、Window版也將會發行。而之前展會上的一系列完美表現已經讓它足以成為2014年最被看好的遊戲,人類和機甲的戰鬥,就在此刻開始。

 

watch-dog

4、《Watch Dogs》 (PS4Xbox OnePS3、Xbox 360、PC)

發行日期:2014年春

原本有可能成為新主機首發遊戲,但最終還是延期到了2014年,而同樣經過長期的宣傳,《Watch Dogs》要挑戰GTA系列沙盒遊戲的說法也深入人心,大家都已經對它抱有了太高的期望,頗有“不成功就成仁”的意思,但畢竟這款遊戲的風格設定都是如此出色,在2012年E3遊戲展上初揭面紗便迎來了滿堂喝彩。所以這依然是2014年最被看好的遊戲之一。

 

DriveClub

5、《DriveClub》 (PS4)

發行日期:2014年初

同樣被延期,但與其他老牌經典賽車遊戲,比如《GT6》等相比,《DriveClub》作為新作能被報以期望,成為2014年最被看好的遊戲,除了次世代等級的細節畫面外,最主要的特點是採用了新型遊戲社交,不僅限於簡單的多人賽車。

 

Destiny

6、《Destiny》 (PS4Xbox OnePS3、Xbox360)

發行日期:2014年9月9日

和《Titanfall》類似,《Destiny》作為全新意義的FPS大作,2014年最被看好的遊戲,或許會成為明年9月的頭條新聞。在夏季,測試版或許會搶先和玩家們見面。《HALO》的開發團隊對這個全新遊戲有著大量的設想,加入了不少新行星和世界。玩家可以選擇單機模式,也可以選擇和朋友一起合作探險。這或許是有史以來最野心勃勃的遊戲了,我們有理由相信這將是集令人瞠目結舌的規模和畫面於一身的驚人之作。

 

thief

7、《Thief 》 (PS4Xbox OnePS3、Xbox 360、PC)

發行日期:2014年2月28日

遊戲曾一度延期,後來又爆出各種事件讓人以為不會有完成的一天,不過最近終於確定了發售日期,還是趕上了2014年最被看好的遊戲,經典第一人稱潛入類游戲在次世代回歸。從目前的預告片來看,這或許是繼《恥辱》以來,最好最大的革新。遊戲中有大量敵人,你需要躲藏在暗影中用詭計將他們解決掉,同時也將會有大量的通道供玩家潛伏進建築物內。

 

mgs-Ground Zeros

8、《Metal Gear Solid 5: Ground Zeros》 (PS4Xbox OnePS3、Xbox 360)

發行日期:2014年春

這是設計師小島秀夫第一次採用FOX引擎,至少這是前所未有的《合金裝備》系列,序章《合金裝備5:原爆點》將會在明年先行發售,我們可以提前領會這款2014年最被看好的遊戲,更期待接下來的幻痛。

 

Mad Max

9、《Mad Max》 (PS4Xbox OnePS3、Xbox 360、PC)

發行日期:2014年

雖然Tom演的電影翻拍莫名推遲,但由此改編的遊戲即將發行。今年E3遊戲展上炫目的宣傳片讓觀眾驚訝不已,而接連的逗樂試玩也表明這款遊戲不僅是恢弘大作,也在努力讓玩家放鬆、減壓。所以《Mad Max》會是2014年最被看好的遊戲之一。

 

The Witcher 3

10、《The Witcher 3: Wild Hunt》 (PS4Xbox One、PC)

發行日期:2014年9月30日

在次世代主機接連發布之前,《The Witcher  3》就已備受關注。三部曲中的第二部給玩家帶來了巨大的驚喜,但也正是因為它的廣受好評,也給了第三部不少壓力以滿足玩家們更大的期望,2014年最被看好的遊戲。從目前發布的圖像來看,《The Witcher  3》似乎已經準備好了接受挑戰。而開發公司CD Projekt Red也表示,遊戲中將會有無數的故事線和分支,玩家可以在多個通關線路中自己選擇。

Capcom :《BioHazard 7》不會讓玩家期望落空

Biohazard7
Capcom日前在一篇文章中談到了其旗艦作品《BIOHAZARD》的過去和未來。他們認為,《BIOHAZARD》之所​​以獲得了成功就是因為其複雜詳實的世界設定。

作為遊戲界歷史最久、粉絲最多的系列之一,《BIOHAZARD》最早誕生於“恐怖”的花園,最近的幾部作品雖然越來越不嚇人,但銷量卻節節攀高。之所以會產生這種情況,Capcom表示,是因為《BIOHAZARD》有著複雜的設定和真實的世界背景。恐怖作為遊戲的要素出現遠非《BIOHAZARD》首創,但《BIOHAZARD》憑藉著這種設定讓這種人類變成殭屍的恐怖“傳染病”顯得非常真實,而絕非天馬行空的幻想。這讓遊戲的恐怖要素變得非常有說服力,與故事的結合也做到了相得益彰。

Capcom還表示:遊戲中吸引人的角色也是系列的一大賣點,玩家很喜歡同這些角色一同完成遊戲。遊戲中的主角也都有了自己的粉絲,在很多遊戲中多次露面,已經開始隨著系列的發展變的更加成熟。當年那個18歲的菜鳥警察現在已經成長為直接隸屬於總統的精干探員,而最初無助的年輕女孩已經成為美國政府的特工。他們沒有在17年的時間逐漸淡出,而是變成了更有深度的角色。這種角色的魅力也吸引了很多玩家。”

另一個《BIOHAZARD》系列成功的原因是:Capcom在製作每款遊戲的時候都使用不同的創意人才來領導產品的製作過程。

“負責製作遊戲的開發團隊和製作人每次都會更換。這樣每個創作團隊都會在系列中加入自己對於系列的理解,這樣就會一直創造出全新的遊戲。”

《BIOHAZARD》家族的最新成員是2012年10月發售的《BIOHAZARD 6》。雖然獲得的評價不一,但520萬份的銷量已經錨定了商業上的成功。Capcom還信心十足的談到了下一部《BIOHAZARD》,似乎他們的想法依然是不斷標新立異。他們表示將在新的《BIOHAZARD》作品中加入更多的新要素,保證這將是一款具有全球競爭力、且不會讓任何玩家期望落空的作品。

野島一成我也希望能出:《‎FINAL FANTASY X-3》

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《FINAL FANTASY X/X-2》的高清重製版剛剛登陸PS3PS Vita,很多玩家的以在更清晰的遊戲世界中重溫當年的經典之作。近日,該遊戲劇本編撰者野島一成在接受媒體採訪並談到《最終幻想》後續作品時首次暗示了推出《‎ FINAL FANTASY X-3》的可能性。

野島一成在進行相關說明時提到,“ 如果玩家有足夠的需求,那麼我想大家很可能會如願開到新的發展,同時就我自己而言,我也希望能夠推出《‎ FINAL FANTASY X-3》。 ”

據此來看,野島一成似乎已經對新遊戲心中有數,但問題是Square Enix是否願意在這款老遊戲上投入更多的精力。

目前,Square Enix在《‎ FINAL FANTASY》品牌上除了數款面向手機移動平台的作品移植之外,大多數精力都放在了系列網游作品《‎ FINAL FANTASY 14:重生之境》的運營和麵向PS4平台的《‎ FINAL FANTASY 15》遊戲開發當中。而且《‎ FINAL FANTASY X/X-2 HD》的發行工作也尚未結束。

按計劃,《‎FINAL FANTASY X/X-2 HD》還將在明年春季發售官方中文版和美版遊戲。

已知PS4錯誤代碼及解決方案

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PS4作為一款新推出的產品,除了被曝出硬件瑕疵之外,系統軟件方面也存在一些問題。對此,索尼官方對玩家反饋進行了收集整理,並公佈了一些常見的錯誤代碼與故障解決方案,希望能夠對玩家有所幫助。

以下是完整列表:

CE-33179-3

描述:未找到應用。

解決方案:程序安裝完成後重試。不要在應用程序安裝完成前安裝擴展插件。

CE-33991-5

描述:網絡連接故障。

解決方案:重新進行網絡連接測試。

CE-34788-0

描述:不能使用此更新檔。

解決方案:將存儲有1.5或1.51系統更新包的USB手指連接至主機並嘗試重新安裝更新。如若不行,刪除USB手指中已有的更新包,並從官網重新下載安裝。

CE-34878-0

描述:應用程序崩潰。

解決方案:重啟該應用。

NW-31484-0

描述:未指定DNS服務器。

解決方案:重新啟動PS4主機。

NW-31367-0

描述:無法啟動無線設備。

解決方案:重新啟動PS4主機。

NW-31453-6

描述:服務器無響應。

解決方案:依次進入“設定”-“網絡”-“網絡連接測試”檢查當前互聯網連接是否可用。

NW-31194-8

描述:連接被重置。

解決方案:重新啟動PS4主機。

E-8200002E

描述:信用卡信息無效。

解決方案:從賬戶中刪除已有的信用卡信息,並重新添加。

E-82000102

描述:服務器返回“未知錯誤”。

解決方案:再試一次。假如是在PS Store中出現該提示,那麼請關閉商店後重試。如果依舊彈出此信息,那麼請前往“設置”-“PSN”選項中註銷並重新登陸你的賬號。

E-82305f13

描述:用戶訪問圖像共享和群聊功能出錯。

解決方案:前往“設置”-“PSN”選項中註銷並重新登陸你的賬號。

Xbox One發生洩漏白色液體事故

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有外國玩家上傳圖片聲稱自己的Xbox One機體上冒出了“不明的白色液體”,目前已經有兩個類似案例。他們懷疑這可能是Xbox One的電容器發生了破裂導致內部溶液噴出,並擔心或許會引發主機停止工作甚至爆炸。

上傳圖片的玩家聲稱這一切都是真實事件​​,由於自己沒有更好的攝影設備故而沒能提供更好的圖片。但直到目前也沒有可驗證事故的視頻出現,所以真實性還有待考證;不過反而言之,若此事為真那微軟勢必要格外重視,畢竟“爆炸”不是兒戲。

《龍如維新》PS Vita免費應用配信決定

世嘉將於2014年2月22日發售PS4/PS3《龍如維新》。並且將於2014年2月通過PS Store配信“《龍如維新》免費應用for PSV”。

只要擁有PSV就可以免費下載這款應用,通過Cross Play,即使外出也可以體驗《龍如維新》的世界。
當然,由於只是應用,並不能享受《龍如維新》世界的全部樂趣,本應用只收錄了“戰鬥迷宮”、“Another Life”、“賭場小遊戲”三種遊戲模式。通過PS4/PS3版本篇存檔數據的下載,可以開放各種各樣的要素。通過PSV應用入手的經驗值、魂球、道具、金錢、德、隊士卡等都可以經由Cross Save共享到PS4/PS3版。在外玩PSV應用,在家玩PS4/PS3版是一種不錯的體驗。

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PSV免費應用的選單畫面。

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玩“Another Life”模式積累道具和金錢。

《龍如維新》的戰鬥新模式“戰鬥迷宮”。玩家可以一邊享受頗具爽快感的戰鬥,一邊積累經驗,一邊收集能力強化所必須的“魂球”、道具以及武具強化所必要的素材。不過,免費應用只能升級到20級,4種型的段位也只能升到10。只有購入了PS4/PS3版才能升到99級,各型的段位上升到25。並且免費應用只能玩最初的10個場景,購入了PS4/PS3版後才能玩其他的戰斗場景。在戰鬥迷宮中被敵人打倒的話,作為同伴的隊士的忠誠心會下降,甚至逃走。在免費應用中,不能將逃走的隊士拉回到同伴隊伍。而在PS4/PS3版中,去某個地方,可以有挽回同伴的機會。

玩家如何選擇《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》四大主機平台

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即將於明年發售的新作《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》及《Meta Gear Solid 5: Ground Zeroes》登陸PS4PS3Xbox One及Xbox360平台,而對於我們玩家來說,面對這麼多版本,我們該如何選擇呢?

小島秀夫在推特上對這個問題有著回應,“游戲時的帶入感在跨平台或跨世代的版本之間是相似的。”“次世代主機版本在畫面上當然有著更真實而細致的表現,現行主機版本則適合目前還沒有能力購入次世代主機或是計畫日后再升級的玩家。”簡單來說就是大家自己覺得喜歡就好。

不過他補充說道:“《Ground Zeroes》中任務評判的排名在各平台之間是被區別開來的。因為我們發現在硬件、手柄和畫面效果等種種因素的影響下,每一種版本不管是在操作感或是難度上都有著些許差異。”

小島本人最近也正為了調整各平台之間的操作感而分身乏術。“每天四種主機之間反覆調整是相當累人的,游戲玩多了對臨場判斷也有很大的影響。”他開玩笑地表示,“每一種平台上的Snake都在日以繼夜地持續奮斗!”

不過更實際的考量大概是,PS主機版和Xbox主機版會分別推出獨佔的DLC,前者可以使用經典造型的初代Snake,后者則是雷電。 《Ground Zeroes》各版本游戲預定於2014年3月18日在歐美地區同步上市,價格方面,現行主機(PS3/Xbox 360)實體版29.99美元,下載版19.99美元,次世代主機(PS4/Xbox One)下載版售價29.99美元。

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