Posted : Dec - 22 - 2013 @ : 4:00 pm | Filled under:
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《Battlefield 4》發售後讓不少玩家感到失望,層出不窮的bug和五花八門的奇葩問題直接摧毀了玩家的遊戲體驗,甚至還讓EA吃了官司。那麼究竟是什麼原因導致《Battlefield 4》出現這麼多問題?責任是DICE還是一心想搶占FPS市場的EA呢?今天一名DICE瑞典的員工在論壇上(ID:HonK_sWeMoB)對此作出了解釋。
他說採用寒霜3.0的《Battlefield 4》和採用寒霜2.0的《Battlefield 3》遊戲編碼差別很大,導致差異明顯的一個原因就是:DICE想更好地利用新硬件,榨乾多核心PC和主機的最大處理能力。所有的編碼都是在多核心處理器上運行的,而不是單核。
他說:“當一個執行緒不安全的代碼在多核心上執行時,執行或者是崩潰都是巧合的。所有的代碼都是依時間而定(timing dependant),而有著不同後台進程和操作系統的硬件也有著不同的時間性(timing)。”
他還說:“開發時,工作室的機器差不多都一樣,你很難把所有不同版本的timing都覆蓋全。”
這位員工表示《Battlefield 4》售後出現了這麼多問題,出乎DICE的預料,沒有做好準備應對。他說EA和DICE從來沒有過“MD,不管了,先發售再說”這類的話或者是這類的態度。他說DICE正在全力以赴,解決目前所有出現的問題,顯然最近的補丁已經修復了很多問題。但是由於《Battlefield 4》過於timing dependant,因此還有多少問題沒照顧到還很難說。
不幸的是如果你有一個CPU,運行某一個操作系統,同時運行一個後台進程,那麼你要比其他人更容易遭遇“bad timing”,這樣就會讓遊戲產生崩潰問題或者是其他bug。
遊戲截圖遊戲截圖
目前DICE團隊正在尋找這類Bug,修復遊戲。但是該員工表示,這種工作非常困難,因為《Battlefield 4》有著好幾百萬行代碼,因此找出所有問題的源頭是在是太難了。
說到底,《Battlefield 4》目前的處境,EA和DICE都負有責任,只不過從玩家角度看,EA更重些。
DICE的這位員工表示他這樣做就是希望廣大玩家能夠理解為什麼會產生這些問題,安慰玩家DICE正在盡可能最快的速度修復遊戲。
對DICE員工的解釋,論壇的一名網友Draug一語中的,他說:“也就是說,《Battlefield 4》發售前,Beta測試時就應該擴大測試機器的範圍。”
也就是說“我們需要更多的測試時間”。
Posted : Dec - 20 - 2013 @ : 11:39 pm | Filled under:
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年底了,全球的消費者都在忙著辦“年貨”,其中新鮮上市的PS4和Xbox One遊戲機對於年輕人來說絕對是最棒的新年禮物。不過也有人認為新一代遊戲機的售價太高,上世紀80、90年代底二三百美元就可以搞一台的時代已經一去不復返了。但是事實真是這樣嗎?
近日,Reddit社區用戶“Auir2blaze”製作了一張表格,其中除了列舉出自上世紀70年代開始的多款經典家用遊戲機的原始售價之外,還參考通過膨脹因素給出了這些遊戲機現在的價格。
不難看出,上世紀的家用遊戲機推出時的定價的確不高,一兩百美元的產品十分普遍,但也有像NeoGeo以及3DO這樣的遊戲機貴族,當然這些產品也都在問世不長時間後退市。
不過考慮到美國人當時的收入水平和近些年的通貨膨脹之後,我們就會發現,這些產品的價格無論在早年推出時還是現在都會讓消費者備感壓力。
同樣的情況也出現在了本世紀問世的遊戲主機身上,但總體差別不是特別明顯。
所以,當我們綜合硬件性能、經濟收入以及貨幣購買力多方面因素再來審視PS4和Xbox One售價時就會發現其定價還是很“良心”的。
Posted : Dec - 20 - 2013 @ : 10:47 pm | Filled under:
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靠發售DLC一次次擠奶在當今的遊戲界非常流行,別管廠商大小,別管遊戲好壞,沒經歷個四五個DLC玩家幾乎別想玩到整部遊戲。不過什麼時候都有特立獨行的人,業界良心From Software此時站了出來,表示《Dark Souls 2》不會像其他作品那樣靠DLC騙錢,而是會一次性的將完整的遊戲體驗帶給玩家。
製作人Takeshi Miyazoe在接受采訪時表示:雖然《Dark Souls》初代的時候我們做過DLC,但《Dark Souls 2》在項目一開始時就沒打算發售DLC,整部遊戲在製作時就是一個整體,玩家在第一天購買到的就將是沒有任何縮水的完整版遊戲,能夠體驗到遊戲的全部內容。
Posted : Dec - 20 - 2013 @ : 10:24 pm | Filled under:
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一份來自Motley Fool的分析報告中建議微軟將很可能會製作遊戲專用的PC。這個分析是根據Valve推出Steam Machines和SteamOS而得來的。作者Sam Mattera指出,儘管備受矚目,Valve的主機同Windows的遊戲PC的差別很難區分。這就相當於用蘋果桌上型電腦同蘋果筆記本來比較。儘管Valve已經解釋說要把這個平臺盡可能的公開化,但是這也許會成為一個致命弱點。
Mattera進一步指出,Steam已經竭盡所能來同Windows分道揚鑣。儘管距離他們同微軟分道揚鑣的目標還有很長的一段距離,Valve已經證明他們有打持久戰的實力。
另外一方面,正在尋找新總裁的微軟卻處在一個十字路口,在發售了Xbox One以後,他們已經暗示將會重新投入PC遊戲業。我們已經看到了他們在跨平臺專案Project Spark上做出的努力,並且他們也已經雇傭了Valve的雇員Albeit來幫助製作Xbox遊戲。
當然,Windows8已經有了自己獨特的App商店,而儘管商店目前還不能同Steam或者IOS商店競爭,但是卻有威脅這兩個市場的潛力,尤其是微軟也有打持久戰的實力。最後,Sam預測微軟可能會統一PC和Xbox遊戲的製作。
這是個有趣的可能性,儘管微軟從來沒有表示過將把Surface或者Windows8來向這個方向做出改動。我們將會在微軟找到新總裁以後得到更多的消息。
Posted : Dec - 20 - 2013 @ : 9:59 pm | Filled under:
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MCV報導,Sony次世代遊戲主機PS4的發售極其有效地帶動了掌機PlayStation Vita的銷量。
據報導,PS Vita銷量在PS4發售首周飆升了68%,首周過後增長65%。
但詳細的數字並未透露。 Sony把PSV這一硬件銷售成績歸功於新主機PS4的發售,因為PS4可以將PS Vita用作第二屏幕設備或者替代TV,從而擁有更好的市場競爭力。 “PS Vita的銷量表明我們將看到從次世代商戰以來強勁的逐週增長。
”Sony高級產品經理Ben Law說。“新的TV廣告本週已經上線,而我們也欣慰地看到來自PS4玩家對遙控遊玩功能的驚喜反饋。《撕紙小郵差》的成功也再次強調了PS Vita所應處的偉大定位:既是一個獨立設備同時也是PS4的完美夥伴。”
Posted : Dec - 20 - 2013 @ : 9:50 pm | Filled under:
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玩遊戲會不會對孩子們的學習成績造成負面影響,許多家長和老師肯定毫不猶豫表示影響很大,事實是不是如此呢?近日,日本的一項研究表明,每天玩遊戲時間越長的孩子學習成績越差,儘管你提高學習時間也毫無用處。
據《朝日新聞》報導,日本東北大學和仙台大學18日公佈的一項調查結果表明,如果中學生長時間玩手機或遊戲機,即使他花費很長時間來學習,依然不會取得好成績。
4月,仙台市設立的“學習意願科學研究項目委員會”對全市約24000名中學生進行了問卷調查。調查內容包括學生每天玩遊戲(包括遊戲機、智能手機、電腦)的時長、學習時長以及考試成績等。結果顯示,玩遊戲時間越長成績越差。
通過詳細分析發現,每天學習2個小時以上,玩遊戲3個小時以上的學生的數學成績,較每天僅學習半小時,但完全不玩遊戲的學生還要差。學習成績最好的是每天玩遊戲少於一小時,同時學習兩小時以上的學生。
有網友就表示,成績的好壞確實不完全由學習時間長短決定,包括老師一直都強調方法和效率,不過時間的積累對成績的影響很大。雖然,日本的這項研究確實反映出了學生在學習效率上的區別,但是這個結論並不准確。
也有網友稱,愛玩是孩子的天性,玩起來的時候也很難控制自己,但是既然這些每天花時間玩遊戲的孩子能夠同樣花時間學習,至少證明他們非常熱愛學習,這樣的學生我們很難想像他們花出別人幾倍的時間,卻沒有任何效果。
Posted : Dec - 20 - 2013 @ : 9:47 pm | Filled under:
PS4,
XBox One |
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BioWare釋出了幾張採用寒霜3引擎開發的《Dragon Age:Inquisition》Pre-Alpha階段的新截圖。和前作不同,《Dragon Age:Inquisition》世界廣闊,有著多種不同的地貌特徵。本作定於2014年登場,需要注意的是以下截圖尚在打磨階段,並非最終成型版。
另外,還提供了一些關於《Dragon Age:Inquisition》開發進展的新情報。
1.現在遊戲的故事主線從頭到尾完全都可以遊玩,帶給玩家一個互動體驗;
2.所有的遊戲操作系統一起工作,這意味著遊戲的每一個特點都是相互作用的;
3.開始為遊戲大部分旁白錄音(VO recording);
4.正在為遊戲配樂;
5.確保每一種職業都有一個與眾不同的感覺;
6.技術鎖定。
本次公佈的測試階段截圖,主要展現了室內以、室外不同環境的渲染情況,光照、植被、以及材質的打磨等。
Posted : Dec - 19 - 2013 @ : 11:15 pm | Filled under:
攻略心得 |
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1st:18+1
ガンダム、ガンキャノン、ジム、ボール
シャア専用ザクⅡ、ザクⅡ、グフ、ドム、シャア専用ズゴック、ズゴック
アッガイ、ギャン、シャア専用ゲルググ、ゲルググ、ジオング、☆ビグザム
ジムコマンド宇宙用、ライデン専用ゲルググ、ザクタンク
0083:2
GP01フルバーニアン、GP02A
Z:18+1
Mk-Ⅱ白、Mk-Ⅱ黒、Z、百式、ジムⅡ、リックディアス、ネモ
ハイザック、マラサイ、バーザム、バイアラン、ハンブラビ、バウンド・ドック
パラス・アテネ、ボリノーク・サマーン、ジ・O、キュベレイ、ガザC
☆サイコガンダム
ZZ:8+2
ZZ、キュベレイMk-Ⅱ黒、キュベレイMk-Ⅱ赤、量產型キュベレイ、ガザD
バウ赤、バウ白、バウ綠、☆サイコガンダムMk-Ⅱ、☆クィン・マンサ
CCA:8+1
ν、ジェガン、リ・ガズィ、サザビー、ギュネイ専用ヤクト・ドーガ
クェス専用ヤクト・ドーガ、ギラ・ドーガ、レズン専用ギラ・ドーガ
☆α・アジール
UC:3+4
ユニコーン、シナンジュ、クシャトリア、☆デルタプラス、☆バンシィ
☆ギラ・ズール、☆アンジェロ専用ギラ・ズール
F91:1
F91
V:3
V2、ゴトラタン、ゲドラフ
G:3
ゴッド、マスター、デスアーミー
W:5
ウイングゼロ、エピオン、デスサイズヘル、ヘビーアームズ改、トールギスⅡ
X:1
ダブルエックス
∀:3
∀、カプル、ターンX
SEED:1+14
☆ストライク、☆イージス、☆デュエル、☆バスター、☆ブリッツ、☆フリーダム
☆ジャスティス、☆カラミティ、☆フォビドゥン、☆レイダー、☆プロヴィデンス
☆ストライクルージュ、ジン、☆ストライクダガー、☆M1アストレイ
DESTINY:3+13
☆インパルス、☆カオス、☆ガイア、☆アビス、☆ザクウォーリア
☆ルナマリア専用ザクW、☆レイ専用ザクP、☆イザーク専用ザクP
☆ウィンダムJS、☆ネオ専用ウィンダム、☆デストロイ
デスティニー、☆レジェンド、Sフリーダム、∞ジャスティス、☆アカツキ
OO:6
ダブルオーライザー、ケルディム、アリオス、セラヴィー、スサノオ、リボーンズ
ガンプラビルダーズ:+1
☆ベアッガイ
その他:3
真・武者、武者Mk-Ⅱ、騎士
合計:86+37=123機
Posted : Dec - 19 - 2013 @ : 10:30 pm | Filled under:
PS4,
XBox One |
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遊戲工作室Warhorse Studios近日為他們的開放世界RPG新作《Kingdom Come: Deliverance》放出了一個預告片,遊戲採用了CE3引擎開發,遊戲畫面比較真實。
《Kingdom Come: Deliverance》是一款第一人稱的開放世界真實RPG,設定在歐洲的中世紀。遊戲有著十分獨特的近戰系統,城堡圍攻,戰爭和任務。這款作品Warhorse曾在2012年和2013年透露過,但這回是第一次放出官方預告片。
《Kingdom Come: Deliverance》將登陸次世代平台。
Posted : Dec - 19 - 2013 @ : 10:19 pm | Filled under:
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Koei Tecmo旗下《Ninja Gaiden》及《Dead or Alive》製作組Team Ninja的BOSS Yosuke Hayashi最近確認了“忍龍”續作正在開發中,暗示了《Ninja Gaiden4》即將到來。
在一段同Comcept總監,同時也是《Yaiba: Ninja Gaiden Z》的製作者-稻船敬二的視頻訪談中,提到Spark Unlimited工作室開發的這款另類忍龍新作並不代表著正統續作的開發已經被擱淺。
“Team Ninja正在考慮開發下一作《Ninja Gaiden》。假如拿食物來做比喻的話,《Ninja Gaiden》正統就是一道饕餮大餐,而《Yaiba: Ninja Gaiden Z》則是一道甜品。這頓大餐的每個步驟都是忍龍世界的一部分,玩家將會體會到不同風格的忍龍,這就是《Yaiba: Ninja Gaiden Z》和系列正統的區別。”
稻船敬二表示Hayashi有意“放風”,因為Team Ninja的確在開發系列的下一正統續作。
“對那些等待正統續作的人來說,目前可以確定的是續作會來的。”
《Yaiba: Ninja Gaiden Z》將於明年2月末3月初在PS3,X360以及PC上發售。
Posted : Dec - 19 - 2013 @ : 10:12 pm | Filled under:
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在一家律師行開始就這款《Battlefield 4》調查EA以後不久,Enron律師行的律師們正式對EA提出了集體訴訟。
原告Robbins Geller Rudman和Dowd LLP認為EA的官員違反了1934年發布的證券交易法。指控中指出,在7月24日-12月3日期間,被告對於《戰地4》做出了錯誤和誤導的言論。
指控中原告認為這些言論導致EA的股價攀升至28.13美金,讓一些EA高管可以高價出售他們的股份。
這次的訴訟同時還包括關於被大量Bug侵蝕的PS4版本的遊戲。EA的股價在公司公開遊戲大量問題以後下跌,而在EA表示會停止所有未來的遊戲項目直到問題解決以後,股價又持續下跌。之後,EA表示修復Bug不會影響到其他遊戲的發售,這則消息又讓股價開始反彈。
這次的訴訟是代表所有在這段時間購買了EA股票的人。重要的是,這份聲明並不代表集體訴訟已經正式提交。訴訟必須有一個首席原告,律師必須在60天內找到原告。然後才可以正式提出集體訴訟的申請。
一名EA的代表表示:“我們相信這些指控是無中生有。我們將積極的為自己辯護。我們非常自信法院將會駁回這次的訴訟。”
Posted : Dec - 18 - 2013 @ : 9:31 pm | Filled under:
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《Call Of Duty》絕對是一塊金漆招牌,尤其是在老對手《榮譽勳章》“猝死”之後,COD系列便在軍事題材FPS遊戲市場中再無敵手。
不過,市場調研機構給出的最新銷售數據顯示,《Call Of Duty》已經出現了由盛及衰的跡象。
市場分析公司Cowen & Company的分析師Doug Creutz表示,儘管《Ghost》自上市以來便長期位居歐美遊戲最受歡迎榜單前幾位甚至是榜首,但實際上其銷量已經較系列前作有大幅下降。
通過對同期銷量的對比可以看出,《Ghost》的銷量比《Black Ops 2》低了19%,比《MW3》低了36%,而更值得注意的是,《Ghost》的在售時間分別比後兩者多了1周和2週。因此,整體的銷量差距遠不只此。
同時,Doug Creutz還認為PS4與Xbox One並不能對提升《Ghost》的銷量做出太大的貢獻。
對於《Call Of Duty : Ghost》銷量的下降,外界有觀點認為主要是由於玩家對於該類型遊戲的審美疲勞所致,過度強調多人遊戲的《Call Of Duty : Ghost》已經無法再憑藉出色的單機劇情來留住玩家。
對此,負責《Call Of Duty : Ghost》開發的Infinity Ward小組也表達過類似觀點,他們認為《Call Of Duty》下一步要找出新的發展方向,因此暫時不會考慮上馬《現代戰爭4》項目。