Posted : Dec - 18 - 2013 @ : 9:19 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
這位是川內史郎,SCE韓國部總裁,在剛剛的PS4亞洲首發活動現場,面對熱情的玩家們激動地落淚了。他提到了提前排隊購機的玩家和他在全國各地遇到的熱情玩家說著說著就哽咽了。這個畫面讓人不禁也跟著一起感凍了起來。
“我真心感謝大家今天冒著嚴寒參加這個活動。”然後他換成用韓語說:“我愛你們,請大家也把對
PS4的熱愛表現出來。謝謝你們!”
看上去一點都不做作,完全是真情實感。要知道日本和韓國的關係也很不好,而且韓國是個PC遊戲大國,主機其實也算小眾,但這個場面讓我們不禁感嘆,藝術無國界,遊戲無國界。
吐槽:Pfffff…迎風流眼淚什麼的,一到冬天就容易犯。
Posted : Dec - 18 - 2013 @ : 12:01 am | Filled under:
PS4 |
No comments
Ready at Dawn工作室正在一點點透露他們的《The Order 1886》項目內容,今天EDGE公佈了他們對創意總監Ru Weerasuriya的採訪內容,他表示,《The Order 1886》將不會犯某些射擊遊戲的錯誤,讓玩家進行冗長的突突突打地鼠。
“我們試圖打造瞬息萬變的遊戲流程,我們不想讓玩家持續45分鐘一直都在突突突,雖然這是一款射擊遊戲。《The Order 1886》中發生的一切都很緊張刺激,玩家不會在某一種節奏中呆的太久,因為那樣很容易讓人覺得無聊。”
“我們並沒有按部就班地設計一款第三人稱射擊遊戲,我們首先捫心自問,為什麼我們會喜歡這個類型的遊戲。而每個人的答案都不一樣,所以我們決定找出最關鍵,最核心的元素,在它的基礎上加入我們以前成功的設定,比如近戰格鬥部分。”
“所有的射擊遊戲在近戰格斗方面都很弱,我們想要找到新的表現方式,讓玩家覺得自己在玩的是一款進化到新層次的射擊遊戲。首先我們要做的就是對遠程射擊與近戰格鬥進行平衡調整,後來我們研究出了許多不同的近戰格鬥系統。”
另外Ready at Dawn的開發團隊不想在遊戲中加入太多RPG要素,他們希望堅持動作冒險遊戲的風格。然而,他也提示說玩家在流程中也許可以升級武器。
這些都算是情理之內的,因為Ready at Dawn曾製作過《戰神:奧林匹斯之鍊》和《戰神:斯巴達之魂》(都是PSP版)。《The Order 1886》預計2014年登陸PS4,希望能早些看到實際遊戲視頻。
Posted : Dec - 17 - 2013 @ : 11:10 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
YouTube網站日前啟動全新Content ID系統,能針對個人玩家所上傳的通關攻略和遊戲影片內容進行自動掃描,並發出遊戲著作侵權舉報。Blizzard、Ubisoft和CAPCOM等多家電玩大廠卻大表反對態度,也允諾協助這些受影響的玩家及其頻道解決問題。
未來,若玩家所製作的影片中,含有電玩相關動畫、影片和音樂,可能會被視為侵權。YouTube將要求用戶提供相關版權聲明,且內容需與第三方完全相符。擁有近200萬訂閱戶的國外知名YouTube頻道theRadBrad,也有大批影片被舉報,其理由為背景音樂侵權。這類新機制上路後,許多熱門頻道獲益情形將可能受到嚴重影響。
Blizzard、Ubisoft、CAPCOM和Deep Silver也將協助玩家處理相關侵權問題。Bilzzard通過《Diablo》官方Twitter寫著:“若您是YouTube用戶並收到新政策的內容比對審查通知,請與他們(YouTube)爭辯,我們也將儘速提供證明。這是目前最迅速的解決方式,而我們也正尋求長期解決方案。”
CAPCOM表示:“YouTube用戶:若您的影片今日已被舉報,請通知我們。這可能不是由我們所舉發的非法內容。我們正在進行調查中。”Deep Silver國際社群經理Maurice Tan談到: “若您是YouTube用戶並收到攻略或遊戲影片的著作權聲明,請通知我們。尤其,若這些聲明並非由我們所發出。”Ubisoft官方也發布類似聲明,若玩家遇上這次的侵權問題,可將受影響的影片網址交由Ubisoft官方處理。
對於該議題,致力於防範遊戲侵權的日本遊戲大廠任天堂原先抱持觀望態度。但隨後也跟隨其他廠商腳步,願意協助玩家處理此事件。
http://www.ibtimes.com/blizzard-capcom-reach-out-youtube-gaming-content-creators-following-copyright-storm-1507502
Posted : Dec - 17 - 2013 @ : 10:55 pm | Filled under:
PS3 |
No comments
《Minecraft》是在全世界都非常受歡迎的遊戲,此前曾在XBLA上售出800萬份以上。而在確認登錄PS4平台後,現在Mojang宣布本作還將登錄PS3平台,並確認PS3版將於2013年12月17日登錄北美、12月18日登陸歐洲地區。
據報導,本作的PS3版將包含現在其他家用機版的全部內容,玩家們可以體驗幾乎一樣的遊戲內容,而且從現在開始官方還會同步開發和其他版本相同的內容。此外在PS3版發售後官方還會提供本作的外觀以及材質包,而官方則表示這些PS系的特別內容會非常酷。
不過目前Mojang表示不知道PS3版《Minecraft》是否會包含Remote Play功能,也不清楚是否含有PS4版以及PSV版聯動的功能,具體後續情報還有帶官方公開。
Posted : Dec - 17 - 2013 @ : 10:34 pm | Filled under:
Wii U |
No comments
Wii U才剛剛發布一年多點的時間,看上去就要遭受毀滅之災了,銷量數據慘不忍睹,已經完全失去了和Xbox One、PS4並列成為新一代三大主機的資格。
接近權威市調機構NPG Group的消息人士確認,今年11月份,Wii U在美國祇賣了22.27萬台。
任天堂上次官方公佈Wii U的銷量是在10月底,當時稱全球賣出了391萬台。加上這22.27萬台,再考慮Wii U在日本、歐洲的每週銷量,迄今為止Wii U的全球銷量應該是430萬台左右。
看上去還不少,但是別忘了,任天堂給2014財年(截止於2014年3月31日)定下的銷量目標是900萬台。本財年頭兩個季度分別賣了16萬台、30萬台,這意味著剩下的四個月裡要賣830萬台才能達成目標,也就是每個月至少200萬台。這怎麼可能?
此前還有分析人士預測說,Wii U的盈利目標“將很難達成”。市調機構DFC Intelligence則認為Wii U的最終銷量只會有Wii的四分之一。
作為回應,任天堂只是簡單地說“Wii U硬件的銷量相比10月份增加了340%”,但拒絕公佈具體數字。
任天堂美國市場與銷售執行總裁Scott Moffitt則說:“從這些數據可以看出,有兩件事是毋庸置疑的:我們的硬件在最恰當的時機贏得了關注,我們的軟件比以往任何時候都更強大。”——真不知道你從哪兒看出來的。
Posted : Dec - 17 - 2013 @ : 10:29 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
微軟對於Xbox One寄予厚望,除了希望其能夠順利接下Xbox 360手中的遊戲娛樂接力棒之外,還打算讓新一代遊戲機扮演客廳娛樂中心的角色,因此更多的多媒體功能被加入其中。不過,Xbox One在某些功能上顯然仍有待修煉。繼11月末歐洲用戶抱怨Xbox One電視高清輸出頻率與當地電視信號不匹配之後,現在又有玩家曝出Xbox One無法在24Hz模式下完美播放Blu-ray電影。
玩家在Xbox支持論壇中發帖表示,當自己設置以24Hz來播放藍光電影時便會出現音畫不同步,雖然取消24Hz的設置可以解決問題,但更多的用戶為了保證觀看流暢度而更願意在該模式下觀看。
對此,有用戶在回復中表示重啟Xbox One貌似可以解決問題,但他的這種方法顯然並不適用於每一個遭遇這種不正常情況的玩家。同時,還有一些情緒比較激憤的玩家甚至表示如果微軟不馬上解決這個問題,那麼將考慮賣掉手中的Xbox One,改買競爭對手的產品。
對此,微軟支持團隊給出初步答复表示,具體的原因正在查找當中,在此之前建議玩家卸載並重新安裝用於播放藍光電影的Xbox One應用程序。
Posted : Dec - 16 - 2013 @ : 11:12 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
上週末,著名統計機構NPD Group公佈了11月份的全球主機銷量統計,雖然微軟還在嘴硬,但Xbox One在全球範圍內的劣勢已成定局,作為這次次時代主機大戰主要戰場Sony方總指揮官,SCE的北美總裁Jack Tretton也鬆了一口氣。
近日,他在接受采訪時幽默的表示:PS4實在太暢銷了,連我自己到現在也還沒買到。當我看到有人揣著400美元卻被店員告知已經賣光時,我的心都要碎了,我決定把給自己的PS4留給更想要的人,這也是為什麼我到現在還沒買到的原因。
Posted : Dec - 16 - 2013 @ : 9:45 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
2014明年E3前的宣傳攻勢已經逐漸展開了,而育碧最新的《Far Cry》作品的傳言也開始流傳了起來,儘管現在還沒有任何宣布或截圖。近日一位和項目關係很近的人分享了一段有意思的信息:
“《Far Cry 4》將強勢來襲,現在項目代號為Omega。開放的世界帶有RPG元素,會加入合作和在線輔助產品。”
開放世界和RPG元素不算什麼驚奇的,但是合作模式確實讓人眼前一亮,因為《Far Cry 3》和《Far Cry 3 Blood Dragon》裡沒有合作模式確實是一大缺失。
而在線輔助產品應該算是育碧近期的一個發展方向,他們會為遊戲提供類似於《Assassin’s Creed 4: Black Flag》和《Watch Dogs》等的應用,支線任務或團隊活動。
至於代號,“Omega”的大體意思是“偉大,”這也可能預示著開發者對這個項目的開發目標。
另外還是要提醒大家,現在所有關於《Far Cry 4》的信息都是傳言,別太認真,我們會繼續跟進報導。
Posted : Dec - 15 - 2013 @ : 10:08 pm | Filled under:
PS4 |
No comments
經典恐怖遊戲《失憶症》系列的開發商Frictional Games再次放出了其最新科幻恐怖遊戲《SOMA》的最新場景預告,片名為“Upsilon”。伴隨著微弱的燈光和幽幽的音樂,這部科幻題材的恐怖遊戲又要帶你度過一段難忘的恐怖之旅了。
最新遊戲預告片:
該作預計將於2015年登陸PC和PS4。從預告中看,《SOMA》好像依然使用了《失憶症》的引擎,此次預告中展示的這些場景恐怖氛圍也是非常到位的。
Posted : Dec - 15 - 2013 @ : 9:37 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
作為一款3A恐怖遊戲《Until Dawn》Sony早在2012年就一直聲稱會在今年登陸PS3。不過眼下2013年即將過去本作卻一點新進展也沒有遊戲已經名存實亡了。
這種論斷並不是空穴來風,就在剛剛亞馬遜已經正式下架PS3版《Until Dawn》預定窗口,並聲稱“我們最近發現製作商取消了PS3版《Until Dawn》出貨,基於這種結果我們只能將商品下架,因此給您帶來的不便深感歉意”。
對於製作商“蝸牛式”進度與停止PS3開發決定業界人士卻又另一種積極的聲音,那就是本作或將直接跳至PS4平台從而避開3A大作淪落舊平台的尷尬。
本作由Supermassive Games打造,玩家將以7位不同的角色體驗本作,玩家需要在這個與外界無法聯絡的地方與邪魔戰鬥,你所要做的就是,活到黎明;玩家可操控多個不同角色,有時跟隨夥伴,有時是你一個人。遊戲的結局完全由你決定,也就是說到遊戲的最後,少了幾個角色,也是情理之中的。
Posted : Dec - 14 - 2013 @ : 9:44 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
PS4剛剛成為美國地區11月份最暢銷新世代主機,SCE美國部PS品牌市場高級副總裁Guy Longworth對大家的祝賀進行了回應。除了一些預料之內的套話以外,Longworth還回應了關於“帶來更多精彩PS4遊戲”的呼聲。
他說:“謝謝,我們正在製作那些遊戲,而且我們還有一些史詩級猛料沒有爆,現在已經等不及E3大展了!”
此外Longworth還補充說,與塔可鐘合作贈送的PS4沒有計算在NPD數據之中,還提到了大家迫切期待的支持全耳機的PS4系統升級補丁。“關於耳機的支持,我們正在全力工作,應該很快就會推出。我們還在製作許多其他精彩的更新內容和特色功能,我們會盡快與大家分享。”
目前,《InFamous: Second Son》《The Order 1886》《DrivClub》都將於2014年內登陸PS4,究竟還有什麼“史詩級猛料”沒有爆呢?
Posted : Dec - 14 - 2013 @ : 9:38 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
Sony於今日給IGN發送了一份來自於權威市場調查機構DFC Intelligence的市場報告。DFC的報告指出:“Sony的PS4是有史以來首發兩週內銷量最高的主機。”
DFC表示,在頭兩週內,PS4在北美以及歐洲國家一共售出210萬台,而微軟的次世代主機Xbox One於頭兩週內在歐洲、北美、澳洲和巴西的銷量為200萬台。作為對比,任天堂的Wii在北美和日本首發兩週內共售出160萬台,而索尼的PS2在日本頭兩週銷量達到了140萬台。簡而言之,PS4以十萬台的微弱優勢擊敗Xbox One成為歷史上首發最成功的主機。
DFC的分析師指出:“PS4和Xbox On在2013年11月的表現都十分搶眼,PS4以頭兩週210萬的銷量成為歷史上首發最成功的主機。”DFC還表示,PS4良好的開端為其打下了一個堅實基礎,就像PS2和Wii那樣,不過DFC認為PS4不可能超越PS2,但將會成為銷量最高的次世代主機。
PS4現已登陸北美和歐洲等國家和地區,至於本港版則會在本月17日上市,售價為3380港幣。