Posted : May - 04 - 2021 @ : 9:56 am | Filled under:
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在近日SIE於世界知識產權組織(WIPO)註冊的一系列專利中,還出現了一條旨在通過調整遊戲內敵對NPC的難度來增加玩家遊戲體驗感的AI。
在WIPO官方對於該項專利的正式名稱是:使用機器學習來增加或降低擊敗視頻遊戲對手的難度級別。說白了就是一個分析玩家數據從而對敵對NPC難度進行調整的AI。該項專利的進一步描述中提到:機器學習用於確定一個或多個視頻遊戲玩家擊敗諸如首領的非玩家視頻遊戲對手的能力。
然後,可以基於所述玩家擊敗所述視頻遊戲對手的能力來增加或降低擊敗所述影片遊戲對手的難度級別。在一些示例中,另一個玩家然後可以選擇增加或降低的難度級別,或者可以選擇在沒有所述增加或降低的難度級別的情況下玩所述影片遊戲。
Posted : May - 01 - 2021 @ : 5:57 pm | Filled under:
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CAPCOM此前曾表示,儘管《Resident Evil : Village》已經成為次世代主機的作品,但是工作室為了確保給PS4 和Xbox One 提供高質量的遊戲,他們目前不會讓《Resident Evil : Village》登陸舊主機。在接受IGN的採訪時,《Resident Evil : Village》的製作人神田剛表示,在2020年6月《Resident Evil : Village》官宣之後,CAPCOM才決定會讓《生化危機8》登陸PS4 和Xbox One 等老遊戲主機。
《Resident Evil : Village》的製作人神田剛說:“《Resident Evil : Village》是作為次世代遊戲而開發的,但是為了使更多玩家可以玩到這款遊戲,我們經過了反復的試驗和嘗試,以某種方式在上世代主機上提供了可比肩次世代的遊戲體驗。我們確實能夠為上世代主機提供高質量的遊戲產品。但話雖這麼說,如果遊戲質量達不到我們的要求,我認為我們讓《Resident Evil : Village》登陸上世代主機。
如果(上世代主機)遊戲畫質或幀數(和次世代)有很大差異,那我們就無法讓它登陸舊平台,因此我們盡力確保《Resident Evil : Village》在任何平台上都能令人滿意。”
Posted : Apr - 30 - 2021 @ : 10:33 pm | Filled under:
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PS5《Returnal》的媒體評分已經解禁,截至撰稿時Metacritic 收錄了79 個媒體評測,平均分86 分;Opencritic 收錄了59 個媒體評測,平均分87 分,推薦率93% 。本作將在2021 年4 月30 日正式發售,支持中文。
GameInformer:9.5 / 10
《Returnal》出色地將roguelike 機制與精密的戰鬥和神秘的探索結合起來,打造成一款出色的遊戲。
遊戲點數:9/10
《Returnal》融合了射擊遊戲、roguelike 遊戲、動作遊戲和恐怖的元素,重新定義了彈幕地獄,並創造了一個神秘、情緒化的傑作。
優點
神秘的故事隨著流程推進在挑逗玩家,並激勵玩家不斷進行旅程
可怖的過場動畫和詭異的氛圍抓住玩家注意力,並從未離開
緊張的平台動作和射擊內容更為隨機性帶來了挑戰,並且一直讓人感到新鮮,就算有時候並沒有那麼新鮮
對PS5技術有創新運用,包括DualSense觸覺技術和Tempest 3D音效,創造了一種對世界發自內心的感知,並增強了環境敘事和遊戲性
缺點
玩家和敵人過多的彈雨讓玩家很難抓住什麼射出去了,什麼打過來了
任何一次循環的成功,都取決於遊戲完全隨機提供的升級內容
IGN:8/10
《Returnal》的Roguelike過程有點太長了,最好能在中間加個檢查點,但是遊戲的第三人稱動作射擊、精巧的故事以及氛圍都棒極了。
總評:
《Returnal》的即時遊戲玩法非常精彩,有各種各樣的武器,每種武器都有多樣、有趣的特徵,有不同的戰略決策,既可以讓遊戲繼續順利進行、也可能會迅速結束這次戰鬥。還有極具挑戰性卻又有相當回報的槍戰,令人一直保持興奮。即使玩家把所有註意力都放在戰斗上,也絕對不會忽略掉這個故事。但它最大的問題是時間太長,除了將PS5轉為待機模式外,沒有辦法保存進度。這削弱了玩家在失敗後立即返回並再次嘗試的慾望,當然這並不足以拖住玩家遊玩的腳步。即便如此,《Returnal》還是一款令人難以置信的Roguelike遊戲,也是Housemaque迄今為止最好的遊戲之一。
GameSpot 90分、COGconnected 92分、VGC 80分、VG247 80分、GamingBolt 90分。
給出中評的兩家媒體分別是TheGamer(70分)和Shindlg(70分)。
TheGamer認為《Returnal》確實擁有最令人滿意的TPS遊玩體驗,但是它強迫玩家用它的節奏去面對它,這並不輕鬆。而死亡後重頭再來的設定也讓人的壓力倍增。
Shindlg也認為本作的TPS體驗非常棒,同時優秀的氛圍營造遠超出Housemarque過去做過的所有內容。但另一方面其Roguelike玩法與遊戲那些突出的優點相悖,大大地削弱了它的優勢,將令人興奮的遊戲變成了乏味、令人沮喪的遊戲。
Posted : Apr - 30 - 2021 @ : 3:38 pm | Filled under:
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著名FPS/RPG遊戲《STALKER》系列的開發商GSC Game World在一次採訪中表示,新作《STALKER 2》目前並沒有登陸PS5的計劃。因為顯而易見的與微軟的關係,以及遊戲之前宣布發售後將立刻登陸XGP ——這就是《潛行者2》作為微軟獨占的理由。
在採訪中,開發者表示:“目前我們並沒有(登陸PS5的)這個計劃。我們與微軟協商了多種可能性,看到了我們這款IP的好幾個機遇——當然包括XGP。”
之後他們又補充說:“我們正在專注於開發XSX|S版本。”
《STALKER 2》是烏克蘭遊戲廠商GSC Game World製作的《STALKER》系列續作,該系列遊戲將恐怖和科幻完美的結合到一起,為玩家們帶來了十分有特色的遊戲體驗。本作在XSX上將支持光線追踪與120幀遊玩,系列老粉與廢土風格遊戲愛好者一定不要錯過該作品。
Posted : Apr - 30 - 2021 @ : 3:33 pm | Filled under:
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SONY首席財務官十時裕樹在周三的一次電話會議上向投資者透露,在新財年SONY打算通過投資遊戲工作室來增強PlayStation 的遊戲陣容,不管是第一方還是第三方工作室。
十時裕樹在電話會議上表示:
“隨著SONY進一步增強第一方遊戲的開發,我們打算為開發人員和其他內部成本多投入約200 億日元的預算。
同時為了擴大遊戲陣容,除了積極投資於我們的第一方工作室,我們還打算強化與第三方工作室的合作。”
這一系列行動並不是毫無預兆:近日在接受采訪時,SIE總裁Jim Ryan表示,公司一直在“悄悄”投資第一方遊戲,並進一步尋求併購的機會,以增強內部開發能力。SONY最近還宣布與前Stadia負責人Jade Raymond合作,並投資了Bungie的一款多人遊戲。
Posted : Apr - 29 - 2021 @ : 11:56 am | Filled under:
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昨日SONY公開了最新的財務報告,據透露PS5 銷量達到了780 萬台。而在財報公開後的投資者電話會議上,SONY首席財務官十時裕樹表示,公司不期望能完全解決供應問題,今年的供應量「不太可能」大幅增加。
受全球半導體短缺的影響,PS5 自正式發售以來一直供不應求。十時裕樹在電話會議上說:
正如我之前所說,我們的目標是(在銷售第二年)超過PS4 的同期銷量。但我們能否大幅增加供應?不,這不太可能。
半導體短缺是一個因素,但還有其它因素會影響產量。因此,我們希望第二年的銷量能超過PS4 發售第二年的1480 萬台。
不過十時裕樹也透露,SONY正在考慮各種解決方案來應對供應鏈短缺的問題,包括考慮改變硬件設計或是尋找二級供應商。他表示,SONY希望能在2021 財年「靈活地適應形勢」。
Posted : Apr - 29 - 2021 @ : 11:54 am | Filled under:
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有傳言稱《真人快打》和《不義聯盟》的開發商NetherRealm在開發一個漫威的格鬥遊戲。根據業內人士Daniel Richtma表示,目前NetherRealm正在為次世代主機開發這款作品,關於遊戲的故事,角色和發售日,都沒有透露。此前Square Enix的《復仇者聯盟》實在是拉胯,我們還是希望能有一款優秀的Marvel遊戲出現。
除了Daniel Richtma外,Ben Hanson轉發了一個2019年對NetherRealm高管Ed Boon的採訪影片,在其中他公開地表示他們至少曾和漫威交談過。
根據採訪影片,Boon在裡面承認他們曾經有過和漫威交談,但具體在什麼時候他不能透漏。但隨後他表示他們樂意開發一個漫威格鬥遊戲,或者漫威vs DC遊戲,“我認為這將是最酷的”。
NetherRealm在漫威英雄格鬥遊戲上的經驗始於2008年的《真人快打vs DC宇宙》,當時該工作室還是Midway。2013年該工作室開發了一個完整的DC格鬥遊戲《不義聯盟:人間之神》,隨後在2017年開發了《不義聯盟2》。
值得一提的是,Boon去年在接受TGA主持人採訪時提到,除了《真人快打》和《不義聯盟》外,工作室還在開發其他的遊戲。
Posted : Apr - 29 - 2021 @ : 10:16 am | Filled under:
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據日媒共同社報導,SONY正在請求日本Mercari協助禁止買賣二手PS5。報導稱,家用遊戲機PS5發售將滿半年,在日本一機難求的狀況卻仍未改變。而在Mercari、Rakuma等跳蚤市場APP搜索,作為人氣商品的PS5上架數量並不少,但價格大多比建議零售價高出兩三萬日元。
對此,製造商SONY已請求Mercari協助其禁止倒賣。Mercari方面則表示“我們認為存在各種各樣的意見”,其對策僅是在商品頁面上提醒人們“購買時請冷靜判斷”。
IGN(日本)副主編今井晉指出:“這種狀況若持續下去,消費者的慾望可能下降,進而影響到遊戲廠商對PS5遊戲的開發熱情。遊戲產業有必要向無需專用主機的雲遊戲等服務轉型。”
Posted : Apr - 27 - 2021 @ : 2:46 pm | Filled under:
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據Gematsu的消息,有多家日本廠商註冊了新商標,其中KONAMI為其2002年推出的一款PS2遊戲《新魂斗羅》也註冊了新商標,名為《真魂斗羅》,經典街機遊戲將再現,很多人都猜測科樂美將開發新作,很值得期待!
除了KONAMI外,SEGA註冊了商標“ンン・クロニクル”,和“Ultimate Showdown”,後者為《Virtua Fighter 5 終極版》;SE註冊了“DUNGEON ENCOUNTERS”;田畑端的新公司JP Games註冊了“ Extra Power Changer” and “Pegasus World Kit.”。
Posted : Apr - 26 - 2021 @ : 12:04 pm | Filled under:
PC Games ,
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CAPCOM旗下經典遊戲《魔界村》的最新作《魔界村:重生(Ghosts ‘n Goblins Resurrection)》已於2月25日登陸Switch平台。根據微軟商城的消息,該作還將登陸PS4 、Xbox One 與PC(Steam)平台,預計6月1日發售,預購數字版的玩家可提前一天遊玩。
與作為原型的《魔界村》《大魔界村》一樣,不但能夠以簡單的動作操作享受遊戲的樂趣,充滿魅力的關卡與極具特色的敵人都將通過最尖端技術與構思,化為煥然一新的畫面效果與體驗,等待各位玩家的遊玩。
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傳承自《魔界村》的系列特徵正是那讓人難以應付的高難度遊戲體驗。而這個傳統也被完整繼承到了本作中。在無數次的失敗與挫折中一點點找出自己的攻略方法,持續推進遊戲的那份成就感正是本作獨有且難能可貴的體驗。
本作中亞瑟可以使用的武器有8種,而每種武器都有各自的特徵。除了系列中常見的”騎士槍”和”匕首”之外,還有能以沖擊波擊飛遠處的敵人的”戰鎚”、會邊在地面滾動邊碾壓敵人的”鐵刺球”等,充分利用各種武器的特徵攻略”魔界”吧!
亞瑟除了有豐富多彩的武器之外,還能學會可用於戰鬥的特色魔法和技能。召喚雷電並釋放出強力一擊的魔法:”雷雨術”、增加亞瑟可持有的武器數量的技能:”武器增量”等,各具特色的魔法和技能都有助於攻略「魔界」 。無論失敗多少次都要再站起來,抱持不屈不撓的精神,加上豐富多彩的武器和魔法/技能,前往非同一般的“魔界”,將被囚禁的公主平安拯救出來吧。
本作中,除了可以獨自一人,勇敢地向困難發起挑戰,還能通過系列首次出現的支援角色“三賢者”,一邊協助亞瑟攻關,一邊兩個人熱熱鬧鬧地合作遊玩。
Posted : Apr - 25 - 2021 @ : 12:21 am | Filled under:
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《The Last of Us Part II》成為了遊戲史上獲得年度遊戲獎項最多的作品。去年,共有各種機構評選出了576個年度遊戲獎項,《The Last of Us Part II》獲得了其中的300個。2020年遊戲作品中,緊隨《The Last of Us Part II》之後的是《黑帝斯》,但它僅獲得了64個年度遊戲獎項。
排名第三的《對馬戰鬼》比《黑帝斯》的獎項少一個,拿到63個年度遊戲獎項。總體而言,《The Last of Us Part II》所獲得的年度遊戲獎項數量比同年所有競爭對手拿到的加起來還要多。
之前保持最高獲獎數紀錄的是《巫師3:狂獵》,它在2015年拿到了280個獎項,到2021年仍有很多玩家在遊玩這款作品。
《The Last of Us Part II》在媒體評獎之外的玩家投票環節中也取得了不俗的成績。但是,本作在收穫媒體大量好評的同時,也在發售之後引發了相當程度的爭議。而單從本作的獲獎數量來說,其確實成為了新的紀錄保持者。
Posted : Apr - 22 - 2021 @ : 3:27 pm | Filled under:
PC Games |
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Oculus公佈了《Resident Evil 4》VR版實機演示和一系列新的細節,包括畫質升級、遊戲方式的變化等等。
VIDEO
《Resident Evil 4》VR版將採用第一人稱視角,通過觸控控制讓玩家來使用武器、道具,解謎。VR版將以更高幀率運行,比原版的30fps要高,Oculus沒有給出具體的數字,不過,Oculus Quest 2能達到的最高幀率是70FPS,依據具體遊戲而不同。同時Oculus還表示遊戲會是完整的版本,不會因為VR版而刪減內容。
移動選項包括使用模擬搖桿在第一人稱中移動的能力,或者使用指定路徑傳送的功能,切入新視野之前會展示里昂往前跑的畫面。遊戲還支持房間範圍內的VR。也支持坐著遊玩的模式。
《Resident Evil 4》的核心玩法回歸,CAPCOM和Armature工作室對遊戲中的紋理和貼圖進行了重新調整,以更好地適應近距離的視角。超過4500個紋理已經被重新繪製或提高了它們的分辨率。
《Resident Evil 4》VR版的其他變化包括:
敵人行為平衡性調整,以更好適應新的遊戲方式
能從身上拿武器,不用進入菜單
武器和道具已經被重新設計,成為可以在環境中交互的實物
庫存菜單是一個可交互的屏幕,會在玩家面前彈出,看起來還是像原來的風格。
場景將保持原來的格式,人物動畫不變,引擎更新為虛幻4
可以雙持武器
可以在打字機上打字
《Resident Evil 4》VR版將於今年晚些時候登陸Oculus Quest 2平台。