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PS4供不應求,Sony表示抱歉

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Sony電子娛樂總經理Fergal Gara在接受采訪時表示,他不是特別擔心PS4的供貨問題,因為現在距離聖誕節還有一段時間,到時PS4的供貨量會逐漸滿足,並且他還對那些沒有買到主機的玩家表示歉意,希望他們能夠耐心。

他說:“我們現在已經了解到主機的需求要遠大於我們當初的預期,我們已經做了所有能夠增加產能的事,這對於我們來說是一個很好的教訓。上週末的PS4已經都售光了,我們會在下週末加大庫存量。在聖誕節前會有一個振盪期,之後會慢慢好起來。我們對那些沒有購買到的玩家表示歉意,希望你們能夠耐心一點。”

今年的主機大戰從市場銷售量來看好像是微軟的勝利,但是從結果上看卻是PS4計劃通的節奏。PS4供貨不足導致市場重心偏移,但是也有一部分索尼自己的原因。總之微軟的勝利來源於對手的拋錨這點是不庸質疑的。

微軟成為毋庸置疑的大贏家,Xbox系列遊戲機,在黑色星期五當天的銷售份額為61%。另外,微軟和索尼的兩款新遊戲機,佔據了46%的份額。

美國黑色星期五微軟XboxOne獲勝索尼供貨為主因

據分析,微軟遊戲機取得勝利主要有兩個原因,首先,索尼PlayStation 4近日出現供貨不足,消費者不容易買到,另外沃爾瑪超市對Xbox老款的360遊戲機進行了降價大促銷,零售價只有99美元。

儘管Xbox One定價499美元,實屬高昂,但是在沃爾瑪和塔吉特,它成為最暢銷的遊戲機,佔據份額為31%。

排名第二的是微軟老款的Xbox 360遊戲機,當天份額為30%。其中,這款遊戲機在塔吉特的售價為180美元,沃爾瑪便宜了一半

索尼的PlayStation 3和PlayStation 4銷售份額均為15%,排名第三第四位。PS3在沃爾瑪售價為149美元,在塔吉特售價為199美元,兩家超市的PS4定價均為399美元。

任天堂公司的Wii U表現平庸,當天銷售份額僅為6%,遙居第五名。該遊戲機在塔吉特定價275美元,沃爾瑪售價則為299美元。任天堂老款的Wii遊戲機,排名第六,份額為1%,其在沃爾瑪和塔吉特的售價分別是99美元和129美元。

媒體指出,在兩款遊戲機最初的市場較量中,微軟Xbox One取得勝利,但這更表明微軟在供應鏈上佔據了優勢,保證了聖誕季期間遊戲機的重組供貨,相比之下,索尼供貨不足錯失市場。

調查發現,在黑色星期五購買遊戲機的玩家中,八成表示這是家長等人送給他們的聖誕節禮物,有一成表示可能會在聖誕節之前就開始玩。

據稱,InfoScout的遊戲機市場調查根據當天3000多名消費者的調查,以及8.3萬張購物票據。

另外,下週一將是同樣火爆的“網購星期一”,通過綜合週五和周一兩日的銷售數據,將會得出遊戲機聖誕大戰的更全面的戰報。

分析EA連續兩年被評美國最差公司“爛”在哪裡?

最近EA高級副總Patrikc Soderlund在接受MCV的採訪時再次談到了“ 連續兩年被評為美國最差公司 ”這個話題,承認公司曾經犯過一些錯誤,做了“一些玩家不喜歡的事兒” 。最後Patrikc Soderlund希望玩家們不要被之前的“光榮事蹟”誤導,希望大家能“正確認識”。
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然而,EA起碼還沒有正確認識自己本身,要想令人心服口服,恐怕還要自己先樹立一個好形象吧。下面就淺顯地說幾句,談談當前EA“糊塗”在哪裡。

“半成品”遊戲

至於為何連續兩年被評為全美最差公司,原因很多,其中一個很重要的就是把“還是半成品”的遊戲直接放到了銷售架上。最近的《Battlefield 4》又重蹈舊轍,你會發現“歷史總是驚人地相似”,彷彿《模擬城市5》就在昨天重現。

《Battlefield 4》就是一面鏡子,折射出EA高層在商業利益和玩家訴求之間的矛盾。EA官方想憑藉領先的技術優勢趕在《Call Of Duty》的前面發售,提前搶占FPS市場。所謂“心急吃不了熱豆腐”,一身問題的《Battlefield 4》在發售當天就醜態畢露:Bug、服務器連接不上、遊戲崩潰。之後又緊急推出修復補丁,平息了一部分怒火。直到現在《Battlefield 4》還是問題不斷,PS4Xbox One首發時都出現了不同的錯誤。這連串的問題最終還是倒向了EA自己:銷量不佳,股票暴跌。

“失落的”遊戲品牌

《紅色警戒》的斷層這裡就不再提了,我們把目光放到尚存的還喘著一口氣的其他遊戲上面。曾經的《Need For Speed》是如何的不可一世,而《Crysis》和《Dead Space》當年的名氣也是頗為響亮。但是現在都是江河日下,新意寥寥,就連老牌FPS《Medal of Honour》也被迫“塵封”,人氣低迷,自然銷量就失去了受眾根基。

當然客觀因素很多,移動平台遊戲的衝擊,老一代玩家的離去等等,但問題的根源肯定在於自身。遊戲設計的大方向或者是內容上沒有緊跟時代,無法吸引新鮮血液。

EA旗下游戲品牌很多,並不是每一個都在走下坡路,不過品牌問題是每一個廠商都應該著力塑造的一個,包括動視的《Call Of Duty》,Capcom的《生化危機》等。

“For The Players”才是王道。

“對畫面的無止境追求”

曾幾何時,《Crysis 3》、《紅色警戒3》的畫面徹底讓自己傾心於EA,之後的《Need For Speed》、《Battlefield 3》、《Crysis 2》等等讓我見識到了EA在畫面美學方面的深刻造詣。還記得當時EA的一名發言人曾說過:“玩家認識一個遊戲的第一個標準就是看它的畫面”。這話的確沒錯,不過似乎“畫面”在EA的眼裡統統凌駕於其他要素之上。

EA在技術領域的革新我們有目共睹,但是只憑畫面是無法締造一個“偉大遊戲”的。當代主機PS3、Xbox 360的畫面怎樣大家都明白,但這個平台還是湧現出了一大批滿分神作,《The Last Of Us》、《GTA》系列等等。

EA在畫面和遊戲體驗兩者之間都要兼顧,不能說丟棄畫面,但是在設計上,遊戲體驗必須要有決定性的影響。

總而言之,EA仍是世界上最為重要的遊戲公司之一,在當今互聯網更朝換代的今天,矛盾無時無刻都有,所謂“窮則變,變則通”。改變自己,才能主宰未來。

PSN流量過大暫停PSN使用兌換碼功能

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澳洲和歐洲的Sony PlayStation 4都暫時不會使​​用到所有PlayStation Network功能,但在一個網絡問題出現之後,可以說現在所有PlayStation都暫時使用不到所有PSN 的功能了。Sony在PSN的官方支持論壇上指出,由於PSN的流量太大,所以用戶可能會遇上lag。

而目前他們已經知悉了這個問題,並且正在搶救中,但不知道因為什麼原因要把所有類別換購券的使用暫停,直至問題解決為止。他們並沒有就解決問題的所需時間給出一個承諾,所以手持換購劵的玩家們唯有等一下吧。

NVIDIA:遊戲機迷你們有PC就夠了

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PS4Xbox One引發了新的遊戲熱潮,為他們提供處理器的AMD更是激動的不得了,但是NVIDIA卻一直很淡定,現在又拋出言論稱,迷你規格的SFF PC完全可以替代PS4Xbox One,因為越來越多的玩家都在享受PC獨有的遊戲環境。

NVIDIA消費級銷售主管Matt Wright對媒體稱:“ 我們認為SFF規格小型PC是下一代主機的絕佳替代品。發燒友玩家需要終極的遊戲系統,那就是PC。在遊戲方面,PC平台要比任何主機都先進得多,而且你還能得到一台電腦所帶來的所有額外功能。 ”

他表示,NVIDIA明白玩家們對複雜的PC市場很容易望而卻步,但是他又堅持說,廠商們正在努力消除主機和PC遊戲之間的隔閡。

他還補充說:“Steam現在的玩家比Xbox Live更多。全新的一代(玩家)是在PC上玩著《Minecraft》或者《坦克世界》長大的。太多人喜歡在PC上玩遊戲了。”
但是NVIDIA,如果PS4Xbox One都用了NVIDIA GPU,你還會這麼說麼?

《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》發售日要視乎PS4銷量?

The Phantom Pain
小島秀夫於月初在美國紐約參加PS4得發售活動的時候接受了採訪,採訪中談及了《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》。當被問及是否會把前傳同本傳分開發售的時候,他回答說:“遊戲的本傳《The Phantom Pain》非常的巨大,所以還需要開發一段時間。我同市場部討論過這個問題,在仔細研究以後決定至少要讓玩家先玩前傳。”

最初,小島秀夫想把《The Phantom Pain》作為一個單一遊戲發售,但是在展示了Fox引擎和放出遊戲的信息以後,大量的玩家好像以為遊戲已經大致完成。小島秀夫經常會接到玩家要求他迅速完成遊戲的請求。為了不讓玩家等待過久,他決定在正餐之前先給玩家一道開胃菜。

Metal Gear Solid 5: Ground Zeros》預計將於2014年春天發售。那麼,玩家還要為《The Phantom Pain》等待多久呢?小島秀夫回答說:“看起來我們會在PS4被大量玩家接受以後發售這款遊戲。” 很明顯400萬台的銷量對於小島秀夫來說不是一個足夠好的普及率。當然,更多的玩家購買PS4並不可能加速遊戲的開發,但是我們肯定希望開發能夠以最快的速度完成。

《Deep Down》次世代RPG武器組合細節

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PS4獨佔巨制《Deep Down》日前公佈了兩張角色全新藝術圖,卡普空旨在藉此闡述遊戲武器系統,比如戰矛從骨子裡就是擅長自由向敵人刺殺的武器,而劍與盾的組合其實也要求角色能夠快速地作出砍殺與防禦動作,所以玩家將體驗到暢快的廝殺場面,至於更多細節卡普空將在下周公布。

本作設定在2094年的紐約,玩家可通過類似《Assassin’s Creed》版Animus的設備回溯遠古的騎士的記憶,然後通過訓練程序,自動生成地下城和怪獸,支持3人聯機合作。在陰暗潮濕的地下城裡,我們將扮演類似“Dark Soul”的主角,勇鬥各種邪魔,比如巨胸果體人馬、變種狼人、巨龍等。

下面這兩張圖就展示了遊戲中的盔甲和武器,看起來十分出色且逼真。
據了解,遊戲中長矛是穿刺類武器,可以瞄準敵人的不同身體部位,造成不同的傷害影響,比如擊中腿敵人移動就會有問題。盾和劍的組合可以更好的防禦敵人的攻擊并快速反擊,這種方式的攻擊速度也更快。
 

調查顯示:PS4受歡迎程度高於Xbox One

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根據市場調研公司尼爾森提供的最新的數據,對於遊戲玩家來說,微軟新一代遊戲主機Xbox One 的受歡迎程度要遠低於PlayStation 4。據了解,尼爾森在美國地區進行抽樣調查後發現,30% 的活躍遊戲玩家會選擇購買PS4,只有22% 的玩家選擇Xbox One

除了尼爾森之外,另一家市場調查機構Parks Associates 也公佈了類似的調查結果:36% 的玩家選擇PS4,27% 的玩家選擇Xbox One。這兩家機構都認為,雖然PS4 更受玩家歡迎可以歸功於其售價優勢(比Xbox One 便宜100 美元),但是索尼新主機在媒體界的良好使用評測也是其中一個很重要的原因。

儘管調查顯示Xbox One 不如PS4 受歡迎,但從目前的市場表現來看,這兩款遊戲主機實際上不相上下,因為微軟和索尼都已經分別發布官方消息:Xbox OnePS4 在上市的24 小時之內都達到了100 萬台的銷量。只不過PS4 的上市地區只有兩個,Xbox One 則是13 個。

CAPCOM已吸取教訓,要把遊戲質量放在第一位

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CAPCOM日本總部發布的財報上看,公司的財政狀況不是很理想,《BioHazard 6》《DmC: Devil May Cry》和《Lost Planet 3》都沒有達到銷售預期,只有《魔物獵人 4》獲得了空前的成功。

CAPCOM溫哥華的Mike Jones在接受采訪時表示說:“CAPCOM現在處在一個成長和調整期。遊戲在不斷變化著,新的主機也到來了…現在人們都在談論新主機和移動數字這類東西。我們清楚​​自己的歷史,自己的強項,自己的招牌系列,我們絕對想為玩家帶來最好的內容體驗。”

“我保證在CAPCOM工作的每一個人都是公司的粉絲,每個人對公司都很有感情。所以這些人絕對會做出對公司發展正確的決定,但是卡普空是個全球化公司,規模比較大,所有方面都不會很快就朝正確方向發展。”

因為最近的一些失敗,,可能在未來幾年進入一個儲備階段,Jones繼續說道:“我們為次世代新主機準備了許多新遊戲,PS4的《Deep Down》,Xbox One的《Dead Rising 3》,《出擊飛龍》重製版…CAPCOM確實犯了一些錯,但是我們都吸取了教訓,絕對把遊戲質量放在第一位,這是不變的理念,雖然玩家玩起來沒覺得有這麼明顯,但在我們內部,我們確確實實都在為最好質量的內容而努力。”

“在未來兩年之後你就會看見許多CAPCOM製作的大作。”

PS4歐洲首發現場

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新一代遊戲機在經歷過北美的成功之後,將在今天轉戰歐洲。與之前一樣,PS4的到來點燃了玩家們的熱情,大批索飯們早早就來到零售店門口排隊,等待新遊戲機開賣的那一刻到來。其中德國達到了數千人規模,而英國也不得不出動警察維持秩序。

另一方面,PS3在歐洲市場的表現不如Xbox 360也促使索尼進一步加大了PS4的宣傳力度,甚至使用意大利羅馬著名的聖天使堡來作為該國的首發活動舉辦場地。
按計劃,PS4主機今天會陸續在包括奧地利,比利時、丹麥、芬蘭、法國、德國、愛爾蘭、意大利、盧森堡、荷蘭、挪威、波蘭、葡萄牙、俄羅斯、西班牙、瑞典、瑞士和英國在內的18個歐洲國家上市,標準版主機售價為399歐元/349英鎊。

值得注意的是,之前英國零售商給出的統計數字顯示,Xbox One在該國開售48小時內銷量便突破15萬台,打破了Xbox 360同期數據。而此番PS4能否後發製人,打倒對手,令人期待。

《The Last Of Us》將拍成電影?

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The Last Of Us》從今年夏天發售至今已經約半年的時間了,相信很多玩家已經打通了這款遊戲了吧,遊戲的結局出乎意料,而Naughty Dog在製作結局艾莉表情時格外用心,從艾莉的表情上我們看到了真正的遊戲中的演技,而這樣的表情真的是人類演員能做到的嗎?也許不久之後我們就會迎來答案。

日前Sony電影註冊了兩個全新的域名,它們分別是TheLasTofus-Movie.com和TheLasTofUsMovie.net。很顯然這兩個域名是Sony電影為《The Last Of Us》電影版而準備的,雖然也不排除是防止他人搶注而進行的舉動。不過在官方正式公佈之前,玩家們還是可以小小的期待一下。

《Lightning Returns Final Fantasy 13》銷量創新低

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Square Enix新大作《Lightning Returns Final Fantasy 13》正式在日本地區上市,首周銷量為277,082份,成為上週日本市場最暢銷的遊戲之一,但這一成績和該系列的前兩作《Final Fantasy 13》和《Final Fantasy 13-2》相比又是如何呢?

下面是這3款遊戲的首周銷量對比圖:

它們的銷量分別是:

(2009) 《Final Fantasy 13》 – 1,501,964

(2011) 《Final Fantasy 13-2》 – 524,217

(2013) 《Lightning Returns Final Fantasy 13》 – 277,082

《Lightning Returns Final Fantasy 13》的首發銷量是《Final Fantasy 13-2》的一半多一點,僅為《Final Fantasy 13》的18%。

也許SE自己也並不指望這款遊戲能夠達成什麼樣驚人的成績,尤其是在前兩作之間的銷量差距差不多達到了100萬的情況下,也許《Lightning Returns》是該系列的最後一款作品,也許《Final Fantasy》系列能在PS4平台上面重新找回自己的光輝!

SugarDVD成人內容入侵次世代

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雖然微軟次時代主機Xbox One上市還不到一周,不過已經有成人娛樂公司希望微軟能在Xbox One中給自己找個位置,美國成人娛樂公司SugarDVD就是其中一家。

SugarDVD為Xbox One開發的App需要通過Xbox One瀏覽器登錄才能使用,但SugarDVD隨即指出自家的App並不依賴瀏覽器來顯示內容。這一點很重要,因為通過瀏覽器播放視頻和圖片時會被拉伸,以適應屏幕尺寸,帶來的後果就是像素顆粒感明顯,顯示效果很差,但App就可以自己控制屏幕尺寸了。

SugarDVD同時登陸了PS4Xbox One兩個次時代主機平台,但更青睞Xbox One一些。SugarDVD的公司代表Rebecca Bolen表示:“PS4是一款很棒的主機,但如果單純論成人內容的話,顯然是Xbox One更好。”

關於為何作​​此選擇,SugarDVD的CEO Jax Smith解釋得很含糊:“相較於PS4Xbox One賦予我們更多的能力,可以無縫結合,創造更好的用戶體驗。”

Jax Smith所稱的“無縫結合”可能是指Xbox One 的“Snap”功能,SugarDVD的App利用它可以讓你邊玩遊戲邊觀看最新的“All-Girl”視頻。

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