Posted : Nov - 28 - 2013 @ : 9:32 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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最近首款專門針對PlayStation 4虛擬現實遊戲功能Playroom DLC功能開發的遊戲Toy Maker正式發布。這款遊戲允許用戶將自己的智能手機或平板電腦作為PlayStation 4的第二顯示屏在虛擬世界中創建並控制屬於自己的機器人玩具。同時通過PlayStation 4的攝像頭讀取用戶所處的環境圖像,讓這些可愛的機器人出現在自己的“客廳中”並肆無忌憚的玩耍。
從視頻中我們可以看到,在遊戲的剛開始需要玩家通過可下載內容包創建不同形象的機器人,然後這些可愛的小機器人機會從天而降出現在虛擬現實場景中。同時如果玩家還可以通過PlayStation 4的攝像頭來與這些小傢伙們互動。
如果恰好玩家的家中飼養了寵物,那麼這些小機器人還會與寵物進行虛擬互動,彷彿真實存在於玩家的客廳中,奔跑、打鬧、遊戲,都非常真實。雖然目前PlayStation 4的Playroom虛擬現實應用還不是很完美,但是似乎實際使用起來非常有趣。
目前這款Toy Maker的移動應用僅支持Android版本,但是並不局限於索尼Xperia系列智能手機。玩家可以通過大部分的Android設備將其變成PlayStation 4的第二屏幕。
據悉,該款遊戲未來還將擁有名叫“我的外型夥伴”的更新,新版本將加入更多遊戲形象及外星人數量。而從視頻上我們可以看到,PlayStation 4的虛擬現實遊戲應用似乎非常適合與家中的小朋友進行互動。
Posted : Nov - 27 - 2013 @ : 9:18 pm | Filled under:
PS4,
XBox One |
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為慶祝官方Facebook超過了10萬粉絲,開發商Massive Entertainment日前在Twitter上發布了《《The Division》》的一張最新截圖。《《The Division》》是育碧於E3 2013上公佈的一款新IP,遊戲採用自主研發的全新“Snowdrop”引擎,將為玩家帶來極致的遊戲畫質、視覺特效和環境物理效果。
《The Division》遊戲背景發生在致命疫情爆發三週後的紐約,病毒藉由美國感恩節購物季「黑色星期五」的貨幣流通快速傳播,此時疫情早已遍及每個城市。基礎設施一個接著一個癱瘓、社會緊接著全面失序並進入一片混亂之中。
《The Division》2014登陸PS4/Xbox One
遊戲故事背景
美國總統隨即下令啟動「51 號政令」(Directive 51)與「全境封鎖計劃」(The Division),一個可獨立運作的最高機密戰術特工單位。這些特工被訓練在如此的緊急狀況下仍可獨立行動來維繫社會最低限度運作,當你所熟知的一切毀滅瓦解之際、便是他們展開行動的時刻。
玩家所將扮演的便是這個名為「Division」應變組織中的一名特工,受命前往搖搖欲墜的紐約市。這座城市開始動盪不安、所有基礎設施全部停擺。幫派逐漸成型,人們開始變得無法無天。你的任務就是重建社會秩序並找出這場病毒傳染的罪魁禍首。在資源極度缺乏、人心恐慌的災後世界中,不需仰賴中央政府統籌指揮之下就能獨立運作,所將面對的則不僅是持續惡化的病毒疫情、還包括背後為求生存的人性威脅。
在今年E3展上一舉斬獲「最佳出展遊戲」、「最佳技術成就」、「最佳全新發表遊戲」、「最佳線上游戲」、「E3 最大驚喜」等多項國外媒體獎項提名。
Posted : Nov - 27 - 2013 @ : 8:44 pm | Filled under:
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Sony和微軟的新一代遊戲機近來先後上市,並且都在短時間內突破了百萬級銷量。與之相對應的是,目前這兩款產品已經開始出現在了二手市場當中,於是便有市場調查機構對其兩者的行情進行了跟踪分析,結果有些令人意外。
外國的統計服務商Terapeak則在其他方面做出調查。根據統計,在PS4發售一周後,11月15日到11月22日期間,共有21,000套PS4在eBay網上被交易,平均價格425.5美元,略高於零售價399美元,考慮到這當中有少部分是為了慈善用途的拍賣籌款,準確數字應該更低,不過成交價高於零售價,說明消費者對於這款商品的需求依然很大,且供不應求,但價格沒有高的離譜,說明市場上的供貨量還是相對充足的。
Xbox One首發雖然還不到一周時間,不過在目前統計到的結果同樣有4,467套成交,平均價格為481.18美元,反而略低於其零售價499美元,如果在一周後這一結果依然不變,似乎可以說明玩家對於Xbox One的高價格還是有所排斥。
在當初PS3於北美地區發售時,由於出貨量不大加上蓄意囤積炒作,eBay網上一度出現過幾千美元的誇張價格,現在看至少兩大新主機的二手價格波動都還在正常範圍內。
Posted : Nov - 27 - 2013 @ : 8:38 pm | Filled under:
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此前關於《莎木3》製作的傳聞已經炒了整整一年,雖然這些都是玩家根據製作人鈴木裕參加種種活動的猜測,但足可見業界對這款續作的期待。
自1999年《莎木》登陸世嘉旗下主機Dreamcast(DC)之後,作為製作人的鈴木裕就始終拒絕透露有關《莎木》的一切幕後故事。不過時間往往是最好的催化劑,新消息明確表明鈴木裕將在GDC 2014(遊戲開發者大會)上做“莎木”的主題演講,講話將由PS4首席架構師Mark Cerny進行現場翻譯,Gamespot將進行直播,也許追憶過去的莎木正是為了明日的新續作鋪路。
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Posted : Nov - 27 - 2013 @ : 8:25 pm | Filled under:
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本週早些時候的一篇報導顯示,有玩家在購買PS4後通過內置的Twitch服務直播一些垃圾內容,其中甚至還包括色情元素。當時便有觀點認為這或許會影響Twitch今後在PS4平台上的發展。
現在,上述觀點在一定程度上應驗,雖然Twitch沒有停止向PS4玩家提供相關的直播服務,但官方已經對內容做出了更多的限制。
Twitch表示,玩家只能夠使用該服務來直播一些遊戲或與遊戲有關的內容,包括遊戲視頻以及座談等等,所有非遊戲相關的內容都將被封禁。
同時,Twitch已經暫時移除了Playroom標籤,並將所有關於PS4的直播內容收集到了一個新的頻道頁面當中。
對此,Twitch官方表示這樣做只是為了保證自己的服務質量。鑑於現階段還有很多PS4玩家不太清楚到底該用Twitch來幹什麼,所以我們決定暫時移除Playroom標籤,而在玩家懂得如何使用並願意遵守相關的服務功能、政策後,我們便會考慮重新加入Playroom。
Posted : Nov - 26 - 2013 @ : 11:07 pm | Filled under:
PS VITA,
PS3 |
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台灣bandai namco於26日宣布PS3 / PS V ita《真高達無雙》繁體中文版將在2014年1月發售。遊戲採用繁體中文字幕及選單,日文語音,可與2013年12月19日發售的《真高達無雙》日文版遊戲共用記錄。讓玩家更能深入了解《真高達無雙》的魅力。 由TECMO KOEI Games ω-Force開發,bandai namco發行的《高達無雙》,自2007年推出首部話題作品以來,之後也相繼推出《高達無雙2》,《高達無雙3》等系列作品。然而這次冠上《真高達無雙》之名的最新作,無論從遊戲系統、內容、畫面等各方面,都可稱得上是集系列之大成的作品。 體驗原作劇情的“官方模式”復活 讓玩家能夠體驗原作的“官方模式”,將在本作中重新復活!且將會新收錄《機動戰士高達SEED》、《機動戰士高達SEED DESTINY》、《機動戰士高達UC》等故事內容。
Posted : Nov - 26 - 2013 @ : 10:18 pm | Filled under:
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任天堂常自吹自雷Wii U最終將獲得本世代主機大戰的勝出,這邊的Xbox One首周英國銷量已經快要赶超了Wii U的總銷量
本週玩家喜迎微軟Xbox One發售,在英國可以算是開門大吉,主機銷量是當年Xbox360首發兩倍的優異成績。更有業內指出,Xbox One的銷量目前僅差WiiU總銷量幾千台。
而下週PS4也將正式登陸歐洲,由於歐洲是PS系列主機的大本營,人們也期待著能有不遜於北美的首發成績。WiiU如何在兩大次世代主機的夾縫中求生存,這將是今後困擾任天堂的一大難題。任天堂應該早日意識到僅僅依靠《馬里奧》、《大金剛》、《塞爾達》等老作品是不足以支撐任天堂的。
Posted : Nov - 26 - 2013 @ : 10:12 pm | Filled under:
XBox One |
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Xbox One目前在歐洲這塊傳統市場的銷售勢頭非常不錯,不過近來有用戶表示微軟的新主機有些“雞肋”,具體問題則主要出現在電視節目收看功能上。
據了解,包括英國在內的歐洲大部分地區電視信號輸出頻率都為50Hz,而Xbox One的HDMI輸出默認為60Hz,這就導致用戶在使用Xbox One收看電視節目時會發生畫面抖動和跳幀等問題(每6幀會有一個重複幀),這種現像在收看體育賽事這種擁有大量快速平移鏡頭的節目時尤其明顯。
對此,微軟尚未給出回應。但EuroGamer網站下屬的知名技術欄目Digital Foundry透露,歐洲用戶目前所遭遇到的這一問題很難得到自行解決,唯一可以期待的是微軟單獨開發一個系統更新,以便能夠讓Xbox One在播放電視時將輸出規格設定成50Hz,並在運行遊戲時再轉換為60Hz的標準,不過這樣做無疑會破壞兩個功能之間的無縫切換體驗。
Posted : Nov - 26 - 2013 @ : 9:48 pm | Filled under:
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微軟遊戲工作室副總裁Phil Spencer最近在和Kotaku談論微軟最新主機XBOX ONE的時候表示《Gear Of War》的版權現在完全屬於Epic Games,微軟無法保證保證該系列還能保持XBOX獨佔。
“它現在是Epic的了,這已經是大家都知道的事情了。我無法對別人的品牌做出任何保證,我本身也是《Gear Of War》的粉絲,我也希望繼續參與遊戲的開發,我認為這個系列還有很長的生命週期。直到昨天,Epic和我們還在討論能為《Gear Of War》最一些有益的事…我們現在沒有任何需要宣佈的消息,但是我能理解這個系列對XBOX平臺和這個平臺的玩家來說是多麼的重要,因為玩家永遠是排在第一位的,如果能繼續和Epic保持合作那就太好了。”
看起來微軟也很希望繼續推出《Gear Of War》的新作,但是他們和Epic之間似乎沒有達成協議,也沒有任何消息要宣佈。如果《Gear Of War》真的不能繼續保持XBOX獨佔的話,那對微軟來說實在是太糟糕了,因為他們將在很大程度上失去在XBOX 360時代培養的那一大批忠實的粉絲。
Posted : Nov - 26 - 2013 @ : 9:31 pm | Filled under:
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根據之前的爆料,我們得知R星確實想為2006年的《Bullworth》再次推出一款新作品,而近日又有了新的進展。Rockstar Games為“校園GTA”《Bullworth》剛剛遞交了一個新商標,全名是《Bully Bullworth Academy:Canis Canem Edit》(暫譯)。根據商標名稱,暗示遊戲並非續作,很有可能是一個重製版。
第一款遊戲是《Bullworth》,遊戲中充滿了校園陰暗面的描寫,各種暴力情景充斥。許多人已經上告要求禁止這款可能嚴重影響未成年人心理的遊戲上市。為了稍微平息這種爭議,Rockstar內部人士透漏這款遊戲將會更換名稱。
原來的名字“Bully”含有恃強凌弱,恐嚇等等的含義。Rockstar欲將其改為“Canis Canem Edit”,這是一個拉丁文名,直譯過來是“狗咬狗”。這也將是當時美國第一款以拉丁文命名的遊戲,或許讓小孩子看不懂名字也是避免毒害未成年人的一種方式。
Posted : Nov - 25 - 2013 @ : 11:33 pm | Filled under:
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Comcept總裁,製作人稻船敬二和SCE全球總裁吉田修平最近出現在一場討論娛樂業未來的訪談中,這場訪談在NicoNico進行了直播。
在這場討論中有許多問題被提及,多數是關於《Mighty No. 9》的開發以及PS4日本發售的,稻船敬二讚揚了吉田修平對待遊戲開發者們的態度,特別是獨立廠商。
稻船敬二稱吉田修平是一位“真正熱愛遊戲的人”,吉田並不是僅僅看外表就決定去支持什麼,而是在體驗到一個遊戲有真正優秀的內在之後才支持。他對於獨立品牌的親切態度正表明了他的立場。他帶給廠商的回饋意見總是真實而富有個人色彩的。
吉田修平稱他有時候會直白地問“這到底有什麼好玩的?”但這並不意味著他並不享受遊戲,只是他想要完全地感受遊戲所有的樂趣。稻船敬二同意這一點,並說:“遊戲的製作者應該能解釋好他的項目,如果他對真的對作品充滿信心的話。”他還說現在吉田修平的這種精神並不多見。
http://www.dualshockers.com/2013/11/24/keiji-inafune-defines-shuhei-yoshida-a-true-lover-of-games-that-cares-about-supporting-good-games/