Posted : Nov - 24 - 2013 @ : 12:19 am | Filled under:
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《Fighter Within》由UBI Soft開發,是一款Xbox One 首發獨佔 的Kinect體感格鬥遊戲。育碧自稱這款遊戲“將會讓玩家感受到真實打鬥的熱血沸騰,讓玩家體會到有史以來最逼真的搏鬥體驗”,並充分利用Xbox One 全新Kinect體感的優勢。而事實上,評測表明這款遊戲除了可以完成動作外沒有任何優點,為此IGN給它打了2.7分的低分。
優點:
+拳擊效果不錯
缺點:
-垃圾的菜單導航
-不連貫的遊戲操作
-可笑的故事情節
-噁心的AI
評分: 2.7超爛
膚淺、不靈敏、非原創,《Fighter Within》體現了Kinect能有的全部缺點。
總評:
除了最基本的出拳和踢腿,《Fighter Within》裡就沒有其他優點了,甚至根本無法正常工作。遊戲的動作識別糟透了,格鬥也十分膚淺,並且浪費了太多的時間來笨拙地講這一個愚蠢的、沒必要的故事。總之,微軟承諾Kinect 2.0該有的遊戲裡一概沒有。
http://www.ign.com/articles/2013/11/22/the-fighter-within-review
Posted : Nov - 24 - 2013 @ : 12:05 am | Filled under:
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眾所周知,Sony新主機PS4 的大部分組裝工作是在中國境內完成的,而直接負責該項目生產的公司為“大名鼎鼎”的富士康。不過PS4 正式發賣了,留給富士康的卻是不斷被爆出的PS4 “ 質量門 ”問題,甚至還有很多用工方面的負面新聞。
面對這種種間接對PS4 整體發售市場氛圍不利因素的產生,Sony高層似乎意識到了國外組裝機器的質量隱患,因為市面上首個“日本製造”PS4 已經出現!雖然我們不能斷定這與富士康有關係,但Sony的製造格局很顯然已經發生著變化!
也許玩家會理解Sony的苦衷,原本PS4 在發售之前社會輿論要遠遠好於Xbox One ,如今在“死亡紅線”、“手掣 按鍵不反彈”、“缺失螺絲”等問題的糾纏下PS4 售前建立的優勢正在一點點被消磨掉;最重要的是作為代工廠的富士康曾爆出有“被強迫”的大學生參加組裝PS4 事件,在辛苦與不情願的雙重境地下有傳言稱“學生們只好拿PS4 撒氣”,只要它能開機就萬事大吉。這樣看來,雖然PS4 的部分缺陷來源於運輸中的顛簸,但最大的問題根源依舊是來自代工廠!
也許這時有人會講PS4 的質量問題要由Sony去承擔,畢竟PS4 是它的“親生兒子”,嚴格質量把關要由日本人去執行,跟富士康沒有關係。不過筆者認為一句“山高皇帝遠”的古話即可粉碎前者的臆斷,因為富士康代工廠大部分開設在中國內陸,日本Sony派遣的監管員不可能像流水線式的無縫檢查,更不用提那隔海相望的Sony總部官員了。所以說,如何能讓PS4 組裝成品減少質量問題,這完全就是代工廠的“良心”!
之前有報告稱,索尼首周PS4 出貨量為100萬台,按照1%的問題比例就要有10000個購買者“暫認倒霉”(Sony已同意更換),其中大部分都是出在代工廠組裝環節上,這樣一來富士康公司就有了不可推卸的責任。如今PS4 質量門已經發酵,富士康監管的嚴重缺失也許會讓其在未來的發展中丟掉大量合作項目,並且毀了一批學生的名譽。
Posted : Nov - 23 - 2013 @ : 11:16 pm | Filled under:
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宣傳時,拿超高畫面誘騙玩家購買遊戲,而發售後實際產品大幅度縮水,在當今遊戲界這種伎倆被無數開發商屢試不爽,就連微軟的《Forza Horizon 5》也難於自保。昨日微軟次世代主機終於發售,欣喜的玩家終於可以玩上心儀的遊戲了。所謂期待越大,失望就越大。一名玩家在體驗了《Forza Horizon 5》後,發現眼前的遊戲與當初印像中的遊戲落差太大,為此他還特意從兩端演示中截取了一些截圖進行對比。
兩個影片,一個來自於E3 時“Jimmy Fallon午夜節目秀”(美國非常著名的一個電視節目);另外一個更為實在,是普通玩家上傳到YTB上的最新版片段。
這位玩家表示,相比E3 時的畫面,最終版的畫面,光影效果,陰影,樹木都“打折”了不少。而且,人群的3D模型很顯然被2D圖樣取代。
《Forza Horizon 5》昨日隨Xbox One 同步全球發售,由系列工作室Turn 10開發,微軟發行。
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=90611423&postcount=203
截圖對比:上為E3 時畫面,下為最終版
Posted : Nov - 23 - 2013 @ : 10:34 pm | Filled under:
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“Gran Turismo”系列製作商Polyphony Digital目指2014年能夠發售系列下一作,儘管系列第六作才將要馬上發售。
Polyphony Digital Boss和系列製作人山內一典表示這次他會加速開發下一作。
“我們不想讓粉絲為《Gran Turismo 7》等待太久。最好的時機?明年。”
雖然消息看起來很振奮,不過鑒於之前系列的開發週期:GT3-GT4:4年,;GT4-GT5:5年;GT5-GT6:3年。山內一典的發言貌似有點人艱不拆的味道,不過他的下一番言論則表示了之前開發週期時間過長是因為要完全掌握硬體性能的原因。
“在《Gran Turismo 6》我們才會將PS3 的性能發揮到100%。”
“不過PS4 的硬體性能當然是更強大了,所以PS4 上的GT將會有一次質的飛躍。”
《Gran Turismo 6》將於12月6日獨佔 登陸PS3 。
http://www.topgear.com/uk/car-news/gran-turismo-7-is-coming-in-2014-2013-11-20
Posted : Nov - 23 - 2013 @ : 10:30 pm | Filled under:
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分析師們最近一直在爭論索尼PS4 的毛利潤空間,而微軟Xbox One 的拆解分析顯示,該遊戲主機的毛利潤要高於PS4 ,二者也存在著一些技術差異。
拆解公司TechInsights估計,Xbox One 遊戲主機及其控制器成本為388美元。鑑於該產品售價499美元,其毛利潤也就是111美元。
要指出的是,這只是初步估計,未來幾天可能會發生變化。事實上,TechInsights一周前最初估計是你PS4 成本為296美元,但後來將該數額上調至339美元,算上控制器就是357美元——也就是說售價399美元的PS4 毛利潤為42美元。
Xbox One 和PS4 成本上最大的區別在於前者基於視覺的運動控制器Kinect,它使得Xbox One 的價格較高。TechInsights認為該部件成本39美元。( 索尼則針對同類部件另外收費。)
TechInsights還指出了其它的一些增加PS4 造價的差異因素。
微軟和索尼都讓AMD為其遊戲主機打造中央處理器,不過它們都進行了一定的定制,因而各自的中央處理器略有不同——特別是圖形芯片部分。
TechInsights發現,索尼PS4 含有1152個圖形流處理器,Xbox One 則只有768個。
或許更重要的是,索尼選用了更快更貴的存儲芯片DDR5來適配圖形芯片,Xbox One 則只是採用DDR3。 TechInsights稱,索尼在存儲芯片上的支出約為62美元,而微軟則只有39美元。
Posted : Nov - 23 - 2013 @ : 9:48 pm | Filled under:
PS4 ,
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節目稱該遊戲將於今年的VGX展上展出,VGX將於香港時間12月8日早7點開始直播並包含長達三小時的各種遊戲的超長游戲演示。《The Witcher 3 》將會成為演示遊戲之一,屆時廣大玩家就可以看到CD Projekt RED這款新作的真面貌了。
《The Witcher 3 :Wild Hunt》遊戲並不包含教學內容,開發商希望以循序漸進的形式讓玩家自主的學會遊戲中的技巧。 遊戲中主角Geralt在新作中可以閃避和跳躍。 Geralt準備戰鬥以及實際戰鬥中姿態也發生變化,此外Geralt還會使用被稱之為巫師感應(Witcher Sense)的模式進行偵測。
《The Witcher 3 :Wild Hunt》計劃於2014年登陸PC及PS4 /Xbox One ,敬請期待吧!
Posted : Nov - 22 - 2013 @ : 9:52 pm | Filled under:
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今天是微軟Xbox One 全球開售的大喜日子,和PS4 一樣,在這樣大喜的日子里肯定要曝出一些產品故障新聞。通常首批產品多多少少都會有各種問題。
很少一部分Xbox One 用戶在網上宣稱,他們的光盤驅動器有問題。下面的2個視頻顯示,用戶往槽中塞入光碟後,驅動器就會發出奇怪的響聲,隨後將盤退出。
這顯然應該是硬件方面的瑕疵。我們只有期望這只是個別問題,而不是裝配廠的工人為發洩不滿特意這麼幹的。當然了,這還不是早期用戶抱怨的唯一問題,另一部分人所收到的Xbox One 外殼上已經有了划痕,看了之後實在讓人不爽。但願微軟能夠妥善處理這些存在瑕疵的產品。
目前微軟尚未就這些問題發表評論,已經購買Xbox One 的玩家是否有發現類似的問題呢?
另外,第一份故障報告是有人上傳Xbox One 開機立即變磚視頻到Photobucket網站。基於視頻內容,可能是因為糟糕的電力供應系統問題使其變磚,電源變成橙色。
第二個報告內容是Xbox One 能夠啟動系統,但它無法更新XBL而導致無法進入Xbox One 系統進行使用Xbox One 。儘管玩家多次試圖重試更新,但屏幕上顯示一切都準備就緒,系統仍然不可用——“你需要首日更新以使用系統”。微軟在官網有一個USB固件更新,但是這個固件很快就被撤回了。也許這個固件有助於這傢伙的機器。
還有一位玩家拿到新機後無法在線更新Xbox One ,被凍結在開機畫面,於是上網下載了官網的固件升級到最新系統登錄LIVE,結果被微軟BAN了,再次悲劇變成磚。。。因此建議大家別亂升級。
Posted : Nov - 22 - 2013 @ : 9:25 pm | Filled under:
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Xbox One 正在全球各地陸續發售,而台灣產業鏈曝料稱,微軟已經準備好了在2014年第一季度內推出新的版本。
產業鏈廠商稱,微軟已經要求他們到明年第一季度出貨新的零部件。
但是新版Xbox One 到底“新”在哪裡,目前還沒有任何跡象,可能會改進零件和做工。
Xbox One 今年第三季度開始出貨,最初每個月大約100萬部,目前正在增加,但還沒有很確切的數字。PS4 發售第一天就賣了100萬部。
業內人士稱,Xbox One 雖然更貴,但是微軟擁有更強勢的生態系統。
Posted : Nov - 22 - 2013 @ : 9:20 pm | Filled under:
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PS4 遊戲機從上週末正式上市後便持續大賣,首日100萬台的銷量讓Sony徹底走出PS3 上市前期銷量慘淡的陰影,但同時這也讓零售商的倉庫見了底。
據北美最大遊戲產品零售商GameStop消息,可用的PS4 配額已經消耗殆盡,這意味著整個北美地區GameStop門店中的PS4 庫存已經斷貨,而目前零售商手中還壓著超過230萬份主機訂單,這些玩家將不得不繼續耐心等到下一次PS4 到貨時才能拿到自己的遊戲機。
按照Sony的估算,PS4 的銷量將會在2014年3月底之前達到500萬台,其中有300萬台預計會在今年年末售出。
美國另外一家大型綜合零售商百思買(Best Buy)也表示自己的PS4 主機銷售已經近乎斷貨,同時零售商代表承諾會在下週收入更多的庫存來滿足消費者旺盛的需求。
Posted : Nov - 22 - 2013 @ : 9:16 pm | Filled under:
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Xbox One 正式發售的前一天開放了“首日更新”離線安裝包的下載,同時提供的還有出廠系統安裝包,玩家可以自行下載並通過USB手指來為Xbox One 安裝。不過,這些內容目前已經被微軟悄然取消。
最新消息顯示,微軟早些時候已經撤下了有關Xbox One 離線更新方法的技術支持網站頁面和離線更新包的下載資源,這意味著玩家目前只能使用Xbox Live服務來在線為Xbox One 獲取更新。國外媒體隨後向微軟進行了詢問並收到了一些答复。具體原因有以下兩點:
首先,微軟代表解釋稱網頁中的並不是真正的’首日更新’,只是用於系統恢復的系統安裝包,包括一新一舊兩個版本,玩家即使安裝之後依舊需要通過Xbox Live來獲取最新的內容。
其次,操作步驟太過煩瑣,微軟擔心大多數玩家難以順利完成,因此決定取消離線更新,轉而通過更簡單、安全的在線方式推送更新。
基於上述內容可以得出結論,微軟不再提供離線系統安裝包下載之後,如果玩家遭遇系統崩潰等故障時,就無法自己動手來恢復操作系統,而是只有走官方的售後渠道解決問題(包括電話和實體店)。對此,微軟表示玩家值得這樣做,因為更安全,同時也對官方收集錯誤原因有幫助。
Posted : Nov - 21 - 2013 @ : 10:35 pm | Filled under:
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雖然說《Battlefield 4 》上市時間不算很久,不過在昨夜的EA投資者會議上,關於該系列年度化的討論卻是不絕於耳。公司財政總監Blake Jorgensen對此做出了答复。同樣也是在同一個投資者會議上,Jorgensen確定地說《Titanfall》將有續作,除了PC和Xbox One 外,有可能還會登陸其他平台。
對於《Battlefield》系列的年度化,他說:“挑戰在於我們必須安排兩個工作室製作,因為這不容易。這是一個兩年計項目。《Battlefield》要花上我們兩年的製作週期,你必須匯聚多個工作室人才的智慧,你必須為消費者保持此產品的核心價值和體驗,你還要非常謹慎,不會毀掉這個系列。你要讓它有激情,與眾不同,同時你還需保證你維持著一個偉大的遊戲系列。”
“《Battlefield》是一個遊戲系列,出售週期長達24個月,與此息息相關的不止是《Battlefield》遊戲,而且還包括所有《Battlefield》高級會員等消費者需要的相關服務。因此你要小心翼翼,不會做出傷害這個產品鏈的行為。”
Posted : Nov - 21 - 2013 @ : 10:28 pm | Filled under:
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AnandTech已經對兩個次世代主機內置的瀏覽器運行速度進行了測試。
首先使用sunspider,一個用來測試Javascript性能的工具,PS4 的瀏覽器測試得分為1027.40,Xbox One 的IE得分為2360.90,分數越低代表速度越快,結果顯示PS4 運行速度是Xbox One 的兩倍多。
第二次使用了Kracken,一個Mozilla製作的用來測試各種條件下javascript在實際運用中性能表現的軟件工具,PS4 的瀏覽器測試得分為22768.70,Xbox One 的IE為111892.50(分數越低還是代表速度越快),結果顯示PS4 的運行速度是Xbox One 的5倍。
結果顯而易見,在瀏覽器的運行速度上,Xbox One 完敗於PS4 。
http://www.thesixthaxis.com/2013/11/21/ps4-browser-runs-5-times-faster-than-xbox-one-explorer/