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Xbox One遊戲被黑客成功導出ISO

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知名Xbox黑客C4Eva近日成功的DUMP(轉儲)了Xbox One首發遊戲《Call Of Duty : Ghost》,數據總容量為47GB,光盤容量42,277,662,720字節(約為39.37GB),其中包含一個大小為41,285,020字節的package1.xvc文件和一個存放了一些圖片文件的元數據(metadata)文件夾。

雖然在C4Eva宣布此消息後迅速召來了玩家關於Xbox One遊戲會很快被破解的猜測,但以往不少事實證明只是單單導出遊戲ISO並不意味著後續的破解工作可以一帆風順,去除遊戲加密繞過主機驗證機制才是真正的大工程。

Sony提供PS4“死亡藍燈”解決方法

今天,Sony官方正式在自己的美國PS4支持網站中對“死亡藍燈”作出了回應,並提供了數種故障原因排除方法。以下便是文章全文:

“藍燈故障”症狀描述

- 開機後藍色指示燈不停閃爍;

- 無音頻/圖像輸出到電視;

- 藍燈閃爍,遊戲機自動關機。

可能導致出現“藍燈故障”的原因(包括但不僅限於):

- PS4與電視機的兼容性;

- PS4供電故障;

- PS4硬碟故障;

- PS4其它硬件故障。

電視兼容性故障排除

建議將PS4和電視機的固件都更新至最新。根據反饋,一些玩家在更新電視機固件後“無音頻/圖像輸出”的故障得以解決。

PS4供電故障排除

1、完全關閉PS4主機

長按電源鍵7秒,直到聽到兩次連續的蜂鳴聲之後,主機進入關閉狀態;

2、從插座中拔出PS4電源插頭

僅可在電源指示燈熄滅時拔出電源插頭,否則可能會造成個人或系統數據損壞;

3、檢查圖中所標註A、E和F部件有無明顯損壞或異常

建議首先使用一條相同規格的AC電源線來嘗試是否能夠解決故障(例如找一條PS3電源線進行替換)。

圖中各部分名稱及作用:

A、PS4機身電源接口;

B、​​HDMI輸出接口;

C、HDMI輸入接口;

D、HDMI連接線;

E、AC電源線;

F、電源插頭端。

軟件故障排除

如果你確認電源和硬碟部分都沒有問題,那麼請在“安全模式”下檢查和排除軟件和設置故障:

1、重啟系統

退出安全模式,並正常重啟系統;

2、修改分辨率

重啟PS4後將屏幕分辨率輸出規格修改至480p;

3、升級系統軟件

PS4的升級選項設定為允許從Internet、USB手指或硬碟獲取系統更新;

4、恢復默認設置

PS4的所有設定恢復至出廠默認狀態;

5、重建數據庫

掃描整個硬碟,並重新創建新的文件數據庫信息,這個過程可能非常漫長,這取決於硬碟中所存放數據量的大小;

6、初始化PS4

執行該操作將刪除硬碟中除系統固件之外的所有數據,這意味著操作結束後PS4的軟件將恢復到開箱時的狀態;

7、重裝系統

執行該操作將刪除包括系統固件在內的全部數據,玩家在操作前必須確保將一個存放有系統固件安裝包的USB手指連接至PS4主機,以便執行重裝工作。

目前,Sony強調以上所列的這些措施是根據已經收集到的錯誤報告而進行整理,如果玩家在嘗試之後故障依舊沒有解決,那麼可以聯繫零售商申請售後的同時,將自己所遇到的故障基本信息發送給Sony協助分析,如:故障症狀、電視品牌/型號、購買PS4的零售商名稱以及都嘗試過上述那些故障排除方法。

 

富士康學生洩憤?Amazon PS4首發劣質貨?

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PS4在美國正式發售,一大批用戶通過實體商店和網絡商店購得了第一批傳說中的PS4。正當這群人還在讚嘆自己手快、亞馬遜“次日達”給力的時候,有1/3的消費者卻欲哭無淚,因為快遞員送到他們手上的PS4打開之後就是壞的。而據了解,在美國發售的第一批PS4主機均出自中國富士康煙台代工工廠,更有消息指出這批產品由中國的大學生臨時工生產。索尼電腦娛樂公司全球工作室負責人吉田修平曾表示PS4的故障率只有0.4%。

美國Amazon是本次PS4首發的網絡商店之一,根據現在的評價數據來看,亞馬遜至少已經賣出了1600台PS4,並且在當天或第二天送到了消費者的手上。目前5星好評有接近1000條,但是1星差評居然達到了490條,換句話說,有接近1/3的消費者買到了劣質產品。

從Amazon的評論留言可以看到,許多消費者要么是收到產品之後不能開機或者使用數小時就死機,藍色指示燈不停閃爍無法啟動。根據消費者提供的信息,基本上確定這批劣質PS4是由富士康代工生產的,而且是位於山東煙台的富士康代工工廠生產的。為什麼要提到這家代工工廠,您往下看就知道了。

便宜沒好貨

2013年10月,大陸CCTV均報導了這個事件的前提條件:西安工業大學北方信息工程學院的5000名大二大三的學生,為了修夠6個學分,被學校“強制”安排到富士康煙台代工工廠進行實習,而幾乎所有的學生都不願意參加這種所謂的實習。在普通民眾、讀者眼中,這其實是廠家以實習為名僱傭廉價勞動力為其乾“血汗活”。實際上,富士康每年寒暑假招聘學生實習的時候已經成為傳統。

根據參加此次實習的學生的回憶,他們每天必須完成1000個遊戲機的組裝任務,他們需要在10秒內完成自己負責的工序,要持續工作2小時以上,這些大學生每天要完成8小時的工作,下班後一般都非常累。這些遊戲機,就是PS4。不少參加實習的學生心裡並不情願,所以在組裝PS4的時候並沒有非常認真。

按理說,富士康這種老牌代工廠家對質量的控制非常在行,但是為什麼會出現接近1/3的遊戲機有質量問題呢?

首先,富士康的大部分員工都在忙著為蘋果組裝iPhone和iPad,分不出更多員工來生產PS4。因為售價並不高,所以PS4的代工費也不會很高。在利益的驅動下,廠家自然不會犧牲高價值、熟悉操作的iPhone、iPad組裝人員去PS4流水線,所以就得尋找另外一批新的員工。但富士康的名聲並不好,不可能在年中招聘到這麼多工人,而且招募正式工人的成本比臨時工高,所以富士康想到了每年暑假必備的學生工。

第二,這5000名大學生,是被臨時僱傭來參加“實習”的。在短短的7天培訓中,他們不可能接受到跟正式員工一樣的培訓。而且這些學生來的目的跟富士康正式員工不一樣,一個是被迫參加實習,另一個是為了賺錢生活。在這種心理的影響下,大學生臨時工所生產的產品必然會出現質量問題。

第三,富士康的質量監控存在嚴重問題。據了解,PS4的每條組裝流水線上只有2名富士康的正式員工“線長”,質量很難進行控制。iPad和PS4都是在富士康代工的,為什麼同樣是一個工廠組裝的產品,質量差距有這麼大​​?如果說富士康對產品質量有信心,那是不是可以理解成富士康其實是在歧視日本企業?

索尼電腦娛樂公司全球工作室負責人吉田修平曾表示PS4的故障率只有0.4%。吉田修平在自己的Twitter上宣布PS4首日售出了100萬台。按照現在這樣的故障率的話,索尼真的是要倒大霉了, “ 富士康坑爹啊!”,今年西方國家的節日消費季基本上泡湯了。

但是筆者認為,更倒霉的要數富士康了。富士康本來的名聲就不算很好,再加上遇到了代工產品出現嚴重問題這件事,恐怕又得上一陣子外媒的版面了,這是否會損害中國“世界工廠”的名聲?傷口上撒鹽,不知道這次富士康要靠什麼挽回自己的聲譽。

這件事情,我們究竟應該歸咎於誰?是被強制安排實習而怨聲載道的大學生臨時工,還是貪便宜選錯了代工廠家的索尼,又或是心不在焉一心向錢的富士康呢?寫稿的時候為周日晚,索尼和富士康均未就此事發表聲明,估計最快明天下午或明天晚上就可以受到富士康和索尼的官方回應。

也有好消息

這些差評數據僅出自Amazon,其他方面的消息還不明確。

排除代工的質量問題,PS4絕對是今年遊戲界最大的看點之一。無論是從硬件還是從遊戲上與Xbox One進行比較,PS4都更勝一籌。從這接近1000條的好評反饋來看,拿到好貨的PS4玩家對這款遊戲主機大加讚譽,愛不釋手。但是也有玩家表現出了自己的擔憂,生怕自己再多玩幾小時就會死機。

解決方法

美國第一批PS4玩家在遇到問題之後已經組成了一個社區,有少數玩家發現了自己的PS4上的問題,DIY之後問題解決,但是其他玩家就沒有這麼幸運了。只能返廠維修或者退貨,但是並不能保證換到的新機也是完美的。

未購買的玩家或者國內準備購買港行的玩家,建議近期不要購買,繼續觀望。

大型戰鬥中心MMORPG《Kingdom Under Fire II G-Star》登陸PS4

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這部遊戲最初於2008年宣布登陸PC、PS3和Xbox 360,擁有單人遊戲和多人在線遊戲兩種模式,玩家需要控制英雄和一支軍隊。這支軍隊由弓箭手、步兵、怪獸砲兵、騎兵以及巫師等組成。


《Kingdom Under Fire II》承諾將重新定義遊戲中那種上千支軍隊激烈交戰的大規模戰役,以指揮軍隊進行戰鬥。遊戲中包括眾多單位像是步兵、弓箭手等遠程與近身單位,玩家可以依據地圖形式來進行指揮、挑戰戰鬥的樂趣。

《Sleeping Dogs : Tokyo Dreams》明夏登陸PS4?

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Sleeping Dogs》遊戲很可能就叫《Sleeping Dogs : Tokyo Dreams》,並且將在2014年夏季上市,PS4獨佔作品。這些信息全部是由GameStop遊戲商店宣傳冊洩露的,Reddit用戶Happyps4guy向外界展示了該宣傳冊圖報,是一款18禁作品,不過目前SE社官方並未作出任何回應。

http://www.gameranx.com/updates/id/18766/article/sleeping-dogs-tokyo-dreams-leaked-by-gamestop-for-ps4/

PS4 溫度、功耗、噪音檢測

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從EuroGamer提供的表格來看,PS4溫度表現令人滿意,在室溫23度的情況下,PS4的待機溫度為40度,高清播放時候的溫度為41度,遊戲狀態下的溫度為44度,如果同時玩遊戲並且開啟UI界面的話,其溫度會上升到45度。換句話也就是說PS4在最大負載下的溫度僅為45度,這可真不高。

功耗方面,PS4在待機狀態下的功耗為80W,高清播放狀態下的功耗為100W,遊戲狀態下為131W,而遊戲+UI同時運行的狀態下則是140W,換句話也就說PS4的滿載功耗大約在140W左右。待機狀態下相比新版PS3並沒有提升多少,但遊戲狀態下的提升比較明顯,但考慮到性能更加強悍,功耗方面的提升是可以接受的。

最後來看看噪音,外媒在近距離、一米以及3米外分別測試了PS4的噪音。待機狀態下近距離噪音為42dB,1米開外為40dB,待機狀態還是比較安靜的。高清播放狀態下由於系統負載並不高,所以噪音表現和待機狀態下完全一樣。

到了遊戲狀態下,PS4在近距離內的噪音會猛增至51dB,1米開外為42dB,3米以外則是41dB。

遊戲+UI同時開啟的狀態下,PS4近距離的噪音進一步提升到了53dB,相比遊戲狀態下提升並不面向,而1米以及3米開外的噪音和遊戲狀態下完全一樣。

最後我們匯總來說一下PS4的表現,其最高溫度為45度,即便是在夏天應該也不用擔心其散熱問題,遊戲狀態下的功耗則有140W左右,1米以外的噪音最大為42dB,總體來說表現較為均衡。

PS4 24小時內已售超過100萬部

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SCE總裁吉田修平剛剛通過推特公佈了消息,稱PS4在發售的24小時內僅在北美區就售出了超過100萬部。Sony開發與發行者關係部副總Adam Boyes也表示了對玩家的感謝,感謝粉絲們讓PS4在24小時內就突破了百萬大關。

PS4於11月15日在北美首發,並將於11月29日登陸歐洲、澳洲和新西蘭,日本玩家則需要到2014年才能玩到PS4。100萬的首發成績還算不錯,但SCE總裁Andrew House曾放話:PS4將在2014年5月前售出500萬台以上。不知這個豪氣萬丈的目標是否能夠按時實現。

所謂先發贏一半,畢竟玩家的購買力也是有限的。相對便宜的PS4提前微軟的Xbox One一個星期搶灘登陸北美這一核心市場,想必會對日後Xbox One的銷量產生不小的影響。

“遊戲主機大戰”即將爆發

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PS4已於日前在北美地區上市銷售,歐洲於11月29日登陸全球其他市場,而微軟的新一代遊戲主機Xbox One也將於11月22日上市,作為在遊戲主機領域難分伯仲的對手,索尼和微軟雙雙選擇在這段時間推出新款設備,這也意味著新一輪的“遊戲主機大戰”即將打響。遊戲行業知名撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)近日在《福布斯》網站發表文章針對Xbox OnePS4進行了評述,以下是文章的主要內容:

Sony的新款遊戲主機PS4目前已經在北美地區開賣,但這款設備還存在諸多問題,包括系統出錯、HDMI端口故障頻現以及缺少優質的第一方遊戲等,這都是PS4在未來需要面對的挑戰。

反觀微軟將於近日推出的Xbox One,由於這台新款遊戲主機的還未上市,所以還沒有看到關於設備和遊戲的相關評測,不過即便如此,Xbox One注定了要和PS4一爭高下,微軟的Xbox團隊在PS4上市日甚至還通過Twitter向對方表示祝賀,這分明是無比挑釁的“下戰書”節奏。那麼在新一輪的“遊戲主機大戰”中,究竟會鹿死誰手呢?

就我個人而言,還沒有對PS4進行全面而深入地體驗,只是試玩了《Call of Duty: Ghosts》和幾個Demo版的遊戲,同時對系統的用戶界面進行了大概了解,儘管如此,我從多方獲得的消息表明,目前還不是購入PS4的最佳時機,除了需要改進的一些軟硬件問題之外,PS4的專屬遊戲《Uncharted》和《The Order:1886》也均未正式發布,所以或許到明年這種情況會有所改觀。

雖然微軟在Xbox One發布之後可能會發布全新的《Halo》,但專屬遊戲過少的問題也存在於該平台,所以儘管微軟和索尼能在設備方面鬥得不亦樂乎,但消費者顯然更希望雙方能在遊戲方面帶來更多的驚喜。

除此之外,消費者對遊戲主機的喜好也有所不同。有的看重所搭載的系統,有的喜歡能夠支持多款外設,有的則更注重價格,那麼對於Xbox OnePS4來說,最明智的做法自然是揚長避短,用自己的優勢去打動消費者。

對於一般的遊戲玩家來說,建議你們在Xbox OnePS4鋪天蓋地的廣告攻勢前先克制住自己的購買慾望,等這兩款遊戲主機都經歷過市場的檢驗之後再做決定。

PSV相距16公里Remote Play體驗PS4遊戲

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PS4PS Vita之間的遠程遊戲串流共享功能自亮相之日起便廣受玩家關注,近日索尼首席架構師Mark Cerny表示,雖然官方建議玩家最好將PS4PS Vita放在同一個Wi- Fi局域網中使用,以便獲得最佳體驗,但同時我們也不排除讓遊戲遠程串流功能支持更遠距離和不同網絡間的傳輸。

時逢PS4正式上市,名為The Phawx的YouTube用戶就親自上陣為我們演示了一下如何在10英里(約合16公里)外的地點使用PS Vita通過LTE網絡訪問家中的PS4並運行其中的遊戲。
首先,The Phawx先讓自己的一部使用T-Mobile LTE數據服務的智能手機成為一個路由器,然後將PS Vita接入手機創建的Wi-Fi網絡當中,實測網速為5.7Mps下行/1.8Mbps上行。
然後The Phawx運行PS Vita中的專屬應用PS4 Link,並在附近和互聯網中搜索自己的PS4主機,最終在尋得主機之後兩者順利建立連接,此時The Phawx已經可以通過PS Vita的屏幕看到PS4的用戶界面和存儲在其中的遊戲內容。

隨後,The Phawx進入其中的一款遊戲進行體驗,得出結論是效果可以接受,延遲大概是150ms左右,考慮到索尼未來很可能會對該功能進行進一步的優化,因此傳輸速度方面還有很大的提升空間,遊戲遠程串流功能絕非雞肋。所謂“將PS4放進褲兜”的概念確實看得見、摸得著。
順便補充一下,The Phawx家中PS4所使用的網絡連接速度為100Mbps下行/10Mbps上行。

PS4成本價只有296美元

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TechInsight在全球各地的硬件進行了成本統計,結果發現,雖然PS4擁有出色的性能,但其實機器製造的成本並不高,估計只有296美元。
也就是說,每賣出一部PS4,Sony就能獲得近100美元的毛利。

在新主機推出第一天就能盈利,PS4對財務狀況不算樂觀的Sony來說,無疑是今年最好的聖誕禮物。遙想7年前的PS3 是一種痛,高達688 美元的成本讓索尼為每台賣出的主機承擔了88美元的虧損,即使當時PS3售價已經達到瘋狂的600美元。

是什麼讓燒錢的主機遊戲,很有可能在2014年變成財務報表上的一道甜點?
其中一個原因是時間讓本來昂貴的科技變得平易近人。如內置在兩部主機中的藍光驅動器,在2006年的成本高達81美元,今天在PS4已下降到不到1/4,而且讀取速度更比當年提高了6倍。

不過當中最重要的因素,是Sony這次在PS4上改掉了以往愛玩黑科技遊戲的習慣。眾所周知,PS3採用的CELL架構,是Sony、IBM、東芝聯手研發的高性能處理器,成本高達154美元,但是卻不利於遊戲開發,可以說是吃力不討好的行為。但是PS4採用了通用的X86架構,成本不足前者的1/2,而且對於Sony遊戲平台的開發者來說,開發環境已變得前所未有的友善。

打擊奸商炒賣!Sony : PS4貨源充足!

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Bloomberg報導,SCEA 總裁兼執行長傑克.崔頓(Jack Tretton)於 11 日受訪時表示,即將於本周開始販售的家用型遊戲機「PlayStation 4(PS4)」,可望在年底之前達成 300 萬台以上的銷售成績。搶在競爭對手微軟「Xbox One」之前先行上市是他們的一大優勢。

崔頓表示,定價 399 美元的 PS4 能夠在聖誕節之前持續地維持充足的供應量,在明年 3 月之前突破 500 萬台銷售量的目標依舊堅持不變。他補充:「這是一場馬拉松,不是短程賽跑,但能有好的開始總是一件值得開心的事」還特別強調:「障礙已經被克服了,我們對現在的狀態非常有自信。」

所謂的障礙,指的是 2006 年 PS3 發售時,曾因貨源供應不足的問題而導致銷量疲軟,崔頓特別針對這點展現了十足的信心。PS4 預定將從本月 15 日起在北美開始販售,隨後於 29 日在歐洲上市,投入全球 32 國的年底商戰。微軟 Xbox One 則預定將於 PS4 發售一週後的 22 日開始在 13 個國家販售,雖然當初曾定下要在 21 個市場上開賣的目標,但為了確保充足的供貨,決定將俄羅斯、荷蘭等 8 個國家的上市日期延至明年的 8 月。

Robert W. Baird 的分析師Colin Sebastian曾在上個月公開預測,Sony 和微軟的次世代主機都會在今年年內達成 300 萬台的銷售成績。崔頓對此表示「非常滿足」,還說:「下禮拜我們就可以來聊實際的銷售成績,而不是預測的數字了。」

PS4將加入眼球追踪

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在經過很長時間的等待之後,索尼新一代遊戲機終於在今天首發上市,雖然玩家可以立刻回家享受新硬件所帶來的全新遊戲體驗,但對於索尼來說,PS4後續功能的開發工作才剛剛開始。
索尼特殊技術研發部門魔法實驗室(Magic Lab)僱員Richard Marks向媒體透露,團隊主要負責PS Move、PS Eye以及DualShock 4等遊戲機周邊設備開發。目前,實驗室正在研發麵向PS4的眼球追踪技術。
今後,眼球追踪技術加入之後將允許玩家通過眼部動作來實現遊戲控制,這在一些遊戲作品和應用中將帶來更好的體驗。

另外,Richard Marks還透露魔法實驗室還與美國航天局(NASA)及設在加州理工學院的噴氣推進實驗室建立了合作關係,目的是探索PS4能夠在宇宙探索任務中發揮何種作用。

http://theconsoleinsider.com/2013/11/sonys-magic-lab-partners-with-nasa-to-bring-space-exploration-to-ps4/

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