Category

Amazon排山倒海PS4存貨

Amazon-ps4
Sony新一代主機將於11月15日、29日分別登陸北美、歐洲,12月17日正式在亞洲首發地香港上市。目前,已有不少網友通過網絡渠道商進行了預訂。
為了證明已經做好準備,亞馬遜日前通過官方Facebook賬號發布了一張照片,照片顯示已經有一大批PS4主機到達亞馬遜倉庫。那些在亞馬遜預訂PS4的遊戲迷們看到這張照片估計會很高興,這充分說明亞馬遜已經做好庫存準備就等發售當天發貨了。

再說說售價吧。以港版主機為例,標準版機型為3380港幣。相比之下,台灣版稍貴一些,售價12980新台幣;而美版最便宜,售價399美元。

此外,與新主機同步上市的將有22款遊戲,包括12款第三方遊戲、5款獨立開發遊戲,還有索尼自己開發的5款遊戲。

《Call Of Duty : Ghost》越來越墮落要抄襲前作

Ghosts-sucks
《Call Of Duty : Ghost》是個徹頭徹尾的大笑話,之前筆者已經預購了捆綁《Ghost》的Xbox One,現在看來實在是多此一舉。媒體評測和玩家反映都可以說明問題。而《Ghost》的metacritic評分則更是能夠說明問題。有些人是花錢玩遊戲,而另一些人則是收錢被請去玩遊戲,這兩部分人對於同一款遊戲的評價顯然不一樣。

其中評分最低的就是PC版了,1077個人給出了1.7的平均分。顯然許多玩家都認為《Ghost》是個天大的笑話,而且業內專業人士也已經開始出來放炮。其中最值得注意的是Avalanche工作室創始人Christofer Sundberg,他在《Ghost》發售當天曾發表推特:

“我預言,本次《Call Of Duty : Ghost》與《Battlefield 4》的爭鬥標誌著一個時代的結束。我認為《Call Of Duty》的路已經走到頭了,而《Battlefield》則將以純多人遊戲的模式存活下去。”

是的,雖然只是一小段,但是以小見大,大家可以看出製作組對這系列作品的態度。是缺錢嗎?還是缺德呢?對得起這麼多熱愛《Call Of Duty》的粉絲麼?《Call Of Duty》系列是史上利潤最高的系列作品,而《Ghost》還被寄予厚望超越《GTA5》。就這麼超越啊?

Activision沒能吸引到大批玩家入手《Ghost》,所以只能當標題黨,用10億美元這個數字來賺眼球。10億美元的《Ghost》沒有全部賣到玩家手裡,而是有很多都靜靜躺在倉庫中和貨架上,毫無疑問,《Call Of Duty》憑藉品牌號召力就能大把吸金,保本肯定沒問題。但筆者已經看到該系列的隕落了,因為他們已經喪失了玩家的支持。

Xbox One主機介面截圖

xbox-one-menu

微軟新一代主機Xbox One已經確定將於11月22日正式發售,少數幸運的玩家已經提前接觸到了新主機,隨之而來的就是更多細節曝光(雖然微軟不希望看到這些),Twitter網友Moonlightswami透露了對新主機的一些印象。

Moonlightswami表示,Xbox One開機啟動時間為17秒左右,而且需要安裝一個500MB大小的補丁,微軟已經確認該固件是玩遊戲之前的必須,安裝之後即可下載遊戲和應用了。

值得一提的是Xbox One遊戲佔用的空間。舉例來說,《NBA 2K14》佔用的空間最多:43GB、《Call Of Duty : Ghost》:39GB、《Forza motorsport5》:31GB。其它一些諸如《Madden》、《FIFA》相對小一些,分別為12GB、8GB。當然,這些遊戲都可以“邊下邊玩”,但是要超過50%

此外,Moonlightswami還提供了Xbox One的一些屏幕截圖和視頻,但其主機也因此被微軟封殺。

以下是Xbox One的屏幕截圖:

Xbox OneXbox OneXbox OneXbox OneXbox OneXbox OneXbox OneXbox One

什麼神祕遊戲登陸PS4?

Haduoken-Cabs-Video

Sony經常會有一些稀奇古怪的想法,玩家們經常能夠看到很奇特的廣告。近期Sony就放出了一段PS4的宣傳視頻,視頻中以名為“昇龍拳出租汽車公司”(Haduoken Cabs)為主題,出租車的車牌則為PS One主機的首發年份“PS1994”,電話號碼“ 0830-1987- KO”則為初代《街頭霸王》的發售日,在最後則出現了PS4的DS4手柄以及經典按鍵圖標。

大失望!XBox One首發竟不支緩3D藍光技術

blu-ray3d
現在微軟已經為即將上市的XBox One採用了藍光技術,大家肯定會猜想微軟的次世代主機是否會支持3D藍光電影呢。好吧,其實並不支持,至少現在不支持,以後或許會支持。追溯的5月份,XBOX ONE研發工程師Larry Hryb aka Major Nelson, vaguely確認XBox One的3D技術以及XBox One的4K分辨率,但是微軟公司近日告訴CNET出貨的XBox One並不支持3D藍光技術。不過話雖如此,未來這項技術還是有可能實現的。

另一方面,Sony近日確認PS4將支持3D藍光回放技術(要求升級到1.50 Firmware)和3D遊戲功能。目前還沒有4K分辨率的遊戲,Sony正考慮增加4K分辨率的支持,在圖片和視頻上力求達到4K。

《inFAMOUS:Second Son》場景真的假不了,假的真不了

inFAMOUS-Second Son

PS4獨佔大作《inFAMOUS:Second Son》雖然沒能趕上首發護航,但這部最新的《inFAMOUS》在公佈之初就得了個畫面驚人的好名聲,一點兒也不“inFAMOUS”。

遊戲充分利用了PS4的強大機能,剛剛放出的這組對比截圖確實讓人眼前一亮,至少小編是花了一點時間才辨別出究竟哪個是現實中的照片,哪個才是遊戲的場景。

The iconic Seattle Science Center gets the limelight, too.The Second Son version of the Crocodile is a bit more impressive than the real deal.The real world Elephant Car Wash in Seattle (the one in the top image) will actually sell Infamous: Second Son upon its release.

本作舞台設定在西雅圖,為了防止如同Empire City和New Marais兩地的悲劇再度發生,而設立了新政府機構Depatment of Unified Protection(UDP)來防治被視為暴力恐怖份子的超能力者們。身為主角的青年“Dlesin”,巧合遭遇收容了超能力者的運送車輛,並且打算解救他們之時,覺醒了“煙幕”的超能力。Dlesin設定為24歲的土生土長美國青年,喜好街頭藝術、並擁有反社會權威的藝術家特質。對突然覺醒的煙幕能力感到興奮難以自製,在能力覺醒前不過是個普通的叛逆青年。

PS4預訂率為XBox One的5倍

xbox-one-vs-ps4

儘管由於價格、性能等諸多方面的原因,有不少人都認為PS4會在次世代主機戰中領先。但由於微軟不肯公佈預購數據,兩部主機在玩家之間究竟何者更受歡迎,一直沒法有個定論。不過,有一名來自GameStop的經理剛剛透露了一組相關的數據,顯示PS4的預購率要遠遠高於XBox One。

這位經理稱,目前PS4的預購要比XBox One多得多,在他的店鋪,兩者大概是在150:30這樣的情況。當被問及其他店舖是否也是如此時,他表示,據他所知,大多數的店鋪都是PS4的預訂要遠超過XBox One。他所知的唯一的一個例外是一家坐落在商場裡的店鋪,預購率是XBox One領先,但也僅僅是110:115。

儘管首發遊戲上XBox One要更佔優勢一點,但現在看來,之前的公關危機、性能疲軟等因素確實給Xbox One的市場造成了很大的傷害。日前又傳出新任CEO欲拋售XBox業務的消息,恐怕會讓微軟這場艱苦的主機戰進一步雪上加霜。雖說出售業務不代表XBox One和Xbox Live就會從此消失,但在次世代主機競爭最激烈的這個關口如果發生這樣的管理層地震,幾乎就意味著XBox One的繳槍投降。如果裁員達人兼出售狂Elop入主微軟的消息屬實,恐怕要有許多XBox的相關工作人員開始準備新簡歷了。

PS4版《Diablo 3》1080P 60fps,可繼承PS3版角色資料

DiabloIII

Blizzard確認,玩家可以把PS3版《Diablo 3》的角色資料導入到PS4版的《Diablo 3》以及資料片《Diablo 3: Reaper of Souls》中
遊戲總監Josh Mosqueira表示,至於擴展包的詳細內容,以及優惠,仍在探討中
同時Josh Mosqueira確認,PS4版暗黑3和資料片都會以1080P 60幀運行

Diablo-III_2013_11-08-13_001Diablo-III_2013_11-08-13_002Diablo-III_2013_11-08-13_004Diablo-III_2013_11-08-13_003

PS4硬件新掌舵人Mark Cerny

MarkCerny

吉田修平(索尼全球工作室總裁)仍然記得那通說服他索尼需要改變的電話。
那是2006年春末,吉田正為索尼的下一代遊戲主機PlayStation 3的揭幕而忙碌著。他已經在各種PlayStation上工作了超過10年,現在是負責為新主機開發遊戲的高管之一。他是個軟件男。但電話來自於公司硬件團隊的一個人,一位曾幫助創造PS3的人。


當吉田拿起電話時,電話那頭的人告訴他PS3的遊戲手柄,DualShock 3,會包含有一個運動傳感器。這就是吉田聽到的新聞,隨後那個人又告訴他為新主機的揭幕準備一款動作感應遊戲,PS3將在洛杉磯年度E3遊戲和娛樂大會上揭幕。
“那時離大會僅有兩到三個星期了,”吉田回憶時說,此時他坐在索尼的東京總部,一牆的PlayStation遊戲堆在他後面,“我說:’什麼?!!’ ”
吉田和他的團隊確實為此開發了一款新遊戲,把他們正在開發的一款叫Warhawk的飛行戰鬥遊戲進行調整。結果,並不出乎意料,發布會上的演示一團糟,但這只是前奏。PS3發佈時僅有12款遊戲,多數都沒有充分利用它的單元處理器。

這款複雜的高性能設備,就像遊戲手柄那樣,是由一小群硬件團隊的工程師設計的,沒有多少外部的建議。
發布後的幾個月,其他開發者也開始慢慢支持PS3,上面所說的問題,再加上600美元的高昂令人,使得新主機開局很失敗。在PS3上市時,索尼控制著主機市場70%的份額。7年後,它與微軟打了平手,Xbox 360在美國連續32個月銷量超過PS3
但PlayStation 4不是這樣。
在吉田的支持下,索尼僱傭了一名遊戲製作者——一位軟件男——來監督第四代主機的硬件設計。PlayStation的新boss,Mark Cerny,是世界上被報導最多的遊戲設計師之一。換句話說,他實在“軟件”的不得了。80年代初期,17歲時,他就去了Atari Games工作,憑著經典街機遊戲瘋狂彈珠(Marble Madness)樹立了自己的名聲。後來他在遊戲主機領域也大展身手,像Crash Bandicoot和Spyro the Dragon都是在他的監督下開發的PlayStation遊戲。
由他來接任這個職位是個不同尋常的選擇。用Cerny自己的話來說,這個安排“超乎尋常”而且“很瘋狂”。不僅僅是說他作為一名軟件男要去管理硬件項目。而且他是家在洛杉磯的美國人,離東京總部和日本的工程師團隊有5500英里的距離。不過索尼需要的是一名能為全世界的遊戲製作者和玩家發聲的人;一名能夠為新PlayStation的開髮帶來更平等風氣的人;一名能夠糾正PS3所犯錯誤的人。而Cerny就是他們想要的這個人了。
“PlayStation 3一蹶不振後,我們都開始反思。坦白講,這挺殘酷的,”Cerny回憶道,表示軟件設計者想為這款主機開發遊戲“非常非常難”。“我總是想或許會有不同的道路。或許有一款硬件讓遊戲能夠十分自然地製作出來。”
PS4的設計上,他和他的團隊從全世界聆聽建議,充分利用索尼自家的16個遊戲設計工作室以及外部的16個工作室的專業知識——這些在舊PlayStation王朝下是不可能發生的。結果是一款便宜許多的主機誕生了,同時遊戲製作者的工作也簡單許多。它的零售價低於400美元——比新Xbox One低了100美元——而且由於它相對簡單的設計,它一上市就自帶了22款遊戲,包括PS4獨家的Knack,由Cerny親自主持。另有8-10款遊戲將於年底之前到來。

Cerny的新角色只是新索尼的跡象之一,一個新的索尼致力於開放自己的開發過程,用更好地迎合遊戲世界需要的方法來開發遊戲設備。這是必要性推動的改變。自從7年前PS3發布以來,整個遊戲世界已經大為改觀。主機需要與各種各樣的遊戲平台競爭,包括PC、智能手機、平板,還有網頁。顯然,索尼需要保持硬件的更新步伐,但如果無法為玩家提供好的遊戲,所有那些超強的圖形性能都只不過是擺設。
“遊戲夥伴將和硬件一樣重要,”Scott Steinberg說,他是一位遊戲產業顧問和專家。“Cerny有三、四十年的行業經驗,他明白當下的趨勢,這不只是技術上的戰略。”
在東京的小伙伴
Mark Cerny 1993年第一次走進索尼的東京總部。他在加州的伯克利長大,離矽穀不遠。80年代末,離開Atari後,他花了三年半時間在日本生活,在Sega工作,開發諸如Missile Defense 3-D和Shooting Gallery這些遊戲。那段時間他學會了日語,在一位朋友的婚禮上,他還遇到了日後的日本妻子。1993年,他已經回到了北加州,加入了另一家遊戲公司,Crystal Dynamics。不過他與日本的聯繫發揮了作用,他知道了第一代PlayStation,隨後在開發當中,他逐漸和索尼接觸。
那時,索尼正給一部分設計者提供PlayStation的軟件開發套件,但只在日本。不過Cerny為Crystal Dynamics要到了一個套件,部分是由於他能夠閱讀並簽署日本合同。給他合同的索尼高管是蜀吉田,在他們第一次見面後。“Crystal Dynamics成為第一家為PlayStation開發遊戲的非日本開發團隊,”吉田說。這是Cerny和索尼一段長久關係的開始。

之後他不僅為初代PlayStation開發遊戲,還有PlayStation 2。到了PlayStation 3,他還在主機設計時進入了硬件團隊,去體驗新的硬件——儘管他對於設計沒有過問的權力。

《人中之龍 維新!》戰鬥系統及擴展要素“戰鬥迷宮”介紹

gotoku

在本作中主角坂本龍馬在江戶鍛煉了劍術,並且將左輪手槍作為自己的武器。當然除此之外龍馬當然用拳來格鬥的格鬥技也不差,總共有“4つの型”4種戰鬥風格可供選擇。玩家可以根據自己的喜好來選擇喜歡的戰斗方式。

『龍が如く 維新!』でバトルはどう変わるのか? 刀と短銃を使ったスタイルが戦術の幅を広げる幕末風アクション

◆一刀之型◆

使用被代表武士之魂的刀來戰鬥。通過平時艱苦的選連,能靈活使用一擊必殺的太刀。兩手使用的斬擊讓敵人防不勝防。本作中準備了很多爽快的刀技。

 

『龍が如く 維新!』でバトルはどう変わるのか? 刀と短銃を使ったスタイルが戦術の幅を広げる幕末風アクション

◆短槍之型◆

根據史實版本龍馬使用的是史密斯威森社製作的手槍。而復制了這款手槍,使用左輪手槍來戰鬥的方式就是“短槍之型”了。遠距離的射擊當然沒問題,被保衛時候的背部射擊以及多段射擊,近身的體術等,各種各樣的情況都能對應。速射性以及威力,命中精度等,在4種戰斗方式中是受主人公成長和武器強化影響最大的一種。

 

『龍が如く 維新!』でバトルはどう変わるのか? 刀と短銃を使ったスタイルが戦術の幅を広げる幕末風アクション

◆格鬥之型◆

使用自己的拳頭來擊打敵人的戰斗方式。是所有無數的基本,根據身體的強化來用肉體作為武器。因為敵人多或持刀,空手挑戰敵人顯然不太有利。但是如果能摸清對方的攻擊方式的話,也能夠打出輕快的連續攻擊。

 

『龍が如く 維新!』でバトルはどう変わるのか? 刀と短銃を使ったスタイルが戦術の幅を広げる幕末風アクション

◆亂舞之型◆

右手持刀,左手拿槍,無視武術概念的混合戰斗方式。

擴展要素“戰鬥迷宮”介紹

 

 戰鬥迷宮是盡情與多人數敵人戰鬥的遊戲擴展要素。在攻略中可以獲得武器的強化素材和稀有道具。通過“出兵先”選擇“任務”完成然後獲取報酬。

 

 戰鬥迷宮中不僅僅是主角坂本龍馬一人在戰鬥,最多可以帶領4名隊士。不過不是4人一起集團戰鬥,而是讓成為卡片的隊士組成卡組,可以使用他們的技能進行戰鬥。
 在戰鬥迷宮中帶領的隊士可以通過在街上遇到混混,通過募兵花錢進行拉攏。自然裡面也存在稀有的隊士。

 隊士有等級的概念,通過一起戰鬥會城戰。通過合成會更快成長。

 

 通過隊士卡片組合可以變成攻擊特化型、放手穩固型、體力回復重視等各種戰術形態,幫助攻略戰鬥迷宮。
 本作中會準備數個戰鬥迷宮,其中隊士的卡組安排將成為攻略的關鍵。

繼續快餐化?《Call Of Duty》系列每年都有

Call Of Duty
Activision的《COD : GHOST》才發售不久,但似乎Activision已經不想給玩家留下任何對系列新作的懸念了。日前,Activision在發表的財務報告上表示《Call Of Duty》系列新作將會在2014年發售。

​由於Call of Duty每年新作並無驚訝、但正因為下一作品的舞台設定和開發商等將會引人注目。目前詳細不明。

對於玩家們來說,一年一部的《Call Of Duty》系列已經是見怪不怪了,但是因為下一款作品的的遊戲背景、開發商等一系列不確定因素,可以肯定下一部《Call Of Duty》依舊會成為玩家們的焦點。

早先有傳聞表示《Call Of Duty》系列新作將會由《Call of Duty: World at War》及《Call of Duty: Black OPS》的開發商Treyarch接手,不過最近也有傳聞表示Sledgehammer Games將會接手本作。

Bloomberg :微軟CEO候選人Elop考慮出售Xbox業務

Stephen Elop
微軟對Steve Ballmer的接班人選擇已經縮小到了4個人選,其中一人就是諾基亞的總裁Stephen Elop。儘管最終的人選尚未確定,但最近有消息稱Stephen Elop已經準備好了自己的運營計劃,時刻準備進駐微軟。

Stephen Elop在經營方面戰績彪炳,不過這對玩家來說未必是個好事。因為向來以鐵腕著稱的Stephen Elop的計劃之一就是關閉必應搜索服務,並賣掉Xbox業務!

來自Bloomberg的消息稱,來自三個不同源頭的內部消息都表明,Stephen Elop如果入主微軟,將為公司帶來很大的變化。他很有可能會先向微軟的Office業務開刀,之後就是對錶現疲軟的智能手機和平板電腦業務進行整改。消息還稱,Stephen Elop希望能夠關閉和售出微軟目前相當一部分的業務,使公司的資源能夠更加集中。如果必應搜索服務和Xbox業務失去公司整體發展戰略上的關鍵地位,很有可能會被售出。

這和之前傳出的股東對微軟Xbox業務回報率不足表示不滿完全不是一個概念,這次可是玩真的了。要知道,Stephen Elop最出名的不是比磚頭還結實的諾基亞手機,而是諾基亞40000人的大裁員!賣掉Xbox這種事情對於此君來說完全不算什麼出格的行為。

雖然微軟出售Xbox業務還需要好幾個如果來加以支持,但也已經不再是天邊的一朵浮雲那般遙遠了。在次世代戰爭馬上就要全面爆發的今天,這個消息不知道會對消費者產生什麼樣的影響。正所謂幾家歡樂幾家愁,Xbox的用戶和粉絲們固然有理由擔憂,但恐怕SONY高層們已經笑得合不攏嘴了。

http://www.bloomberg.com/news/2013-11-08/microsoft-ceo-candidate-elop-said-to-mull-windows-shift.html

Page 731 of 1,090« First...102030...729730731732733...740750760...Last »