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PS Vita 3.00系統更新內容

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日前SCE在YouTube上公開了一段PSV 3.00版本的介紹視頻。3.00版本的主要功能包括PS4 Link,連接之後可以選擇Remote Play或者將PSV當做PS4的第二塊屏幕。
全新的好友功能,添加好友之後可以與朋友隨時隨地的玩遊戲,並且可以與好友分享信息等內容,如果遇到不喜歡的好友還可以將其進行屏蔽。
相機將支持全景拍照。玩家還可以通過wifi來連接PSV和PS3連傳輸數據。同時,還可以自動下載最新的系統版本來進行升級。PS4的獎杯也可以在PSV上進行顯示。

PS4版《Battlefield 4》支援PS Vita Remote Play

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吉田修平稱,通過目前正在研發中的遙控遊玩技術,PS4遊戲《Battlefield 4》將能在PSV平台上運行。

為了最有效地實現這一目標,玩家要將PS4和PSV連接到同一無線網絡中。

玩家在PS4上下載安裝固件,之後才能利用PSV的遙控遊玩進行遊戲。

PS4遊戲《Battlefield 4》將於11月15日在北美發售,歐洲地區的發售時間則是11月29日。

思考解謎《Broken Sword: The Serpent’s Curse》登陸PS Vita

Broken Sword-The Serpents Curse

《Broken Sword: The Serpent’s Curse》是六年以來全新的《Broken Sword》系列作品。

遊戲於2012年8月在Kickstarter開始集資活動,約有15,000玩家進行出資,最終該作籌到了雙倍啟動金額。

故事主角喬治和尼可巧遇在一起調查一宗畫廊失竊案,但隨著故事的深入,我們的角色們捲入的卻是一場血雨腥風的命案。《Broken Sword》系列的新老角色都將在本作中相遇,究竟等待在前方的是怎樣的黑暗力量呢,一切還交給玩家們去體味了。

PocketStation app登陸PS Vita

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Sony在上週末向玩家賣了一個大關子,表示會在今天公佈有關PS One時代迷你掌機PocketStation的重大消息。之後便有很多玩家猜測索尼估計是要效仿前作推出一款PS4伴侶設備,或者是獨立的可穿戴智能設備。不過事實表明,大家都想多了。

Sony官方今天發布消息,稱PocketStation確實已經完全復活,只不過是依托PS Vita來實現的。
玩家可以到PlayStation Store中自行下載“PocketStation for PS Vita”程序來體驗當年PocketStation與已購買的原版PS遊戲所對應的娛樂內容,比如《古惑狼3》、《捉猴啦》、《洛克人》以及《陸行鳥》等等,而經典的《隨身玩伴多樂貓》將在12月3日抵達。

按計劃,PocketStation for PS Vita將從今天開始正式向所有PlayStation Plus會員開放,而普通用戶則需要等到12月3日才能獲得。同時,該程序還支持即將在11月14日發售的PS Vita TV遊戲電視盒。
目前,索尼已經更新了支持PocketStation互動的PS經典遊戲完成列表,有興趣的玩家可以前往這裡進行查看。

Infinity Ward解釋XBox One《Call Of Duty : Ghost》不能達1080P因由

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《Call Of Duty : Ghost》Xbox One版僅有720p的消息惹惱了大批預購Xbox One版遊戲的玩家,現在遊戲開發商Infinity Ward終於出面對此事作出解釋,他們將此事歸結為主機資源配置的問題。並認為這並不能證明Xbox One技能弱於PS4,經過一段時間的開發摸索之後,兩平臺的遊戲的表現終將會非常相似。
上周的時候我們報導過《Call Of Duty : Ghost》的PS4版本將以1080p運行,而Xbox One版本只能達到720p。這條消息引起了許多玩家的不滿。近日I組的執行製作人Mark Rubin近日終於出面對《Call Of Duty : Ghost》PS4版同Xbox One版的解析度差異作出了解釋:造成這些差異的原因是Infinity Ward的工程師在資源配置方面遇到了問題。

Rubin解釋說:“主機的作業系統會與遊戲產生一些交互,比如說語音聊天就是由硬體而不是軟體支援的,而且玩家使用的是Xbox的頻道。而主機那邊的設計師也在同時進行開發,所以當這些東西發生改變,他們使用的資源發生改變時,從遊戲設計的角度來講你面臨的挑戰就是要為他們使用的這些資源提供足夠的空間,同時自己也要使用盡可能多的資源。”

“工程師們面臨的最大的挑戰之一就是記憶體管理問題,或者是執行緒管理問題。假設CPU裡有X條執行緒,這裡面哪些執行緒是微軟或者索尼自己使用的?哪條是不能使用的?它們是如何工作的?我們現在還沒有這些特性的開發套件,所以只要他們(指微軟或索尼)要用,我們就用不了。比如說這個地方我們需要3MB記憶體,慘了,他們只分給我們2MB!我們無法簡簡單單的從別處拿1MB沒用的過來,我們只能從別的某個地方平衡一下。”
對於《Call Of Duty : Ghost》來說,Rubin說道:“沒有什麼具體的,不是說Xbox的聊天系統佔用了太多的資源,所以我們就沒法做出原生1080p。這裡沒有單純的哪個地方導致了這件事情,這是一個全域的事。我們對每個平臺都單獨對待,並在各自系統上做出最好的遊戲。”

對於遊戲的畫質來講,Rubin向玩家保證說“它們看上去都很好,如果把兩台主機並排擺在一起,有些玩家可能會看出區別,另外一些玩家則看不出來。Xbox One也是1080p輸出,只是用硬體升級過的。”

而對於一些玩家擔心的《Call Of Duty : Ghost》在Xbox One上的差距證明Xbox One機能不敵PS4,Rubin也作出回應,認為這一說法是完全錯誤的。總之,遊戲優化是一個尋找平衡的過程,I組需要更多時間才能發揮平臺的最佳性能,甚至可能需要幾年的時間。這種情況在當代平臺上已經發生過一次,所以玩家們並不難理解。總之這是I組的開發人員們第一次接觸這一全新的硬體,他們也需要慢慢進步,Rubin相信在之後兩平臺的表現將非常相似。

PS4台灣12月18日發售

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SCET於今日(11月5日)下午在台灣召開了索尼PlayStation無所不玩新聞發布會,在發布會上SCET正式宣布亞洲版PS4將於12月18日發售,售價12980元新台幣。

首發遊戲共有23款,其中繁體中文遊戲7款。台灣銷售的版本將包括標準版、捆綁PlayStation Eye同捆套裝以及《Killzone: Shadow Fal》等同捆套裝。

上午時分,SCEJ發表消息稱原PS時代經典記步便攜機PocketStation即將登陸PSVita掌機,玩家可以用PSVita掌機來重溫PocketStation。此外,PSVita 3.0系統也已上線,更新之後,玩家可通過PSVita與PS4主機聯動進行Remote Play,在PSVita上游玩一些PS4平台遊戲、將PSVita作為第二屏幕使用等。

家長控制系統也被添加進PSVita當中,父母可以限制兒童遊玩PSVita的時間與遊戲和視頻內容。除此之外,3.0系統還為PSVita添加了全景拍照功能、Wifi連接PS3功能、顯示PSVita獎杯等功能。

《人中之龍維新》有沒中文版要靠銷量來定奪

在本次東京電玩展前夕,SEGA宣佈旗下《如龍維新》系列最新作《如龍維新!(龍が如く維新!)》將跨PS3 / PS4平臺推出的消息,展中則是設置大型封閉劇院播放介紹遊戲內容的最新宣傳影片,還請到模特兒扮演成花枝招展的藝妓花魁,吸引許多參觀者的目光。

臺灣媒體在索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)的安排之下,訪問到《如龍維新!》製作人橫山昌義,一一解答這次新作在題材與角色的選擇,以及內容與系統上的改變,供玩家參考。

首先是被問到這次新作選角的標準,橫山昌義表示,雖然桐生一馬跟歷史上的阪本龍馬印象相差很大,不過古裝劇版系列作本來就不太考慮角色長得“像不像”這回事,而是看角色是否能妥善融入題材、充分表現。對於選真島吾朗飾演沖田總司這件事在網路上掀起熱烈的討論一事,他自己也感到很驚訝,雖然人氣投票的確是由真島奪下冠軍,但還是沒料到真島會這麼受大家歡迎。
至於讓主角兼具阪本龍馬與齋藤一兩個身分的設定,橫山昌義解釋,並不是主角同時扮演兩個角色,而是因為劇情安排阪本龍馬為了潛入新選組而取了“齋藤一”這個假名,也就是說這個角色是不存在的,只是阪本龍馬的假名。至於為什麼會選擇齋藤一而不是其他有名的新選組劍士,橫山昌義笑著說其實沒有特別用意,只是因為“齋藤一(さいとうはじめ)”聽起來就像個假名。
對於選擇以幕末維新時代為背景的理由,橫山昌義表示,其實製作團隊並不是選擇這個時代,而是選擇描寫阪本龍馬這個不凡英傑的故事,既然選擇以阪本龍馬為主角,那麼背景勢必就是幕府末年的日本。舉例來說,如果選擇以拿破崙為主角,背景一定就是18~19 世紀的法國一樣。至於系列作特色的酒店,橫山昌義笑著說那個時代應該是沒有酒店,不過有類似性質的祇園游郭。
當被問到與同樣是古裝劇的《如龍見參!》有什麼不同時,橫山昌義表示,這次的《如龍維新!》與《如龍見參!》在動作上有很大的不同。之前《如龍見參!》是描寫知名劍客宮本武藏的故事,以刀劍相交的劍術對決戰鬥為主軸。這次的《如龍維新!》因為已經推進到19世紀中葉西方勢力大舉進入日本的時代,呈現的是融合古代與現代的日本,不但戰鬥部分革新為融合刀劍與槍炮,在動盪的大時代下登場角色還會有形形色色的合縱連橫互動。
關於《如龍維新!》是否有可能發展成獨立的衍生系列作一事,橫山昌義表示,基本上《如龍維新!》是以單作完結來規劃的,不過《如龍》系列的本傳確定會延續下去。

對於許多玩家關心的PS3 版與PS4 版差異之處,橫山昌義強調,兩版本在內容上沒有不同,包括流程、劇情、操作都是一樣的,不過PS4 版會加入配合PS4 的新功能,詳情尚待公佈。

關於中文化的部分,橫山昌義表示,目前製作團隊專注于日文版的製作,其他語言版本目前都還沒有確定,而且這系列先前也沒有過中文化的經驗,是否會中文化要看公司銷售策略考量。

《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》逼真場景

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近日,遊戲商公佈了《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》最新遊戲截圖。最新公佈的遊戲截圖,包含了遊戲的4個場景。逼真的的場景圖,引起了玩家對於遊戲的巨大期待,一起去看看! 在《Metal Gear Solid 5》中,經典英雄Solid Snake將重返戰場。據悉,該作使用FOX引擎打造,現已確定《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》為《Metal Gear Solid 5》的序章,具有前傳的性質;《The Phantom Pain》也是屬於《Metal Gear Solid 5》。

有媒體概括說明了這份採訪報導,結論是《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》的主題是“種族”,遊戲的關鍵詞是“復仇”。

作為序章的《The Phantom Pain》與《Metal Gear Solid 5》有著相同的遊戲系統,不過某些用戶界面會有不同。小島經常強調的一點是,《Metal Gear Solid 5》有很大的探索區域,這款遊戲自然也是他經常會提及的。

The Phantom Pain》的劇情發生在《Metal Gear Solid : Peace Walker》之後,而《Metal Gear Solid 5》則在九年後拉開戰幕。本作的設計理念是盡可能少地限制玩家,它允許玩家盡可能按照自己的想法做決定。

Ground Zeroes》的內容則是一次救援任務,玩家要滲透進一座古巴監獄,並將經歷一系列事件,這些事件最終會把我們引向《幻痛》的故事主線。據早先報導顯示,Snake在《Ground Zeroes》的結尾陷入了9年的昏迷。

Metal Gear Solid: Ground Zeroes》將於2014年春季登陸PS3PS4、Xbox 360及Xbox One        本世代主機數字版售價19.99英鎊,次世代主機數字版售價29.99英鎊,實體版會發行PS3和Xbox 360版,定價29.99英鎊

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《真高達無雙》中文版1月25日發售?

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《真高達無雙》日版將於12月19日發售。目前根據台灣零售商的消息,本作的中文版將於2014年1月25日發售。
本作的CG畫面表現將從前作的動畫賽璐璐風格回歸至真實質感的原點,並且會有戰損表現。作為NBGI和光榮TECMO共同開發的系列最新作,將從系統、量和畫面等方面匯集系列大成,給玩家們最高的體驗。

岩田聰:《馬里奧3D》可挽救Wii U

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在昨天的任天堂投資者見面會上,岩田聰承認《神奇101》《皮克敏3》等wiiu獨占大作銷量不如意,未能大幅拉升wiiu主機銷量,達不到公司的預期目標。

岩田聰表示,早在今年四月份的投資者大會上,公司曾經慎重尋求wiiu突破點寄希望於一系列第一方大作,但是結果不如預期般順利。
第一方作品間隔了太久,《神奇101》《皮克敏3》的推出本來應該會引起合時宜的需求,但是這沒有實現。最後岩田聰強調,wiiu的崛起並不是幾個遊戲就可以實現,接下來的《馬里奧3D》將寄託wiiu復興的重任。

微軟承認Windows8.1玩遊戲問題多多

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之前,就有知名論壇Reddit用戶反映稱,很多遊戲在Windows 8.1中都出現了鼠標嚴重滯後、卡頓的情況,當時微軟並未此做出回應。不過,近日微軟在支持論壇上表示,他們已經註意到了這個問題。

很多玩家發現在升級到Windows 8.1之後,進行遊戲時鼠標會自動亂跑,根據微軟的說法,主要原因新系統中對鼠標狀態的檢測機制發生了變化。

還有玩家反映,在關閉鼠標加速時也會遇到問題。鼠標加速是指指針的移動速度與鼠標的物理速度的比值隨著鼠標物理速度的增加而增大。也就是說鼠標在鼠標墊上同樣移動了一厘米的情況下,如果移動的速度更快則屏幕上指針移動的距離越大。但微軟表示,這一功能可能無法在Windows 8.1中實現(即無法關閉鼠標加速)。

問題還不止這些,還有比如用戶無法在按下鍵盤按鍵後立即點擊鼠標左鍵、在多屏遊戲中鼠標指針無法移動到所有屏幕等等。

據了解,微軟目前正在嘗試修復以上問題,但無法給出具體時間。

《終極街頭霸王4》將採取“投幣分成”式的收費模式

UltraSF4

《街頭霸王》下一作《終極街頭霸王4》將於2014年4月發售,一家日本街機企業如是說。目前為止美國商店還沒有消息,也沒有任何官方消息證實這條推特。
日本一家街機企業發表一條推特表示《終極街頭霸王4》將在2014年4月上線。推特還提到了CAPCOM將採取“投幣分成”式的收費模式,街機廳已經準備將價格提高到100日元一次,因為每投一次幣CAPCOM都要分成30日元。

《終極街頭霸王4》是問世至今已超過5年的經典格鬥遊戲《街頭霸王4》繼《超級街頭霸王4》、《超級街頭霸王4 AE版》之後,再度登場的最新改版,街機版預定2013年夏季進行場測,家用版預定於2014年初推出更新。

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