Posted : Nov - 03 - 2013 @ : 10:59 pm | Filled under:
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每當一款新遊戲發售後,玩家總是會說相同的話。
“哇哦,看看遊戲的畫面!”
我曾經也有段時間在玩《FIFA 99》和《Metal Gear Solid》的時候被畫面深深打動。當你回頭看看在那幾年後當PS1被PS2取代以後,這些遊戲的畫面對比起來糟透了,並且角色的運動也十分的機械化。對於現代遊戲來說,太多玩家都希望遊戲有著最好的畫面,我相信這種趨勢正在傷害著整個產業。遊戲業有一些區域雖然並沒有相對的畫面技術,但是也在繁榮著。
為什麼玩家變得這麼關注優秀的畫面,而玩遊戲的主要目的卻是帶你遠離現實,去享受一個整體的遊戲體驗?
一開始,非常明顯PS3更先進一些,如果開發者沒有選擇根據Xbox360來優化他們的遊戲,那麼PS3的畫面應該更好一些。
當我們往前看,同樣的事情好像再次發生,但是好像共多的變成了玩家的問題。當證明《Call Of Duty : Ghost》在XBox One上只是720P,而在PS4上是原生1080P以後,大部分的玩家群體都顯得很憤怒,並開始取消他們的預定,並且開始選擇索尼的次世代主機。
我最近寫了一些關於我對次世代主機發售的擔憂的文章,而現在我還是非常擔憂。儘管我對於索尼和微軟的次世代主機的未來持懷疑態度,我認為遊戲的品質和樂趣應該高於任何畫面上的區別。如果你第一次玩一款遊戲,你會馬上對畫面做出評價。在10分鐘以後,你的眼睛會適應,而你的遊戲體驗的好壞則是根據你喜愛遊戲的程度來區分,而不是畫面。如果這些對比兩個主機畫面的視頻和新聞這週沒有出現,我覺得沒有人會因為對比Xbox One和PS4的畫面性能而造成這麼大的騷動。
《Battlefield 4》的畫面對比是這次的重點,而《Battlefield》系列也同其他遊戲一樣是讓玩家群體越來越注重畫面的罪魁禍首。當我們只能看到遊戲的畫面的時候,我們要明白,遊戲體驗本身,故事和氣氛都是遊戲的主要部分。我不是說畫面不重要,但是他們並不是最重要的事情。一個遊戲可以看起來粗糙,但是同時遊戲體驗,遊戲機製或者故事也會非常優秀。
《The Walking Dead》在這點上就做的非常好。儘管遊戲看起來非常粗糙,遊戲機制則非常優秀,讓我玩的很投入,完全忽略的畫面。最近另外一款類似的遊戲是《腐爛國度》,剛開始玩的時候看起來也是非常粗糙。遊戲看起來像是一個人花了一天的時間製作的。但是遊戲的體驗卻非常棒,在適應了遊戲粗糙的畫面後,你會發現遊戲包括了大量優秀的遊戲機制。儘管畫面粗糙,我還是會大力推薦《State Of Decay》。
如果你在看這篇文章的時候在想:“為什麼你在談論獨立遊戲?我們想要3A大作。”,那是因為這些3A大作都經受著玩家群體的壓力,他們必須比前作有進步。你肯定會期待新主機上的畫面會更好,但是有時候這些每年都推出新遊戲的3A大作只是在畫面上有改進,而並沒有改進整體的遊戲體驗。
獨立遊戲讓玩家在低消費的情況下可以愉快的在一個畫面比3A大作要低的遊戲中盡情享受遊戲的樂趣。這好像就是為什麼Steam現在狀況這麼好,因為現在遊戲這麼便宜,很多玩家都沒有註重畫面,而且在有一個優秀的遊戲體驗以後會相互推薦。只有少數的玩家擁有高配置的PC,而我也沒覺得沒有一個高配置的PC會影響玩家的遊戲體驗。
我不知道為什麼有人會因為畫面而選擇他們的次世代主機。我們一直會聽到玩家評論遊戲的畫面如何的粗糙,或者根據畫面來建立他們對一款遊戲的觀點。比起玩一款畫面優秀的遊戲,我寧可玩一款可以給我一個難忘經歷的遊戲。《Crysis》系列最近也遇到了同樣的問題,系列的質量最近也有下滑,但是每當你對別人提起這個系列,他們總是說:“哦,這個遊戲看起來很棒。”我肯定Crytek寧可希望玩家喜歡他們的遊戲體驗,而不只是畫面。畫面很重要,但是遊戲的質量並不只是基於畫面。遊戲的氣氛故事和遊戲體驗對於我來說比畫面重要很多。
對於因為畫面而選擇改變次世代主機的人,我想讓你們考慮一下:你喜歡的獨占遊戲,比如《Halo》,《戰爭機器》,《Titanfall》,《神鬼寓言》等都會最終登陸XBox One。當然索尼會有自己的獨占遊戲陣容,而且畫面會更好但是如果比起多元化的遊戲,你更喜歡畫面,那麼看起來作為遊戲核心的樂趣元素已經被拋棄了。
在被指責為是一個Xbox粉之前,我已經預定了PS4而且是首發版。在前幾個月我會玩獨立遊戲。儘管獨立遊戲在製作上比不上《Battlefield》或者《Call Of Duty》,但是他們提供了一個獨特的,同畫面效果無關的遊戲體驗。畫面效果是有限的。吸引你玩遊戲的是遊戲機制和樂趣,而這些在兩個次世代主機上都可以獲得。
Posted : Nov - 03 - 2013 @ : 10:20 pm | Filled under:
PS4 |
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宣布將於PS4上市前推出一款新的手機APP。而先前我們也曾報導過,該APP將同步支持iOS和Android操作系統,並在11月13日和22日分別於北美及歐洲地區陸續推出。那麼讓我們看看這款手機APP到底能幫助我們幹些什麼吧!
PlayStation App之詳細功能如下:
直接登入PSN,檢視相關資訊
使用者可查看個人資料
使用者可查看及比較自己與朋友的獎杯成就
於已安裝PlayStation App的PS4、PS3和PS Vita系統間互傳訊息
查看及過濾朋友資料
通過“What’s New”項目,了解朋友所分享的最新動態
當PS4使用者收到任何新推播或遊戲邀請時,立即通過App通知。
使用者也能展示個人遊戲項目清單
瀏覽PlayStation官方網站資訊
使用者能瀏覽PS官網相關資訊,如新聞、博客和遊戲資訊。網站語言和內容將根據玩家的SEN帳號註冊國家而定
支持PS4雙屏幕功能
已於行動裝置安裝PlayStation App的玩家,能將該裝置作為PS4的第二個屏幕,但前提為該遊戲需支持此功能。例如:需通過PlayStation Camera支持的擴增實境應用《The Playroom》將預先搭載於PS4 主機中,玩家能在行動裝置屏幕上繪圖並以3D方式在AR遊戲世界中呈現
觀看其他PS4玩家遊玩過程
當玩家朋友在PS4上,上傳遊戲過程或開啟實況時,他們的動態即會顯示於PlayStation App的“What’s New”項目中。當使用者點選這項訊息,即可啟動程序觀看影片,或在影片中留言
在PlayStation Store中購買遊戲
玩家能隨時隨地購買遊戲,並直接下載至PS4、PS3和PS Vita主機中
將行動裝置作為PS4遙控器
在相同網域環境下,已安裝PlayStation App的行動裝置,即可作為PS4遙控器,進行開關機、切換待機或作為PS4鍵盤輸入訊息
Posted : Nov - 02 - 2013 @ : 10:58 pm | Filled under:
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我們聽DICE說過為了照顧fps,可能要適當降低《Battlefield 4》次世代版本的分辨率,我們也知道Xbox One版本的《Battlefield 4》實際只有720p,可是最近有消息傳出,稱微軟為了宣傳自家的Xbox One,竟然公然造假,在Xbox One版《Battlefield 4》演示中使用PC畫面。
我們知道《Battlefield 4》的Xbox One版本僅僅只有720p和60fps的畫質,再加上最近《COD : Ghost》的Xbox One版本同樣只有720p的消息傳出,可以說微軟Xbox One正在遭遇一場信任危機。可是就在這個敏感的時候又有消息傳出,稱微軟最近在官方Youtube頻道上開播的一個“戰地展示(Battlefield Showdown)”演示欄目,該欄目聲稱為大家進行Xbox One版《Battlefield 4》實機演示,而最近我們得知該演示中的許多畫面實際竟然是在PC上運行的。
至於微軟是怎麼暴露自己的?請看視頻大約第50秒左右,儘管畫面上打上了Xbox的標誌,可是畫面細節仍舊無法逃脫我們的法眼,因為我們可以注意到畫面的右上角竟然出現了“Backspace”圖標,而且正下方也暴露出了“3、4、V、T”的圖標,玩家們都會知道Xbox 360和Xbox One版的遊戲是不會出現這種圖標的。上面圖片點開大圖可以看得更加真切。
Posted : Nov - 02 - 2013 @ : 10:25 pm | Filled under:
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著名業界媒體GT,GTTV的主持人Geoff Keighley日前通過Twitter表示,11月14日晚,GTTV和Spike TV將在紐約全球直播PS4的首發盛況。
除了發售的報導,本次發布會還有全球首映的新作內容和情報,因為有人詢問是否為PS4新作,Geoff肯定的答道,難道會是《Uncharted 4》公佈嗎?
Posted : Nov - 02 - 2013 @ : 12:09 am | Filled under:
PS4 |
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PS Blog表明的PS4在發售初可能對MP3、DLNA功能等不會全面支持,但是近日根據吉田修平twitter上,得到了一些新的消息:在11月15日PS4發售後不久的更新中,PS4將支援以下功能
傳統的耳機支持
遊戲內外都能開啟MP3音樂
遊戲機休眠自動暫停和恢復活動的功能
所有這些功能都將在2013年末到2014年初登陸PS4。從我們所知的消息來看這些功能都包含在第二次PS4的固件更新包內。
http://couchjockeyz.com/mp3-support-dlna-and-more-features-to-follow-on-2nd-ps4-update/
Posted : Nov - 01 - 2013 @ : 10:52 pm | Filled under:
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我們知道,《Battlefield 4》的一大賣點是支持64人對戰。而隨著遊戲的上市,網上也已經出現了不少游戲愛好者製作的遊戲影片。影片就充分展現了遊戲的64人攪基特性,場面十分歡樂。
據已經玩上游戲的玩家表示,該作的單人劇情僅有4小時。至於三平台畫面對比,
PS4雖然憑藉較高的分辨率減輕了遊戲的鋸齒現象,但是在紋理細節方面反倒不如XBox One,岩石和地面都比較模糊。
不過,XBox One的遊戲畫面亮度確實難以令人滿意。而從三個平台的對比中來看,PC毫無疑問的再次稱雄,畫面細節非常豐富。相比之下XBox One和
PS4的遊戲畫面則比較“乾淨”,在同屏顯示物體數量以及可是距離方面處於劣勢。
Posted : Nov - 01 - 2013 @ : 10:00 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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如果說《惡魔城:暗影之王2》的主人公是吸血鬼德古拉的話,那萬聖節這麼一個特殊的日子怎麼能少了他的出場呢。Konami剛剛放出了該作的最新預告片,片名為“德古拉的復仇”,該片為我們講述了德古拉背後的黑暗故事。
在《暗影之王2》中玩家會操作前作主角“加百列”,不過他現在已經成為了血族魔王“德古拉”本尊,我們在片中可以看到他同自己“前世”妻子之間的羈絆。而現在,他已經得到了血的力量,他要如何為尋求自己的複仇呢?
《惡魔城:暗影之王2》將會在2014年2月25日登陸PC、Xbox 360以及PS3。
《惡魔城:暗影之王2》的海量截圖,原畫,還有限定版,可謂良心,居然附送4個手辦,包括德爵等角色,不過歐洲區限量3W套。
除此之外,包裝盒為德古拉的棺木複製品,鐵盒包裝,限定版原畫集。
最新原畫:
Posted : Nov - 01 - 2013 @ : 9:40 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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PocketStation是索尼公司在1998年12月23日發售的一種小型掌上游戲機,在發售的早期,索尼電腦娛樂將其與養成遊戲《隨身玩伴多羅貓》捆綁宣傳來銷售。而後為PS1的周邊機器之一,並可以在PS2平台兼容運作。該遊戲機已於2002年7月19日正式停產,在全球的銷售量達到490萬台。
而今,正是這樣一款已經退出歷史舞台的小型掌機卻有了重燃新生的機會,信息來源於索尼“神秘新商品”出荷採訪短片“追踪那輛神秘的車”,記者跟隨索尼貨車運輸路線,最終獲得了一個明確信息,這就是索尼將在2013年11月5日發布有關“PocketStation”的重磅消息,並聲稱可“震撼整個業界”。
Posted : Oct - 31 - 2013 @ : 10:41 pm | Filled under:
PS VITA |
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什麼是Remote Play?
這個功能可以讓PS4通過wifi將畫面傳輸到PSV上。這樣就可以不接電視使用PS4。SCE預期大部分不使用特別外設(比如PS攝像頭)的作品都會支持這個功能。
這個功能什麼情況可以完美使用?
在和PS4同處於一個無線環境下,Remote Play會運行得最好。我們推薦PS4使用有線連接。PSV則盡量接近無線路由器熱點,並且其間沒有遮擋和乾擾。
這個功能在家庭網絡環境之外可以使用嗎?
我們強烈推薦在同一無線環境下使用。在廣域網下使用,需要強健穩定的wifi連接和互聯網寬帶連接。本地局域網更適合PSV和PS4的搭配。
PS4和PSV的Remote Play相比PS3和PSV有何進步?
PS4和PSV的Remote Play使用了gaikai的專利遊戲串流技術。PS4在系統級別上支持這些技術,以減少開發者負擔。Remote Play所有的活動都在PS4上執行,比如購買DLC,獲得獎杯,記錄遊戲等。
PS4使用這個功能時必須開機嗎?
是的,PSV可以喚醒待機狀態的PS4,只要PS4的電源選單中打開了這個功能。
可以通過3G進行Remote Play嗎?
不行。
PS4和PSV的Cross Play功能會如何?
和PS3一樣,支持的遊戲可以讓PSV和PS4玩家聯機同一個遊戲,PS4在線多人需要PS+會員資格。
PS4和PSV還有其他CROSS功能嗎?
玩家可以使用PARTY在PS4和PSV之間進行語聊和文字聊天,在進行遊戲時同樣可以。玩家可以比較各自的獎杯,可以在兩者之間發送文字短信。
此次PS4/PSV無線聯動運用了Gakai的遊戲流媒體傳輸技術。PS4已在系統架構上實現了這一功能,所以無需遊戲的開發者再通過繁複的設置來實現無線暢玩。無線暢玩上獲得的所有獎杯,購買的DLC,存檔都將屬於PS4本機。
同時PS4必須在開機狀態才能實現無線暢玩功能,不過PSV也將擁有喚醒PS4的機能。
Posted : Oct - 31 - 2013 @ : 10:30 pm | Filled under:
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繼巨型Windows Phone和Surface 2之後,微軟的“大”家庭再次迎來了一名新成員——Xbox One。
據媒體報導,為了迎接即將在11月22日上市的新一代遊戲機,微軟近日在加拿大溫哥華建起了一部長40英尺、寬20英尺(約合12.2米長、6.1米寬)的巨型XBox One模型。
Xbox加拿大市場總監表示,這個巨型模型是為了配合未來即將開啟的上市活動而建造,至於其中藏有何種秘密,他表示只有當XBox One Source網站收集到了足夠的玩家簽名之後便會解鎖,目前距離達成目標還有77%。
Posted : Oct - 31 - 2013 @ : 10:08 pm | Filled under:
PS4 |
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Playstation官方BLOG已證實,PS4玩家想在遊戲時播放背景音樂只能求助於”音樂無限(Music Unlimited)”付費服務,其本質是一種與平台無關的雲播放在線服務。除PS4及PSV遊戲設備外,玩家還可在Android及iOS平台定制自己的播放列表。
既然有這麼好的創收模式,PS4不支持MP3也在情理之中,而且也不附帶可視化播放界面——反正每到關鍵時刻Sony Music和Sony Picture都會跳出來拖後腿就對了——SCE的敵人除了微軟,還有公司內部的各種部門。
Posted : Oct - 31 - 2013 @ : 9:50 pm | Filled under:
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Naughty Dog工作室今天前往航天技術私企SpaceX進行了參觀。Naughty Dog環境美工David Ballard在推特上與大家進行了分享:
“Naughty Dog到SpaceX一遊!”
可能這只是一次普通的參觀,是一次公司組織的福利,但作為如此具有創意的Naughty Dog工作室,他們這次參觀很可能是隱藏著更大的計劃。很可能他們正在開發一款科幻主題太空題材遊戲,而這次參觀正是在為遊戲尋找參考資料和設計靈感。這非常符合他們精益求精的一貫作風。
另外需要我們注意的是,在Naughty Dog最新作《The Last Of Us》中,出現了一部《Savage Starlight》的漫畫,這是一部只出現在《The Last Of Us》遊戲世界中的漫畫,而且含有可能是下一部作品的彩蛋。“Savage Starlight”的域名贏被註冊了,而且聽上去非常適合作為一款科幻作品的名字。
更有趣的問題是,Naughty Dog一貫的動作冒險+求生角色扮演的模式套路如果搭配科幻背景,會是怎樣的作品。希望Naughty Dog能夠大膽對此進行嘗試,並為我們帶來一款出色的次世代科幻大作。