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Naughty Dog同時開發兩款遊戲感到吃力

Naughty Dog

為了更好地配合遊戲檔期,大多數工作室都會實行多項目並行開發的模式,不過據Naughty Dog工作室聯合總裁Evan Wells在採訪中透露,多項目並行其實非常困難。Wells表示在2009年完成了《Uncharted 2》後,他們首次嘗試了多項目並行開發的模式,且目前他們仍在努力落實多項目開發策略,幾款遊戲正處於前期製作階段。

Wells透露說Naughty Dog始終無法維持兩款作品同時全力開發,其中一個項目不可避免會獲得更多的關注,並從另一個項目中抽取資源,這是該工作室至今仍在努力解決的問題。“我想說,即使在今天,我們也缺少這樣的人才。我們當然有多個項目,但只能有一個項目全程獲得最大的關注。”

與許多3A級工作室一樣,Naughty Dog花了更長的時間去製作大型動作遊戲,因為創造現代遊戲所需的資源越來越多。《The Last of Us PArt II》於2020年發行,比上一部晚了7年。相比之下,Naughty Dog在2007年至2011年期間發行了三款《Uncharted》遊戲。

傳聞:《Metal Gear Solid》等品牌被授權出去

Metal Gear Solid
自從小島秀夫離開KONAMI後,官方除了《Metal Gear Survive》就沒再推出過該系列作品,當然《Survive》質量不高,在玩家中的口碑很差。根據此前的報導,KONAMI打算將IP外判出去,甚至連《Metal Gear Solid》、《惡魔城》系列也將外判出去開發。近日有消息進一步透露了此事,趕緊來了解下吧。

ACG Gaming的Jeremy Penter 在MrMattyPlays的HAM電台播客中進一步透露了信息。當被告知KONAMI正在授權《Metal Gear Solid》的IP時,他說道:“顯然是的。”雖然這可能只是一些模棱兩可的推測,Penter還會在Reddit上提供一些澄清。他指出,告訴他這個消息的人“從《Far Cry Primal》的透露開始就和他共事。

此前Penter還準確透露了貝塞斯達收購零日Code,以及最近的《DEATHLOOP》《Vampire: The Masquerade》《龍之信條 2》Xbox Game Boost等等信息。在回應評論時,Penter指出,“我被告知,《Metal Gear Solid》IP以某種方式被’搶’了。這就是為什麼我在討論IP,微軟可以成為某種IP交易之間的調解人。”令人遺憾的是,Penter也表示就算《Metal Gear Solid》外判出去將推出新作,但開發它的人並不是小島秀夫

末日生存《The Day Before》

The Day Before

《The Day Before》是一款開放世界多人MMO 生存冒險遊戲,故事發生在喪屍橫行的美國,除了始終飢餓的不死者之外,還有為了食物、武器和車輛而互相殘殺的倖存者。IGN 在今日公佈了一段《The Day Before》的13 分鐘演示Gameplay,有興趣的朋友可以看看。

《The Day Before》將登陸Steam 平台,支援中文。

《Assassin’s Creed》創始人談系列脫離潛行本質

Assassins Creed Valhalla
《Assassin’s Creed》創始人Patrice Desilets最近在接受PC Gmaer採訪時,談到如今的《Assassin’s Creed》遊戲越來越偏離“潛行”這一曾是該系列本質的元素,轉而專精大開大合戰鬥、開放世界和RPG內容,而且還相當流行。

他坦誠自己非常不喜歡這樣的變化,認為是“一種恥辱”,但另一方面他也能理解為什麼會變成這樣。

首先是一個如今許多人都已經知曉的原因:大家不願意在3A遊戲身上冒險。

為什麼會這樣?這都是錢的原因。一款遊戲開發過程中涉及到的資金越多,那麼投資的人就越不可能給開發者大開綠燈,讓他們去冒險。雖然這很不幸,但能夠理解。

另一個原因,則是在潛行設計合理性上受到了挑戰。《Assassin’s Creed》曾聞名於世的“社會潛行”系統如今確實很難做到,而且隨著新作的推出,之後只會越來越難。

他表示,如今3A遊戲在人物模型和人群的渲染上要非常精確,但你渲染出人群還想讓玩家感受到自己隱藏其中,這點很難做到。”

“但我還是覺得它很有意思的,它與眾不同的,不容易製作。但如今也是因為更流行的東西而逐漸被拋棄了。3A就是靠錢堆啊,朋友,它的製作成本很高,所以你就得確保很多人要接受它。

我想這就是為什麼,有人會說,’把打打殺殺做好就行了,NPC就那麼放在那,反正他們也不是主要部分。’這是一個恥辱,我們曾經還是有點東西的。”

自《Assassin’s Creed Origins》以來,《Assassin’s Creed Odyssey》《Assassin’s Creed Valhalla》都偏向RPG玩法,幾乎沒有老版AC的影子。

儘管有玩家對此表示不滿,希望育碧能推出更像前幾作的遊戲,但考慮到如今三款最新作的銷量非常不俗,正如Patrice Desilets所說,缺少讓遊戲改變的動力。

《Age of Empires IV》8月發售

Age of Empires 4
在今日凌晨的前瞻活動中,微軟正式公佈了《Age of Empires IV》,本作已經上架Steam,定於秋季(8月份)發售。

當然,Win10商城、Xbox Game Pass也會同步登場,且支持中文界面、字幕以及配音。

《Age of Empires IV》仍以中世紀為時代背景,和過往系列遊戲一樣、遊戲目標就是操縱一個文明、帶領這個文明經歷數百年的歷史,而《Age of Empires IV》初始為八個文明,包括英國人、中國人、蒙古人與德里蘇丹人,其他尚未公佈,但研發團隊強調他們將不限於歐洲與亞洲文明。

另外《Age of Empires 2:決定版》今夏推出東歐擴展DLC“公爵的曙光”,今年晚些時候推出戰役合作模式。《Age of Empires 3:決定版》將於4月13日更新美國文明,玩家可以在限定時間通過挑戰免費獲得,或者選擇購買。

SONY正在計劃應對微軟XGP?

psn vs XGP
據VGC報導,SONY前高級開發人員、《God of War》之父David Jaffe聲稱,他得到了一些PlayStation內部人員的消息:索尼正在計劃應對微軟Xbox Game Pass訂閱服務的普及。

Xbox Game Pass為Xbox和PC玩家提供了數百種遊戲的訪問權限,包括很多首發即加入XGP的遊戲,越來越多的遊戲還可以通過雲服務在安卓設備上游玩。

SONY曾多次表示,這種通行證的模式在PlayStation平台上並不適用。SIE的老闆Jim Ryan稱,訂閱模式對於PlayStation來說是不可持續的,因為第一方遊戲的預算經常增長到“遠超1億美元”。但Ryan在去年的採訪中也暗示過SONY有對付XGP的王牌。

在最近的一個YouTube頻道中,Jaffe稱“關於未來的真相以及他們對Game Pass的反擊是什麼?我能告訴你們的是,我知道他們正在做一些事情,因為我認識的SONY員工告訴我:他們正在做一些準備以回應Game Pass。雖然我們不知道具體是什麼,但是我想說的是我擔心的事情。如果Jim Ryan認為對Game Pass的正確反擊是模仿其向下兼容,為PS3/PS2/ PS遊戲添加獎杯,還把所有電影和其他什麼東西壓在一起製作流媒體服務,那他絕對是走錯了路。”

Naughty Dog正在製作PS5版《The Last of Us Remake》?

The Last Of Us
彭博社記者傑森· 施萊爾剛剛發表了一篇報導,爆料稱面向PS5 的《The Last of Us Remake》重製版正在開發中。該重製版原本由SONY內部一個小團隊操刀,但最終SONY決定將這個項目交給Naughty Dog工作室完成。

據報導,該小團隊由業界知名Michael Mumbauer 組建,招募了約30 名開發者,最初目的是在SONY一些最成功系列的基礎上進行拓展。據相關人士透露,SONY從來沒有認可過這個團隊的正式地位,也沒有為其提供足以在當下競爭激烈的遊戲市場中取得成功所需的資金和支持。

Mumbauer 希望能產出一些能夠得到SONY領導層青睞的作品,考慮到從頭開發新作的成本和風險,該團隊決定把製作《UNCHARTED》初代的PS5 重製版作為團隊的首個獨立項目。但這個想法很快就被否決,畢竟是2007 年的老遊戲了,以PS5 版規格進行重製既昂貴也需要大量設計工作。顯然,2013 年發售的《The Last of Us》初代是個更適合製作PS5 重製版的作品。

不過事情並沒有那麼順利,當時SONY僅是暫時批准了Mumbauer 提議的《The Last of Us》初代PS5 重製版,項目類似於進入了「試用期」,代號定為T1X。

當時SONY正經歷管理層的洗牌,前Guerrilla Games 負責人Hermen Hulst 在2019 年11 月被任命為PlayStation 全球工作室負責人之後,Hulst 認為T1X 這個重製項目「太貴了」,質問計劃預算為什麼比SONY之前的重製版高得多。他得到的回答是,重製用的是PS5 的全新圖形引擎,而且Mumbauer 還要求調配更多人手用新引擎製作更好的畫面、重新設計遊戲機制。知情人士透露,Hulst 並不認可這個項目。

在《The Last of Us Part II》宣布延期到2020 之後,Mumbauer 的團隊被要求幫忙「救火」,他們自己的項目就被耽擱了。而等到《 The Last of Us Part II》開發完成後,SONY派了數十名Naughty Dog的開發者來參與Mumbauer 的重製項目。Mumbauer 的團隊認為他們的開發自主權被剝奪了。

逐漸地,項目被列入了Naughty Dog工作室的項目預算中。最終,SONY還是將《The Last of Us》重製版的開發權轉移給了Naughty Dog。Mumbauer 組建的小團隊成為了為Naughty Dog打下手的輔助團隊,無法再主動開發。

同為支持團隊和開發工作室的Iron Galaxy Studios 創始人Dave Lang 表示,他可以理解SONY高層的決策。「如果必須在一個有相關經驗的團隊和一個首次嘗試獨立開發的團隊之間選擇,可以理解為什麼會選擇前者而非後者。」

施萊爾採訪了8 位對情況了解的人士,得知該小團隊的領導層在開發權被SONY轉移之後非常洩氣,包括Mumbauer、遊戲總監David Hall 在內的許多開發者選擇了從索尼離職。Mumbauer 拒絕接受施萊爾的採訪,其他受訪者則要求匿名。SONY一名代表拒絕置評、拒絕接受采訪。

如今,T1X 仍在Naughty Dog手上開發,Mumbauer 團隊的其餘成員前景尚不明朗。

根據施萊爾的說法,SONY對於「大作」的痴迷已經在其內部激起了動盪,現階段「小規模創意遊戲」或是「只能在日本成功的遊戲」在SONY已經很難得到高層同意立項了。也因為SONY對大製作遊戲的追求和資源分配, 內部小眾團隊和工作室「被犧牲了」。

Bloomberg : 《Days Gone》不會有續作

Days Gone
Bloomberg在今天的爆料文章中除了表示PS5《The Last of Us》重製版正在製作中外,還透露說《Days Gone》製作組Bend工作室正製作一款原創新作,不會製作《Days Gone 2 》。

文章指出,Bend 工作室在去年嘗試製作了《Days Gone》續作,但以失敗告終。儘管《Days Gone》是盈利的,但或許是不會有續作了。

這之後工作室的其中一個小組被派去Naughty Dog工作室協助製作一款多人遊戲,另一隻小組去協助製作了一款《Uncharted》新作。包括領導在內的部分員工對此感到不滿,Bend 工作室的員工擔心工作室會直接被併入Naughty Dog工作室,所以工作室領導要求撤出《Uncharted》的項目。

在上個月Bend 工作室得到索尼批准,現在正在製作一款他們的新作。

傳聞 :微軟將與小島秀夫工作室合作推出新遊戲

Kojima Production

有傳聞表示,小島工作室將與微軟合作,由Xbox 方面負責小島秀夫新作的發行。

媒體GamesBeat 報導,有匿名消息來源稱小島工作室正與微軟就工作室下一部作品的發行問題進行商談。目前GamesBeat 編輯Jeff Grubb 表示他並不確定小島工作室與微軟是否達成了某種一致,但他認為與小島工作室合作將會是微軟重回日本市場的關鍵。同時他表示,或許Phil Spencer背後架子上的Ludens 雕像就是在暗示這次合作。

遊戲發行商505 Games昨日發布了財報,其中提到由小島工作室開發的《Death Stranding》PC版半年銷售額達2319萬歐元。而在上個月末,小島工作室的藝術總監新川洋司在接受采訪時表示,他們的下一款遊戲“很快”就會公佈。

開放世界恐怖新作《Abandoned》環境超真實

Abandoned
獨立工作室Blue Box Game Studios 放出了旗下開放世界第一人稱恐怖遊戲《Abandoned》的首個宣傳片,並宣布將於不久後公佈本作的實機演示。《Abandoned》將於2021 年第4 季度發售,由PS5 獨占。

遊戲的主角Jason Longfield 在一片陌生的森林中醒來,失去了部分的記憶。在發現自己是被邪教綁架後,Jason 要做的就是努力生存,逃出森林。

開發團隊表示,《Abandoned》是一款相對寫實的遊戲,主角在疲憊或是驚恐等狀態下的射擊精度會降低,玩家需要謹慎計劃才能生存。

《Abandoned》將於2021 年第4 季度登陸PS5 平台,能夠以4K 分辨率和60 幀運行,並充分利用PS5 的3D 音效、觸覺反饋和自適應扳機功能。

《Dungeons & Dragons: Dark Alliance》新作角色巨錘暴力演示

Dungeons   Dragons  Dark Alliance
《Dungeons & Dragons: Dark Alliance》官方公佈主角團之一沃夫加的實機演示,並表示:“扮演沃夫加,用大錘讓你的敵人屈服!這位神聖的勇士被布魯諾囚禁了5年,他了解到生活中有比他在麋鹿氏族的成長過程中遇到的衝突更為重要的東西。他將用布魯諾為他製作的巨錘橫掃任何敵人!”讓我們一起來看一看。

在本作中玩家將從四位各具特色的英雄中選擇一位,和好友一起勇鬥傳說中的怪獸。探索嚴寒且危機四伏的冰風谷,消滅不可一世的頭目,獲得強大的裝備以及解鎖新能力來面對更大的挑戰。

《Dungeons & Dragons: Dark Alliance》將於6月23日發售,登陸PS5、XSX|S、PS4Xbox One和PC(Steam)平台。

007新作形象和故事將是原創

007
《Hitman》系列開發商IO Interactive 在去年11 月正式公佈了旗下的007 授權IP 遊戲新作。近日在接受采訪時,IOI 的首席執行官Hakan Abrak 再次強調了本作中007 的形象和故事都將是遊戲原創的。

Hakan Abrak 表示,開發中的007 遊戲新作不會源於某部特定的電影,因此遊戲並不會採用電影中的故事和演員形象。開發團隊會從整個007 系列中汲取靈感,創造一個完全原創的全新故事,講述傳奇特工詹姆斯·邦德在最初獲得“007”代號時的經歷。

這是IOI 首次開發IP 授權遊戲。據Hakan Abrak 在此前其他採訪中的說法,目前他們正在努力擴大工作室規模,在未來的幾年中將員工數量從現在的200 人提升到400 人,並將“Project 007”系列發展為工作室的新三部曲。

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