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PS4首發暫不支緩PS3藍牙/USB耳機

ps3-heard
今年7月中旬,就在關於Xbox One不標配耳機且無法兼容Xbox 360耳機的話題被玩家熱議之時,索尼卻高調宣布PS4不但隨機附送單聲道耳麥,而且也可以完美兼容PS3耳機。不過,最新消息表明玩家想要享受這些福利並不是一帆風順。

外媒今天刊載報導稱,也許是初期遊戲機操作系統功能開發並不完善的緣故,一名索尼公司代表透露表示PS4在今年11月15日於北美首發時並不會提供藍牙耳機或USB耳機支持,因此玩家只能夠使用隨機附帶的有線耳機來進行語音交流。

同時,這名代表也強調首發時不支持並不代表索尼會就此食言,相關的功能將會在後續的升級中提供。

另一方面,微軟雖然為了平息玩家的不滿已經決定在XBox One遊戲機的包裝內提供一副原裝耳機,但截至目前由於採用新接口所造成對前代耳機不兼容的問題依舊讓微軟尷尬。
該公司Xbox技術支持團隊曾在6月份表示正在計劃推出一款適用於XBox One的XBox 360耳機適配器,該部件目前已經被證實將單獨出售,價格和上市時間均不明。

驚悚新作《SOMA》登陸PS4

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擁有經典恐怖遊戲《失憶症》系列的Frictional Games正式公佈了其最新科幻恐怖遊戲《SOMA》,預計將於2015年登陸PC和PS4。從預告中看,《SOMA》好像依然使用了《失憶症》的引擎,但所用貼圖的分辨率相當的高。

雖然只是一部預告,但遊戲的恐怖氛圍還是非常到位的。

服裝設計師履歷洩露《BioHazard 7》

BioHazard7

雖然《BioHazard 7》是公開的秘密,不過還是有人提前洩密了這款經典遊戲續作,日前著名服裝設計師Karen Brakenridge的履歷被曝光,其中包括《BioHazard 7》。

據悉,設計是從2012年11月開始,一直到2013年1月,預測《BioHazard 7》的製作至少從2012年就開始了。

除此之外,該設計師還打造過《Cloud Atlas》,《The Matrix》,《Batman : Begins》等多部熱門影片,可能《BioHazard 7》的服裝感更加現代化。

BioHazard 7》早前表示將回歸1代的驚悚懸疑主題,不是後來越來越變味的純槍戰遊戲。

Resident Evil 7

《Final Fantasy》系列將不斷炒冷飯

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《Final Fantasy 10/10-2》重製版的製作人Yoshinori Kitase在接受采訪時透露了一些關於遊戲的新信息。

在問道為什麼會選擇重製《Final Fantasy 10》而不是《Final Fantasy 7》時,他回答說:

“現在大部分《Final Fantasy》系列的作品都可以在本世代機器上玩到,無論是PS3還是PC。但想在本世代機器上玩PS2遊戲就要困難多了,所以我們覺得重製《Final Fantasy 10》是最合適的。”

在關於遊戲的玩法內容上,他說:

“遊戲的玩法根原版基本是一致的,但我們重製的內容是以在日本地區發售的國際版為基礎。這也意味著其會包含一些獨有的特性,比如《Final Fantasy 10-2》中的怪物編輯器。”

“遊戲不會有和其它玩家一起聯網互動的系統,但玩家可以通過PSN的雲存儲功能來存放PS3和PSV雙版本的存檔,並且存檔是通用的。”

關於轉換平台問題上,他說:

“該作從發售到現在已經10年了,新的一代玩家也開始長大並擁有更智能的設備,而能夠隨時隨地的享受遊戲也是新一代玩家的基本要求。所以我們決定將游戲帶到PSV平台上,而且PSV出色的LCD顯示屏完全可以達到PS3的顯示效果。”

“PS2可以說是一個非常偉大的主機,其搭載的Emotion Engine核心處理器擁有很強勁的性能,尤其是在圖像顯示方面。

我們在當時充分利用了機器的性能,並創造出十分美麗的畫面,但跟現在製作畫面的方法有很大區別,因為其最基本的文件格式都不一樣。所以我們將游戲移植到PS3和PSV上時遇到了很大的困難。”

關於未來的打算,他說:

“我們都很十分期待在PSV上玩到《Final Fantasy 12》,如果《Final Fantasy 10/10-2》重製版成功的話,那麼我們希望能在未來高清重製《Final Fantasy 12》。”

新機PS Vita PCH-2000 VS PCH-1000

psv-2000

PS Vita 2000(PCH-2000)掌機今天在日本首發上市,稅後售價19929日元。

基本硬件方面,PS Vita 2000相比1000機型並無太大變化,依舊搭載基於Cortex-A9架構的四核ARM處理器,集成SGX543MP4+圖形處理器,擁有512MB內存和128MB顯存,僅支持Wi-Fi ,外觀六色可選。


PS Vita 2000擁有六種不同的外觀顏色

要說區別,2000機型的機身更加輕薄,換裝了標準的microUSB數據接口,新增了1GB機載存儲空間,並將屏幕換成了分辨率為960×544的LCD面板。而後者目前也成玩家所爭論的焦點。

厚さを比べたところ。こうやって見るとかなり薄くなっていることがわかる
PS Vita 2000(右)的機身厚度和重量分別較PS Vita 1000(左)降低了15%和20%,僅為15mm、219g。

すこしわかりづらいが、L/Rのボタンの幅が若干広くなっていることで、押しやすくなっている。また縁がなだらかに下がっている
PS Vita 2000(右)的機身厚度和重量分別較PS Vita 1000(左)降低了15%和20%,僅為15mm、219g。

 


PS Vita 2000(左)的屏幕黑度遠遜於PS Vita 1000(右)
對於1000和2000機型屏幕到底孰優孰劣,我們之前已經報導過兩次在運行遊戲下的對比,其中1000機型所配備的AMOLED顯示屏色彩冷艷,可視角度優秀,而2000機型的LCD屏幕色彩較為溫和,但可視角度大不如前者。

現在,日本遊戲網站4Gamer已經第一時間拿到了PS Vita 2000的真機,並且首次針對屏幕的黑度和色彩還原能力與1000機型進行比較。

從結果可以看出,在暗室中將屏幕調至全黑狀態後,1000機型的顯示效果要遠好於2000機型,2000機型屏幕的黑度不夠,整個顯示區域呈現出明顯的灰色。

而在另一項對於色彩還原能力的測試中,我們通過兩種機型屏幕的照片中可以直觀的看出,2000機型反而顯得比較討好眼睛,彩色的飽和度比較出色,略微偏綠,而此時1000機型屏幕色調偏冷的毛病則顯露無疑。


PS Vita 2000屏幕的色彩飽和度表現比較出色,色調顯示略偏綠,比較討好眼睛。


PS Vita 1000屏幕的色彩飽和度不夠,色調偏冷的毛病顯露無疑。

 


另外,還要給大家指出的是,官方已經確認會在今年12月26日以27069日元的價格推出《Final Fantasy X/X-2 HD》的同捆限量版套裝,而普通版的PS Vita 2000掌機會在今年11月底大香港、台灣,但具體日期和售價尚未公佈。

稻船敬二 : 《Mighty No.9》不排斥由CAPCOM發行

Mighty No9

在近日與 Game Informer雜誌的訪談中,記者問到關於Capcom的問題

問:如果CAPCOM想要發行《Mighty No. 9》的話你會怎麽做?《Mighty No.9》

稻船敬二:我會視Capcom開的條件,如果那是最佳的選擇,那我會選擇和CAPCOM合作,沒有排斥讓Capcom來發行的理由,當然也沒有非他們不可的理由,總之在合約洽談方面會照以往的做法來進行,如果他們開的條件最好,那我也會合理的作出判斷選擇他們

 

問:如果和Capcom合做的話,有沒有可能將《Mighty No. 9》修改為洛克人新作

稻船敬二:如果CAPCOM提供優渥的條件讓我們把它變成洛克人新作,那我當然會納入考慮,不過這次我想作出些原創的東西,如果CAPCOM開的條件讓我們無法拒絕,那代表我們必須把主角改成洛克人,如果真那麽做的話,我希望還是能擁有那款遊戲的IP

《The Order 1886》新圖故事情報介紹

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PS4獨佔大作《The Order 1886》登上了GameInformer雜誌最新刊的封面,內頁長達12頁的文章曝光了大量遊戲情報,讓我們來總結歸納的看一看。

總體情報:

·《The Order 1886》是開發商Ready At Dawn有史以來最具野心的項目

·開發工作從2009就已開始,充分運用PS4的先進性能,開發商使用的是自己的引擎

·GI雜誌表示《The Order 1886》的畫面是他們見過最好的

·此前預告中展示的所有畫面都是遊戲內演示,包括人物建模和武器特效

·開發商希望遊戲能達到“電影般敘述”的效果,所以從玩家的視角來說,這是個第三人稱射擊遊戲,或者更像一部大製作電影

·遊戲中採用“軟體物理”建模,能真實對外部力量作出反應

·遊戲劇本由《約翰·亞當斯》的編劇、開發商主管Ru Weerasriya和Kirk Ellis聯合創作

故事:

·遊戲劇情混合了歷史、幻想、科幻和神話元素,特別強調豐富、細節化的環境

·幾百年前,人性突變,一小部分人發生基因變異,半人半獸,被稱為“半獸人(half-breeds)”。半獸人們因為血統不同,內部衝突不斷,最終一次大戰爆發,完全改變了歷史。

·幾個世紀後,一個叫做亞瑟的男人創建了名為“圓桌騎士”的組織,聯合尚存人性的人類對抗半獸人。他們發現一種名叫“黑水(Black Water)”的物質,可以快速癒合傷口甚至減緩衰老。但這種物質同時也是一種詛咒,它會激發人性的醜惡面

·19世紀,半獸人贏得了戰爭,但“圓桌騎士”發展科技,發明了太空飛艇、無線通信、熱成像和大量新武器,逐漸扭轉趨勢

·遊戲開始時,半獸人正在找尋不同的生存方式,而人類也損失慘重。遊戲的主角名為加拉哈德爵士,是當時世界最著名的騎士,但他卻開始自我質疑……

The Order 1886》將於2015年2月登陸PS4平台。










《真高達無雙》新要素及部分參戰機體介紹

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《高達無雙》系列的最新作《真高達無雙》將於12月19日發售,PS3版售價7980日元,PSV版售價6980日元。目前官方公佈了遊戲第一彈PV,影片主要介紹了進化後本作中的一些新要素,以及部分參戰機體介紹。在遊戲中,玩家將有機會操作巨大MA體驗強大威力的體驗,除了新的參戰機體之外,還能夠享受到更爽快的戰鬥體驗。下面就請玩家欣賞一下吧。

官方給出的定義是此前推出的三款作品《機動戰士高達SEED》、《機動戰士高達SEED DESTINY》和《機動戰士高達UC》大集成與模式創新的結合體!

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《Rain》攻略

第一章、夜晚與孩子們

如果沒有發燒,原本是可以去看馬戲團的,此時窗外下起滂沱大雨,在雨中,出現透明少女,兩人的視線交匯,那時少年無法理解少女眼中的訊息,在雨裡出現了影子,另一道影子似乎緊追著她,少年在雨中的城鎮全力奔跑,轉過彎角後出現在眼前的,是一座發出閃耀光芒的門扉,通向那一個世界,少年緊跟著進入門內,踏進深不可測的夜晚,在巷子中央,怪物似乎在尋找少女,但它看不見少年的踪影,因為屋簷隱藏了少年的踪跡,當少年顫抖著伸出手臂,才意識到自己隱形的原因,深處傳來一聲聲響,兩人同時望向那邊,少年奔跑起來,為何會在這裡,為何失去了身影,為尋求答案,兩人在雨中的故事就此拉開序幕。初始章節,主要是熟悉操作,敵人只有狗。左搖桿移動,X跳躍/攀爬,方塊衝刺跑,在不下雨的地方可以隱身,同時能躲避狗的追踪,自己看腳步足跡來辨別所在位置,一路走沒有什麼要說的,見到少女上樓梯後那個地方,會提示調查,調查說有障礙物擋著無法攀爬,往左邊走會遇到一條狗,吸引它過來自己跑到入口處躲著,它會撞上障礙物消失,在那條狗出現的地方再往前走會遇到第二條狗,吸引它也去撞障礙物,然後可以攀爬上去了,過門後結束第一章。

第二章、雨滴與腳步聲

一開始就會遇到人形怪,不下雨的地方也不能躲藏了,只能不斷跑,在一開始出現的地方轉身往右跑,穿過一個屋簷往右,一直跑,再穿過一個小小的木頭柵欄入口跳下去,擺脫追踪。下去後往右走,遇到少女被狗追,從她上方的木頭架子過去,開門,她會進來,但她沒察覺到少年的存在,等狗出去後再把門關上。繼續往前走,泥濘的水會讓自己在雨中也隱藏不了腳,需要踩水坑才能消失,注意不要走到泥濘水坑上。繼續前進回到街道上,又會遇見人型怪,靠著牆邊的屋簷走,那裡有個留聲機,趁它還沒發現自己時,啟動留聲機吸引它過來,自己往出口跑,下樓梯下到一半時跳下去抄近路,再從小出口爬出去。出來後就是教堂,進去把門關上,看到少女,但是少女進了房間關了門,只能從別的入口進去。轉身從打開對面的門進去爬上書櫃,從破損的窗戶出來,旁邊的門進去發現這裡有一架鋼琴,但是先不管,繼續走到對面的空房間後這時人形怪已經進來,破壞了大堂中間的障礙物,這時沿著牆壁屋簷處走回剛才有鋼琴的房間,彈奏吸引人形怪,它過來後就可以跑回去剛才那個空房間,地上有把鑰匙,撿起去開少女房間的門。過去後沒看見少女,穿過墓地到工廠,結束第二章。

第三章、距離

在工廠裡有巨大的看不見少年的怪物,它身下的空地可以躲雨,可以跟著這些大怪物的移動來躲避狗的追踪。從牆上跳過去,發現少女走在天橋上,從牆角的鐵柵欄破損處過去,又遭遇人形怪,只不過還沒被它發現。轉身往回跑,盡頭處爬上腳手架,一直順著架子跑到頂處的窗口跳下去。人形怪一直在身後,往左邊跑,遇到一個擋住門的大箱子,抓住推開能順利打開門。再往左邊走,衝到屋簷下,人形怪也過來了但是它還看不到少年,抓住屋簷下的箱子推,注意不要引起怪的注意,爬上架子往左邊跳下就能走到天橋上。看見少女被狗追到屋簷下,自己也跑過去,當少年抵達時,少女已經消失了。追隨她的腳步過去,少女終於察覺到少年的存在。看見少女被狗追到另外個屋簷下,自己從左邊繞過去,這裡也有狗,利用打開的櫃子躲進去,在狗轉身時跑過去。再往前發現狗在追什麼,應該是少女吧,在牆邊發現一個機關,推動後鐵板會移到正上方造成躲雨空間,悄悄走過去不要驚擾狗,發現少女在柵欄的另一側悄悄哭泣。少年跳了下去發出水的聲音,驚擾了少女,少女因為看不見他從而慌張的跑開了。於是又往左邊走,推動機關,移動鐵板過來,跳到鐵板爬上去。雨中有巨大的腳步聲,伴隨著另一個微小的腳步聲,登上階梯後少年終於追上了少女,兩人視線交匯,確認了彼此的存在,但此時那個人形怪再一次出現,追趕著少女。跑到擋住少女去路的箱子那拉開,讓她過去後自己也馬上跳到對面的平台上躲進櫃子裡,這裡比較刺激,人形怪會一格一格櫃子打開檢查,打開自己所在櫃子的時候我忘記了自己是隱身的還以為會被看到。人形怪沒有找到少年,又去追少女,讓她再一次消失了,怪物也就此離開。少年正愁無法找到出路時,一個箱子推了下來,是少女的幫助,借助箱子跳過圍牆離開工廠,少年再次返回城鎮。

第四章、兩人的街角

一出來就遭遇人形怪追殺,一路狂奔,來到一條死巷,跑過轉角處,頭上出現一個人造屋頂擋住了雨滴,少年得以暫時躲過追踪者。少女發出聲音引開人形怪,自己趁機跑到怪身後的樓梯爬上去,沿著屋簷轉過樓房跳下去,從小出口轉過去,終於見到少女。少年追問少女,關於她,關於夜晚的城鎮,關於怪物,還有如何逃離這個世界的辦法,少女只是輕輕搖了搖頭,看見少年的沮喪,少女示意他跟上她的腳步,她似乎知道接下來該去往何處。跟著她一路小跑,遠方閃耀著模糊的光芒,在跑過幾個街角後,少女突然開始咳嗽。跑到盡頭遇到被上鎖的門,返回去在死路的櫃子裡找到一把鑰匙用它開門。出來就遇到兩條狗,少女躲到了屋簷下,自己則爬上前面的圍牆跳過去撿起布偶,引起狗的注意,幫助少女逃開。過去後兩人一起推**廂,借助它爬上樓房,有梯子的地方也是兩人協力爬上去,下樓梯後調查一處高台,提示需要有墊腳的高度。轉身從一個招牌下鑽過去,女孩從上方走,過去後把屋簷下的櫃子拉出來讓她跳下,倆人往右走能看到一個推車,協力推過去就可以往上爬。這裡能發現一些奇怪的蟲子,從它們頭上木板過去,過橋後發現一隻狗,引它過來讓蟲子吃掉。過去後又有蟲子,和少女往牆壁上爬,少女自己過去用布偶吸引蟲子的注意,自己跳下去從鐵門處進去把門關上。再去把布偶撿起來,丟到盡頭的另一邊引開蟲子,就可以去把手推車推過來讓少女下來,過去後的鐵門是被鎖上的,和少女協力讓她到另一邊撿起鑰匙打開門。少年和少女看到一輛巴士,無奈有很多狗,協助她上去後,少年也得以從樓梯上去,一頭有蠻力的怪獸過來撞擊巴士,在恰當的時間從巴士跳到對面屋台上,少女在那拉住了少年的手,而巴士被怪物撞下了斜坡。遠方傳來喘急的水流聲,少女突然停下腳步,少女指著映入眼簾的是燈火通明的建築,雖然少年不明白其中的含義,也不知道作為終點的理由,但這就像是劃開雨夜的光芒。

第五章、跨越河流

看見河流後,排水道裡塞滿了蟲子,造好屋頂後,啟動留聲機吸引那些蟲子去吃掉狗,在吃的時候就要馬上跑過去,不然時間來不及。躲過狗又遇到人型怪,一路狂奔。少女上了樓梯後木頭架子就壞了,少年只能從破損的牆壁出去另尋他路。少女在鐵門那邊過不來,自己往前走,引出鐵門裡的一頭怪獸,讓它撞破少女的鐵門,兩人才能離開。少女跑進了廢棄汽車,那頭怪獸又跑了過來撞汽車為了撞進河裡,從狗洞鑽過去打開下水道的門放蟲子出來,自己要小心點從蟲子身後跑過去不引起注意,打開鐵門讓蟲子衝出去吃怪獸,他們一起掉進了河裡。兩人眼前出現一座大橋,也看見位於馬戲團的那棟房屋,兩人不斷往目的地前進,有蟲子的地方繞開從樓梯過去,但是前方又被障礙物擋住出口,倆人返身推開手推車,發現了幫助他們離開下水道的梯子,協力上梯子。發現最高處梯子下方又有障礙物,只能再次進入下水道。下水道裡的狗要通過水聲吸引它離開,沒有泥水的狗要看踩水的足跡辨別位置。離開下水道後離目的地越來越近,少年發現了通往地面的梯子。在馬戲團旁看見了那棟房屋。少女快步跑向那棟房屋,彷彿像要把一切寂寞煩惱拋向腦後。

第六章、深夜的馬戲團

快步奔向馬戲團,兩人終於抵達。遭遇了一隻人形怪,它還沒發現兩個人,只是在嘗試破壞大門,少女引導驚訝的少年往高處走,在攀爬時不小心落下了一隻玻璃瓶造成聲響,人形怪追向少年,這時少女在柵欄另一邊吸引人形怪,它把目光轉向少女追隨他去,少年跟在後面奔跑,卻發現他們消失在馬戲團中。跟著進入馬戲團,發現少女被追著跑,這時候就要解救她。從樓梯下去,不要轉動留聲機,把它推出來,少女會轉動它吸引人形怪,自己往出口跑,上去後放下樓梯上少女上來。人形怪破壞了下面的台階,倆人必須在上方搬起所有扳手有可能放下牢籠困住人形怪,少女丟下布偶吸引人形怪的注意,而少年必須返身下去。下去後轉動留聲機,吸引怪過來,自己跑過去撿布偶吸引它到正中間,少女放下了最後一個扳手,成功困住怪,兩人逃了出來,背後逐漸遠去的嘶吼聲,兩人再次返回房屋前,但是燈火通明的房屋中沒有任何回應,少女強忍淚水,只是不斷敲門。從房屋旁邊的櫃檯上去,少女會推下箱子。少女呆站在陽台上,房間中,躺在床上的正是她自己。少女似乎十分痛苦,身體輕輕的顫抖著,同時少女輪廓慢慢浮現,她正在逐漸恢復自己的身體,在身影完全浮現之前,不知為何,少女突然停止喚醒自己,接著望向少年,這是出現了一隻人形怪,無止盡的黑暗,侵蝕了這世界最後一方淨土。看著少女被人形怪追跑,少年無法聽見任何聲音,獨自在房屋中徘徊,少女家中的光芒也已經消失,而他的記憶,關於少女的回憶,也逐漸被黑暗吞噬。下樓打開門,回到城鎮,結束第六章。

第七章、未知的小鎮

世界開始崩壞,城鎮失去了原本的樣貌,聽不見少女的聲音或是怪物的嘶吼,只有無止盡的雨聲突然傳進少年的耳朵。發現怪物們都被裝在牢籠裡,似乎被剝奪了自由,是誰創造了這個世界……獨自穿梭在這個世界中,走到盡頭的時候發現少女還在被那隻怪物追趕,只有它能自由行動。一路跟著他倆平行的跑,只有一條路,是很容易看出來哪裡能走哪裡不能走的,再一次遇到少女,推動石塊幫助她躲雨,最後把怪物攔在另一邊。兩人一直在為了拉近距離而奔跑,能看到對方但是始終隔著障礙物,這時候少年開始相信這個世界就是那隻怪物創造的。在路上要推下石頭砸斷橋樑,人形怪會來追自己,要不斷的往前跑,但卻跑進了死路,無奈只能等待救援,怪物會在屋簷下亂揮棒子,要注意躲開。等少女推下石頭後馬上爬上去。這時候兩人看見了一道似曾相似的光芒,阻止了怪物前進,少女推下樓梯,少年上去後兩人一同推下石頭,砸死了怪物,在雨逐漸變小的同時,他們也被耀眼的光芒包圍。

第八章、夜晚告終

似乎回到了原來的世界,但是還欠缺了什麼,少年指向剛剛看見的光芒,那是他們唯一的線索,兩人以光芒為目的地再次前進。光芒在建築物的縫隙中隱約可見,光芒照向兩人,成為他們的指引。兩人一起下樓梯,這時那人型怪物也復活了,沿著有屋簷的橋過去,貼著牆壁走,在怪物轉身時跑過去,鑽過狗洞,跑向獨木橋,等怪過來橋塌了就掉下去了。兩人回去協力爬上樓梯,兩人朝著光芒不斷前進,彷彿受到某個意志的牽引,爬過一段樓梯後人形怪又出現,兩人繼續爬,也是只有一條路,然後協力上樓梯。來到頂端,看到似曾相識的另一棟房屋,那裡面的床上躺著少年,少年沒有太多時間思考,黑暗再度強行拆散兩人,少女又被怪物追趕。追上去從另一側幫助少女,推下石頭讓她下來,自己從右邊樓梯過去,注意躲在屋簷下走,從怪物身邊繞過去,兩人一起推動大石塊,但是怪物緊追不捨,兩人被趕的離光芒越來越遠,跳下台階後躲在有燈光的屋簷下,等怪物走開再過去上樓梯,奔向光芒,光芒阻止了怪物,那是一扇門,少年來的時候的門。怪物把門關起了一扇,抵擋陽光,兩人則要去把門打開。少年對著門外的風景充滿好奇,有著熟悉的景色,但是即使他過去,也無法找回自​​己的身體,看到沮喪的少年,少女似乎想告訴他什麼,此時怪物甦醒,少女被襲擊。過去抱起她,兩人繼續打開第二扇門,怪物被照的倒下了,把它拖進那個充滿世界的光芒。門已經關閉,除了雨聲,再也聽不見任何聲音,怪物用盡最後力氣壓住少年,少女拉不動他,於是放開了她的手,留下他獨自一人……少女去到他的房間,用盡全力呼喊他,意識朦朧的少年,發現自己的身體正在恢復真正的形態,接著少年從他的世界甦醒過來,留下少女獨自一人……回到現實世界中,少年穿過夜晚,在太陽照耀下醒來。少年急忙跳下床,在太陽底下全力奔跑,朝著她的家,城鎮以和夜晚相反的姿態面向少年,必須盡快趕到她身邊,少女的家就在馬戲團旁,少年終於抵達,開始對著窗戶呼喊,如同她幫助少年般,拼命喚醒少女,只有在同一個世界的少年,才能喚醒她的心靈,兩人終於走出夜晚,於彩虹底下在此相遇。

岩田聰:任天堂無懼失敗!

任天堂總裁岩田聰最近談論了現狀對於任天堂的挑戰,失敗是如何成就一家強大的公司的,以及日本遊戲在西方市場取得的成功。

在日本最面向創業者近舉行的“B Dash Camp Osaka 2013”,這位任天堂現任總裁探討了任天堂現有商業模式的前景以及公司對自己在遊戲產業中的定位。他同時簡短表述了將像《口袋妖怪》這樣在西方世界取得成功的日本遊戲製成系列的想法。

“當我們談論任天堂的時候,我們不能不提到去世不久的(前任總裁)山內溥。他經常說如果遭遇失敗了,你不必過於擔憂。你不可能一直遇到好的事情,這就是任天堂的歷史。”

岩田聰同時說道了創意以及他們是如何在龐大的遊戲產業中找到自己獨特的道路的,在過去幾年中,一直有一種獨特的東西將任天堂(的遊戲)和世界上其他遊戲公司(的遊戲)區分開來。

“如果按照別人的路子去做遊戲,總有一天你會才思枯竭。任天堂不善於競爭,所以我們總是不得不通過製作新的東西來挑戰現有的市場格局,而不是在這個市場格局中去和別人競爭。”

和另外兩家主機提供商鮮有競爭,任天堂一直按照自己的步伐經營著自己的遊戲業務。但是,撇開3DS的成功不說,由於Wii U平臺長時間沒有真正意義上的好遊戲的出現,就算是任天堂的鐵杆粉絲也感覺到了一絲絕望。

在談到將《POKEMON》這樣的遊戲推向西方市場時,岩田聰表示這同樣是一個挑戰,因為大家都認為美國人對“可愛的怪物”不感冒。

“美國人會接受‘可愛的怪物嗎’?不,他們說。有些人甚至推薦我們把皮卡丘做的更加‘強壯’一點。不過現在看來如果我們接受了他們的提議,《POKEMON》也許根本不會像現在這樣成功。”

總體而言,岩田聰對於公司有著自己的理念,但是他總是在關鍵的轉捩點遇到點麻煩事。對於某些人來說,他就是任天堂的象徵,因為他們認為任天堂成功案例中幾乎都有岩田聰的身影,但是也有不少人認為任天堂應該將它從總裁位置替換下來。

《Beyond : Two Souls》制作人:很多人對”遊戲”觀念太過保守

Beyond-Two-Souls

各大媒體的《Beyond : Two Souls》評分已經放出,和預料中的一樣,評價呈兩極分化。對此Dquantic Dream老大David Cage表示,沒人能夠定義電子遊戲是什麼,人們總是拿以前的遊戲體驗當做評價的模板,拒絕接受新的遊戲概念。只想要同樣的遊戲體驗和更好的畫面。

Cage向GameSpot表示,“許多人都對這個媒體太過保守,我對此很失望。有的人希望遊戲體驗永遠都停留在30年前的水平,只想看到更多多邊形。沒人可以定義電子遊戲是什麼,沒人有這個能力。”

“電子遊戲可以是很多種東西。《Angry Birds》是遊戲,《Call Of Duty》是遊戲,《魔獸世界》是遊戲,《回家》也是遊戲。誰能有權力說’這是一款遊戲,那不是一款遊戲?’不,我們必須必須保持開放性的思維,接受新的不同的概念。事實上,人們接受射擊以外的遊戲類型就已經很讓人欣慰了。”

《Beyond : Two Souls》可能引起的爭議將比《Heavy Rain》更大。它給人感覺不像是遊戲,但即使作為一個被動的觀看者,我依然深深被遊戲劇情吸引。但問題在於,許多玩家買遊戲玩遊戲的目的就是要在遊戲世界中呼風喚雨叱吒風雲。

此外,Cage前階段曾在一次採訪中表示,遊戲除了打槍打人以外,可以有許多藝術價值,遊戲的定義不應該局限於動作和暴力。

《Beyond : Two Souls》目前已在美國地區發售,DLC“進階實驗”將展現主角Jodie和靈魂搭檔Aiden配合完成實驗項目的過程,遊戲流程類似《傳送門》的解謎體驗。尚不清楚該DLC的確切發售日期。

davidcage

 

《Thief》Gameplay Trailer

Thief
《Thief》系列於1998年發表第一作,當時以其第一人稱潛行為特點而被玩家所追捧。故事中玩家作為傳奇盜賊“加雷特”,隻身潛入敵地,盜取不義之財。如今本系列又添新作,在保持原作中世界觀的基礎上,動作部分大幅增強。玩家可以更加自由地穿梭於黑夜之間。那麼本作中加雷特又將面對何種命運呢?

 

在預告片中,你可以看到Garrett兜帽下的真容,來回巡邏的城市守衛,當然還有我們的老朋友Basso。

神偷Garrett置身於城市掌權者Northcrest男爵與Orion領導的被壓迫群眾之間不斷升級的激烈衝突中。城市暴動一觸即發,要遊走於各大動盪勢力之間,Garrett能依靠的只有自身技藝和神偷本能。

《神偷4》將於2014年2月25日在北美髮售,28日在歐洲發售,登陸PS4Xbox OnePS3、Xbox 360、PC五大平台。

主角Garrett:

從小作為孤兒長大,為了生存不得不以偷盜為生。身負與生俱來盜竊天賦的他,在為了生存而不得不鋌而走險的生活中練就了一身無人能及的盜竊本領,終於成長為被人稱作“神技盜賊”的神偷。之前曾所屬於一個犯罪組織,但是因為討厭被束縛,還是離開了那裡。現如今作為一名孤狼索求著各種財寶。(PS:日版的聲優居然是中村悠一)

《Thief》的故事是在“city”這座“因為中飽私囊的富餘階級不斷壓榨還有貧困階級暴動而陷入荒廢狀態”的都市中展開。趁著上述這種政治上動亂混入其間並四處行竊的卡列特,終究還是逐漸被捲入隱藏在兩方勢力對立背後的陰謀當中。

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