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《Bound by Flame》First Trailer

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動作RPG遊戲《Bound by Flame》公開了遊戲的首部預告片。預告片中幾位雇佣兵正在一座神廟門前抵禦惡魔大軍的進攻,而在門後,那個似人似魔的身影似乎又暗示著將會有什麼不可告人的事情發生。

在《Bound by Flame》中玩家控制的雇佣兵被一個來自黑暗幻想(Dark Fantasy)宇宙的火焰惡魔所附體。作為受到惡魔影響的受害者,玩家需要選擇或是接受由惡魔帶來的力量,或是抵抗這種邪惡的影響,反而去提升自己的英雄力量。在戰鬥中我們遇到的危險和敵人會越來越可怕,這將會誘惑玩家向魔鬼交出自己的一部分靈魂來換取更大的力量。而惡魔對英雄的影響將體現在人物身體外形的改變上。

《Bound by Flame》允許玩家自定義他們的角色,比如在創建他們的英雄時,玩家將可以選擇英雄的性別和長相,當然了這些也都將影響你那個惡魔的相貌。《Bound by Flame》還具有製造系統,允許玩家去創造並提升裝備,包括他們的武器和護甲。若幹玩家可以在遊戲過程中加入其它玩家的遊戲,然後,根據他們的目的,可以同先前那位玩家共同冒險、談情說愛,或是展開對抗。

該作預計在2014年初登陸PC、PS4PS3、Xbox 360。

CAPCOM將加大開發DLC來撈錢

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CAPCOM近日公佈了2013財年年報,根據年報數據,2012年實體遊戲市場價值為184億美元,比起上一年下降了17.9%,已經是連續第四年負增長。

根據CAPCOM的預測,實體遊戲市場仍然將繼續萎縮,到2017年將會減少53億美元(從2012年同比下降28.8%),與此同時,DLC市場則會顯著增長至78億美元,相比2012年成長109.9%。

CAPCOM社長辻本春弘表示,在傳統實體遊戲模式,遊戲廠商只是簡單的推出更多遊戲來收回成本,但CAPCOM現在會更加註重DLC方式。

“很不幸的,一直以來我們對DLC都沒有全盤的計畫,往後應該在遊戲開發階段就對DLC有長期規劃。”

《Killzone:Shadow Fall》Multiplayer職業情報

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多人遊戲將會包括3種職業:突擊、偵查、支援。
開發商Guerrilla Games放出了第一個職業突擊兵的一些詳細信息,下面就讓我們一起來看一下吧:

總體:

-突擊兵主要負責進攻

-共有五種基本武器可以選

-納米盾是該職業頂級的防禦裝備

-納米盾可以暫時釋放出一個能量場,阻擋敵人的攻擊,但可以讓友軍的火力通過

-突擊兵有三種次要能力:衝鋒、眩暈、無人機

-弱點是一個放置得當的EMP脈衝就可以對納米盾以及無人機造成極大的傷害

次要能力:

衝鋒(Speed​​ Dash)

-短時間內增加移動速度

-在一些需要搶占先機的任務中非常有用

-當彈藥補給和生命值比較低的時候,也可以迅速溜之大吉

眩暈(Stun Blast)

-暫時眩暈並致盲周圍的敵人

-可以用來削弱敵人的反抗能力,使其成為活靶子

-遇到強敵或是多個方向的敵人時,這招很有用

無人機(Buddy Drone)

-佈置一架戰鬥無人機,他會自動攻擊周圍的敵人

-應對混戰很有效

-可以自定義無人機的外觀,有不同的面具

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港/台版PS4確認12月上市

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今年的東京電玩展(TGS)即將在明天拉開大幕。今天下午,索尼召開了第二次PlayStation日本發布會,與之前月初的發布會不同的是,此次的參會對像大部分是來自東南亞、台灣和香港的遊戲媒體和業內人士。
相信很多讀者都已經猜到索尼召開此次發布會的目的——公佈PS4及其它PlayStation新品在除日本外的亞洲其他地區上市計劃。
撇開別的不談,我們首先來看重頭戲PS4。根據索尼官方公佈的信息,這款遊戲機將在2013年12月中旬面向香港、台灣地區及亞洲其他國家發售,但價格和具體時間尚未確認。我們期待能夠在TGS展會上獲得進一步的消息。

據此看來,日本毫無疑問成為了全球最後一個獲得PS4的國家,相信這會讓很多身處PlayStation發源地的玩家們感到一絲悲涼。

下面我們有必要重新捋順一下索尼新一代客廳遊戲機在全球的發售藍圖。首先是西方,按計劃PS4將在11月15日在北美首發,然後於11月29日登陸歐洲市場。接下來便是上文提到的12中旬抵達香港、台灣等亞洲大部分國家和地區,最後在2014年2月22日與日本玩家見面。

價格方面,標準版PS4在美國和日本的售價分別為399美元、41979日元,但是日本還會單獨推出售價46179日元 ,捆綁了PS4 Eye體感設備的套裝。目前,該套裝未來是否也會在亞洲其他地區和歐美市場上市還不得而知。

Xbox One日本仍未知發售日

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來自日本媒體的最新消息顯示,微軟工作室總裁Spencer Perceval剛剛確認Xbox One將在2014年抵達日本,但具體的發售價格和時間目前還沒有確定,或者說暫時不能公佈。而在此之前,採用全新設計風格的Xbox 360 E將在TGS開幕當天登陸日本市場。

據此前報導,Xbox One已經確定於今年11月22日在拉美歐的13個國家地區同步首發,標準版機型售價499美元,捆綁Kinect One體感控制器。

SEGA正式收購ATLUS母公司INDEX

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正在出售產業的遊戲軟件製作公司INDEX,也就是製作《真女神轉生》系列、《女神異聞錄》系列和《世界樹迷宮》系列的ATLUS的母公司近日最新動態。據日本經濟新聞網介紹,INDEX將於11月時由世嘉以140億日元的價格收購!目前公司正處於事務整理階段,併入世嘉旗下後將主要經營遊戲事業。

成立於1995年的INDEX自今年6月底爆出財務危機以來,不得不開始著手通過出售產業或者註資的方式回到正軌,之前還有20家公司競相購買的消息。不過最終由世嘉收購結果上來看還是不錯的,我們可以繼續期待ATLUS在未來會推出的新作了。

微軟又謊話連篇《Ryse: Son of Rome》並非1080p

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微軟Xbox群組產品部門經理Aaron Greenberg今天在推特表示,接到開發工作室的最新資料,首發的兩個遊戲,《Forza motorsport 5》確實為原生1080p (1920*1080),《Ryse: Son of Rome》為原生900p (1600*900)。

而之前Greenberg之前曾在推特回复粉絲問答時自信滿滿的表示這兩個遊戲都是原生1080p,現在看來為了追求60幀流暢FPS,哪怕是次世代主機的機能,很多重量級遊戲也不敢採用原生1080p。

《GTA 5》十大你可能不知道的細節

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大場面固然對一部遊戲大作起著至關重要的作用,但是《GTA5》關注的重點更多是在遊戲中人性化的細節上。還沒有玩到《GTA5》的PC玩家可以搶先預覽下這些會讓你們感到驚喜的10個有趣細節,為遊戲PC版的發布做做準備,一起來看下吧。(有少量劇透)

1.遊戲沒有載入畫面

Rockstar曾經提到過《GTA5》只有很少的載入畫面,但是只有在你坐下來開始遊戲的時候才會意識到這是一個多麼偉大的成就。除了遊戲啟動時的載入以外,你可以完全的沉浸在遊戲當中。

當然,如果你在遊戲中打車或者被幹掉,在回到遊戲前會出現幾秒鐘的黑屏。但是考慮到一切,我想所有的玩家都會對Rockstar是如何做到這一點而感到好奇的。

2.你的GPS在隧道中不能運作

不論遊戲中有多少碎片和爆炸,有些時候小細節往往能讓玩家對遊戲更加熱愛。我相信如果《GTA5》的GPS在進入隧道後還工作的話沒有人會注意到,但事實上,在你從衛星下面消失的時候它是不能運作的。這又是遊戲眾多可愛小細節的其中之一。

3.並不是整張地圖上都能收到電台信號

就和遊戲中的GPS一樣,有些電台並不能在地圖的某些地方收聽到絕對是那些能讓你在電視機前拍手稱讚的小細節之一。

當我在遊戲中的Sandy Shores的郊區遊玩兒時,我很不解地發現Talk Radio電台彷彿從我的電台列表裡消失了,直到我最終意識到,電台的信號並不能在我所在的郊區接收到。哎,發達國家真痛苦。

雖然可以說是不必要的,但是這個細節的確讓《GTA5》變的更有意思了。

4.車禍“受害人”的反應

遊戲中的NPC能對你暴力愚蠢的行為做出反應不是什麼新鮮事兒,但是在遊戲中撞車所導致的不經意的後果卻十分有趣。和通常一樣遊戲中的NPC會因為害怕或憤怒而驚叫,特別的是某些司機會憤怒地從車裡跳出來痛走你一頓。

對《GTA5》而言,那些不滿的司機搖下車窗,伸出胳膊豎起中指無疑是一個亮點。

5.角色並不愚蠢

我們可能永遠看不到人工智能與人腦相同的那一天,但是總是很高興看到遊戲中人物受環境影響而做出的各種小動作。《GTA5》中包括了很多這些小細節,其中之一就是,Michael、Trevor或者Franklin戴著頭盔騎摩托時接聽電話會使用免提功能。

6.《GTA4》仍然存在

GTA5》本可以輕鬆地忘掉《GTA4》中的一切,但是遊戲中無數次提到的Niko Bellic在廣大的聖安地列斯冒險的經歷卻十分真實。所以當你聽到遊戲中人們回顧Niko的“事蹟”或一些奇怪的名字的時候,不要表現得過於驚奇。

7.Trevor有一個獻給Michael的紋身

我們不會去八卦他們兩個人的關係,但是Trevor身上的獻給Michael的紋身的確向我們展示了Rockstar對人物塑造和故事創造上的功底。

8.你可以跳過任務

“什麼!?”我知道你會為此感到吃驚的。沒錯,朋友,多年來《GTA》系列遊戲的垃圾存檔點設定在R星將選擇權交還給玩家手裡的這一刻終結了。

GTA5》在一般情況下和前幾部作品的難度相同,但如果你注重的是劇情而非挑戰的話,在幾次“Game Over”之後遊戲就會給予你跳過任務的選擇。並且,《GTA5》的存檔點設定和前幾部比起來要好得多,這樣一來打通遊戲就不是一件難事兒了。

9.行人會把街頭暴力錄下來

如果你經常上網看視頻可能會對真實世界中人們錄下的街頭暴力視頻感到困惑。為毛他們不幫忙呢。

拋開道德不提,在《GTA5》中,行人會掏出他們的手機來錄下你海扁無辜群眾的視頻。當你的時注意力轉向他們的時候,他們甚至會懦弱地轉身逃跑。

 

10.你可以把車翻個底兒朝天

《GTA4》太嚴肅了,至少Rockstar是這麼說的。顯然《GTA5》在致力於消除這個印象。遊戲中需要把車翻個底兒朝天時,只需一個簡單搖桿操作就能做到了。

物理引擎?誰用得著啊……*

*事實上《GTA5》的物理引擎十分出色。

《Saints Row 4》攻略

Saints Row4

關卡名稱:Zero Saints Thirty

  任務名稱:Purple Ops

從序章就在任務與關卡名稱上大做文章,Purple Ops 惡搞的對象當然就是《使命召喚:黑色行動(Call of Duty: Black Ops)》,畢竟紫色是聖徒幫的主要色系嘛。而Zero Saints Thirty 則是惡搞了2012 年12 月上映,以刺殺賓拉登為主題的《刺殺本拉登(Zero Dark Thirty)》,因為在這一道關卡中,我們就是要去刺殺對與黑幫合作的美國政府感到不滿與失望、而率領中東恐怖份子集團打算以核彈攻擊白宮的前STAG 部隊指揮官Cyrus Temple。

搭乘直升機前往恐怖份子秘密基地的聖徒幫三人:主角、 Shaundi還有……你是誰啊?

原來是帽子才是本體的Pierce,這似乎是他難得沒戴上帽子的場景?

另外這裡的BGM是Little Richard的Long Tall Sally。

右下角的圖示代表著玩家的狀態,藍色是血量表,而白色則是衝刺時會消耗的耐力值。

這一個章節並沒有任何需要注意的攻略重點,只需跟著指示前進並完成系統給予的任務目標。

還有要記得順利完成所有QTE,這樣就算豬突猛進亂衝亂闖也可以輕易過關。

關卡途中會來一次闖進房間之後用慢動作槍殺所有恐怖份子的橋段。

惡搞的梗出自Medal of Honor《榮譽勳章》系列。

逮到Cyrus後就要進入一連串的QTE。

除了​​第一個抓頭撞地板的QTE可以不用理會之外,剩下的兩個請務必要成功,不然會死的……。

Cyrus雖然最後跌入了核廢料(?)槽裡慘死,但還是在最後一刻按下了核彈的發射鈕。

於是我們的主角便孤身一人跳上發射出去的核彈,準備進行徒手拆除作業。

這裡的QTE沒按中並不會死,所以稍微失誤一下也不要緊。

由於參與這次作戰的所有人都以為主角打算犧牲自己來拯救世界,所以紛紛獻上了真情告白。

就連前作中曾經想要幹掉主角,現在則加入英國MI6軍情六處當007後輩的Matt也不例外。

另外這裡的BGM是史密斯飛船的『I don’t wanna miss a thing』。(惡搞災難電影名作《世界末日》。)

然而我們的主角不但在白宮上方成功拆除並引爆了核彈,之後並安安穩穩地降落在總統辦公室。

這有夠唬爛的結果,將會帶來更多唬爛到極點的劇情展開……。

關卡名稱:The Saints Wing

  任務名稱:Hail to the Chief

《向統帥致敬(Hail to the Chief)》是美國總統的官方進行曲,或許你曾在電視上聽過也說不定?拯救了世界危機的主角在五年之後竟然成為了美國總統?透過人物編輯器設定好你心目中的總統形象之後,玩家會先體驗到一小段美國總統的日常行程,就算是強悍到不像人類的聖徒幫老大,在治理一個國家時還是會遭遇到難以解決的問題,近來還因為通過頗具爭議的政策而讓支持率下滑了20 個百分點,身為總統幕僚的King 與Pierce 在向總統報告時也語帶抱怨。

擺脫了King與Pierce之後,總統就要前往記者招待會的現場。

途中玩家會面臨三個選項,不過那都是給你選爽用的,並不會對之後的劇情產生任何影響。

‧第一個選項是副總統Keith David手中的兩份合約:

左邊是永久治愈癌症,右邊則是消除所有飢荒。

‧第二個選項是身為政敵的國會議員前來挑釁:

左邊是揍他下面的小頭,右邊則是揍他上面的大頭。

‧第三個選項是前作中出現的Josh Birk想跟你擊掌:

左邊是不鳥他繼續前進,右邊則是跟他擊掌以展現熱情的一面。

就在主角要走進記者招待會的會場前,Shaundi叫住了他(套裝贊!),並帶來一個驚人的消息。

軍情六處的Asha跟Matt認為會有外星人來攻打地球,就連Kinzie也有相同的看法。

這消息實在太過唬爛,就連強到不像人類的美國總統也無法相信。

總之先讓我們搞定記者招待會再……

「你們好,人類…」阿共外星人真的打過來啦!(Kinzie表示:我早就知道會這樣了!)

他們是來自Zin帝國的Zin星人,由穿著紅色披風的皇帝Zinyak領導。

Zinyak一見面就毫不留情地先把在場的Kinzie與Shundi,用神秘的高科技給綁架了。

掙脫保鑣們的保護之後,在Asha的援護下趕往總統辦公室。

原來我們的主角早就把自己的辦公室改造成軍火庫了……

除了一開始就取得的手槍之外,在這裡還能取得SMG、霰彈槍、突擊步槍跟RPG。

這一關最主要的敵人就是配置在行進路徑中阻擋玩家的Zin星人。

由於手邊的武器很多,敵人的數量也不算多,在攻略方面基本上沒有難度。

只要善用道路上的掩體等回血,或是按Y鍵將敵人抓來當肉盾檔子彈就能順利通過。

路上你會看到聖徒幫的成員們一個一個被外星人給綁架……

到了戶外之後會發現外星人的艦隊正在發動攻擊。

總統立刻跳上藏在白宮地底的秘密兵器-搭載雙管加農炮與火箭發射器的砲台。

砲台本身是無敵的,所以盡情地瞄準備標記的敵軍目標灑砲彈吧!

最後的目標是擊墜敵軍指揮官搭乘的戰鬥飛船。

擊墜敵軍指揮官搭乘的戰鬥飛船後,我們的主角帥氣地打破駕駛艙玻璃並跳入駕駛艙內。

雖然以肉身痛打了Zinyak一頓,但最後還是不敵對方的超能力。

在被當成破抹布一樣扔來扔去之後,主角最終還是敗在Zinyak腳下,並失去了意識。

關卡名稱:A Pleasant Day

  任務名稱:Leave it to the Saints

當我們的總統從昏厥中恢復意識之後,赫然發現自己身處在所有髒話都會被「嗶」、背景充滿罐頭笑聲的50年代世界,這怎麼想都很奇怪吧,不過異於常人的主角竟然馬上就接受了這一切。《Leave it to the Saints》是惡搞自美國50年代的電視影集《Leave it to Beaver》,這部影集曾在2000年被翻拍成電影,台灣則翻譯為《天才小麻煩》。而《A Pleasant Day》或許是影射了1998年的美國科幻喜劇電影《歡樂谷(Pleasantville)》,它同樣也是描述了主角被傳送到50年代連續劇當中的故事,話說有人看過嗎…. . .?前往廚房吃完老婆(Shundi)準備的早餐(鬆餅),並出門拿報紙之後,就坐上警長的車去逛逛這座50年代的鐵港(Steelport)市吧。

『HI-diddly-l, neighbor!』

惡搞自美國卡通影集《阿森一族》中,Ned Flanders特殊的口癖。

總統說得沒錯,這輛車是自動駕駛,不但有自動導航還會自己轉彎,你只需要踩油門就好。

下車之後一邊跟群眾致意一邊走進餐廳,這時總統才終於發現這個世界不太對勁。我下載的明明就是步兵片啊?

因為說了禁句「What The *BLEEP*」而被群眾追殺的總統。

馬上搶一台車逃離原地,這時Kinzie的聲音在耳邊響起,原來總統所在的世界不是真實的。

Kinzie指示玩家要逃出這個虛擬世界,首先前往目的地的公園。

開到離目的地不遠的地方時,車子卻突然憑空消失了。Kinzie表示她需要時間準備一下,這段時間就先解決前來逮捕你的警察。利用車子或抓路人做掩護,手槍能讓你輕鬆地瞄準頭部爆頭。殺掉敵人後會掉落補血的藍色十字。

解決完警察的一波攻勢後,聽從Kinzie的指示沖向公園的中心,從元氣博士的石像手中取得RPG。

利用手中彈藥無限的RPG製造合計10萬美元的破壞。

除了​​破壞警察跟警車之外,也可以轟炸路上的行人跟車輛。

當你達到目標金額時,幕後黑手當然再也無法忍受了,於是派出具有超能力的警長來製裁你。

警長會不時利用超能力跳來跳去,並用手中的霰彈槍攻擊你,距離拉近的​​話會改用近身攻擊。

由於警長的攻擊頻率不高,距離拉遠的話霰彈槍也不足為懼,拉開距離用RPG慢慢磨死即可。

兩發RPG可以打掉警長25%的血量,擊中後會掉落補血藥。

與警長在司法院鐘樓廣場的戰鬥

這橋段其實是出自同樣描寫主角回到1950年代的電影名作《回到未來》。

解決掉警長之後,幕後黑手終於現身!

原來這裡是由Zin帝國的虛擬裝置製作出來的虛擬世界。

這裝置可以把人們的意識囚禁在裡面,再由Zinyak從外部操控一切。

而現在Zinyak又重新打造了一座鐵港市,並且把我們的主角給扔進裡面,打算要好好地折磨他。

Zinyak還將帝國的一群凶惡罪犯放進虛擬裝置中,成為程式的一部分。同時並指派他們擔任守衛裝置的保護程式。究竟我們的美國總統接下來的命運會是如何呢?

順帶一提,完成此任務後會得到「There Is No Pancakes」的成就。

有看過《駭客任務》的人應該會覺得很眼熟吧?

因為這正是在惡搞那句「There Is No Spoon」啊…..

 

關卡名稱:The Fundamentals

掉進了熟悉的鐵港市之後,Kinzie又來了聯絡,原來她駭進了虛擬裝置的音訊系統,所以只要玩家在裝置中,就可以隨時隨地與她交談。由於我們的總統現在手無寸鐵,所以在Kinzie能把我們給弄出這個裝置之前,得先搶台車並前往位於我軍勢力範圍內的武器店,去買點傢伙防身。我們的總統在途中也抱怨能不能先把他一身土氣的毛衣給換掉(Kinzie表示:「那不在我的優先處理名單內。」),並​​且還跟Kinzie討論到,如果白宮沒有被外星人毀掉的話,他們可以把那里當做最後的堡壘,多設置一點防禦設施、武器、地下停機坪還有氣動球機台,或許還能再加裝幾隻脫衣舞鋼管在他的臥室( Kinzie表示: 「你說『再』?難道你已經裝幾隻上去了?」)。

總統當習慣了,現在要自己買東西還真不適應。

如果沒有設定GPS指向目標武器店的話,劇情就無法觸發。

在進入目標的武器店之前可以四處亂逛,也能進入其他的商店,不過要是跑太遠關卡就會失敗。

另外玩家原先所持有的武器,在進入目標武器店的購買選單後就會自動消失。

從手槍、SMG跟霰彈槍中隨便買一把武器並隨便升級一個項目。

不在乎錢的話三把都買也可以。達成任務之後警察便立刻包圍了武器店。

(總統:「啥?他們是自由主義者嗎?他們沒聽過美國憲法第二修正案嗎?」)

解決完火力貧弱的警察們之後,接著依Kinzie的指示前去掃蕩城市裡的一個Flashpoint。

Flashpoint其實就是前作的幫派聚集點,攻占之後就能控制周邊的地區。

據點上的外星敵人很多,他們手持的外星武器火力也相對較強,皮也比較厚。

建議是抓個肉盾後再搭配手槍一個一個爆頭。因為在抓住人質的情況下,手槍的威力會得到加成。

一定要把頭上有血量標記的敵人全數清除之後才算完成。

攻下據點之後,接著前往Kinzie在系統內所控制的倉庫。

不過抵達之後才發現晚了一步,Zinyak把所有登入的聖徒們都移出這個虛擬裝置了。

孤立無援的總統,現在只好等待Kinzie找出其他的辦法來把它弄出去了。
關卡名稱:Blazin

在進行這一道關卡之前,如果玩家真的覺得總統那一身毛衣有夠俗的話,可以先進行支線任務中的「Customization」,裡面有兩道關卡,第一道關卡可以讓玩家到服飾店進行換裝,穿上額外的服飾或套裝可以獲得額外的經驗值加成,第二道關卡則能開一輛車去修車廠登錄並改裝。首先要依Kinzie 的指示,前去收集四個散落在城市某處的虛擬系統資料叢集,她希望能從其中解析出一些與虛擬裝置有關的程式碼,但Kinzie 沒有辦法鎖定這些叢集的明確位置,只能給玩家一個大概的範圍,因此玩家要配合左下方的小地圖與左上方的接近距離計量表來判斷資料叢集的位置。

收集完資料叢集後,在Kinzie的幫助之下,玩家終於可以習得本作的重點系統之一:超能力。

玩家可以在Hub選單中的「POWER」項目內,以收集到的資料叢集做為費用,學習併升級超能力。

一開始可以學習到的兩個超能力為「高速沖刺」與「超級跳躍」。

習得之後Kinzie會啟動訓練程式讓玩家練習超能力的使用方法。

完成教學之後,意猶未盡的總統要K​​inzie再多給他一點挑戰,於是Kinzie便開啟了一個挑戰任務。

挑戰內容是利用衝刺能力依指示前進,收集路上的綠色光球可以加快衝刺速度。

有時也必須用到超級跳躍的能力,抵達終點後會依花費的時間給予通關評價。

並會依照玩家的通關評價還會給予經驗值與金錢的獎勵。

這項挑戰是城市中眾多事件點的其中之一,四代把這些零散的挑戰都整合到主線與支線劇情中了。

好處是玩家只要解支線就能順便完成這些挑戰。

關卡名稱:Hot and Cold

在接下這一道關卡之前,玩家可以先利用空檔到處晃晃,首先在學到超能力之後,也連帶會讓玩家的近戰攻擊威力提升,原本只能用插眼撩陰當終結技的主角,現在已經可以把敵人當成破抹布一樣甩來甩去了。另外玩家不妨也利用超能力飛簷走壁看看,應該就會發現城市四處都散落著之前所收集的資料叢集,這些資料叢集是升級超能力的寶貴費用,所以想要讓遊戲進行得更輕鬆一點,就務必要多收集一些。有關超能力的升級,除了要花費收集到的資料叢集之外,某些項目則需要完成特定任務或達到一定的等級才能解鎖,在衝刺方面,個人會比較喜歡先升級「Wall Running」跟「Water Running」;而跳躍方面則是「Air Dash」與「Glide」,這幾個項目都完備之後,在城市裡奔走就幾乎不需要開車了。

準備完畢之後就開始進行關卡吧,我們的目標是要藉由攻下城市內的「熱點(Hotspot)」。

熱點是系統內的巨大運作場所,主要是用來維護整個虛擬系統。

攻下之後就能藉此干擾虛擬系統的運作。

不過在此之前必須先解除保護著熱點中央伺服器的能源盾。

只要玩家一接近熱點時,左下的小地圖上就會顯示能​​源盾發電機的位置。

只要癱瘓所有的發電機就能夠將護盾解除,不過發電機的四周通常都會有外星人軍隊在守護。

靠近發電機並按住Y鍵,等計量表跑完就能成功地癱瘓發電機。

如果在癱瘓的過程中受到攻擊的話,行動就會被強制中斷,計量表也會歸零。

因此務必要先把所有的守衛都殲滅掉。

在癱瘓所有能源盾發電機的過程中,切記不能遠離熱點區域太遠。

否則一旦倒數結束之後,所有的發電機就會重新開始運作。

將護盾解除之後就前往中央伺服器的位置吧,這里當然也有敵人在看守。

此外可以注意到,利用高速沖刺撞擊敵人時,可以破壞特定敵人的防禦姿態。

癱瘓熱點之後,本次任務的BOSS 就此登場啦!
近身戰對於玩家而言較為不利,因此最好是拉開距離,利用四周的掩體打游擊戰。

之前外星人掉落的突擊步槍也可以撿來使用。

BOSS的弱點是頭部,擊中後會有短暫硬直,並會掉落補血十字。

拉遠距離之後BOSS除了會四處移動外,還會用手腕上的光束機槍與嘴炮攻擊玩家。

嘴炮攻擊的威力頗強,被擊中後還會有很長的硬直時間,但只要往左右兩側跳躍就能迴避。

將BOSS擊敗之後就要面臨一連串的QTE考驗。

先按RT鍵入侵BOSS的體內,之後再連打系統指示的按鍵直到計量表滿格就能成功。

要注意系統指示的按鍵是會變更的,所以要緊盯著螢幕。

如果QTE失敗就會被BOSS扔出體外,而BOSS也會因此回复25 %的血量。

吸收了守衛程式的總統也因此學到新的超能力了。

(總統:「所以我學到了什麼?瞬間移動?雷射眼?骨爪?」)

答案揭曉:可以將敵人冰起來的冷凍爆破。(總統:「那聽起來超讚的!」)

依照指示完成訓練課程後就能通關。

關卡名稱:The Real World

  任務名稱:The Escape

在進行這一道關卡之前,建議玩家們可以先解決Kinzie的支線任務「Simulated Instruction」,報酬是會獲得一把半自動霰彈槍(Semi Auto Shotgun),之後可以前往武器店進行更換。不過老實說這並不是我們的重點,而是這個支線任務中的最後一個關卡「This tank’s for you」,只要通過這個關卡的坦克破壞挑戰之後,在Hub選單內的車庫中就會自動獲得一台外星人的坦克,由於玩家在這一代中可以直接從Hub選單中打電話請請人直接傳送車輛到身邊,因此讓近乎無敵的坦克變成在平地上攻略的神兵利器。

癱瘓熱點之後,Kinzie總算可以幫助總統把他的意識從虛擬裝置內登出了。

途中他們也談論到,Zin星人雖然抓了一大堆地球人,但似乎還沒有侵略整個地球。

這個虛擬裝置其實是設計來安置整個宇宙中Zinyak認為很優秀,而被綁架來當作「標本」的生物。

雖然美國的主要城市大部分都淪陷了,不過在三代登場,現任總統保鑣的Oleg目前正在大衛營。

進入傳送門之後,總統從外星人的收納槽中甦醒。

在全裸與意識不清的狀況下,玩家要前往與Kinzie約好來接應的升降平台。

沒想到才經過第一道門時,馬上就被外星人守衛給發現了。

這裡的QTE最好要連打,因為一失敗就直接Game Over了。

幹掉外星人並奪走他的槍之後,往前走會看到兩名正在抱怨家裡老婆的外星人。

幹掉一個並抓起另一個當肉盾之後,就能放心的繼續前進。

抵達升降平台後需要防禦敵軍的一波攻勢。

躲在掩體後方蹲下就完全沒有壓力,途中可能會有盾兵衝過來,在他們靠近之前優先解決即可。

撐過一波攻勢後,援軍總算是來了。

(總統:「我果然沒選錯競選搭檔。」 Keith:「媽的,當然!」)

接著就要駕駛飛船展開逃亡之旅,總統得知Kinzie竟然先救Keith而感到相當不滿。

(總統:「妳竟然先救了Keith David?為什麼?就因為他比較有名嗎?去他媽的。」)

(Kinzie:「呃……因為我逃跑的時候剛好經過他旁邊。」)

這裡比較困難的大概就是會轉動成「H」型跟「工」字型的閘門。

順序上是「H」、「H」、「工」、「工」。

另外遇到會壓縮的通路時要按LB或RB鍵來側身通過。

順帶一提,這裡播放的BGM是Haddaway的《What Is Love》

逃離Zin的母船後,總統要Kinzie試著聯絡人在大衛營的Oleg,但卻連絡不上。

而就在下一秒,Zinyak就把整個地球給炸掉了……

關卡名稱:Hack the Planet

  任務名稱:Breaking the Law

在地球被毀滅之後,我們的總統當機立斷要眾人掉頭回去Zin 星人的母船,一方面除了要救回其他仍然深陷虛擬裝置中的聖徒幫夥伴之外,同時也是要向一切的罪魁禍首-Zinyak復仇!我們的目標是要從內部控制虛擬裝置,並從中進行破壞來重創Zin 星人的電腦系統,這同時也能讓我們鎖定下落不明的同伴們的位置,所以接下來的關卡其實就是要教玩家可以藉由哪些挑戰支線來取得虛擬裝置的控制權。首先Kinzie 會要你去駭被Zin 星人封鎖的商店,解鎖商店的方法是要通過一道路徑解謎,這裡暫時還沒有什麼難度。

駭進商店之後會增加玩家的通緝值,而警察也會因此前來逮捕你。

清掉前來的警察後,玩家的通緝值會因此而累積到第三格,而警察也會轉變為更強的Zin星人。

隨著通緝值越高,追捕你的敵人也會越變越強,之後甚至有會不斷傳送敵人過來的傳送門。

破壞傳送門之後,Kinzie發現附​​近有個負責控制維安系統的金色浮游機器人。

只要能抓到那顆金色的圓球狀機器,就能直接讓玩家的通緝執歸零。

順帶一提,當玩家的通緝值達到最大時,看守系統的BOSS就會出現。

與劇情中的BOSS不同的是,他並不會顯示血量,因此玩家只能跟他耗到QTE判定出現為止。

不過只要擊敗他之後,玩家的通緝值也會歸零。

利用衝刺並配合小地圖追踪它,靠近之後按下Y鍵就會自動將它破壞。

但要小心別在車輛附近按Y鍵,否則可能會判定成快速搶車的指令。

在這關卡結束之後,只要玩家一被通緝,金探子(?)就會自動出現在附近。

不過金探子一定要用抓的,用其他的方式攻擊會無法產生效果。

(總統:「抓住那顆金球?所以抓到它之後我就會得到分數嗎?」)

(Kinzie:「嗯…不會?」看來這小姐沒看過哈O波特。)

關卡名稱:Platforming Rift

突然有一個奇怪的程式透過語音系統向玩家喊話,它告訴玩家如果想要救出夥伴的話,就到虛擬程式的裂縫中找它。Kinzie本來不是很想要相信這來路不明的特洛伊木馬程式,不過應該也不會再遇到比地球毀滅更慘的事了,所以抱著姑且一試的心態,總統決定去見見那程式。

進入系統的裂縫之後,我們才知道原來那程式原本是Zinyak抓來的囚犯。

他在死前將自己的意識注入到虛擬系統的主電腦中,並在裡面到處開啟裂縫,給Zinyak製造混亂。

不過因為確信Zinyak一定會修補這些裂縫,所以它才需要主角們的幫助。

相對的,這程式能夠穿梭於Zin星人的電腦系統之間,並能替玩家進行導航與開起傳送門。

但前提是我們必須要幫牠找到一個可以存放資料的身體。

玩家要依照指示踩過這些柱子沿路前進,如果踩在柱頂的正中央會獲得比較多的分數。

如果遇到地上的箭頭指標則要用衝刺踩過才能獲得分數。這舉動能重啟裂縫與虛擬系統主電腦的連結。另外不一定要抵達終點,只要累積的分數有達到最低的銅牌標準就能過關。

關卡名稱:Power Element Training

幫助完程式AI之後,為了回報玩家並展現與玩家合作的誠意,AI表示它發現了一組新的程式碼,可以改變玩家擁有的爆破超能力的元素,因此立馬趕去它設置的訓練地點。

新的元素可以讓玩家使用火焰的爆破能力。

這項能力就是單純的攻擊能力,除了能無視盾牌或是車輛的防禦,還能給予敵人持續性的燃燒傷害。

另外AI也提示說這個虛擬裝置內還有其他的元素可以使用,但要先找到或寫入新的程式碼。

這意思就是要你盡量去解之後新增的支線任務……

在接受了AI的幫助之後,就該換玩家兌現自己的承諾:替AI尋找一個新的軀體了。

《戰國BASARA4》”入門篇” “武將篇” 解說書

BASARA4

Capcom推出的PS3平台系列新作《戰國BASARA4》正式公佈發售日,遊戲預定於2014年1月23日發售,歌曲相關信息也一併公佈了。遊戲主題曲將由TMRevolution擔當,,ED曲由SCANDAL擔當。

同時公佈的還包括兩個遊戲最新視頻,一個是“《戰國BASARA4》 解說書之入門篇”,詳細介紹了遊戲中傳統的固有技等,以及新加入的一些模式,例如,“戰友指令”和“戲畫BASARA技”“陣型合體”等。


另外一個視頻“《戰國BASARA4》 解說書之武將篇其一”,主要介紹了本作中那些富有個性(惡搞)的武將們及其固有技,包括老面孔的伊達政宗、石田三成、真田幸村,以及新面孔的島左近、柴田勝家等。

Naughty Dog獲得120部PS4開發機

naughty-dog

之前就知道Naughty Dog在《The Last Of Us》之後就從事PS4上的項目。此次Naughty Dog的總裁Christophe Balestra在twitter上展示了120台PS4開發機的照片。Naughty Dog在PS3上的成就是有目共睹的,所有人都在期待他們在PS4上能做出的效果。

另外Naughty Dog創意總監兼編劇Neil Druckmann近日說到廣大3A級遊戲開發商都應該向獨立遊戲製作者學習。

在接受采訪時,Druckmann表示《Gone Home》和《Paper,please》等獨立遊戲的故事敘述手法特別令人印象深刻。“目前3A級大作很難在遊戲的類型和故事的敘述方面做出很大改變,”Druckmann說道,“但是當越來越多因改變而成功的案例登上舞台時,我認為將會有更多的人願意做出改變,去不斷追求更高水準的故事敘述,而且我認為遊戲的主旨和故事將更加深刻。我相信以前你們在製作遊戲時都很難考慮如何將修辭手法融入劇本,或是考慮女性角色,亦或帶有各種鮮明色彩的人物將在遊戲中如何呈現。

“但是現在我非常激動地看到業界對這些話題的討論正在擴散並深入,遊戲想要表達的思想也日漸深刻。我感到變革將會發生得比我預料的更快,而那些不願意參與的人、那些不去傾聽玩家心聲的人則將被淘汰。

Druckmann表示,有許多3A級開發商認為他們需要堅持“穩定壓倒一切”,理由是“一個大公司有著太多的部門”製作一部遊戲,牽一發則動全身,不值得因變革而去冒險。其實這些開發商不做任何變革才是在冒險。

“但是一旦你有了足夠證據能夠得出結論——’瞧,其實這不是在冒險,這可以取得商業成功,’那麼這時創新將如泉湧而一條嶄新的大道將被鋪就。”

Rockstar:出《GTA 5》不是為錢而是要推動遊戲業發展

rockstar

《GTA 5》已經發售了,各方預計其在第一個月就會獲得超過1億美元的收入。但是Rockstar聯合創始人Dan Houser卻堅持稱開發這款遊戲並不是為了錢。

他說:“我們一直避免討論遊戲的銷量的問題,因為我們不想和其它公司作品去競爭銷量,唯一想競爭的就是質量。我們只想製作一款讓所有玩家覺得這是一款十分精彩迷人的遊戲,而且會真心去喜愛它,當然也希望人們能回報我們一點錢。”

“現在的遊戲產業最匱乏的就是創意,我們一直想並儘自己最大努力推動遊戲業發展,其它的事情其實我們並不關心。”

“遊戲的好壞應該用創意、優缺點、整體質量等等來衡量,而不是通過遊戲的銷量。那種類似於好萊塢只看票房的衡量標准在我們Rockstar這是行不通的。”

Houser之後還說以後可能《GTA》的電影永遠不會有,而且《GTA 5》的主題太男性化,所以遊戲中是不可能出現女主角的。

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